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Ryo Suzuki
25 Agosto 2010, 01:28 AM

Resident Evil 1.5
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Vamos a hablar un poco de este juego, del que vamos casi siempre comentando cosas por aquí y por allá y tal vez no sabemos muy bien realmente lo que es -o lo que fue-, ni yo mismo lo tengo muy claro a veces. A ver si escribiendo un poco sobre este unreleased y me va bien a mi para repasar/aprender a la vez que os pongo algo de información que puede resultaros interesante....

[align=center][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/residentevil15vg.jpg[/img] [/align]
RESIDENT EVIL 1.5 es, como ya sabréis, el proyecto descartado de lo que iba a ser la segunda entrega del exitoso BIOHAZARD original. Este concepto quedó finalmente desestimado y reconstruido se puede decir casi totalmente desde cero, tirando prácticamente todo el material a la basura para dar origen a lo que hoy conocemos como Resident Evil 2.

¿Pero qué es realmente el denominado Biohazard 1.5? ¿Por qué fue cancelado? Y también ¿qué sabemos de este concepto de lo que iba a ser la secuela de la que se convertiría en una de las franquicias más importantes del mundo de los videojuegos?


[b]COMENZANDO A CURRAR EN LA SEGUNDA PARTE DE BIOHAZARD[/b]

Lo primero que nos puede llamar ahora la atención en retrospectiva es tal vez, si lo pensamos un poco, el tema de las fechas. El primer juego fue un autentico éxito como todo el mundo sabe y que comenzasen a llegar secuelas no era para nada algo fuera de lo normal, sino una cosa totalmente natural.

El primer Biohazard debutó en PSX en marzo de 1996. Un juego mítico y que luego fue portado a otras plataformas, como puede ser el PC y la Saturn. La fiebre del survival horror había comenzado, y todo apuntaba a que una nueva gallina de los huevos de oro había salido del particular corral de CAPCOM...

Biohazard 2 por su parte, salió casi dos años mas tarde. Esto es a finales de enero del ya lejano 1998. ¿No os parece un poco raro que tardasen tanto tiempo en poner la secuela en el mercado? Siendo para la misma plataforma y haciendo uso de un engine relativamente similar, ¿no es algo extraño que CAPCOM esperase tanto para comenzar a desarrollar y tener lista la segunda entrega?

Pues efectivamente no es algo muy lógico y no parece muy inteligente, pero todo tiene un motivo y una razón. Biohazard 2 en realidad tenía que haber salido en marzo de 1997, es decir un año más tarde del primer juego. ¿Qué fue entonces lo que pasó? Pues ni más ni menos que en medio del proceso de desarrollo, se decidió que ese concepto de segunda parte no era totalmente válido y recomendable y como hemos comentado y se optó por volver a la mesa de creación y concebir de nuevo la secuela prácticamente desde cero.

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/artworks.jpg" width="700" /][/align]


[b]RESIDENT EVIL 1.5[/b]

Lo primero que se pudo ver de la segunda entrega (mejor dicho, de lo que tenía que haber sido la secuela) y que CAPCOM hizo publico tuvo lugar nada menos que en el primer TOKYO GAME SHOW. Celebrado en 1996, precisamente ese mismo año en el que se había puesto a la venta el Biohazard original.

Pues bien, pocos meses después ya se estaba mostrando footage de lo que iba a ser la segunda parte. Como comentaba, CAPCOM no quería dejar enfriar la cosa y su intención era empezar a desarrollar la inevitable secuela y hacer rodar el asunto cuanto antes...

Algunas screenshots y un pequeño video mostraban a un early Leon (mucho más rudo y de aspecto más similar al de Chris del primer RE) en lo que parecía una comisaria y rodeado de un montón de zombies. Lo mejor es que lo veáis vosotros mismos, fue este:

[youtube]e1CVafGGExU[/youtube]

Este Biohazard 2 era algo así como un "más y mejor". Como veis todo se parecía y era más cercano al Resident original, supongo que el motor y el modelado de personajes era muy parecido debido a lo reciente que estaba el primer juego.

Parece que CAPCOM pensó simplemente en hacer más o menos algo igual o muy parecido al primer juego, pero un tanto más grande y espectacular. Tras dos meses de lo sucedido en la mansión del primer Biohazard, una extraña enfermedad cutánea parece estar extendiéndose por Raccon City. Para cuando quieren darse cuenta prácticamente, la ciudad esta infectada de personas transformadas en muertos vivientes otra vez por obra y gracia, como no, de Umbrella.

Aunque hoy en día nos parezca de lo más normal, era realmente algo increíble que fuesen otros personajes los que protagonizaran la secuela. Sí, que no fueran el plantel de los que podrían haber sobrevivido a la masacre de la mansión y el virus T fue en su momento una propuesta arriesgada, aunque por otra parte acertada.

Se justificó por parte de los creadores con el argumento de que querían que los personajes sufrieran el terror y la experiencia del survival horror desde el principio y volver a identificar al jugador con lo sorpresivo de encontrarse en camino un entorno rodeado de zombies y todo tipo de monstruos. Los caracteres del primer juego y habían pasado por ese trance... así que se buscaba a algo así como "carne fresca"...


[b]UNA PAREJA QUE NO PUDO SER[/b]

Pues no, no se repetiría la anterior. Los nuevos héroes iban a ser en esta ocasión los debutantes Leon S. Kennedy y Elza Walker.

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/leono.jpg[/img]  [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/leon4cqlf.jpg[/img] 
Leon era un policía relativamente novato que se encuentraría también con toda la movida en la comisaría. Sin embargo, en este primer concepto Leon ya llevaba un tiempo currando de policía y no era el día de su estreno como acabó sucediendo en el juego que salió.

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/resident_evil_1_5_image_14.jpg[/img]  

Más o menos podemos afirmar que Leon acabo siendo basicamente lo que se tenía pensado en un principio, aunque su evolución/transformación la tuvo sin duda desde este primer concepto original, ya que en los primeros videos y screenshots parecía un tío más cachas y con aspecto menos de joven novatillo que adquiriría luego...

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/leon_1282689947_245652.jpg[/img] 

Elza Walker es tal vez el personaje con más morbo de este Resident Evil 2 descartado y unreleased del que estamos hablando. Está claro el motivo y es evidente, porque era nada menos que la co-protagonista del juego que la acabaron nada más y nada menos que borrando del mapa... y de hecho, CAPCOM nunca la ha recuperado para cualquier otro juego de la franquicia. Muerta y enterrada podríamos decir... ¿para siempre?

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/elza_walker_unreleased.jpg[/img] 

Elza era una joven estudiante en la universidad de Racoon City. Cursando la carrera de química -supongo que se aprovecharían sus conocimientos de alguna forma en el guión del juego- y amante de las motocicletas, llegaba a la comisaría de policía buscando refugio tras verse sitiada por los zombies que invaden la ciudad. Iba a salir de fuego para caer en las brasas como se suele decir...

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/2b5ffp.jpg[/img]

Como veis, un detalle importante, Elza no era la hermana de Chris en este 1.5 :mrgreen: Y las cosas podían haber sido muy diferentes... What if??

[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/images.jpg[/img][img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/girlbeta.jpg[/img][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/elza12.jpg" width="200" /]

Elza tendría como personajes de soporte, como pasaba en el primer RE, a Sherry Birkin. Sí, la misma niña hija del doctor Birkin ya estaba pensada para este primer concept descartado. No sabemos como cambió la trama, pero en un principio esto sí que coincide con lo que seria luego Claire. 

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/art_27_1282689680_887930.jpg[/img]

Sin embargo algo que si que varió drasticamente fue que el otro personaje de soporte era Robert Kendo, aunque en el 1.5 al parecer se llamaba John y era incluso hasta jugable en cierto tramo del juego.
En la versión final que acabo saliendo a la venta, solo era el propietario de una tienda de armas que muere nada más comenzar la aventura, como recordareis... Quizás un autoguiño de Capcom a este personaje descartado del concepto original y recuperado como un pequeño cameo en el juego final que sin embargo creo que ha quedado en la memoria colectiva del jugador.

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/269552_re2kendo2_large.jpg[/img]

Por parte de Leon sucedía tres cuartos de lo mismo. Los personajes de apoyo no eran exactamente iguales a como finalmente fueron. Por ejemplo Ada Wong estaba ya presente, pero no en la forma que la conocimos, sino que al parecer era una trabajadora-investigadora de Umbrella y se llamaba originalmente Linda.

Marvin, el policía de color que muere cuando Leon llega a la comisaria en la versión retail, tenia mucha más importancia también en este concepto desestimado. Era incluso jugable me parece, en sustitución de Ada Wong, que en el 1.5 no era playable, porque esta Linda no sé yo si estaba pensada incluso como una villana...

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/re1_5_cast.jpg[/img] 
[size=9]Todo el cast del Resident Evil 1.5[/size]

En fin, no me extiendo mucho más con esto, porque podríamos hacer casi un articulo hablando en exclusiva de este tema. Solamente comentar que hay otros personajes que estaban en este primer juego y que también conseguireon llegar de alguna forma al Resident Evil 2 que salió a la venta y al que todos hemos juegado. Con grandes diferencias eso sí, pero la semilla del personaje estaba allí. Están confirmados por ejemplo el jefe corrupto de la comisaría vendido a Umbrella que conocimos en el 2, al parecer en el 1.5 era un buen tipo con bastante relevancia en la trama. También existía un tal Roy, que quizás habréis visto en el algun artwork conceptural, que parece ser que se trataba de un compañero cop de Leon que había conseguido sobrevivir al merdé, del que poco más se sabe...

[youtube]1qAlyZXJm8Y[/youtube]


[b]LA REUNION DE SHINJUKU[/b]

El tema era, que el desarrollo del juego continuaba. Hubo varias entrevistas a Mikami y otros de los creadores, artículos en Famitsu y se fue distribuyendo material por aquí y por allá mostrando las evoluciones en el proceso de creación. Es decir que esto estaba madurando y estaba claro que este proyecto iba en serio como era hasta ese momento...

Este 1.5 llegó hasta a tener fecha de salida totalmente oficial, si no me equivoco. Como comentaba al principio, en marzo de 1997 se esperaba en las tiendas de Japón.

Sin embargo parece que las cosas se replantearon radicalmente. Una importante reunión del staff de Resident Evil 2, junto a productores y VIPS de CAPCOM se produjo a mediados de febrero en Shinjuku. A raíz de ahí, llegaría el primer retraso de este Resident Evil 2.

En ese tiempo, casi después de un año del debut del primer Biohazard, CAPCOM estaba haciendo números y flipando un poco en cuanto a las cifras que estaba cosechando este juego de PlayStation. Hasta tal punto, que empezaban a darse cuenta de que la saga Resident Evil podría ser una de las grandes de la compañía y de cara al futuro había que tratarlo todo con mucho cuidado viendo lo que parecía que tenían entre manos...

Así que se le dio manga ancha al proceso de desarrollo y se le permitió alargarlo-modificarlo hasta el invierno de ese mismo año, o sea navidades ya del 97. 

