https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=19&t=9398
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KeiDash
07 May 2018, 09:16 AM

Dolmexica Infinite - Intérprete De MUGEN Para Dreamcast
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Pues sorprendido me he quedado.

[align=center] [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1551/image_1.png[/img] [/align]

Viendo las noticias de la red y revistando [url=https://dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3320]dreamcast-talk, me enteré ayer de que han sacado un intérprete del engine para crear juegos de peleas [url=https://captaindreamcast.itch.io/unfindable-connection]MUGEN, para Dreamcast y Web.

He descargado el [url=https://github.com/CaptainDreamcast/DolmexicaInfinite/]proyecto de github y he contemplado su contenido muy bien preparado. En principio por lo que veo, si sabes de mugen, colocas tus personajes, states y demás en el directorio assets y posteriormente compilas el proyecto con el Makefile. Esto da un aporte muy grande a la scene de esta consola ya que MUGEN con los años ha crecido tanto que hay juegos, personajes, stages y demás creados por la comunidad de un nivel muy grande y muy bien trabajado.

Por otro lado, he descargado la demo (.cdi) que está en la web para ver que tal el rendimiento y he de decir que va perfectamente, aunque lamentablemente no tiene sonido, que aún no se si es por que aún no está soportado o si es porque esta demo no lo incorpora (cosa que me extrañaría). [b]He intentado añadir nuevos personajes y recompilar el .cdi, el juego arranca en emulador pero al dar al botón de start peta el emu, cosa que se debe a que los chars deben estar adaptados para este nuevo engine, así que habrá que esperar a que los creadores de personajes saquen nuevas versiones, aunque, la versión de Windows de este Dolemxica, contiene otros personajes que se pueden incluir como Ibuki o Sol Badguy[/b]

[align=center] [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1551/image_3.png[/img] [/align]

Quizás sea momento de probar el [url=http://mugenguild.com/forum/PHPSESSID.kmg2uo8u496cudtkop1n1vihf0/topics/capcom-vs-snk-3-hd-sp-1-1-152138.0.html]CAPCOM vs SNK 3, aunque no creo (por requisitos) que funcione :-P .

[b]Lo malo[/b] - Lo único que no me gusta de esto es que la documentación de este proyecto no exista, es decir, se ha publicado y se ha comentado las cualidades y características, pero no tiene un documento informativo de cómo montar y compilar el proyecto. Como siempre, la documentación de cualquier proyecto es un elemento indispensable para la puesta en marcha del mismo.

[align=center] [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/1551/image_4.png[/img] [/align]


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Ryo Suzuki
17 May 2018, 08:34 PM

Re: Dolmexica Infinite - Intérprete De MUGEN Para Dreamcast
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Genial.

Puedes contactar directamente con Capitan Dreamcast. Yo lo tengo en twitter y es un tío majo y que responde siempre rápido.


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KeiDash
05 Junio 2018, 12:33 PM

Re: Dolmexica Infinite - Intérprete De MUGEN Para Dreamcast
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[quote user="Ryo Suzuki" post="104234"]Genial.

Puedes contactar directamente con Capitan Dreamcast. Yo lo tengo en twitter y es un tío majo y que responde siempre rápido.[/quote]

He hablado con el y me comenta que [b]las versiones más antiguas de personajes suelen funcionar,[/b] que aún está adaptando el engine para que sea 100% compatible con todos.

Me imagino que los nuevos characters de los últimos años tienen alguna diferencia que hace que pete el engine. A pesar de ello, hay muchísimo material antiguo, en cuanto coja vacaciones intento montar una versión [i]"to chula"[/i] para Dreamcas a ver que tal va :D


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Ryo Suzuki
07 Septiembre 2018, 01:42 PM

Re: Dolmexica Infinite - Intérprete De MUGEN Para Dreamcast
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Aprovecho el hilo para avisar que Captain Dreamcast, al que tuve la oportunidad de conocer en Alemania durante la Gamescom, ha sacado un avance más en este intérprete del Mugen.

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/samurai_dreamcast_mugen.png[/img] 

Algo parecido a un fangame del Samurai Spirits, con mucho humor. Como siempre!

https://captaindreamcast.itch.io/everyday-life-of-a-samurai

No dejéis de probarlo. Yo luego lo pruebo en hardware real a ver qué tal se comporta en la Dreamcast.


