https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=17&t=7736
-----------------------------------
Ryo Suzuki
07 Junio 2014, 03:29 PM

Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
En alguna ocasión hemos hablado sobre esos juegos cancelados, o unreleased como solemos llamarlos por aquí, que ni siquiera se sabe de su existencia. O sea, proyectos que no llegaron a salir al mercado pero de los que tampoco nunca se dio información de que estaban siendo desarrollados...

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/pinocho32x_02.jpg" alt="pinocho pinocchio sega 32x unreleased" width=528 /][/align]
Este es el caso del presente Pinocho de la [b]SEGA 32X[/b]. Un título del que, por más que busquemos información que pudo ser publicada en su día, no vamos a encontrar absolutamente nada.

Es posible que el proyecto os suene, ya que sí que fue editado y puesto a la venta para la Megadrive y su competidora de la época, la Super Nintendo. La Gameboy también contó con una versión con su correspondiente recorte en cuanto a colores y otros temas técnicos, como era de esperar.

Sin embargo, la versión de "la seta" de SEGA no estaba documentada su existencia hasta que un usuario de [b]Assembler Games[/b], llamado [b]Radar[/b], la sacó a la luz hace pocos años.

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/pinocho32x.jpg" alt="pinocho pinocchio sega 32x unreleased" width=528 /][/align]
Según él, el juego está completo y es totalmente jugable. Todo parece indicar que este prototipo ha salido de alguien que curraba en la británica [b]Virgin Interactive[/b], que es la empresa que lo desarrolló junto con la colaboración de [b]Walt Disney Feature Animation[/b].

A pesar de que no hace un uso demasiado reseñable del hardware del 32x, sí que por lo que comenta el juego tiene varias difetencias y yo así mirándolo por encima solo al primer screenshot me parece ver que el de Megadrive no cuenta esas montañas de fondo...

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/pinocchio_pinocho_sega_32x.jpg" alt="pinocho pinocchio sega 32x unreleased cover mockup" width=328 /][/align]
Este título salió quizás ya algo tardío en el catálogo de los dos sistemas de 16 bits en los que apareció. Recordemos que es de 1996, así que cuadraría más como proyecto del add-on de Megadrive por fechas. Vete tú a saber cual es la historia de esta cancelación y el porqué fue lanzado en la 16 bits de Sega siendo cancelado para su ampliación de 32 bits.

En fin, un juego más documentado que ha sido descubierto en los últimos años. Una reflexión para que nos hagamos una idea de la de proyectos que pueden estar por ahí pululando y de los que ni siquiera sabemos de su existencia.


Fuente: [url=http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?25859-32x-Proto-Found-Pinocchio]Assembler Games


-----------------------------------
CarrieFernandez
07 Junio 2014, 04:24 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Y la tele es de Sony...  :lol:  :lol:  :twisted:


-----------------------------------
cholas00
07 Junio 2014, 04:45 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Muy buen ojo  :lol: 
Imperdonable  :x


-----------------------------------
Ryo Suzuki
07 Junio 2014, 05:13 PM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Qué grandes aportes en forma de respuestas!!

Puestos a decir chorradas offtopic a mi me llama más la atención la supuesta mesa donde descansa la tele que está hecha polvo :twisted:


P.D: Buen rollo.


-----------------------------------
warped022
07 Junio 2014, 05:43 PM


-----------------------------------
Supongo que era tan parecido al de megadrive que vieron que era absurdo sacarlo en 32x porque no aportaba nada extra. Quién tuviera esta consola también tenía megadrive, lógicamente, por lo que no tenia sentido otra versión prácticamente idéntica. 
O tal vez comenzaron a hacerlo en 32x y al ver qué camino estaba tomando la consola, lo apartaron y lo traspasaron a la Mega.

Pd: mas que una mesa, parece una tabla...


-----------------------------------
cholas00
07 Junio 2014, 05:43 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Bueno, teneis un buen ojo los dos. 
Efectivamente en la versión de megadrive no salen esas montañas 

[URL=https://imageshack.com/i/nrsuvtp][IMG]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/855/suvt.png[/IMG]

Tiene diferencias con el original de mega  :? 

Esta claro que es un coleccionista ,esa mesa tiene mas años que la megadrive  :lol:


-----------------------------------
omi_payaso
07 Junio 2014, 06:29 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Pues para mí nada raro lo de la mesa, es como aquellos que tienen una chatarra vieja circulando por las calles pero al ver su interior tiene un sistema de sonido que dá envidia y hasta un gps  :lol: aunque eso sí el automóvil cayendose a los pedazos :twisted: . Pues recuerdo que de esa última camada de juegos ya eran cosas que ni llamaban la atención y apostar por un juego de pinocho :?  en fin de nuevo recordar los fracasos de SEGA :cry:


-----------------------------------
Rainbow Dash
07 Junio 2014, 06:50 PM

Re:
-----------------------------------
[quote user="warped022" post="78937"]Supongo que era tan parecido al de megadrive que vieron que era absurdo sacarlo en 32x porque no aportaba nada extra. Quién tuviera esta consola también tenía megadrive, lógicamente, por lo que no tenia sentido otra versión prácticamente idéntica.[/quote]

Estoy de acuerdo, no creo que tuviera mucho sentido sacar el mismo juego dos veces practicamente en el mismo sistema, y como el 32x era un zombi en ese momento, supongo que les salia mejor sacarlo en Megadrive (o Genesis en el contienten donde vivo), aunque no me explico porque remover las montañas del fondo...

PD: Si quieren nos armamos un tema en el off-topic para hablar de la mesa :mrgreen:


-----------------------------------
PlusUltra
07 Junio 2014, 09:25 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
A mi más que lo del Pinocho en si (que es un hallazgo indudable), lo que me da que pensar como bien dice Ryo, es la de juegos que andarán todavía en cajones o similar o los que irían a la basura en su día  :roll: Al menos poco a poco (como es el caso) van saliendo cosillas bastante interesantes.

Posd. La mesa tiene más mala cara que un pavo en navidad...


-----------------------------------
segatasanshiro
07 Junio 2014, 10:42 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
A mi lo que me llama la atención es el cartucho del juego en si que es pelin grande y bastante peculiar.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
apietoteae
08 Junio 2014, 12:15 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
ME ENCANTA la 32x y la potencia que tiene.

que autentica lastima que no tenga apenas catalogo

compañeros, una duda, ¿creeis que la 32x soportaria juegos en plan "metal sug"?

he visto que soporta 3D mierdoso jejejeje, me encantaria poder fabricar algo de softward para la que es sin duda la peor consola de sega :)


-----------------------------------
cholas00
08 Junio 2014, 12:57 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Serias de los pocos ,un sistema que solo fabricó 600.000 consolas no es muy atractivo .
Pero creo que es uno de los sistemas menos exprimidos con solo 40 juegos, tiene que tener aun mucho margen de mejora.  :?


-----------------------------------
Wesker
08 Junio 2014, 01:16 AM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Chilly Willy, el mismo que hace años hizo una versión 32X de Wolfenstein 3D (no confundir con la actual versión Mega Drive que está haciendo Gasega68K) lleva un tiempo intentando conversionar un engine de Doom que permitirá jugar en 32X a Doom (teóricamente una versión mejor que la que salió), Doom II, Heretic, Hexen y Strife. :putoamo: 

Es posiblemente el proyecto homebrew más ambicioso que el add-on tiene en marcha ahora mismo.

En cuanto a este Pinocchio de 32X, efectivamente lo vi en ASSEMbler hace tiempo. Pensaba que se había liberado o algo así. :(


-----------------------------------
CarrieFernandez
08 Junio 2014, 02:57 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Ryo Suzuki" post="78936"]Qué grandes aportes en forma de respuestas!!