Ahí se gestó todo el meollo de la reconversión de Biohazard 2 para llegar a ser lo que conocemos y pudimos jugar finalmente. Habría cambios importantes, se le permitía rehacer parte del producto de manera drástica para introducir los cambios necesarios, uno de ellos era la importante decisión tomada y que implicaba que el juego sería finalmente de dos discos, uno para cada personaje (No sé si lo sabiais, pero en el 1.5 era como el primer RE en un principio, un solo CD)

Otra de las importantes decisiones de esta reunión de Shinjuku, fue el anuncio por parte de Yoshiki Okamoto, el jefe de R&D, de que BIOHAZARD 2 además iba a salir en Sega Saturn :shock: 

O sea, en principio Resident Evil 2 tal como iba a ser y estamos comentando, fue "cancelado" casi a un mes de salida al mercado. Estando aproximadamente casi al 70% completado. Los mandamases de CAPCOM le dieron margen al equipo de desarrollo para volver a crear algo más gordo, más bueno y mejor que pudiera estar a la altura del primero y realmente sorprender al jugador.

¿Por qué hicieron eso y tomaron esa importante decisión? Al parecer, no estaban contentos del todo de como estaba evolucionando Resident Evil 2. Introdujeron cosas que luego al verlas ya funcionando y cercanas a los stages finales del proyecto se dieron cuenta de que se estaba perdiendo un poco el espíritu del original. Así que, borrón y cuenta nueva. Una decisión, inusitada cuando menos...


[b]BAUTIZANDO COMO 1.5[/b]

Así que, ¿de dónde sale realmente el nombre de 1.5? Todos lo conocemos así ahora, pero ¿cuando fue la primera vez que se le "bautizo" por así decirlo?

Pues fueron los propios creadores los que se refirieron a él de esa forma en una entrevista concedida tras la cancelación. A partir de ahí, ya es historia y quedará para siempre como el prototipo maldito y cancelado del Resident Evil 2.

Pongo la entrevista, que aclara muchas dudas de todo lo que comentábamos:

[quote]Famitsu: ¿Cuanta gente formaba parte del equipo de desarrollo de BioHazard 2?

Kamiya: Había, entre 40 y 50 personas, aproximadamente.

Famitsu: ¿Cuál es el porcentaje de juego terminado en la demo interactiva?

Kamiya: Menos del 7%

Famitsu: Eso aun no incluye ni el Opening...

Mikami: Hicimos un gran cambio a la primera demo, y a causa de eso la historia y el opening no coinciden. La demo será una sorpresa cuando compres el juego.

Famitsu: Nos han contado que el desarrollo del juego se ha reinicializado.

Mikami: Si, lo hemos rehecho desde cero. Los fondos, especialmente, fueron cambiados.

Famitsu: Tengo un artículo impreso de un antiguo número de Famitsu con algunas pantallas del juego...

Takeuchi: Nada del juego actual se parece a lo que se mostró en ese artículo. Todo en lo que trabajamos en ese tiempo se ha ido.

Famitsu: ¡¿No queda nada?! (risas). Lo siento, supongo que no es gracioso.

Takeuchi: Por ejemplo, si había una silla en una escena determinada, es solo probable que esa silla provenga de la versión previa.

Matsunami: Exacto, nos esforzamos por encontrar algo que pudiéramos usar de nuevo.

Mikami: Así que, en términos de carga de trabajo, era como si estuviéramos haciendo BioHazard 3 después de haber hecho BioHazard 2.

Kamiya: Sí, es probablemente eso lo que nuestro equipo está sintiendo. Ya que la versión de la parte 2 que estábamos desarrollando era [descartado], es como si trabajáramos en un tercer juego.

Famitsu: ¿Qué porcentaje del juego estaba completado cuando decidisteis empezar el proyecto desde cero?

Mikami: Estaba sobre el 65% completado.

Famitsu: ¿De veras? Wow, esa debió ser una decisión dura de tomar. ¿Cuál fue la razón por la cual decidisteis rehacerlo?

Mikami: Bien, si comparamos esto con hacer un estofado, los ingredientes no estaban mal; buenos vegetales y buena carne. Entonces pensé que sería un buen estofado si los ponía en la olla y añadía un poco. Pero después de probarlo, pensé "¿Qué es esto?" (en las palabras inmortales de Barry!-Jim). Sabía que aunque lo dejara cocinar, no llegaría a ser un buen estofado por un cierto tiempo.

Famitsu: Ya veo.

Mikami: Concretamente, los gráficos; eran pesados y aburridos. Ningún elemento era específicamente aburrido, lo era todo en conjunto. Cuando mirábamos en un cierto edificio por ejemplo, veíamos que la segunda planta, la tercera y el sótano todos tenían el mismo aspecto y daban la misma sensación. Esa era una de las mejores cualidades de [el primer] juego, pero aquí no se daba.

Famitsu: Oh, ya veo.

Mikami: Creamos un gran ambiente con los zombies. Al principio nos dedicábamos a hacer zombies con tan pocos polígonos como fuera posible, en orden a mostrar muchos de ellos en pantalla a la vez. Pero esos zombies no daban nada de miedo, aun cuando había muchos de ellos.

Kamiya: Cuando decidimos rehacer el juego, todo se volvió azul. Por ese tiempo, tenía un escritor profesional fijándose en el escenario y recibimos muy malos comentarios. Fue entonces cuando nos rendimos y decidimos rehacerlo.

Mikami: Creo que la versión 1.5 podría haberse vendido bien aun sin rehacerla, pero entonces seguro que en un futuro nadie se hubiera interesado por una tercer parte.

Famitsu: ¿A qué se refiere exactamente por "versión 1.5"?

Mikami: Es la versión previa, la que se quedó a un 65% de estar completa; la que teníamos antes de decidir empezar de nuevo.

Kamiya: Ahora todo el mundo está contento de que hayamos empezado de nuevo el juego.

Famitsu: ¿Cuál es vuestro objetivo?

Mikami: Es muy simple. Quería hacer un juego que nadie pudiera hacer. En el BioHazard original, quería usar animación desde un punto de vista subjetivo. Calculé el tiempo que me llevaría hacer esto y resultó ser algo así como diez años. Dije a todos, "¡Hagamos este juego! ¡Que nadie más pueda hacer esto!", y ellos se me quedaron mirando como diciendo ¡tu estás loco!

Famitsu: ¿Cuál es el aspecto más interesante de BioHazard 2?

Kamiya: El "Zapping System". En el BioHazard original, había dos escenarios, y podías jugar uno con Chris y otro con Jill. En la secuela, puedes jugar una partida completa desde dos puntos de vista. Puedes seleccionar a Leon o Claire cuando empiezas el primer disco y luego seleccionar de nuevo cuando empiezas el segundo disco.

Famitsu: ¿Eso significa que un jugador puede disfrutar de 4 patrones diferentes?

Kamiya: Sí, eso es.

Mikami: Aunque el juego transcurre por una línea principal, hay algunas diferencias dependiendo del patrón que se seleccionara para jugar. Ante todo hay una gran diferencia entre Leon y Claire. Aun cuando cambies el personaje principal a medio camino hay una diferencia.

Famitsu: ¿Eso significa que todo depende del patrón que quiera usar el jugador?

Mikami: Si, pero si juegas dos veces, será suficiente. Los jugadores entusiastas pueden disfrutar del juego cambiando los personajes a medio camino.

Famitsu: Dependiendo del personaje que escoja el jugador y de cómo juegue influye más tarde en el escenario. Oops, ¿dije algo que no debería haber dicho?

Mikami: No, eso es correcto.

Famitsu: En la secuela, cambia la animación del personaje cuando recibe daño

Mikami: Lo cambiamos porque en el primer juego no podías saber si tu personaje estaba en condiciones de salud baja a menos que abrieras la pantalla de menú. También pensaba que de esa forma [cojeando y moviéndose lentamente] se podría crear una situación de tensión nunca vista antes. Por ejemplo, una situación donde tu personaje tiene una herida y no puede correr se hace más intensa cuando un enemigo rápido como un perro intenta atacarte.

Famitsu: ¿Está Raccoon City en los Estados Unidos?

Kamiya: Sí. ¿Dónde está (preguntándole a los otros), en una parte montañosa de la región del suroeste?

Mikami: No, era una región del noroeste

Matsunami: Bueno, no creemos que tenga mucha importancia donde esté.

Famitsu: Ya, es básicamente una ciudad donde no hay turistas.

Mikami: Exacto, no hay lugares dedicados al turismo en la ciudad. La economía está soportada por una gran compañía farmacéutica... Umbrella.

Famitsu: ¿Nos podría dar detalles de las actividades aun no conocidas de Umbrella?

Mikami: Umbrella es una gran corporación que compra y se fusiona con muchas compañías pequeñas. Sobre el 30% de la población de Raccoon City es empleada de Umbrella o de alguna de sus sucursales. También sucede que Umbrella es uno de los inversionistas clave en la organización S.T.A.R.S.

Famitsu: Me he dado cuenta que no hay mucha modernización en la ciudad. Edificios antiguos como la estación de policía de Raccoon están en todos lados.

Takeuchi: Usamos muchos edificios modernos en la versión 1.5. Cuando reiniciamos el desarrollo eso cambió también

Kamiya: Las estructuras cambiaron de hormigón a madera. Cambiamos todo, desde la estructura de los edificios hasta las texturas.

Takeuchi: Nos dijeron que ya que estábamos rehaciendo el juego, también mejoráramos la calidad. Nos llevó más tiempo que antes.

Matsunami: Como cambiamos el look, no podríamos usar muchos de los elementos que teníamos de antes.

Famitsu: ¿De modo que cambiasteis casi todo?

Matsunami: Si, teníamos que reunir nuevos datos cuando decidimos rehacer el juego. Dijimos, "Vamos a ver esos tipos de edificios".

Famitsu: ¿Viajasteis a la región del Norte de los Estados Unidos?

Matsunami: ¿Puedo decirlo? (preguntando a los otros)

Takeuchi: ¿Lo de la reunión ilegal de datos?

Mikami: Si, puedes decirlo. Investigamos aquí en Japón.

Takeuchi: Encontramos algunos edificios por el estilo a los del oeste cerca.

Famitsu: ¿Dónde?

Matsunami: Bueno, nosotros como que nos colamos dentro y tomamos fotografías. Al cámara lo descubrieron y le llamaron la atención. Pero gracias a estas fotografías, fuimos capaces de crear edificios con la atmósfera adecuada

Kamiya: En Kyoto, Osaka y Nagoya, hay muchos edificios con ese estilo. Los asaltamos y tomamos las fotografías.

Famitsu: Me ha sorprendido la aparición de zombies femeninos en el juego.

Mikami: En la segunda parte hay muchos más tipos de zombies. Hay como diez diferentes.

Famitsu: Era muy sorprendente cuando los perros zombies irrumpían a través de las ventanas en el primer juego. ¿Habrá más escenas como esa en la secuela?

Takeuchi: Sí.

Matsunami: Pero fuimos criticados por exagerar y nos pidieron que cortáramos ese tipo de escenas.