[/quote]

[img]http://cdn.forocoches.com/foro/images/smilies/b1.gif[/img][img]http://cdn.forocoches.com/foro/images/smilies/b1.gif[/img][img]http://cdn.forocoches.com/foro/images/smilies/b1.gif[/img][img]http://cdn.forocoches.com/foro/images/smilies/b1.gif[/img][img]http://cdn.forocoches.com/foro/images/smilies/b1.gif[/img][img]http://cdn.forocoches.com/foro/images/smilies/b1.gif[/img]  :lol:  :lol: 

Ya en serio, veo una bobada sacar el mismo juego para 32x y para Megadrive, teniendo en cuenta que por cada 32x habían miles de Megadrives, las posibilidades de venta de un juego así debian centrarse en la versión mayoritaria.

Otra cosa es que me dijerais que añade mejoras significantes, que no unas montañetas al fondo del escenario (wow, que poderío... fijate...), pero siendo así, es una bobada sacar el juego para 32x si lo vas a sacar de por si en Megadrive.

Por no hablar de que sacar juegos en la 32x que parecieran de Megadrive dejaban a la consola a la altura del betún (lo mismo que le pasaba a MegaCD con juegos que eran ports de Megadrive, como Wolfchild o Prince of Persia).

Y si, la mesa es denigrante...  :twisted:  :twisted:


-----------------------------------
Wesker
08 Junio 2014, 10:03 AM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Prince of Persia no es el mismo juego en Mega Drive y en Mega-CD, más que nada porque ambas versiones fueron realizadas por compañías distintas.

[youtube]JDeIWfz_EM4[/youtube]

[youtube]9CYrG--7roM[/youtube]


-----------------------------------
CarrieFernandez
08 Junio 2014, 11:11 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Ahm...

Hombre, yo tuve el MegaCD, y mi hermano y yo de pequeños nos descojonabamos vilmente cuando el tio gritaba: ''PRINSEEEEEEEESS''.

La verdad aun me acuerdo bastante de aquel doblaje chabacanero que le pusieron a la intro: ''leave me aloooouune'', ''are Master Jafar ouuuurds'', ''Stopped, let him gooooouuu'', ''PRINSEEEES''... ''Don't TOUUUUCH MEEE''....  :P  :P .

Si es que de pequeños eramos muy malos, luego nos colaron Resident Evil 4 medio en inglés medio en español mejicano y volvimos a reirnos como si tuvieramos 15 años otra vez.  :lol: ''detras de ti, imbesil''.

[b]Fuera Offtopics:[/b]

Digo lo mismo. Tanto si eran el mismo juego como si no, son la clase de juegos que, en mi opinión dejaban en un mal lugar al MegaCD o a la 32x.

MegaCD y 32x cuando tenían buenos juegos marcaban una gran diferencia con la Super Nintendo o la Megadrive.

Cuando pienso en juegos dignos de MegaCD, siempre se me viene el mejor que tuve: ''Battle Corps'', que era un Shooter en 3D o mas bien un simulador de robots, con unos escenarios y enemigos que ni Super Nintendo con sus chips ni Megadrive podían poner en pantalla. Lo mismo puedo decir de juegos como Jurassic Park CD y, en menor medida, Final Fight CD.

Y jugabas a esos juegos y pensabas: ''ha merecido la pena tener esta máquina''.

Pero luego te ponías Wolfchild, por ejemplo y decías, ''he tirado el dinero''. Prince of Persia también te dejaba esa sensación. Y Ecco the Dolphin, que salvo esa intro y la banda sonora muy mejorada, ofrecía lo mismo.

Y por eso, no me da ninguna pena que no salieran juegos como este Pinocho, porqué precisamente era de esa clase de juegos que no justificaban haber pagado mas por un Add-on si prácticamente lo podias tener igual en Megadrive.

[b]PD:[/b] Notareis que no nombro los juegos Tru Video, y es que pese a que tuvieron su grácia (y tuve 3: Road Avenger, Surgical Strike y Fahrenheit) al final eran un peñazo...

[b]PD2:[/b] Aunque he hablado solo de MegaCD porqué no tuve la 32x, a la 32x le sucede lo mismo. Los juegos que realmente aprovechan su capacidad, muestran que es una máquina muy superior a las 16 bits. Pero luego te sacaban juegos de Megadrive mejorados (Mortal Kombat II, NBA Jam T.E.) y que, pese a sus apreciables mejoras (de hecho, en NBA Jam T.E. el publico tiene unas animaciones muy buenas) dejaban a la 32x en mal lugar.

Creo que me he explicado bien.  :lol:


-----------------------------------
segatasanshiro
08 Junio 2014, 12:08 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Directamente es que no deberian haber sacado juegos que existiesen en Mega salvo mejoras brutales del orden de mas de 50% de pantallas mas que el juego de Mega y mejoras graficas muy significativas metiendo efectos graficos del copon.

Si los juegos hubieran sido de la calidad del Kolibri y del Star Wars la cosa hubiera sido muy diferente,de todas maneras yo siempre pensare que el problema principal fue de sacarlos con la Saturn encima,haber sacado la Saturn despues hubiera sido mejor para ambas maquinas.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
apietoteae
08 Junio 2014, 12:14 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
lo que para mi si es una lastima es que sacaran juegos feisimos de mega cd 32x   :!:  (hablo de juegos formato cd que necesitaban la 32x para jugarlos) 

me hubiera encantado que se hubieran atrevido con algo 3D para la consola, imaginaos por un momento un sonic 3D para la cd32X y que fuera asin tipo crash bandicoot, me encantaria ver un 3d en condiciones para la consola esta  :lol:  :lol: 


el juego asi que mas aprovecha el 3d es el metal head y es solo para la 32x, no necesita el mega cd, y cuando ves al "presidente" hablandote se te quitan las ganas de jugarlo  :|


-----------------------------------
realbrucest
08 Junio 2014, 12:40 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Juas! Vaya descubrimiento :)

Seguramente no compensasen los costes de producción y distribución de los cartuchos si es que resulta que el juego ya estaba acabado o casi. O bien pensando que no iban a obtener beneficios apenas y por el mosqueo que tenían por entonces todas las thirds con Sega al haberlas dejado vendidas no dando continuidad al aparato pues también un poco a modo de protesta. A saber, pero el dinero siempre suele ser el primer factor que conduce a estas decisiones.

[quote user="apietoteae" post="78953"]ME ENCANTA la 32x y la potencia que tiene.

que autentica lastima que no tenga apenas catalogo

compañeros, una duda, ¿creeis que la 32x soportaria juegos en plan "metal sug"?

he visto que soporta 3D mierdoso jejejeje, me encantaria poder fabricar algo de softward para la que es sin duda la peor consola de sega :)[/quote]

No te quepa duda de que la 32X podría con un Metal Slug sin despeinarse mucho, siempre y cuando no se vea uno limitado por el espacio en ROM.

Yo estoy en las mismas.Me da mucha lástima que la 32X corriese aquella suerte. Se podría haber llevado mejor una vez se tomó la decisión de que el hardware viese la luz por mucho que Saturn estuviera ya cociéndose también. Igual que convivieron Master System y Megadrive no creo que les hubiera costado mucho nutrir dos sistemas paralelamente; si es que eran los años mejores de Sega en cuanto a equipos de producción copón ¬¬

El 32X es un hardware muy potente para las 2D y que usa cartuchos de ROM lo cual es muy importante.
Trabaja con dos planos de framebuffer, ahí nada de sprites ni planos, el 32X es en plan: "tengo todo este área gráfica para dibujar en pantalla, y yo me lo guiso y yo me lo como; yo me hago mis rutinas de sprites, yo me hago mis rutinas de scroll".

Que falten las montañas en megadrive será cuestión de falta de planos (tiene 2, con triquiñuelas se pueden simular más, pero "reales" son dos). Que 32X use un sistema de framebuffer te quita de ésas limitaciones.

256 colores en una paleta de 65555 posibles... 256 kb de vram... (128kb por framebuffer)... 2 cpus sh2 de 32 bits a 24 mhz ...

Si quieres empezar a intentar algo de programación con la consola/addon pásate por spritesmind donde tienes el toolchain:

http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=1045

PD: Pocket_lucho nos estuvo picando una tarde con que no descartemos pasarnos los de 1985alternativo a hacer algo para la 32X pero yo me mantengo en que hasta que no hayamos parido un motor completo y potente para megadrive que nos permita cubrir varios géneros no estoy muy por la labor de aparcar la programación de Megadrive.

PPD: ¿he offtopiqueado mucho? xD


-----------------------------------
CarrieFernandez
08 Junio 2014, 02:30 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="segatasanshiro" post="78966"]
Si los juegos hubieran sido de la calidad del Kolibri y del Star Wars la cosa hubiera sido muy diferente,de todas maneras yo siempre pensare que el problema principal fue de sacarlos con la Saturn encima,haber sacado la Saturn despues hubiera sido mejor para ambas maquinas.
[/quote]

De todos modos, fue una gilipollez sacar la 32x con la Saturn en mente. Ese Star Wars y Kolibri podian haberle dado la bienvenida a la Saturn, también Knuckles Chaotix, Metal Head y demás buenos juegos.

Y... Incluso ese Pinocho podrian haberlo sacado en Saturn como título transgeneracional, porqué, al menos, Saturn es una consola diferente y cabe la posibilidad de que un usuario de Saturn no posea la Megadrive.

[quote user="apietoteae" post="78968"]

me hubiera encantado que se hubieran atrevido con algo 3D para la consola, imaginaos por un momento un sonic 3D para la cd32X y que fuera asin tipo crash bandicoot, me encantaria ver un 3d en condiciones para la consola esta  :lol:  :lol: 

[/quote]

Pero si no se atrevieron ni con la Saturn a hacer un Sonic en 3D, si no es por Croc, no hubieramos tenido plataformas en 3D en la 32 bits de SEGA.

Mucho menos interesaba hacer un juego de Sonic 3D para el Combo MD+MCD+32x (que de por si, era mas caro que una Saturn, salvo que si adquirías las consolas poco a poco, era como pagarlas a plazos o comprar por fascículos).

No lo veo factible. Si es que tenian que haberse quedado solo con una, la Saturn y dejarse de tonterias. La 32x solo sirvió para quitarle buenos juegos a Saturn (como los citados anteriormente, esos Knuckles Chaotix, Star Wars, Kolibri, T-Mek, Metal Head, Star Trek... le hubieran venido de perlas a la Saturn).

[quote user="realbrucest" post="78969"]

PPD: ¿he offtopiqueado mucho? xD[/quote]

No mas que el resto de nosotros.  :twisted:


-----------------------------------
Wesker
08 Junio 2014, 03:58 PM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Fíjate tú si fue atípico el caso del Prince of Persia, que no sólo estaban hechos por compañías distintas sino que además el de Mega-CD salió antes. Fue el de Mega Drive el que salió después y además con casi un año de diferencia. A mi personalmente me gusta más el de Mega Drive.

Respecto a ciertos juegos compartidos por Mega Drive y los add-on, yo no los veo mal mientras haya mejoras que lo justifiquen. Al fin y al cabo no deja de ser catálogo disponible para quien quiera tener versiones mejoradas de los juegos o se conforme con las versiones de Mega Drive.


-----------------------------------
ShdowVader
09 Junio 2014, 06:11 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
lo de que la 32x solo vino a quitarle buenos juegos a la Saturn lo comparto y mas con las noticias que han surgido en los ultimos meses como que Knuckles Chaotix estuvo planeado que fuera lanzado mejor en Saturn hacen que sientas un poco mas de odio por la seta al ver el daño que SEGA se ocasiono a si misma respecto a catalogo, sin mencionar otras cosas ya hartas de hablar.  :cry:


-----------------------------------
CarrieFernandez
09 Junio 2014, 08:53 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
:arrow: [b]Wesker:[/b]

Pues no tenia ni idea de que primero llegara el de Mega CD. Yo la verdad, fue uno de los juegos que adquirí porqué la gente hablaba de el en el ''insti'' (bueno, quizá de sus versiones de NES, Master System, Megadrive...). Lo cierto es que a su manera ofrecia diversión y complejidad.

Lo bueno de la versión de MegaCD es quizá que guardaba partida, mientras que los 8 bits, como mucho tendrían la opción de Password y también que permitía crear ''usuarios'', es decir, podias tener muchas partidas, cada una con un nombre.

Yo esa opción la aprovechaba vilmente para hacer rabiar a mi primo Carles  :twisted: .

Usuario 1: CARLES TOLTES  :lol:  :lol: 
Usuario 2: PEDORROLTES  :twisted:  :twisted: 

Y aquel cuando lo veia se ponia a rabiar... ''que no em digues Carles Toltes Pedorrolteeeees!!! :x '' (que no me llames asíiiiiii!).

Jeje, no se porqué he comentado eso aquí  :P , supongo que nos hacemos mayores y nos gusta recordar anécdotas de esos 90.

 :arrow: [b]ShdowVader:[/b]

Yo me pongo negro de pensar la gran cagada que supuso ese champiñón negro. Y mira que yo estuve a puntito de comprarla el primer año de salir (me volví un poco loco, compré Megadrive, MegaCD y me gustaba tanto que casi termino con el conjunto completo).

No se. ¿Hasta que punto SEGA confiaba en su producto? El primer año recibió juegos, el segundo incluso se atrevieron con una versión mas que buena de VIRTUA FIGHTER y se rumoreaba Daytona USA...

Y de la noche a la mañana, hicieron liquidación y se acabó la 32x.


-----------------------------------
Wesker
09 Junio 2014, 04:59 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Virtua" post="78989"]Jeje, no se porqué he comentado eso aquí  :P , supongo que nos hacemos mayores y nos gusta recordar anécdotas de esos 90.[/quote]

Algún día habría que hacer un hilo con barra libre para poder largar anécdotas de esas. :mrgreen:


-----------------------------------
Cyclops
09 Junio 2014, 07:42 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="apietoteae" post="78953"]compañeros, una duda, ¿creeis que la 32x soportaria juegos en plan "metal sug"?[/quote]

No solamente te voy a contestar afirmativamente, sino que además opino que incluso mejor que una Saturn; refiriéndome en todo momento al acceso a los datos, que al ser la 32x un sistema basado en cartuchos-rom estaría libre de tiempos de carga. El problema es el tamaño de las roms, que en formato físico no pasaban de los 48 megabits en su tiempo, y claro, los graficazos de Metal Slug venían e[i]mbotellados[/i] en nada menos que 193 mb... Y bueno, puestos a ejecutar hipotéticas y loquísimas técnicas de compresión al estilo Nintendo 64 nos encontraríamos con el percal de que paradójicamente esto nos ocasionaría; ¡tiempos de carga en un cartucho! xD

¿Pero por potencia? Más que suficiente: El VDP de la consola de SEGA es por lo menos tan potente como el de Neo-Geo (de hecho en algún aspecto le supera), y respecto a la C.P.U el Hitachi SH-2 se come al ya por aquellos tiempos obsoleto -pero COMPETENTE- Motorola-68000. Más memoria, más Mhz, etc, va sobrada hombre :wink:


-----------------------------------
segatasanshiro
09 Junio 2014, 08:42 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
El 32 X deberian haberlo usado para hacer conversiones de juegos de Sega de System 18 para arriba que no hubieran salido en consola y de Cps 2 en identicas circunstancias. Cositas como el Alien Vs Predator beat-em-up de recreativas y cosas asi.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
Wesker
09 Junio 2014, 09:09 PM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
El Alien vs Predator de Capcom estuvo precisamente anunciado para 32X junto a Darkstalkers, pero desafortunadamente ambos juegos de Capcom acabaron cancelándose.