Mikami: Aparecían muchas cosas rompiendo cristales, así que le dijimos al equipo que no usar esos métodos una y otra vez.

Famitsu: Hablemos sobre las películas de zombies. Están "Night of the Living Dead" y "Dawn of the Dead" de George Romero y "Evil Dead" de Sam Raimi. ¿alguna influencia?

Mikami: Muchas de ellas. Las de Romero son las que dan más miedo, ya que los zombies parecen más humanos. También quería darle algún repaso a escenas como la del final de "Jaws"

Famitsu: Entonces, ¿Habrá BioHazard 3?

Mikami: No lo sabemos aun… (risas).[/quote]

Con eso creo que esta más o menos todo dicho.

Resident Evil 1.5 fue lo que debería haber sido Resident Evil 2. Pero tal vez no era lo suficientemente bueno. Vete tu a saber que hubiera sido de la franquicia si hubiese salido este juego en vez del que apareció...

Nunca lo sabremos, pero posiblemente la saga no hubiera llegado tan lejos como lo ha hecho. Dejando a un lado el encanto que ahora tiene este 1.5 al ser unreleased y que todos nos morimos de ganas por probarlo y jugarlo si algún día se liberase, Resident Evil 2 fue mejor juego en mi opinión y creo que CAPCOM tomó la decisión acertada.

En fin, no me enrollo más. Espero que os haya gustado.

[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/leon1m.jpg[/img] 

[b]CONTINUARA??[/b] :roll:


Scans aportados al post:

-Entrevista citada original en ingles y completa. Es de la revista [b]GAMEFAN[/b], desconozco numero o mes de publicacion (pulsad para ampliar, como siempre):

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/01_1289231261_129990.jpg" width="200" /] [img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/02_1289231308_105544.jpg" width="200" /] [img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/03_1289231337_609844.jpg" width="200" /][/align]

-Preview de la revista japonesa [b]The Playstation Vol. 35[/b] de septiembre del 96: 

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_01.jpg" width="260" /] [img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_02.jpg" width="260" /][/align]
[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_03.jpg" width="260" /] [img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_04.jpg" width="260" /][/align]

-Preview de la revista alemana [b]Video Games [/b]de febrero del 96:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident_evil_1.5_ger.jpg" alt="Resident Evil 2 beta 1.5 unreleased scan" width=250 /] [img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident_evil_1.5_ger-2.jpg" alt="Bio hazard 1.5 unreleased cancelado beta revista alemana" width=250 /][/align]

-Entrevista de una revista en ingles reproduciendo una de Famitsu, enero del 98 (se supone que la fecha de Famitsu japonesa):

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident1.5-1.jpg" alt="Resident Evil 2 beta 1.5 unreleased scan famitsu" width=250 /] [img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident1.5-2.jpg" alt="Bio hazard 1.5 interview entresita famitsu" width=250 /][/align]


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RickentreBits
25 Agosto 2010, 02:29 AM

Re: Resident Evil 1.5
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¡¡¡ Pedazo de reportaje Ryo !!!, yo tambien pienso igual, fue lo mejor, RE2 tal como fue es una obra maestra de los juegos de supervivencia y todo un clasico, es el mejor resident, no hay más que añadir y este sin ser malo...parecia peor,un saludo.


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ryo hazuki
25 Agosto 2010, 02:33 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Como siempre, genial reportaje.Yo creo que Capcom hizo lo que tenia que hacer, si estaba en ese estado de desarrollo y decidieron cambiarlo, es porque algo no iba del todo bien.
Los unreleased relacioados con los RE siempre me han fascinado, aunque me temo que Capcom no los suelte y jamas los podramos jugar.

En total ¿cuantos unreleased hay de la saga RE?

Estan el 1,5, el zero de N64 y la beta del 4 (flipante) ¿alguan cosa mas?


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CarrieFernandez
25 Agosto 2010, 02:34 AM

Re: Resident Evil 1.5
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:wink:  Gracias por este regalo. No dejo de sorprenderme cuando busco por YOUTUBE y veo las ingentes cantidades de tiempo que perdieron en intentos de hacer Resident Evil para todas las consolas.


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Wesker
25 Agosto 2010, 02:44 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/aplausob.gif[/img] 

Magnífico artículo.


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Lord Kefka
25 Agosto 2010, 02:46 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Joder, que susto me he pegado al ver la noticia en la portada, creía que era otra cosa.  :lol: 

El reportaje está muy bien, y es una pena que no haya salido a la luz nada de este 1.5, al igual que con el 3.5 de la Gamecube, que tenía mucha mejor pinta que el que salió al final.


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Wario The Pumper
25 Agosto 2010, 08:03 AM

Re: Resident Evil 1.5
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LEJOS ... ESPECTACULAR, te luciste compadre ... COMO SIEMPRE!!!
uta q toy atrasao en lo q es unreleased y demas, ahora kmo tngo tiempo, hare algunos informes ^^ o postear algo (si es q no me ganan xd)
saludos amigos ^_^


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SuSo11
25 Agosto 2010, 12:38 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Gran reportaje Ryo.  :putoamo: 

Yo llevo años viendo material de este juego y la verdad es que sería algo increíble tener ese material y poder jugarlo. En cuanto a lo de si CAPCOM tomo la decisión apropiada... pues está claro no? RE se ha convertido en una de las mejores franquicias de la historia, así que acertaron, pero la verdad es que a mi me gusta más el aspecto de este que el del dos, porque una cosa que nunca me ha gustado demasiado de RE es el aspecto 'demasado' gotico de RACOON CITY, y en este se veía todo como más moderno. 

En fin cabilaciones mías, si me toca el euromillon os aseguro que haré lo que sea para conseguir la beta  :mrgreen:


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RACCAR
25 Agosto 2010, 08:28 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Estupendo reportaje Ryo  :putoamo: .

A ver que me remango y cojo aire XD.

Hace como un mes, Ash y yo concimos al director de este RE 1.5 en el Ideame, nada mas y nadamenos que Shu Takumi, que despues dirigio los 2 primeros Dino Crisis, y mas tarde creo la saga Phoenix Wright.

Trate de sacarle algun dato sobre este RE 1.5, pero como era de esperar no dijo demasiado XD. Aun asi en la conferencia que dio dijo algunas cosas sobre este proyecto, dijo por ejemplo con tono sarcastico, que el dia que le apartaron del proyecto fue el mas "feliz" de su vida. Es logico que no le hiciera mucha gracia, pero eso refleja que el reiniciar el juego fue algo bastante dramatico en Capcom, no la decision consensuada que nos dicen que fue.

Tambien dijo que Mikami no le dio ninguna explicacion de porque le aparataba del proyecto, a mi me dijo que invitasen a Mikami al Ideame del año que viene y le preguntasemos a el XD.

Sobre porque se cancelo este RE 1.5 yo tengo mis propias teorias, ademas de las cosas que contaron lo programadores, esta claro que por guardar las formas se callaron algunos detalles, ya que yo creo que Mikami no estaba demasiado contento con lo que estaba dirigiendo Takumi. Era un buen juego si, Takumi tenia mucho potencial, pero Mikami sabia entonces que eso no era un Resident Evil 2, era un juego de zombies mas.

Ademas hay algo que se ve observando el cambio de RE 1.5 a RE 2, y es que RE 2 esta muchisimo mas conectado con RE 1. RE 1.5 no tiene practicamente nada que ver con la primera parte, y buena parte de los cambios que se hicieron la el RE 2 final, se ve que fueron destinados a que fuese un "Resident Evil 2", no "la noche de los muertos vivientes en la ciudad que se menciona en RE 1".

Para empezar Ada paso de empleada de Umbrella, a espia infiltrada en Umbrella. Asi se hizo el guiño a aquella carta que aparecia en RE 1 y donde un investigador de Umbrella llamado John, le escribia una carta de despedida a su novia llamada Ada. Esta carta se usaba para descifrar un password necesario para resolver un puzzle del juego.

Asi mismo se le dio a todo el juego un aspecto mas gotico, mas cercano al primer Resident, no todo tan futurista y limpio como se ve en RE 1.5. Se cambio toda la comisaria para que recordase a la mansion de RE 1. De hecho se tuvieron que inventar la excusa de que dicha comisaria antes era un museo de arte, para que tuviera sentido que tuviese ese aspecto. Realmente parece mas un museo que una comisaria de policia.

Probablemente en este cambio se añadio la oficina de los S.T.A.R.S del segundo piso de la comisaria, para darle aun mas relacion con RE 1.

Tambien si nos fijamos, la estructura del RE 2 final es practicamente identica a la del RE 1: "Casa grande, subterraneo, laboratorio". RE 1.5 tenia una estructura mas cercana a la que se uso despues en RE 3, donde simplemente recorrias Raccoon City sin apenas ninguna ubicacion en especial.

Finalmente esta Claire, ya se explico arriba algo que todo el mundo dice y que a mi personalmente me repatea un poco XD, y es que Elza Walker es un personaje descartado. Esto evidentemente no es asi, Elza Walker no es mas que un boceto de Claire Redfield. Tienen nombres e historias diferentes, pero estos cambios refuerzan mas aun lo que digo arriba. Buscando una conexion mayor con RE 1, se decidio que fuera la hermana de Chris Redfield, que va a buscarle despues de haber desaparecido. Logicamente esto trae un monton de cambios logicos. Elza ya no podria apellidarse Walker, tendria que apellidarse Redfield. El que fuera hermana de Chris derivo tambien en un rediseño del aspecto del personaje, Elza es de piel oscura, no pega como hermana de Chris. Elza es rubia, Chris tiene el pelo oscuro, tampoco pegaba. Ademas el diseño final de Claire tiene 2 guiños mas a su hermano, uno el cuchillo en el hombro, y otro el emplema que lleva en la espalda de un angel arrojando bombas con la inscripccion "made in heaven", el mismo emblema que llevaba Chris en su traje alternativo de RE 1, y del que por cierto puede verse la chaqueta colgada en la pared en la oficina de los S.T.A.R.S en RE 2. Tambien se aprecia otro cambio que tambien afecto a Leon, debieron ver que quedaba mejor el que ambos personajes vinieran de fuera de la cuidad, ya que eso explicaria que hubieran sobrevivido a la masacre inicial.

Sobre el cambio de nombre de Elza a Claire, no se... Quiza no les sonase bien Elza Redfield, o querian un nombre que empezase por la letra "C", para que empezase por la misma letra que el nombre de su hermano. Esto ya pasa en Code Veronica, con Alfred y Alexia Ashford. Quiza en el espacio de texto asignado para poner el nombre del personaje en el juego, al grabar partida por ejemplo, no cupiese un nombre demasiado largo, y un nombre femenino corto que empiece por "C"... pues Claire esta bien.

Por ultimo un detalle al margen de lo que decia, si os fijais en esa version previa de Leon, es identico al traje alternativo de Chris Redfiled exclusivo de la version de Saturn de RE 1.

Lo dicho, yo creo que el principal motivio de que rehicieran casi todo el juego (Esta demostrado que algunas cosas se reutilizaron, especialmente fondos del laboratorio) fue buscar una mayor conexion y similitud con Resident Evil 1. Ya que el RE 1.5 era de todo menos un "Resident Evil 2".

Yo personalmente estoy muy pero que muy satisfecho con el RE 2 final, es uno de mis juegos favoritos de cuantos he jugado en toda mi vida. Aun asi me encantaria poder probar este RE 1.5 algun dia, y mas ahora que ya no se hacen Residents de ese estilo


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Rainbow Dash
25 Agosto 2010, 10:18 PM

Re: Resident Evil 1.5
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ahora van a hacerle uno al Resident Evil Zero de 64 y el resident evil 1 de GBC?  son los otros 2 resident evil mas buscado, incluso se que existen versiones jugables


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sunsuke
25 Agosto 2010, 10:20 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Gran articulo Ryo, por fin me entero como se debe de este resident evil 1.5, es increible la informacion que tienes de este juego, y ojala como dices algun dia se liberado :) 
saludos!!


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RACCAR
25 Agosto 2010, 10:24 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="RockmanGX2" post="37926"]ahora van a hacerle uno al Resident Evil Zero de 64 y el resident evil 1 de GBC?  son los otros 2 resident evil mas buscado, incluso se que existen versiones jugables[/quote]

Se te olvida el RE 3.5  :wink: .

El RE Zero al fin y al cabo acabo saliendo en GC muy mejorado, y el RE1 de GBC no era mas que una adaptacion. Son los RE 1.5 y 3.5 los que mas llaman la atencion de los fans.

A mi peronalmente el RE 3.5 no me convence, prefiero mil veces el RE 4 final. El RE 3.5 habria estado bien como un juego de terror de otra franquicia, pero no como un Resident Evil. Si ya RE 4 cambio el concepto de la saga, el 3.5 iba mas alla aun


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Wesker
25 Agosto 2010, 11:52 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo seguramente hubiera preferido Resident Evil 3.5 que Resident Evil 4 principalmente por la jugabilidad. Resident Evil 4 es el juego de la saga principal que menos me gusta simple y llanamente por eso, además de por el tostonazo monótono que se llega a hacer en su mayor parte (sólo los últimos capítulos del juego en la isla y con las secciones de laboratorios me llegaron a convencer realmente) y unido al infame argumento que tiene. No me importa que el descartado tratase con temas paranormales y fantasmas, al menos el argumento y la jugabilidad pintaban bastante mejor.

En cuanto a Resident Evil 1.5 y Resident Evil 2 la cosa para mi está mucho más igualada y pareja desde luego. Aún así, hay ciertos aspectos muy concretos de Resident Evil 1.5 que no sobrevivieron a Resident Evil 2 y que me hubieran gustado verlos, y además los escenarios que se han llegado a ver siempre me han gustado mucho.


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KirbyKonata
26 Agosto 2010, 12:35 AM

Re: Resident Evil 1.5
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la verdad es que me repateo tambien ese cambio, se olvidaron del survival horror... aunque nadie quita que tenga el 4 y el 5 xDD

yo espero que algun dia vuelvan a sus raices y hagan lo que todo el mundo desea un nuevo survival horror y menos shooter en tercera persona

por eso me pase al silent hill  :oops:


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RACCAR
26 Agosto 2010, 01:36 AM

Re: Resident Evil 1.5
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A Resident Evil veo que empieza a pasarle lo mismo que le ha pasado a otras sagas, como por ejemplo Sonic.

Se produce un cambio importante en la saga y desde ese momento se encuentran enfrentados 3 tipos de fans. Por un lado estan los que prefieren el estilo clasico, fans que llevan toda la saga ahi. Por otro estan los fans de ahora, los que se han enganchado a la saga con los juegos actuales y los prefieren a los clasicos. Y por ultimo estan los fans clasicos que tambien les gustan los juegos de ahora.

Yo me incluyo en este tercer grupo (Tanto en Resident Evil como en Sonic). Para mi lo ideal es que se hagan juegos de ambos estilos.

¿Que quieren hacer Resident tipo 4 y 5? Por mi encantado, me gustan mucho y RE 4 me parece una obra maestra. Pero espero que de vez en cuando saquen tambien algun Resident como los de antes, que una cosa no quita la otra


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commander
26 Agosto 2010, 11:36 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Ryo ,sin palabras como siempre.

Yo la verdad ,nunca fui mucho de Resident Evil (lo se soy raro jeje),pero es increíble el curro que te pegaste macho,impagable.


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elvizius
26 Agosto 2010, 09:59 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Cuando e visto la cantidad de zombies en pantalla e alucinado ¡¡7 e llegado a contar!!(Afortunadamente la idea la preservaron y nos la ofrecieron en Dead Rising)Hombre,yo visto lo visto habria acabado de sacar el juego y le hubiese cambiado el nombre para desvincularlo de la saga.Ya me veo los titulares"Para saciar la espera del Biozahard 2,Capcom nos trae ..."Total,lo mismo hicieron con el Dino crisis y les salio bien la jugada.

No se porque despotricais tanto con el RE4,a mi me parece un juegazo (el 5 si que me parecio soso).Vale que se devincula por completo con la saga pero,la formula estaba muy explotada.Renovarse o morir.Y el 3.5,tambien lo hubiese sacado cambiandole el nombre.Ese si que tiene buena pinta como "Hazard Frame" jejeje

Ryo,me uno a los que aplauden el articulo,yo apenas creia que este 1.5 era otra beta con un par de escenarios inapreciables cambiados...


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Migl
30 Agosto 2010, 11:10 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Sobre lo de Elza, leí hace tiempo que en realidad no es un boceto preliminar de Claire, si no que se trata de un personaje que finalmente se acabaría convirtiendo... en la protagonista de Parasite Eve.

No sé cuánta veracidad hay en eso, pero según tengo entendido por aquel entonces Squaresoft (todavía no era Square-Enix, ¿no?) contrató a varios trabajadores de Capcom, y entre ellos estaba la persona que había diseñado el personaje de Elza (por suerte a Leon lo había diseñado Mikami, así que se quedó), que utilizó el concepto del personaje y lo aprendido en el desarrollo del RE 1.5 para aplicarlo al Parasite Eve que se lanzó tiempo después al mercado.

Después, el resto de la historia.


Repito, no sé cuánta veracidad tiene esta información, la leí hace tiempo en unas cuantas páginas interneteriles que hablaban sobre el 1.5 y datos curiosos del desarrollo de RE2, pero no me molesté en buscar nombres y comprobar que efectivamente eran la misma persona, principalmente porque no sé con seguridad quién tenía los derechos del personaje de Elza.


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zeros
16 Septiembre 2010, 04:50 PM

Re: Resident Evil 1.5
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En primer lugar Ryo, puede ser el mejor articulo que he leido desde hace años, al menos me he quedado satisfecho a mas no poder, casi tanto como si hubiese jugado al juego. Impresionante, hay de información como para hacer este post un referente imprescindible en la saga Resident Evil. Felicidades tio ;)


[quote user="Migl" post="38048"]Sobre lo de Elza, leí hace tiempo que en realidad no es un boceto preliminar de Claire, si no que se trata de un personaje que finalmente se acabaría convirtiendo... en la protagonista de Parasite Eve.

No sé cuánta veracidad hay en eso, pero según tengo entendido por aquel entonces Squaresoft (todavía no era Square-Enix, ¿no?) contrató a varios trabajadores de Capcom, y entre ellos estaba la persona que había diseñado el personaje de Elza (por suerte a Leon lo había diseñado Mikami, así que se quedó), que utilizó el concepto del personaje y lo aprendido en el desarrollo del RE 1.5 para aplicarlo al Parasite Eve que se lanzó tiempo después al mercado.

Después, el resto de la historia.


Repito, no sé cuánta veracidad tiene esta información, la leí hace tiempo en unas cuantas páginas interneteriles que hablaban sobre el 1.5 y datos curiosos del desarrollo de RE2, pero no me molesté en buscar nombres y comprobar que efectivamente eran la misma persona, principalmente porque no sé con seguridad quién tenía los derechos del personaje de Elza.[/quote]

Viendo a Elza, parece que le he cojido cariño, eso de un personaje completamente borrado, realmente me da como cosa que la dejen asi. Podrian hacerla prota de un Resi nuevo, en lugar de ciclar personajes ya conocidos. Desde RE2 que no hay protagonistas nuevos (sin contar la compañera del 5, sigue apareciendo Chris). Ese riesgo que tomaron en el 2 ha desaparecido.

Capcom podría hacer como los universos Marvel. Cojer este tipo de juegos ya elaborados y decir, venga universo alternativo Resident Evil 1.5, 3.5 y sacarlos. Es posible que no pongan a la venta estos prototipos por estar desfasado, pero la historia podrían seguirla por varias líneas. Creo que el público es lo suficientemente inteligente como para seguir el ritmo.


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Migl
17 Septiembre 2010, 02:38 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Hombre, eso no es [b]totalmente[/b] cierto, porque si bien en la saga principal eso es así, en lo Outbreak (o los Dead Aim) sí que hay personajes nuevos como protagonistas, pero bueno, sí, en la saga principal eso en realidad no ocurre, en todo caso se unen a un personaje que ya apareció, como Carlos con Jill y Steve con Claire, o Sheva con Chris.


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Ryo Suzuki
17 Septiembre 2010, 01:47 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="ryo hazuki" post="37871"]
En total ¿cuantos unreleased hay de la saga RE?

Estan el 1,5, el zero de N64 y la beta del 4 (flipante) ¿alguan cosa mas?[/quote]

Que se sepa, creo, al menos que la gente de CAPCOM hayan confirmado... del 4 habria dos conceptos mas. Uno seria lo que acabo siendo DEVIL MAY CRY y el otro era un Resident al estilo clasico del que nunca se ha visto nada porque no distribuyeron ningun tipo de footage (se supone que fue algo que solo llego a stages very early y que fue justo anterior al que finalmente sacaron adelante y acabo saliendo a la venta)

[quote user="RACCAR" post="37918"]Estupendo reportaje Ryo  :putoamo: .

A ver que me remango y cojo aire XD.

Hace como un mes, Ash y yo concimos al director de este RE 1.5 en el Ideame, nada mas y nadamenos que Shu Takumi, que despues dirigio los 2 primeros Dino Crisis, y mas tarde creo la saga Phoenix Wright.

Trate de sacarle algun dato sobre este RE 1.5, pero como era de esperar no dijo demasiado XD. Aun asi en la conferencia que dio dijo algunas cosas sobre este proyecto, dijo por ejemplo con tono sarcastico, que el dia que le apartaron del proyecto fue el mas "feliz" de su vida. Es logico que no le hiciera mucha gracia, pero eso refleja que el reiniciar el juego fue algo bastante dramatico en Capcom, no la decision consensuada que nos dicen que fue.

Tambien dijo que Mikami no le dio ninguna explicacion de porque le aparataba del proyecto, a mi me dijo que invitasen a Mikami al Ideame del año que viene y le preguntasemos a el XD.