Darkstalkers al menos salió en otras consolas. De Alien vs Predator en cambio no quedó rastro más allá de CPS2. :(


-----------------------------------
segatasanshiro
09 Junio 2014, 10:10 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Hicieron un port a Dreamcast aunque de desconocida autoria.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
CarrieFernandez
09 Junio 2014, 11:03 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Wesker" post="79011"]
Algún día habría que hacer un hilo con barra libre para poder largar anécdotas de esas. :mrgreen:[/quote]

Pues si estaría bien, total, nuestra infancia consolera fue màgica y cada uno ha tenido sus vivencias.

[quote user="Cyclops" post="79016"]El problema es el tamaño de las roms, que en formato físico no pasaban de los 48 megabits en su tiempo, y claro, los graficazos de Metal Slug venían e[i]mbotellados[/i] en nada menos que 193 mb...[/quote]

Yo que se, a veces queremos que las conversiones sean exactas.

Mi modesta opinión:

-La 32x i si nos ponemos así, incluso la Megadrive podrian haber tenido un port de ese juego de Neo Geo. Quizá menos brillante, pero [u]os lo dice uno que jugaba al Street Fighter II y Mortal Kombat en la NES[/u]  :lol:  :lol: .

No veo porqué no iba a tener la 32x un Metal Slug  :P . Si fijate el Virtua Fighter que hicieron y anda que no habia un trecho entre la Saturn y la ''seta''.

Obviamente, nadie estaba dispuesto a sacar juegos de mas de 40 Mb en esa epoca. Supongo que se les iba de presupuesto.

[quote user="segatasanshiro" post="79028"]Hicieron un port a Dreamcast aunque de desconocida autoria.

[/quote]

¿Que port?  :o


-----------------------------------
segatasanshiro
09 Junio 2014, 11:36 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Te lo cuento por privado amigo Virtua.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
Rainbow Dash
09 Junio 2014, 11:59 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Cyclops" post="79016"]

No solamente te voy a contestar afirmativamente, sino que además opino que incluso mejor que una Saturn; refiriéndome en todo momento al acceso a los datos, que al ser la 32x un sistema basado en cartuchos-rom estaría libre de tiempos de carga. El problema es el tamaño de las roms, que en formato físico no pasaban de los 48 megabits en su tiempo, y claro, los graficazos de Metal Slug venían e[i]mbotellados[/i] en nada menos que 193 mb... Y bueno, puestos a ejecutar hipotéticas y loquísimas técnicas de compresión al estilo Nintendo 64 nos encontraríamos con el percal de que paradójicamente esto nos ocasionaría; ¡tiempos de carga en un cartucho! xD:[/quote]

¿Como Street Fighter Alpha 2 y Mickey Mania de Super Nintendo?

[youtube]iL6xnm5pJIM[/youtube]

[youtube]G_cMvmzNRYQ[/youtube]


-----------------------------------
flacser
10 Junio 2014, 02:42 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
el Metal Head me dejo fascinado 
nose porque pero me encanta

la 32x es lo que le falta a mi coleccion
el gran fracaso que hizo que sega se desplomara poco a poco
por no haber sacado la saturn y haberse dejado de tonterias
me encantaria volver al pasado y advertiles del error que iban a hacer
jajajaja


-----------------------------------
Ryo Suzuki
10 Junio 2014, 01:25 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="realbrucest" post="78969"]Juas! Vaya descubrimiento :)

Seguramente no compensasen los costes de producción y distribución de los cartuchos si es que resulta que el juego ya estaba acabado o casi. O bien pensando que no iban a obtener beneficios apenas y por el mosqueo que tenían por entonces todas las thirds con Sega al haberlas dejado vendidas no dando continuidad al aparato pues también un poco a modo de protesta. A saber, pero el dinero siempre suele ser el primer factor que conduce a estas decisiones.

[quote user="apietoteae" post="78953"]ME ENCANTA la 32x y la potencia que tiene.

que autentica lastima que no tenga apenas catalogo

compañeros, una duda, ¿creeis que la 32x soportaria juegos en plan "metal sug"?

he visto que soporta 3D mierdoso jejejeje, me encantaria poder fabricar algo de softward para la que es sin duda la peor consola de sega :)[/quote]

No te quepa duda de que la 32X podría con un Metal Slug sin despeinarse mucho, siempre y cuando no se vea uno limitado por el espacio en ROM.

Yo estoy en las mismas.Me da mucha lástima que la 32X corriese aquella suerte. Se podría haber llevado mejor una vez se tomó la decisión de que el hardware viese la luz por mucho que Saturn estuviera ya cociéndose también. Igual que convivieron Master System y Megadrive no creo que les hubiera costado mucho nutrir dos sistemas paralelamente; si es que eran los años mejores de Sega en cuanto a equipos de producción copón ¬¬

El 32X es un hardware muy potente para las 2D y que usa cartuchos de ROM lo cual es muy importante.
Trabaja con dos planos de framebuffer, ahí nada de sprites ni planos, el 32X es en plan: "tengo todo este área gráfica para dibujar en pantalla, y yo me lo guiso y yo me lo como; yo me hago mis rutinas de sprites, yo me hago mis rutinas de scroll".

Que falten las montañas en megadrive será cuestión de falta de planos (tiene 2, con triquiñuelas se pueden simular más, pero "reales" son dos). Que 32X use un sistema de framebuffer te quita de ésas limitaciones.

256 colores en una paleta de 65555 posibles... 256 kb de vram... (128kb por framebuffer)... 2 cpus sh2 de 32 bits a 24 mhz ...

Si quieres empezar a intentar algo de programación con la consola/addon pásate por spritesmind donde tienes el toolchain:

http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=1045

PD: Pocket_lucho nos estuvo picando una tarde con que no descartemos pasarnos los de 1985alternativo a hacer algo para la 32X pero yo me mantengo en que hasta que no hayamos parido un motor completo y potente para megadrive que nos permita cubrir varios géneros no estoy muy por la labor de aparcar la programación de Megadrive.

PPD: ¿he offtopiqueado mucho? xD[/quote]

Muy interesante info, amigo. Ya lo había insinuado alguna vez Cyclops en algún otro tema que la seta podría haber dado bastante de sí. Esperemos que algún desarrollo homebrew acabe demostrándolo!


-----------------------------------
Cyclops
13 Junio 2014, 08:32 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Virtua" post="79030"]No veo porqué no iba a tener la 32x un Metal Slug. Si fijate el Virtua Fighter que hicieron y anda que no habia un trecho entre la Saturn y la ''seta''.[/quote]

Porque Metal Slug no cabe en 48 Megabits, simple y llanamente. Si acaso un nivel y a tope comprimido.