Sobre porque se cancelo este RE 1.5 yo tengo mis propias teorias, ademas de las cosas que contaron lo programadores, esta claro que por guardar las formas se callaron algunos detalles, ya que yo creo que Mikami no estaba demasiado contento con lo que estaba dirigiendo Takumi. Era un buen juego si, Takumi tenia mucho potencial, pero Mikami sabia entonces que eso no era un Resident Evil 2, era un juego de zombies mas.

Ademas hay algo que se ve observando el cambio de RE 1.5 a RE 2, y es que RE 2 esta muchisimo mas conectado con RE 1. RE 1.5 no tiene practicamente nada que ver con la primera parte, y buena parte de los cambios que se hicieron la el RE 2 final, se ve que fueron destinados a que fuese un "Resident Evil 2", no "la noche de los muertos vivientes en la ciudad que se menciona en RE 1".

Para empezar Ada paso de empleada de Umbrella, a espia infiltrada en Umbrella. Asi se hizo el guiño a aquella carta que aparecia en RE 1 y donde un investigador de Umbrella llamado John, le escribia una carta de despedida a su novia llamada Ada. Esta carta se usaba para descifrar un password necesario para resolver un puzzle del juego.

Asi mismo se le dio a todo el juego un aspecto mas gotico, mas cercano al primer Resident, no todo tan futurista y limpio como se ve en RE 1.5. Se cambio toda la comisaria para que recordase a la mansion de RE 1. De hecho se tuvieron que inventar la excusa de que dicha comisaria antes era un museo de arte, para que tuviera sentido que tuviese ese aspecto. Realmente parece mas un museo que una comisaria de policia.

Probablemente en este cambio se añadio la oficina de los S.T.A.R.S del segundo piso de la comisaria, para darle aun mas relacion con RE 1.

Tambien si nos fijamos, la estructura del RE 2 final es practicamente identica a la del RE 1: "Casa grande, subterraneo, laboratorio". RE 1.5 tenia una estructura mas cercana a la que se uso despues en RE 3, donde simplemente recorrias Raccoon City sin apenas ninguna ubicacion en especial.

Finalmente esta Claire, ya se explico arriba algo que todo el mundo dice y que a mi personalmente me repatea un poco XD, y es que Elza Walker es un personaje descartado. Esto evidentemente no es asi, Elza Walker no es mas que un boceto de Claire Redfield. Tienen nombres e historias diferentes, pero estos cambios refuerzan mas aun lo que digo arriba. Buscando una conexion mayor con RE 1, se decidio que fuera la hermana de Chris Redfield, que va a buscarle despues de haber desaparecido. Logicamente esto trae un monton de cambios logicos. Elza ya no podria apellidarse Walker, tendria que apellidarse Redfield. El que fuera hermana de Chris derivo tambien en un rediseño del aspecto del personaje, Elza es de piel oscura, no pega como hermana de Chris. Elza es rubia, Chris tiene el pelo oscuro, tampoco pegaba. Ademas el diseño final de Claire tiene 2 guiños mas a su hermano, uno el cuchillo en el hombro, y otro el emplema que lleva en la espalda de un angel arrojando bombas con la inscripccion "made in heaven", el mismo emblema que llevaba Chris en su traje alternativo de RE 1, y del que por cierto puede verse la chaqueta colgada en la pared en la oficina de los S.T.A.R.S en RE 2. Tambien se aprecia otro cambio que tambien afecto a Leon, debieron ver que quedaba mejor el que ambos personajes vinieran de fuera de la cuidad, ya que eso explicaria que hubieran sobrevivido a la masacre inicial.

Sobre el cambio de nombre de Elza a Claire, no se... Quiza no les sonase bien Elza Redfield, o querian un nombre que empezase por la letra "C", para que empezase por la misma letra que el nombre de su hermano. Esto ya pasa en Code Veronica, con Alfred y Alexia Ashford. Quiza en el espacio de texto asignado para poner el nombre del personaje en el juego, al grabar partida por ejemplo, no cupiese un nombre demasiado largo, y un nombre femenino corto que empiece por "C"... pues Claire esta bien.

Por ultimo un detalle al margen de lo que decia, si os fijais en esa version previa de Leon, es identico al traje alternativo de Chris Redfiled exclusivo de la version de Saturn de RE 1.

Lo dicho, yo creo que el principal motivio de que rehicieran casi todo el juego (Esta demostrado que algunas cosas se reutilizaron, especialmente fondos del laboratorio) fue buscar una mayor conexion y similitud con Resident Evil 1. Ya que el RE 1.5 era de todo menos un "Resident Evil 2".

Yo personalmente estoy muy pero que muy satisfecho con el RE 2 final, es uno de mis juegos favoritos de cuantos he jugado en toda mi vida. Aun asi me encantaria poder probar este RE 1.5 algun dia, y mas ahora que ya no se hacen Residents de ese estilo[/quote]

Buff, voy a quotearlo de una vez porque partirlo en quotes me da mucha pereza :roll: 

Estoy de acuerdo en casi todo lo que comentas, muy interesante por otra parte.

Los motivos de la cancelacion de 1.5 y reconversion al 2 que acabamos viendo, es cierto que no estan del todo claros y que las reacciones que conocemos al respecto son algo asi como impresiones digamos que sesgadas.

Es decir, lo que declaran la gente del estudio que esta a cargo del proyecto y que siguen en el 2 es evidentemente que todo es maravilloso y que esta adaptacion casi desde cero a un juego nuevo es positiva, buena y bla bla bla...

Pero claro es como si tu estas en una empresa y eres un currante y desde arriba te dicen que tienes que cambiar tal o pascual. Aunque tu sabes que es una jodienda, tienes que hacerlo. Y si algun cliente o alguien como en este caso la prensa te pregunta, ¿que tal ese cambio?... tu tienes que ser politicamente correcto e incluso falso y decir que muy bien y que todo es de color de rosa.

La otra cara de la moneda es la que comentas con el ejemplo de Shu Takumi. Es decir, gente que fue apartada del proyecto, o incluso gente como Mikami y compañia que continuaron y comenzaron con lo que finalmente seria el 2, si pudieran decir toda la verdad, o su opinion sincera, quizas nos llevariamos alguna que otra sorpresa...

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Lo de las conexiones con el 1. Es cierto que parece que si, que el 2 liga mejor que lo que tendria que ser el 1.5. Pero tampoco sabemos realmente que hubiera sido, ya que no conocemos por desgracia con detalle el guion del proyecto cancelado. ¿Y si hay mas conexiones de las que imaginamos?

Tambien por otro lado, 1.5 podria tener tambien ese particular encanto. A pesar de tener el motor y la mecanica de juego inaugurada pro el RE original, podria ser interesante un cambio de aires en cuanto al look y demas. Es decir, si en la primera entrega vimos una mansion gotica, tetrica y demas en Racoon... ¿por que la ciudad o en este caso la comisaria deberia tener la misma linea? O sea si en tu ciudad hay por ejemplo una catedral antigua o mansion, ¿acaso toda tu ciudad es asi? No, ¿verdad?

Es decir, ¿porque no podria ser la vieja mansion una cosa aparte y la comisaria y la ciudad de Racoon algo mas vanguardista o al menos actual y demas como lo iba a ser en este 1.5?

La idea del 1.5 podria ser en ese sentido mas innovadora. Es decir, ciudad y comisaria mas moderna con otro tipo de look, etc.  Mas enemigos, mas accion, una ciudad megainvadida de zombies y, en definitiva, otra ambientacion y matices dentro de la linea general del primer juego.


Lo de Claire, si que es cierto que igual pensamos en el personaje como un caracter descartado y puede ser realmente un concepto que acabo evolucionando a Claire, mas que "muriendo" en si...

Mirad por ejemplo este sketch ya de Claire, pero con muchas reminiscencias aun de Elza:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/claire_elza.jpg[/img]

Aun asi vuelvo a lo mismo. No sabemos realmente lo que iba a ser Elza. Es decir, solo la conocemos por asi decirlo solo por su apariencia y por muy pocos detalles de su vida -como lo de estudiante de quimica, las motos y tal-, pero no sabemos realmente cual es el [i]background [/i]de fondo en su historia y trama y los matices reales de su personalidad... que pueden distar mucho de lo que fue Claire.

Y luego sigo con el rollo que me tengo que ir a comer :lol:


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zeros
17 Septiembre 2010, 02:37 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Migl" post="38523"]Hombre, eso no es [b]totalmente[/b] cierto, porque si bien en la saga principal eso es así, en lo Outbreak (o los Dead Aim) sí que hay personajes nuevos como protagonistas, pero bueno, sí, en la saga principal eso en realidad no ocurre, en todo caso se unen a un personaje que ya apareció, como Carlos con Jill y Steve con Claire, o Sheva con Chris.[/quote]

Si, llevas razón, pero arriesgaron en spin off, que pertenecían incluso a un genero distinto, por si salían mal descartarlos y olvidarse. Me refiero a personajes jugables de la saga principal, como bien dices secundarios nuevos si salen ;)


[quote user="RACCAR" post="37918"]Estupendo reportaje Ryo  :putoamo: .
Finalmente esta Claire, ya se explico arriba algo que todo el mundo dice y que a mi personalmente me repatea un poco XD, y es que Elza Walker es un personaje descartado. Esto evidentemente no es asi, Elza Walker no es mas que un boceto de Claire Redfield. Tienen nombres e historias diferentes, pero estos cambios refuerzan mas aun lo que digo arriba. ¡[/quote]

Si, lo que dices tiene sentido. Necesitamos que Elza tenga distintas cualidades para la nueva historia que planteamos. Pero cuando escribes un guión, cambiar el nombre, aspecto e historia del personaje es sinónimo de inventarse un personaje nuevo. Pese a que el personaje nuevo nazca del anterior, Elza es alguien completamente diferente en su origen de lo que es Claire en el 2 final, por lo que puede utilizarse como otro personaje independiente, hasta puede ser amiga de Claire por su afición por las motos. Yo la hubiese preferido en el Resi 5, mucho mas que a la compañera de Chris "carisma 0" (no empecemos, que nada tiene que ver el que sea negra XD simplemente no la han sabido desarrollar).


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Ryo Suzuki
08 Noviembre 2010, 05:52 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Retomo el tema.

Se me escapó esto:

[quote user="Migl" post="38048"]Sobre lo de Elza, leí hace tiempo que en realidad no es un boceto preliminar de Claire, si no que se trata de un personaje que finalmente se acabaría convirtiendo... en la protagonista de Parasite Eve.

No sé cuánta veracidad hay en eso, pero según tengo entendido por aquel entonces Squaresoft (todavía no era Square-Enix, ¿no?) contrató a varios trabajadores de Capcom, y entre ellos estaba la persona que había diseñado el personaje de Elza (por suerte a Leon lo había diseñado Mikami, así que se quedó), que utilizó el concepto del personaje y lo aprendido en el desarrollo del RE 1.5 para aplicarlo al Parasite Eve que se lanzó tiempo después al mercado.[/quote]

No estoy seguro. Sí que es verdad que creo que está confirmado que programadores de CAPCOM fueron para Square y es posible que fuera en parte tras la restructuracion de este 1.5 a 2 que alguno salio por la puerta de atras...