Respecto a Virtua Fighter creo que confundes conceptos, ya que ahí no era problema de memoria, sino directamente de potencia. El primer VF quedó apañado en una Mega Drive 32x porque lo sustancial era la jugabilidad, no el apartado artístico, ya que éste lo componían un conjunto de polígonos planos, desangelados, e inexpresivos; que al jugador le suda la polla que en lugar de 180.000 por segundo se muestren 50.000 mientras los luchadores cuenten con todos los golpes del ARCADE y se ejecuten igual. En cambio si a MS le redujésemos el detalle gráfico hasta lo que cupiese en 48 mb; directamente mandaríamos al carajo lo que hace que el título de SNK destaque sobre el resto de shooters de la época: los fantabulosos GRAFICOS llenos de detalles y sentido de humor. Si te pones a recortar enemigos, sonidos, etc, de 192 megabits hasta cuarenta y ocho Metal Slug ya no sería MS. Ahora que si el Hitachi SH-2 de la consola de SEGA aguanta técnicas de compresión Mosy´s como las que ejecutaba la Nintendo 64 yo sería el primero en quitarme el sombrero ¿eh?

[quote]La 32x i si nos ponemos así, incluso la Megadrive podrian haber tenido un port de ese juego de Neo Geo. Quizá menos brillante, pero [u]os lo dice uno que jugaba al Street Fighter II y Mortal Kombat en la NES[/u].[/quote]

Y si nos ponemos así la Atari 2600 también, quizá menos brillante, con 2 colores en pantalla y un enemigo a la vez; ¡pero qué coño! Con que ponga Metal Slug en el título y salga un monigote disparando ya valdría ¿no?

[quote user="Rainbow Dash" post="79032"]¿Como Street Fighter Alpha 2 y Mickey Mania de Super Nintendo?[/quote]

Mejor pongamos el ejemplo del Earth Worm Jim de la Mega Drive, cuyos datos los descompromía el fabuloso Motorola 68000 sin ayuda, mientras que Super Nintendo se quedó si un nivel porque su cutre C.P.U no puede descomprimir datos a una velocidad decente sin un chip de apoyo como el que sí llevaba el citado SF Zero 2.


-----------------------------------
Rainbow Dash
13 Junio 2014, 09:41 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Cyclops" post="79221"]Y si nos ponemos así la Atari 2600 también, quizá menos brillante, con 2 colores en pantalla y un enemigo a la vez; ¡pero qué coño! Con que ponga Metal Slug en el título y salga un monigote disparando ya valdría ¿no?[/quote]

Creo que hay mas de uno para el que eso seria suficiente... :mrgreen:


-----------------------------------
Wesker
14 Junio 2014, 01:36 AM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
El ejemplo del Atari 2600 me recuerda inevitablemente a su versión de Double Dragon.

[youtube]GOgpyeIE7Ok[/youtube]

Y estamos hablando de Double Dragon, como para hablar de Metal Slug. :lol:


-----------------------------------
cholas00
14 Junio 2014, 01:46 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Pues la musica no esta mal del todo  :wink:


-----------------------------------
CarrieFernandez
14 Junio 2014, 01:38 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Cyclops" post="79221"]blablablablablablaaaa[/quote]

Buff...  :lol: No he entendido ni la mitad de lo que dijiste.  :lol:  :lol: 

Yo tuve y tengo el Virtua Fighter de Saturn y cuando pude jugar a emuladores (con mi primer PC) y supe configurar el emulador de 32x (que me costó muchísimo...) me impresionó mucho la versión de 32x.

Los colores, son mas chillones, el fondo, mas plano... Però por contra no parpadean los luchadores y la velocidad es aceptable. Claro, yo lo he jugado con emulador, no tengo ese champiñón negro ni tengo intención de tenerlo.

Y bueno, en ese sentido pienso diferente de ti. Si SNK le hubiera interesado hacer un Metal Slug en Megadrive, Game Boy, 32x, Super Nintendo, vaya si lo hubiera hecho. Mira como para apoyar su portátil sacó un Metal Slug.

[youtube]Nuvfvu6E8R4[/youtube]

Es el mismo caso que cuando CAPCOM sacó su versión de Final Fight en la NES. Ni se parecía al arcade ni se parecía al de Super Nintendo siquiera y lo sabian.

[youtube]hoUPvwCcUo8[/youtube]

Por mucho que los soldaditos del Metal Slug disparen rafagas de vistosos colores y sean super expresivos, a mi me divierte mas el Contra de NES. Si se hubiera sacado un Metal Slug para NES, probablemente lo compraría para tenerlo.

[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/189/contra03.png[/img]
[size=10]Donde esté el Contra...[/size]  :lol: 

No se, yo siempre he querido que los videojuegos me entretengan, me diviertan. Siempre me ha gustado llevarme el arcade a casa, si te lees mis reviews, mas o menos te harás una idea de como me lo he montado.

Yo en la NES ya tuve un ''Hang On'', un ''Out Run'' ([url=http://www.segasaturno.com/portal/biblioteca-mis-favoritos-de-nes-rad-racer-el-out-run-de-nes-vt7554.html]Rad Racer, que era un calco.), también la recreativa de Las [url=http://www.segasaturno.com/portal/teenage-mutant-hero-turtles-ii-the-arcade-game-nes-kba232.html]Tortugas Ninja (que solo se podia jugar a dos jugadores), el Columns de NES ([url=http://www.segasaturno.com/portal/mis-favoritos-de-nes-jewelry-copia-del-columns-de-sega-kba308.html]que mas pirata no podia ser, el pobre...), Galaxian, Galaga, Pacman... i incluso pude disfrutar de [url=http://www.segasaturno.com/portal/mis-favoritos-de-nes-super-fighter-iii-sfii-turbo-kba265.html]Street Fighter II Turbo y de Mortal Kombat en mi 8 bits.

Y. ¿Sabes? Como era un crio y no tenia nada mejor, lo disfrutaba como si se tratara de la recreativa original en casa  :| .

De hecho, aun los juego en su versión de NES pudiendo jugar al emulador de MAME.  :mrgreen:  :mrgreen: Porque lo viví así, porqué lo prefiero así sin importarme la calidad gráfica.

Para mi, todos los datos técnicos están de mas, me aburren. A mi lo que me gusta es... ''Gaudir'' (o sea disfrutar de mis cosas sin preocuparme por los detalles técnicos).

 :lol: ¡Un saludo, Cyclops! Ultimamente no se nos veia el pelo por aquí, ni a ti ni a mi.  :P


-----------------------------------
Wesker
14 Junio 2014, 02:56 PM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Mighty Final Fight es un juego que personalmente me encanta. De hecho, musicalmente me parece mucho más inspirado que cualquier Final Fight de los convencionales, aunque a decir verdad Final Fight CD concretamente gana bastante en ese sentido con la enorme banda sonora arrange que tiene. 

[youtube]TwqutMIfc94[/youtube]

[youtube]qyOhTKBxI7w[/youtube]

Posiblemente sería mi beat 'em up de 8-bits preferido de no ser porque Battletoads y sobre todo el enorme Double Dragon II se llevan para mi ese mérito con creces. :putoamo:


-----------------------------------
Cyclops
14 Junio 2014, 04:17 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
A ver, si esto  es como cuando tú le pides a tu madre que te compre Cola Cao y en cambio te trae "Cacao Carrefour" porque la pobre no tiene más dinero:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/4839/images_1402755107_978299.jpg[/img]  



Sí, sabe a chocolate, pero ni de coña está tan tremendo, ni alimenta tanto, como un buen Cola Cao:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/4839/colacao.jpg[/img] 


Pues eso.

En Mega Drive podría salir un juego en cuyo título ponga "Metal Slug", donde también salga un señor con un trabuco disparando  por la selva. Del mismo modo, como se ve arriba, es N.E.S es viable un juego donde en el título ponga "Final Fight", y manejes a un puto macarra ochentero que va repartiendo por calles dejadas de la mano de Dios. El problema es que hay que ser realista con el hecho de que esos juegos nunca serán ya los MS y FF originales; sino sucedáneos que nunca estarán a la altura, pese a ser merecedores de otros méritos mirando el contexto.

Resumiendo: Eres un cutre, pero también me alegro de verte con el foro, que hace mucho que no nos dábamos cera tú y yo.

 :wink:


-----------------------------------
CarrieFernandez
14 Junio 2014, 07:48 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Cyclops" post="79245"]A ver, si esto  es como cuando tú le pides a tu madre que te compre Cola Cao y en cambio te trae "Cacao Carrefour" porque la pobre no tiene más dinero:


Sí, sabe a chocolate, pero ni de coña está tan tremendo, ni alimenta tanto, como un buen Cola Cao:

[/quote]

Pues hombre, precisamente me has cogido merendando mi Cacau Instantani marca Consum  :P .

[img]http://galeon.com/yaraypepin/cacau_virtua.jpg[/img]
[size=10]¿Os mola mi taza?
[/size]

Jejeje... 

Yo que se, es que yo me adapto a todo, lo mismo voy por la autovia adelantando camiones con un coche de 60 cv que leo libros con una lámpara del Ikea.  :lol: 

Yo siempre veo mas la diversión que la fidelidad, gracias a gente como yo, se sacaron conversiones impensables, como los Virtua Fighter de Master System y Megadrive.  :mrgreen: 

[b]Y si, reitero: [/b] Me gustaria ver juegos inéditos en NES o Megadrive basados en arcades de la epoca, como HARD HEAD, PUZZLE BOOBLE o TUMBLEPOP.

[youtube]gP1_IumJbMQ[/youtube]

[youtube]XzuKny3cq1U[/youtube]

Siempre soñé con tenerlos en la NES, mi obsesión por tener las recreativas en casa fue lo que me llevó a comprarme la Megadrive, creo.



 :arrow: [b]Wesker:[/b]

Buen gusto, la saga Double Dragon de NES es una delicia jugable y sonora, fueron mis Streets of Rage  :lol: , para jugar solo me gusta mas el primero, pero para jugar a dos jugadores, el III (The Sacred Stones). Incluso la historia mola.

[img]http://www.retrones.net/Articulos/Technos%20Japan/Double%20Dragon.gif[/img]
[size=10]Si se hubiera podido jugar a dos jugadores simultaneos, sería el juego perfecto...[/size]  :( 

Battletoads es increible, pero a mi me siguen gustando mas las Tortugas Ninja II y III, sobre todo porque odio la fase de las motos del Battletoads.


-----------------------------------
segatasanshiro
14 Junio 2014, 09:01 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Yo desayuno con el Cola Cao del Lidl y francamente sabe igual que el Cola Cao y vale menos de la mitad.Las Battletoads son una imitacion de las Tortugas Ninja.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
Cyclops
14 Junio 2014, 09:28 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Lo dicho, soys unos cutres y unos conformistas.

Pero me caéis de puta madre  :D


-----------------------------------
cholas00
15 Junio 2014, 01:20 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
:shock: pinocho 32x empezó con un debate sobre la mesa del fulano y termina con colacao y sucedaneos,y que falta el Hacedado   :lol: 
No puedo estar ni un dia fuera ,las cosas que me pierdo  :wink:


-----------------------------------
Nextmare
15 Junio 2014, 04:01 AM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Este tema de que las malas conversiones también tienen cosas interesantes da para mucho tema. Yo me declaro fan de las conversiones de Takara, de las malas y de las no tan malas.


-----------------------------------
segatasanshiro
15 Junio 2014, 12:14 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Un dos tres responda otra vez señor Nextmare digame un ejemplo de ambos tipos de conversiones de Takara.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
Cyclops
15 Junio 2014, 12:52 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Yo también estoy interesado Nextmare.

Con cuales te quedas, ¿las de SNES o MD? Tengo entendido que, salvo el Special, los Garou Densetsu son abominables en Super Nintendo. Al menos eso es lo que me pareció a mí en los 90 cuando me los alquilaba para la máquina de la gran N y luego iba a casa de un amigo a jugar las versiones de Mega Drive...


-----------------------------------
Nextmare
15 Junio 2014, 02:55 PM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Todos sabemos lo que fue (y lo que es) Neo Geo en las 2D, poco o nada parecido se podía hacer en Mega Drive o Super Nintendo y por esto llegan la mayoría de las criticas a Takara y en general a las conversiones de los juegos de SNK para las 16bits, por que se parecen lo mismo que un filete ruso y un entrecot, lo que no implica que cuando uno no quiere permitirse un entrecot, el filete ruso también es muy disfrutable.

Mi problema con las conversiones de SNK y por lo que no os puedo contestar todo lo bien que quisiera, es que desconozco algunas versiones de SNES y tengo bastantes reparos a jugarlos en profundidad en emulador, cuando tengo la posibilidad de comprar alguno de estos cartuchos lo hago sin reparos. A lo que vamos, MD vs Snes:

Samurai Shodown es infinitamente mejor en Mega Drive que en Super Nintendo, básicamente por que la versión SNES no guarda las proporciones personaje:escenario y se juega muy raro. Nada que ver con lo de SNK. La versión MD aquí cumple bastante bien, aunque las mecánicas de juego son diferentes respecto a la versión SNK. A mi me encantan las dos versiones.

El Fatal Fury es mejor en MD también que en SNES. El problema principal de la versión SNES es que el juego es lentísimo, casi injugable, aunque gráficamente y a nivel de colorido es mejor que el de MD. La versión Mega Drive no tiene nada que ver con la de Neo Geo a nivel IA, se juegan completamente distintos, mucho mejor en Neo Geo pero los cambios de la versión MD son dignos de ser probados también.

En Fatal Fury 2 las fuerzas se igualan, la versión MD otra vez no tiene demasiado que ver a nivel jugable con el de Neo Geo y se amplían el numero de luchadores seleccionables. Oireis pestes de este juego si el que lo comenta busca la fidedisgnidad con el de Neo Geo, si asumís que tiene grandes diferencias con el de Neo Geo y explorais esos funcionamientos diferentes también es bastante disfrutable. El de SNES mejora en velocidad respecto al FF original de SNES y gráficamente es mejor y mas colorido que el de MD. Si hablamos de conversión, creo que la versión SNES es mejor, pero la versión MD también es un buen juego de lucha, lo que pasa es que tiene amplias diferencias con su referente en MVS.

Estos son principalmente los que puedo comentar. Decir que con los 3 juegos en MD me lo he pasado como un enano pese a que a nivel de conversión son lo que son...colacao del mercadona. Tengo el Art of Fighting pendiente de jugar, el World Héroes de MD pendiente de conseguirlo (no salio en pal, tampoco el FF2, aunque no esta del todo claro, hay gente que dice que si, yo nunca los he visto pal, y son carillos de conseguir). El FF Special de SNES no he podido jugarlo, es bastante caro en pal, pero dicen que es muy buena conversión. De todos modos, para mi Takara tiene bastante merito, sus juegos de lucha están entre lo mejor del genero en ambas consolas solo por debajo de Street Fighter II, Killer Instinct y poco mas.


-----------------------------------
cholas00
15 Junio 2014, 03:38 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Mi favorito es el Samurai Shodown sin ninguna duda pero fue saurus quien la hizo, tanaka solo lo distribuyo ,le falta algún personaje y no tiene zoom ,pero si comparas que es una versión de 24 megas, es la hostia  :D
Y se folla a la versión de snes y se la come con patatas fritas  8)


-----------------------------------
Rainbow Dash
15 Junio 2014, 07:53 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Igual creo que mas de alguno esta dispuesto a jugar al de Snes antes que ponerse con el port de 3DO...