Eso me suena haber leido que es asi y es demostrable. Lo que creo que es seguro de que no que Aya, la protagonista de Parasite Eve, venga de Elza Walker, mas que nada porque creo que Parasite estaba basado en un best seller japones. Asi que la prota de Parasite Eve ya estaba creada, no puede "beber" de Elza...

Os pongo un excelente scan que es un poco la entrevista que os puse pero expandida. Es de la revista GAMEFAN, desconozco numero o mes de publicacion.

Os va a gustar seguro (pulsad para ampliar, como siempre):

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/01_1289231261_129990.jpg" width="600" /][/align]

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/02_1289231308_105544.jpg" width="600" /][/align]

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/03_1289231337_609844.jpg" width="600" /][/align]


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NewDump
09 Noviembre 2010, 12:36 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Haber si algun dia sabemos algo mas del juego .

[img]http://www.bizarrechan.com/DeBuGKit/Re1.png[/img]
[img]http://www.bizarrechan.com/DeBuGKit/Re2.png[/img]
[img]http://www.bizarrechan.com/DeBuGKit/Re3.png[/img]


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Migl
09 Noviembre 2010, 12:46 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Ryo Suzuki" post="39754"]Lo que creo que es seguro de que no que Aya, la protagonista de Parasite Eve, venga de Elza Walker, mas que nada porque creo que Parasite estaba basado en un best seller japones. Asi que la prota de Parasite Eve ya estaba creada, no puede "beber" de Elza...[/quote]

En ese caso entonces es muy improbable que tomasen de base a Elza para diseñar a Aya, sería bastante raro. No sabía que el juego estuviese basado en una novela, y según leo en la Wikipedia inglesa se ve que el juego es la continuación de la misma, interesante.


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saturn_worship
09 Noviembre 2010, 12:59 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Hehehe Newdump, míticas esas imágenes, que pusieron los dientes largos a medio internet.

Dudo mucho que nunca se haga público este juego, demasiadas cosas han pasado ya con él..


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Ryo Suzuki
09 Noviembre 2010, 11:03 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="NewDump" post="39763"]Haber si algun dia sabemos algo mas del juego .

[img]http://www.bizarrechan.com/DeBuGKit/Re1.png[/img]
[img]http://www.bizarrechan.com/DeBuGKit/Re2.png[/img]
[img]http://www.bizarrechan.com/DeBuGKit/Re3.png[/img][/quote]

Ostia que cabrones!! De donde sale eso?? jeje

Os pongo otro scan más. Son de la revista japo [b]The Playstation Vol. 35[/b] de septiembre del 96. Ya veis, seis meses despues de la salida de la primera parte ya tenian todo eso :shock: 

Bueno, ya dicen en el otro scan que empezaron casi al acabar el primero practicamente.

A ver si alguien nos lo traduce al español del japones :roll: 

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_01.jpg" width="260" /] [img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_02.jpg" width="260" /][/align]

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_03.jpg" width="260" /] [img src="http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/bio_04.jpg" width="260" /][/align]

MORE TO COME


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Neoblast
24 Febrero 2011, 09:36 PM

Re: Resident Evil 1.5
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No lo tendremos por culpa de los coleccionistas maníacos, han rulado varias copias por ahí por cantidades bastante grandes y no creo que sea el tipo de gente que lo vaya a vender...

A no ser que alguien como drx consiga contactar con alguno de estos y pongamos todos pasta lo veo muy difícil.


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NewDump
25 Febrero 2011, 03:09 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Bueno, lo de Colecionistas Maniacos. es como un coche o una consola quien puede pagar $$$ por algo lo tiene quien no no.


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zazazezo
20 Marzo 2011, 12:54 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Capcom deberia incluir estos juegos sin terminar en sus ediciones coleccionistas.

Seria todo un puntazo y el trabajo realizado todos esos meses no se tiraria a la basura.


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chronos_hardware
20 Marzo 2011, 10:22 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Estos juegos sin concluir difícilmente llegaran a estar en una edición especial de colección.La verdad sería una pasada sacar este trabajo a la luz y que no se perdiera. :?


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omi_payaso
21 Marzo 2011, 07:57 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo estoy también con esa duda.Cómo es posible que después de poner a mucha gente a trabajar en un proyecto así y todo lo que se halla invertido para el juego, al final lo dejen simplemente en el olvido. Es un desperdicio que no se entiende. Ya el asunto de que los coleccionistas con dinero lo tengan y no lo compartan con nadie si así es gusto es muy aparte. Pero si da coraje que pasen ese tipo de cosas.


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Neoblast
22 Marzo 2011, 08:25 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Bueno, con todo lo que ha trolleado Goromacida con este tema, ya se le puede atragantar la copia.
En noviembre del año pasado, supuestamente se vendió una copia en assembler pero vamos si se hizo el miembro se lo tiene muy callado.

Parece que era fake y era solo otra de sus artimañas para poner en vilo a todo el mundo.


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nem
03 Abril 2011, 12:20 PM

Re: Resident Evil 1.5
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ya an ido a http://www.bioflames.com/default.htm estan regalando una beta de resident 1 y medio jejeje


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omi_payaso
04 Abril 2011, 03:14 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Regalando una beta del RE "uno y merry" órale que genial. :P


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Wesker
04 Abril 2011, 04:32 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Estos April Fools ya se ven venir de lejos.  :lol:


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otrasombramas
13 Septiembre 2011, 02:10 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Por mucho que creamos saber nunca podremos saber que habría pasado si hubiera salido este en lugar del 2 tal y como lo conocemos. Para mi gusto por las imágenes y videos que circulan por internet me parece que me hubiera gustado más el 1.5 (pero también se que pienso esto porque ya he rejugado demasiadas veces el 2). ?¿Y como hubieran sido los siguientes residents después de este?¿ Pues tampoco se podrá saber. Respecto al 3.5 no creo que se tratara de fantasmas, seguramente tendria algo que ver con un virus o mutación genética que hace que los zombies se puedan hacer invisibles (ya sabemos como son los que hacen el guión de estos juegos....... que son capaces de inventar cualquier historia..... nose se me ocurre algo como parecido a lo que haría una máquina de teletransporte, algo relacionado con los átomos..... yo que se, cualquier rollo de esos) ya que no creo que hubiera cambiado la trama de pasar de virus y armas biológicas a lo paranormal (eso si que no me cuadra). De cualquier manera los residents en general son muy buena saga aunque para mi gusto las grandes obras maestras son el 1 y el 2, los demás me parecen un poco un "sacadinero" aprovechando la fama de la saga (aunque también los he disfrutado mucho :P ).


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Wesker
14 Septiembre 2011, 08:38 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Mirad el video tan cuco que sacaron hace unos días los de PlayStation Museum para conmemorar el 15 aniversario de la saga.

[youtube]jluMPnoGvZs[/youtube]

Tiene nuevo "footage" de Resident Evil 1.5 que no se había visto antes, además de que se nota que está todo grabado por parte de quien quiera que tenga la beta en sus posesión.


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spectrum3
14 Septiembre 2011, 10:06 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Quien tuviera esa beta,que pinta tambien


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otrasombramas
15 Septiembre 2011, 12:45 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Guauuuu impresionante el video........ ya no me cabe ninguna duda de que me hubiera gustado más el  1.5 que el 2  :P


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omi_payaso
15 Septiembre 2011, 01:41 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Que genial parece ese juego...............es cierto se ve muy oscuro la imagen........................es cosa mía o me dejado impactado más que la porquería de RE5, con todo respeto pues para los que si les gusto el tal pero en mi opinión que ya lo jugue. Afortunado el que tiene entre sus manos esta beta :P  :shock:


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Wesker
15 Septiembre 2011, 03:16 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo también soy de la opinión de que debería haber salido este Resident Evil 2 (ahora conocido como Resident Evil 1.5) y no el que finalmente apareció. En todo lo que se ha podido ver hasta ahora del juego descartado, que ya es considerable, se aprecia un mejor diseño y una experiencia de juego más intensa que la del juego final, a pesar de que gráficamente aparente ser algo más primitivo (por los modelados, porque buena parte de los escenarios prerrenderizados que finalmente no se usaron son bastante buenos). También hubiera cambiado la línea argumental de la saga de manera bastante drástica, pero casi que me hubiera dado lo mismo a cambio de haber tenido esto.

Además, teniendo en cuenta que este Resident Evil 2 (Resident Evil 1.5) tendría que haber aparecido en PlayStation a principios de 1997 y no a principios de 1998 como lo hizo el que finalmente salió, estoy seguro de que a este sí le hubiera dado tiempo a aparecer en Sega Saturn y no se habría cancelado en favor de Resident Evil Code Veronica para Dreamcast tal y como le pasó al Resident Evil 2 de Sega Saturn que se anunció en primavera de 1998 y que iba a aparecer a finales de ese año.


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otrasombramas
15 Septiembre 2011, 01:50 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Wesker" post="44949"]Yo también soy de la opinión de que debería haber salido este Resident Evil 2 (ahora conocido como Resident Evil 1.5) y no el que finalmente apareció. En todo lo que se ha podido ver hasta ahora del juego descartado, que ya es considerable, se aprecia un mejor diseño y una experiencia de juego más intensa que la del juego final, a pesar de que gráficamente aparente ser algo más primitivo (por los modelados, porque buena parte de los escenarios prerrenderizados que finalmente no se usaron son bastante buenos). También hubiera cambiado la línea argumental de la saga de manera bastante drástica, pero casi que me hubiera dado lo mismo a cambio de haber tenido esto.

Además, teniendo en cuenta que este Resident Evil 2 (Resident Evil 1.5) tendría que haber aparecido en PlayStation a principios de 1997 y no a principios de 1998 como lo hizo el que finalmente salió, estoy seguro de que a este sí le hubiera dado tiempo a aparecer en Sega Saturn y no se habría cancelado en favor de Resident Evil Code Veronica para Dreamcast tal y como le pasó al Resident Evil 2 de Sega Saturn que se anunció en primavera de 1998 y que iba a aparecer a finales de ese año.[/quote]
Guauuuu has expresado perfectamente lo mismo que yo pienso...... aiiiiiii ojala algún día salga esta beta aunque lo veo dificil.


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Cyber
05 Marzo 2012, 01:54 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Bufff , que pasada el video  :putoamo: 

Yo creo que tarde o temprano se filtrará , confiemos en que si


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omi_payaso
05 Marzo 2012, 03:06 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues esperemos que "el fin del mundo" acelere ese proceso de liberación de aquella beta y otras :P  :roll:


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crazy2k4
13 May 2012, 11:06 AM

Re: Resident Evil 1.5
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es facil decir que preferimos esta beta a los que fue el juego final,suele decirse siempre con todo lo que no hemos catado jeje,no se,ojala se filtre esta beta,pero ami el resident evil 2 ya me encanta como es,para mi el mejor de la saga junto al code veronica


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KeiDash
23 Junio 2012, 12:43 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Acabo de leer esta reportaje y habian muchas cosas que desconozco. Hay un tema que siempre me ha traido de cabeza ¿Se supone que un grupo de fans de RE frances dispone de una copia de ese RE 1.5?