[youtube]m0t1ZRAWvM8[/youtube]

Si, tiene zoom y casi todos los frames, pero esos efectos de sonido y ese framerate... :(


-----------------------------------
Wesker
16 Junio 2014, 12:03 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Virtua" post="79251"] :arrow: [b]Wesker:[/b]

Buen gusto, la saga Double Dragon de NES es una delicia jugable y sonora, fueron mis Streets of Rage  :lol: , para jugar solo me gusta mas el primero, pero para jugar a dos jugadores, el III (The Sacred Stones). Incluso la historia mola.

[img]http://www.retrones.net/Articulos/Technos%20Japan/Double%20Dragon.gif[/img]
[size=10]Si se hubiera podido jugar a dos jugadores simultaneos, sería el juego perfecto...[/size]  :( 

Battletoads es increible, pero a mi me siguen gustando mas las Tortugas Ninja II y III, sobre todo porque odio la fase de las motos del Battletoads.[/quote]

Double Dragon III de NES me gustaría de no ser por el tema de las vidas, que es una auténtica ida de pinza. Si ya los dos primeros Double Dragon de NES pueden llegar a ser exigentes al tener vidas limitadas y no contar con continues, lo de Double Dragon III de NES con sólo una vida por personaje (y si sólo vas con los Lee, directamente tienes una única vida) me parece una de las peores decisiones que se podrían haber hecho en pos de lastrar a un juego que por otra parte mejora enormemente a la mediocre versión recreativa original.

El primer Double Dragon de NES está bien a pesar de ser para un sólo jugador, y con sus excelentes añadidos respecto al original de recreativa es el precursor de lo que luego haría Double Dragon II de NES, que directamente es un juego nuevo respecto al arcade (de hecho, el arcade es una especie de copy-and-paste del desarrollo del primero con escenarios y enemigos diferentes). Double Dragon II de NES me parece muy superior al primero de NES no sólo por su desarrollo, sino también por el hecho de poder jugarse a dos jugadores.

Por cierto, para quien no lo haya jugado, recomiendo ENCARECIDAMENTE echar un vistazo a la versión PC-Engine CD de Double Dragon II, que es un señor remake de la versión NES (en Mega Drive en cambio se optó por conversionar el arcade y con resultados bastante mediocres :( ) y para mi es sin duda alguna la versión definitiva de Double Dragon II, aderezado además con sus cinemáticas anime. El único punto negativo es que cambiaron prácticamente todas las músicas respecto al original de NES por otras de estilo completamente distinto, aunque yo tengo una copia del juego con las pistas de audio modificadas con las del disco oficial de banda sonora arrange que cuenta con unos fantásticos remixes de los temas originales de NES, y quedando el resultado bastante bien.

Originalmente la versión PC-Engine CD suena tal que así.

[youtube]WdTWWmTK07Q[/youtube]

Y con las músicas cambiadas por las de la banda sonora arrange, este es el resultado.

[youtube]QbmARU6cfbs[/youtube]

Un día tengo que subir un vídeo completo del juego con esta modificación. Lo tengo pendiente desde hace mil.


-----------------------------------
CarrieFernandez
16 Junio 2014, 10:03 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="cholas00" post="79270"]Mi favorito es el Samurai Shodown sin ninguna duda pero fue saurus quien la hizo, tanaka solo lo distribuyo ,le falta algún personaje y no tiene zoom...[/quote]

Es mi conversión favorita, y eso que no está hecha por ellos.

Es mi juego de lucha favorito de Megadrive y si, le falta un personaje... Ese gordo. ¿Como se llamaba? De todos modos para gordos ya tenemos a Wan Fu  :lol: y Amakusa (que me cae gorda).

A mi me encanta, no es un Street Fighter al uso. De tanto en tanto aparece un tio y te tira bombas o bien un pollo entero para restablecer salud, lo cual da un poco de aleatoriedad al combate. Lo mismo que el detalle de perder el arma y tener que defenderte a puñetazos.

[quote user="Wesker" post="79270"]lo de Double Dragon III de NES con sólo una vida por personaje (y si sólo vas con los Lee, directamente tienes una única vida) me parece una de las peores decisiones que se podrían haber hecho en pos de lastrar a un juego que por otra parte mejora enormemente a la mediocre versión recreativa original.[/quote]

Completamente de acuerdo, afortunadamente yo de pequeño jugaba con el Game Genie de mi primo, que me lo prestó infinidad de veces.  :lol: 

[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/189/ggenie.jpg[/img]

No recuerdo si tenia energia ilimitada o al menos podias empezar desde la fase 2, 3, 4... Pero si que te hacia la vida un poco mas fácil.


-----------------------------------
segatasanshiro
16 Junio 2014, 11:01 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Viendo el percal del juego ese seguro que los creadores del Game Genie lo hicieron pensando en las legiones de jugones del Double Dragon pasandolas putas para hacerse el juego.Tengo que mirar si los que salieron en Mega y Master eran tan puñeteros.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
CarrieFernandez
16 Junio 2014, 11:13 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="segatasanshiro" post="79287"]Viendo el percal del juego ese seguro que los creadores del Game Genie lo hicieron pensando en las legiones de jugones del Double Dragon pasandolas putas para hacerse el juego.Tengo que mirar si los que salieron en Mega y Master eran tan puñeteros.
[/quote]

Era una buena herramienta para disfrutar de algunos juegos, y no solo eso. En algunos juegos permitía desbloquear niveles ocultos que quedaron dentro del cartucho sin terminar de publicarse.

Y utilizar trucos de lo mas extraños, como volar con Mario en Super Mario Bros. 1 (ojo con no traspasar las banderitas o te matarán), congelar el reloj del tiempo, cambiar los gráficos de algunos enemigos, tener siempre la estrella, tener siempre el disparo, andar al revés rollo Moonwalker, saltar mas alto, ganar una vida cada vez que te maten, hacer que cada moneda cuente por 10, jugar con los enemigos congelados...  :lol:  :lol: 

Toda una herramienta para trastear a tu antojo.

Por cierto, es extraño, pero la mayoria de Game Genies que hay por internet no me funcionan con el Everdrive N8...  :x


-----------------------------------
segatasanshiro
16 Junio 2014, 11:30 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Yo en la epoca oi hablar de ellos en la tele y en la publicidad del Hobby Consolas pero por estos lares nadie que yo conociera lo tenia.Lo del Everdrive es normal a fin de cuentas el Everdrive todavia tiene cosas que perfeccionar,todo sera de escribirle a los del Everdrive para saber si estan en ello.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
Wesker
16 Junio 2014, 02:06 PM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
De los Double Dragon que salieron en Master System y Mega Drive, el realmente puñetero vuelve a ser casualmente Double Dragon III de Mega Drive, pero no por el motivo de las vidas del de NES, sino por lo rematadamente mal hecho que está. :( 

Double Dragon de Master System y Mega Drive son perfectamente jugables sin problemas. El de Master System es de Sega (desarrollado por lo que hoy en día es Arc System Works) y es una conversión resultona que permite el uso de sonido FM y que sólo llega a tener la lacra de que el último nivel te quita todos los continues de un plumazo, aunque curiosamente puedes hacer un cheat para recuperarlos. El de Mega Drive es de Accolade (desarrollado por Software Creations). Visualmente es una conversión bastante parecida al arcade, musicalmente deja bastante que desear y jugablemente a pesar de sus problemas de colisiones no deja de ser un juego asequible como lo es el arcade (aunque los movimientos de los personajes/enemigos son más rápidos, hay un hack que los disminuye a velocidad normal para parecerse más al arcade). Hay más dificultad si acaso en el de NES, especialmente con sus partes nuevas que implicaban superar ciertos obstáculos más propios de un plataformas que de un beat 'em up.

[youtube]NSrBJZiob6s[/youtube]

[youtube]Bn9Xn-ql7cQ[/youtube]

Double Dragon II de Mega Drive (que no salió de Japón y fue realizado por una pequeña compañía japonesa llamada Palsoft) es otra reversión del arcade que simplemente se limita a alargar el segundo nivel, porque era demasiado corto e insulso en el arcade. Como he dicho antes, el Double Dragon II de arcade es poco menos que el primer Double Dragon "reskineado" con otros fondos y enemigos, pero el desarrollo es cuasi-idéntico. Además la versión Mega Drive es bastante mediocre con gráficos pseudo-8bit, colores oscuros (hay un hack que mejora bastante la paleta) y ralentizaciones que únicamente solucionas si overclockeas la consola (es la única forma de hacer el juego perfectamente jugable). Musicalmente es una gozada y está mucho mejor convertido en ese sentido que el primer Double Dragon, pero a decir verdad el Double Dragon II que realmente es un juegazo con personalidad propia es el de NES y el de PC-Engine CD.

[youtube]E0d1P-olzgY[/youtube]

Double Dragon III de Mega Drive, que es de Acclaim (desarrollado nuevamente por Software Creations, como el primer Double Dragon de Accolade para Mega Drive), tiene el problema de que el arcade era una patraña de juego, y la conversión de Mega Drive lo empeora aún más con ciertas omisiones y sobre todo colisiones nefastas. Cualquier enemigo te puede ahostiar fácilmente porque sus golpes tienen preferencia sobre los tuyos, por lo que en el juego no hay lucha justa: al final siempre te vas a acabar llevando más hostias tú. Es un comevidas y comecontinues, y la única forma de pasárselo es tener exceso de estos.

[youtube]HsPHBISCud4[/youtube]

Luego están los Double Dragon originales que hizo Tradewest y que no tienen nada que ver con los originales de Technos: Battletoads Double Dragon que es de RARE y que es un juego bastante sólido (aunque es más un Battletoads que un Double Dragon) y Double Dragon V que es un juego de lucha hecho por una tal Leland Interactive Media, basado en la horrenda serie de animación americana y que no tiene prácticamente nada en especial.

[youtube]tBaZdFf53I0[/youtube]

[youtube]H6akAbHIMFk[/youtube]


-----------------------------------
segatasanshiro
16 Junio 2014, 04:41 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
A tenor de lo visto en Megadrive Double Dragon deberia llamarse doble mojon.

Sega Saturn Shiro.


-----------------------------------
Cyclops
16 Junio 2014, 06:12 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Nextmare gracias por tu respuesta, aunque hay cosas que no me acaban de cuadrar... Pero no puedo discutírtelas.

De momento  :)


-----------------------------------
Nextmare
16 Junio 2014, 09:04 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
[quote user="Cyclops" post="79305"]Nextmare gracias por tu respuesta, aunque hay cosas que no me acaban de cuadrar... Pero no puedo discutírtelas.

De momento  :)[/quote]Pues me gustaría saber cual son esas cosas, aunque no las debatamos.

Por cierto ¿Alguien sabe que paso con Takara después de los cuatro Toshiden?
Aun recuerdo que flipaba con el diseño de los vaqueros del mazas rubio de la versión PSX cuando salio, este juego me molo durante un tiempo mas que VF1 o Tekken1, jeje.

PD: La que estáis tramando chavales con el post de Pinocho 32X, offtopic total, yo me eximo de culpa :S


-----------------------------------
cholas00
16 Junio 2014, 10:18 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
El offtopic se nos da de muerte,pero bien echo te lleva a otros temas tambien muy interesantes  :D 
Yo de takara tengo un naruto de wii y DS ,tambien se habia hecho con la licencia de transformes hace tiempo saco un juego para ps2 y unos juguetes. 
Actualmente no se mas de ellos


-----------------------------------
Rainbow Dash
16 Junio 2014, 10:26 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Takara anda mas enfocada en la producción de Anime y juguetes, sobre todo desde que se fusiono con Tomy. De echo, ellos producieron algunas series de Transformers como "Robots in Disugise"

[youtube]SVjFugzO9vw[/youtube]

Los videojuegos no fueron mucho su terreno, aunque se de buena fuente que ellos publicaban Earthworm Jim en Japón a cambio de que Palymates publicara Toshiden en USA.


-----------------------------------
CarrieFernandez
17 Junio 2014, 12:30 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
:arrow: Wesker:

El Battletoads & Double Dragon es una bizarrada que da lo mejor de si en la NES.  :putoamo:  :putoamo: 

[youtube]bukusPiWTmU[/youtube]

Yo este juego lo conocí con los emuladores, no se si llegó a salir en la NES aquí porqué no me suena ni siquiera haberlo visto en el catálogo de Centro Mail de la Hobby en su momento.

Es uno de esos últimos juegos de NES que hacían que la consola pareciera de 16 bits. ¡Como me hubiera gustado haberlo tenido en su època! Aunque me conformo con haber tenido el Battletoads, claro...

A mi me parece total, mezclar dos universos distintos en un juego de acción dio un buen resultado. Quizá porque salió al final de la vida de la NES hizo que no gozara de popularidad, como ya digo: ni siquiera se si llegó a Europa.

La pega: Tiene la fase de las motos también  :twisted:  :twisted: , jejeje...


-----------------------------------
Wesker
21 Junio 2014, 07:57 PM

Re: Pinocchio o Pinocho de 32x
-----------------------------------
Battletoads Double Dragon de NES fue publicado en Europa por Nintendo. De hecho, es la versión PAL relativamente más común del juego, porque las otras versiones PAL que existen del juego son las que Sony Imagesoft trajo a Europa para SNES y Game Boy, que son ambas bastante raras de ver. Y la versión Mega Drive... fue la única que no salió en Europa y a pesar de que Sony Imagesoft la anunció :roll: . Yo mismo lo tengo en versión norteamericana (de Tradewest, como todos los Battletoads publicados en Norte América).

En teoría, debió haber una versión española de Battletoads Double Dragon para NES, la típica "SPANISH VERSION/VERSIÓN ESPAÑOLA" que Nintendo solía hacer con caja y manual en castellano, pero con este juego en concreto no la conozco con exactitud. Sí sé que las versiones PAL de SNES y Game Boy a manos de Sony Imagesoft son las típicas versiones europeas multi-idioma con varios idiomas en la caja y el manual, por lo que cualquier versión europea de ambos es exactamente lo mismo que llegó aquí, al estilo Mega Drive (si hubiese salido el de Mega Drive en PAL, habría sido tres tantos de lo mismo seguramente).

PD: Ni de coña la pequeñísima sección de hoverbikes de Battletoads Double Dragon tiene que ver con el turbotunnel de Battletoads o el de Battletoads in Battlemaniacs. Es un paseo en comparación. :lol:


-----------------------------------
katsura-san
03 Julio 2014, 12:53 PM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Para mi es fake, ya que si tuviera algo como esto lo colgaria con mas imágenes,  videos, un gameplay y ni hablar que lo postearia con bombo y platillo,  no se uds pero para mi una imagen de una 32X con un extraño plaqueton para un juego como pinochio me da mas dudas que certezas, ese tipo de mesa puede ser, tranquilamente,  algun pedazo de madera reciclado.
En fin, este tipo de noticias nunca aportan mas que una o dos imágenes y mucha especulación.


-----------------------------------
apietoteae
06 Agosto 2014, 12:41 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
el otro dia me dio por cargar el pinocho este en el mega everdrive.... dios, yo le cambiaria el nombre a "todo el mundo odia a pinocho"


-----------------------------------
Linkuei
29 Octobre 2014, 03:40 AM

Re: Pinocchio O Pinocho De 32x
-----------------------------------
Espero que um dia a rom desse game seja dumpada e lançado na internet