Recuerdo hace tiempo de una web de fans, que mostraba el juego con su caja y tal y unos videos, imagenes etc

¿Se sabe si esto es verdad?


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Tino
24 Junio 2012, 01:10 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Guglea un poco y veras como salen bastantes paginas sobre el tema, ofreciendo la descarga y todo. Entre mod y mod puede que te topes con el verdadero.


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Ryo Suzuki
25 Junio 2012, 05:37 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="53880"]Acabo de leer esta reportaje y habian muchas cosas que desconozco. Hay un tema que siempre me ha traido de cabeza ¿Se supone que un grupo de fans de RE frances dispone de una copia de ese RE 1.5?

Recuerdo hace tiempo de una web de fans, que mostraba el juego con su caja y tal y unos videos, imagenes etc

¿Se sabe si esto es verdad?[/quote]

¿Que grupo de fans?

Que se sepa, solo gente de PlayStation Museum han demostrado que tienen/tienen acceso a un prototipo de este juego (aunque se comenta que al menos hay dos builds distintas).

[quote user="Tino" post="53923"]Guglea un poco y veras como salen bastantes paginas sobre el tema, ofreciendo la descarga y todo. Entre mod y mod puede que te topes con el verdadero.[/quote]

Supongo que estaras de broma. Por mucho que googlees... lo tienes bastante crudo para encontrar algo asi porque no esta colgado en internet...

Es como si yo digo... "Busca por ahi que igual encuentras el Shenmue de Saturn por alguna web) :lol:


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Tino
25 Junio 2012, 07:07 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Soy un crédulo con horas de sueño atrasadas  :lol:


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KeiDash
31 Julio 2012, 03:43 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Tino" post="53923"]Guglea un poco y veras como salen bastantes paginas sobre el tema, ofreciendo la descarga y todo. Entre mod y mod puede que te topes con el verdadero.[/quote]

Esa información que das no es cierta.

[quote user="Ryo Suzuki" post="53923"]
¿Que grupo de fans? 

Que se sepa, solo gente de PlayStation Museum han demostrado que tienen/tienen acceso a un prototipo de este juego (aunque se comenta que al menos hay dos builds distintas). [/quote]

Si cierto, me referia a la gente de PlayStation Museum, pero no recordaba su nombre la verdad. Hasta ahora, creo que son los únicos que han publicado que disponen de una copia de dicho juego ¿No?


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KeiDash
06 Octobre 2012, 02:56 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Esto lo he publicado en otro foro y en mi blog, pero por si alguno no lo sabe, hay información de este RE 1.5

[quote]
[align=center][img]http://imageshack.us/a/img821/9645/aaj911.png[/img]
[/align]
He estado mirando una página que suelo seguir bastante, RetroCollect. Hablan sobre el prototipo de RE 1.5 que nunca ha salido y tal, y resulta que en los últimos meses de este año, ha habido bastante movimiento con rescpecto a esto.

Primero, que un grupo de facebook continuaban con el trabajo donde CAPCOM lo dejó, al 40% del juego, que es lo que Playstation Museum, mostrando capturas de pantallas nuevas y demás, y de como trabajaban con el entorno.

Con esto, ha habido un revuelo y la página de facebook ha sido cerrada, quedando en duda todo el tema. Al poco tiempo, en unos foros de RE, uno de los usuarios de ese grupo de facebook, mostraba mapas del juego y daba un poco más de información, pero nada claro, no se sabe si continuan o que, pero por lo visto, se rumorea que si, que el proyecto continúa.

Muchos fakes y aprobechamiento social sobre esto, ha surgido a raiz de este tema, muchos destapados (por ejemplo un video en youtube que fué comprobado que era falso y el suuario cobraba 30$ por la supuesta iso del juego)

Al final en [url=neogeopocket.mforos.com/visit/?http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-%29]los foros parece que el trabajo continúa, vamos a ver en que queda.
[/quote]


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lexlutor90
07 Octobre 2012, 04:06 AM

Re: Resident Evil 1.5
-----------------------------------
Segun yo tengo entendido esta dificil que se libere este prototipo ya que Capcom amenazo con una demanda kilometrica a un usuario de Youtube que tenia uno de esos proptotipos y comenzo a subir videos de el juego.


Saludos¡


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CarrieFernandez
07 Octobre 2012, 09:05 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="lexlutor90" post="59717"]Segun yo tengo entendido esta dificil que se libere este prototipo ya que Capcom amenazo con una demanda kilometrica a un usuario de Youtube que tenia uno de esos proptotipos y comenzo a subir videos de el juego.


Saludos¡[/quote]

Para que luego digan que internet es libre...  :|


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KeiDash
07 Octobre 2012, 11:11 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues ni idea con eso que comentas, yo he leído y escuchado de todo con este juego y ya no me creo nada, tanto sí lo van a sacar como sí no, pero, la curiosidad está ahí y sí a mis manos llega una copia, ya sea digital o no, terminada o a medias, me voy a alegrarse igual Jajajaja


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Tino
07 Octobre 2012, 11:48 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="55831"][quote user="Tino" post="53923"]Guglea un poco y veras como salen bastantes paginas sobre el tema, ofreciendo la descarga y todo. Entre mod y mod puede que te topes con el verdadero.[/quote]

Esa información que das no es cierta.[/quote]

Lee el post que he escrito depués de ese, niño repelente.


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CarrieFernandez
07 Octobre 2012, 11:57 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Tino" post="59724"][quote user="KeiDash" post="55831"][quote user="Tino" post="53923"]Guglea un poco y veras como salen bastantes paginas sobre el tema, ofreciendo la descarga y todo. Entre mod y mod puede que te topes con el verdadero.[/quote]

Esa información que das no es cierta.[/quote]

Lee el post que he escrito depués de ese, niño repelente.[/quote]

 :shock:  :shock:  :shock: ¡Uyyy!


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Wesker
07 Octobre 2012, 05:26 PM

Re: Resident Evil 1.5
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En otros temas paralelos a este se ha estado comentando el tema. Sí, por lo visto hay un prototipo en manos de un grupo que planea liberarlo cuando estimen oportuno, pero curiosamente están hackeándolo para que, además del prototipo original tal cual es, liberen también una versión con todas las modificaciones y traducciones que le están haciendo.

¿Cuándo será esto? A saber. En comunidades como ASSEMbler llevan meses haciendo seguimiento del asunto.


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Tino
07 Octobre 2012, 06:15 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Ahora que lo veo me ha quedado muy grosero... en mi cabeza no sonaba tan mal. Disculpe don KeiDash, la cabeza no rige bien cuando llega la época de fiestas. Es mas, borradlo si queréis.


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lexlutor90
07 Octobre 2012, 06:34 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="59722"]Pues ni idea con eso que comentas, yo he leído y escuchado de todo con este juego y ya no me creo nada, tanto sí lo van a sacar como sí no, pero, la curiosidad está ahí y sí a mis manos llega una copia, ya sea digital o no, terminada o a medias, me voy a alegrarse igual Jajajaja[/quote]


Yo en lo personal pienso igual que tu ya que una cosa es lo que se escriba en un foro, blog, etc etc ya que muchas veces es informacion muy vaga "es que vi por hay que bla bla bla" o "tal persona dice que tiene este y bla bla bla" en pocas palabras en una informacion carente de fundamento y sin nombres de nada pues cualquiera puede sacarse un as de la manga, vaya pues es como decir que en la mañana vi a Elvis y a Michael Jackson comiendo juntos :P .


Para lo anterio y reafirmando lo que comente sobre este prototipo hay un podscast referente a esto tal vez les suene "El Club Vintage" donde se trato este tema tan extenso que les tomo casi cuatro horas (o sea dos programas) tambien cabe resaltar que este programa echo por Tony Piedrabuenay Eduardo Polonio conto con un distinguido invitado, Alfonso "Ryo S." de Sega Satruno.com (creo que les suena verdad)donde hacen un Excelente analisis de este juego y el prototipo que nos atañe.


Resident evil 2 parte A
http://www.ivoox.com/club-vintage-resident-evil-2-audios-mp3_rf_888011_1.html


Residente Evil 2 parte B
http://www.ivoox.com/club-vintage-resident-evil-2-audios-mp3_rf_901072_1.html




En lo personal para mi Tony  Chan y Eduardo tienen mucha credibilidad :putoamo: (y Ryo ni se diga :mrgreen: ) ya que cuando hicieron la recaudacion para cambiar de emisora e independisarse de Sardañola Radio la gente dono tres veces mas de lo que requerian (les recuerdo buscar Arcadia Gamers en Itunes) y esto se traduce a la credibilidad y acogimiento que tienen por parte de su publico, por cierto en este analisis Ryo describe muchas cosas de el prototipo Resident evil 1.5


Por otro lado yo lo que pienso en cuanto a los comentarios de arriba es tomar las cosas como vienen y de quien vienen, vaya pues el sol sale para todos y somo todos Segueros, mejor escuchemos el Podscast y todos en paz :mrgreen: 




Saludos¡


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KeiDash
08 Octobre 2012, 09:29 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues mira había escuchado el podcast en su momento y escuche hablar a Ryo S. pero no sabía que era "nuestro Ryo" por decirlo así jejejeje. La verdad es que me gustó como trató el asunto de RE 1.5 y de esos detalles que no sabía, como los intentos iterados de CAPCOM por evitar la salida de este juego a la calle.

¿No me digais que no os encantaría poseer aunque sea una demo de 15min del juego? Yo me moriría de ganas jejejeje.


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lexlutor90
08 Octobre 2012, 10:39 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="59803"]Pues mira había escuchado el podcast en su momento y escuche hablar a Ryo S. pero no sabía que era "nuestro Ryo" por decirlo así jejejeje. La verdad es que me gustó como trató el asunto de RE 1.5 y de esos detalles que no sabía, como los intentos iterados de CAPCOM por evitar la salida de este juego a la calle.

¿No me digais que no os encantaría poseer aunque sea una demo de 15min del juego? Yo me moriría de ganas jejejeje.[/quote]


Como menciona Wesker es probable que ya se piense liberar, yo pienso (teoria nada mas) que Capcom llegara a perder interes en el asunto y al final se liberara, en su momento Capcom tuvo temor que se lucrara con ella pero a estas alturas es probable que ya este perdiendo interes por los acontecimientos actuales, como menciono es teoria mia nada mas.


Saludos¡


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KeiDash
09 Octobre 2012, 09:03 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="lexlutor90" post="59805"][quote user="KeiDash" post="59803"]Pues mira había escuchado el podcast en su momento y escuche hablar a Ryo S. pero no sabía que era "nuestro Ryo" por decirlo así jejejeje. La verdad es que me gustó como trató el asunto de RE 1.5 y de esos detalles que no sabía, como los intentos iterados de CAPCOM por evitar la salida de este juego a la calle.

¿No me digais que no os encantaría poseer aunque sea una demo de 15min del juego? Yo me moriría de ganas jejejeje.[/quote]


Como menciona Wesker es probable que ya se piense liberar, yo pienso (teoria nada mas) que Capcom llegara a perder interes en el asunto y al final se liberara, en su momento Capcom tuvo temor que se lucrara con ella pero a estas alturas es probable que ya este perdiendo interes por los acontecimientos actuales, como menciono es teoria mia nada mas.


Saludos¡[/quote]

¿Tu crees? No se hasta que punto CAPCOM pasará de esto, pero si es así mejor que mejor. Lo que si he visto con actividad ultimamente, aunque nunca algo finalizado, son mods para el RE 2 de PC, añadiendo cambios en personajes principalmente, y creando escenarios y tal como en RE 1.5.

Está claro que un mod es un mod, al fin y al cabo, pero capas que la reciente actividad de videos y imágenes viene dada de mods, ya no se que esperarme con todo esto, se ha formado tal pelota que no se por donde agarrarla.

Dispongo de mucha información sobre RE 1.5, tanto de parte de CAPCOM como de otras vías, y es tal la cantidad de revuelo que se ha formado, que como decía, me cuesta creerme cualquier cosa.

Si pasa como el RE de GB que salió y ni me lo esperaba la verdad, pues no estaría nada mal. Ahora, pagar por una copia...


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lexlutor90
10 Octobre 2012, 02:27 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues esperemos que algun dia se libere este prototipo como se libero la de Game boy color, si es asi miles de fans veran la concepcion inicial de Resident evil 2....


Amigos Saturninos chequen este video:


http://www.youtube.com/watch?v=1qAlyZXJm8Y



Saludos¡


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KeiDash
10 Octobre 2012, 04:50 PM

Re: Resident Evil 1.5
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El vídeo está genial! Lo había visto ya antes pero no me cansaré de verlo.

Ya que estamos hablando de esto y tal. He visto videos de mods para el RE2 de PC pero no alguno que esté completo o a mi me parezca que simplemente está publicado.

¿Alguien sabe algo sobre algún posible mod que este completo o se asemeje al original?


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omi_payaso
10 Octobre 2012, 05:50 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Que se liberen ambos lo del hack y el proto  :P


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nem
10 Octobre 2012, 07:33 PM

Re: Resident Evil 1.5
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me entusiasma más algún día poder jugar este RE que de lo que estoy interesado en jugar el nuevo shoter 6 que va salir pronto sólo para quedarme ciego de ver como destrozan la historia y le dan de patadas a la saga . Creo tener la idea que bien capcom podría haber seguido dos líneas paralelas de desarrollo una hard core survivor-terror y otra como en el dead aim tipo shoter que desde el cuatro se empezó a notar y también el cambio de historia con parásitos y demás cambios que yo no entiendo el re4 fue bueno pero ya se notaba algo que no estaba bien en la historia y el 5 le llegué hasta la pelea de wesker sólo para darme cuenta que no había disfrutado el juego para nada es más esperando en algún momento sentir la satisfacción que senti con los primeros RE pero eso nunca pasó y viendo la porquería de juego que había hecho capcom ya ni ganas tuve de terminarlo y lo deje así .  Ahora lo único que espero es que capcom no me aterrorize pero por la miérda que puede ser RE6


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KeiDash
11 Octobre 2012, 07:35 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="nem" post="59849"]me entusiasma más algún día poder jugar este RE que de lo que estoy interesado en jugar el nuevo shoter 6 que va salir pronto sólo para quedarme ciego de ver como destrozan la historia y le dan de patadas a la saga . Creo tener la idea que bien capcom podría haber seguido dos líneas paralelas de desarrollo una hard core survivor-terror y otra como en el dead aim tipo shoter que desde el cuatro se empezó a notar y también el cambio de historia con parásitos y demás cambios que yo no entiendo el re4 fue bueno pero ya se notaba algo que no estaba bien en la historia y el 5 le llegué hasta la pelea de wesker sólo para darme cuenta que no había disfrutado el juego para nada es más esperando en algún momento sentir la satisfacción que senti con los primeros RE pero eso nunca pasó y viendo la porquería de juego que había hecho capcom ya ni ganas tuve de terminarlo y lo deje así .  Ahora lo único que espero es que capcom no me aterrorize pero por la miérda que puede ser RE6[/quote]

Creo que eso, es un tema a parte de lo que sé está tratando aquí. Sí bien estoy de acuerdo con ciertas cosas que comentas, en este post hablamos de RE 1.5

Omi_payaso ahí estoy de acuerdo contigo, pero me acabas de dejar una duda. Con la versión hack te refieres a la posible versión hackeada de la original? Que hacks sé supone que tendría?


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CarrieFernandez
11 Octobre 2012, 10:06 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="59859"]
Omi_payaso ahí estoy de acuerdo contigo, pero me acabas de dejar una duda. Con la versión hack te refieres a la posible versión hackeada de la original? Que hacks sé supone que tendría?[/quote]

A Jill y Rebecca paseandose en bikini por todo el juego, Barry con un tanga de leopardo y Chris Redfield con minifalda.

De Wesker mejor ni hablar, jajaja.  :twisted:  :twisted: 

¡Hala! Ya he troleado de buena mañana.

[img]http://farm3.static.flickr.com/2259/1800601825_a3030cb1a7_o.jpg[/img]

A mi también me gustaría ver ese 1.5 y las versiones hack, aunque me temo que si son de PC no funcionarán en Windows 7, como la mayoria de juegos que tengo.  :(


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Migl
12 Octobre 2012, 12:10 PM

Re: Resident Evil 1.5
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El RE 1.5 es de PSX, con cualquier emulador te va a funcionar, y si tienes la posibilidad de cargar copias en tu PS2 (creo que no tenías PSX, ¿no?) entonces lo mismo, no debería haber problema :wink: 

Los mods de RE2 sí que son por lo general de PC (no recuerdo si alguien llegó a sacar algún mod para el RE2 de PSX...), pero eso es tema aparte.


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CarrieFernandez
12 Octobre 2012, 12:49 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Migl" post="59895"]El RE 1.5 es de PSX, con cualquier emulador te va a funcionar, y si tienes la posibilidad de cargar copias en tu PS2 (creo que no tenías PSX, ¿no?) entonces lo mismo, no debería haber problema :wink: 
[/quote]

Mi PS2 no reproduce copias, pero... Podria tirar de emuladores...  :roll:


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Wesker
16 Octobre 2012, 04:42 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Aquí lo importante es que se libere el prototipo de PlayStation y de manera original, aunque si acompaña la versión "hackeada" que están haciendo de la misma, pos vale.

Si no he entendido mal de todo lo que he leido, se va a liberar sin cargo económico alguno. El de Game Boy Color, de hecho, no se liberó así sino que tuvo ser a base de una community release con donaciones.


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Migl
16 Octobre 2012, 05:57 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Sí, según parece la intención es liberarlo sin ánimo de lucro, lo cual me hace quitarme el sombrero.

Obviamente lo que interesa es que se libere la versión sin toquetear, pero más que un "pos vale" a que se libere también la versión remozadica yo digo que es la guinda del pastel, vaya xD


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saturn_worship
17 Octobre 2012, 03:31 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Hasta que no lo vea liberado...no me lo voy a creer.

Recuerdo cuando en 2002 se iba a liberar por primera vez, incluso la gente ya estaba pensando como se iba a llevar el tema del "sharing", aun cuando en aquella época las estaciones de hosting tipo megaupload eran realmente precarias. 

Fijaos si llegó a ir lejos la cosa que se discutió incluso crear un canal del IRC aposta para distribuirlo a través de ahí a los miembros de la comunidad Bioflames.

 :roll:


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omi_payaso
17 Octobre 2012, 03:49 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Se pone interesante el asunto y en verdad si lo liberan sin idea de lucro que gran corazón la verdad mas aún si se están programando una versión propia mis respetos. :P  :shock:


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saturn_worship
17 Octobre 2012, 04:00 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Respecto a lo de que lo están "programando"...supongo que será la especie de tradu que se está haciendo de él. Quizá estarán intentando cambiar sonidos o añadirle pistas de audio del juego que si fueron leakeadas durante estos años o detalles parecidos.

Pero meterse en los entresijos de una ISO de PSX y alterar cosas serias...  :mrgreen: hahaha.


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omi_payaso
17 Octobre 2012, 05:58 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="saturn_worship" post="60106"]Respecto a lo de que lo están "programando"...supongo que será la especie de tradu que se está haciendo de él. Quizá estarán intentando cambiar sonidos o añadirle pistas de audio del juego que si fueron leakeadas durante estos años o detalles parecidos.

Pero meterse en los entresijos de una ISO de PSX y alterar cosas serias...  :mrgreen: hahaha.[/quote]

Es verdad que no es tan fácil lograr modificaciones considerables aún así se trate de traducir y dejar más chula aquella beta tienen que meterse en alguna parte del programa. En fin que lo que estén haciendo lo terminen antes del fin del mundo por favor. :P


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nem
17 Octobre 2012, 07:26 PM

Re: Resident Evil 1.5
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si se comenta que está más de la mitad del juego  pues mejor ya deberian de comprar el equipo original para desarrollar juegos un tipo katana y mejor terminar el juego el caso de los últimos sonic que han hecho los fans es un buen ejemplo de lo que se puede lograr incluso se comenta que sega debería contratarlos para el sonic team bueno sólo es un ejemplo de como un equipo puede desarrollar un juego en el caso de RE creo que es igual sólo levanten una piedra y allí seguro habrá un fan xD


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saturn_worship
18 Octobre 2012, 01:21 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Es obvio que si "van a leaker" el juego, procedan con todo este secretismo, etc...

Se han visto ya videos que indican que la build existe con el texto en marcha traduciéndose, eso sólo debería de ser ya una evidencia.

Pero el cuando, quien, y si esto va a salir siguen siendo preguntas muy grandes.

Salieron de todos modos las betas de RE1 que JAMÁS pensé que fuesen a ver la luz pública.


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KeiDash
18 Octobre 2012, 12:21 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Me surgen muchas dudas con todos vuestros comentarios. Hablais de versión hackeada ¿Que versión es esa y de manos de quién está?

¿De dónde habéis sacado la información de que la van a liberar sin ánimo de lucro?

Lo pregunto porque no he visto ninguna fuente original que lo confirme así como lo contais.

Saludos. :D


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Wesker
20 Octobre 2012, 02:48 AM

Re: Resident Evil 1.5
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La versión "hackeada" no sólo la están traduciendo (que se agradece porque los diálogos escritos están en japonés y no hay voces en inglés de acompañamiento como en las versiones finales), también le están metiendo mucha cosa del Resident Evil 2 definitivo a modo de rellenar como gráficos de objetos para el inventario.

[img]http://aleff.engine001.com/1.jpg[/img]


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KeiDash
20 Octobre 2012, 12:03 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Buena información Wesker! Has sacado la información del foro que puse hace 2 páginas? O tu fuente de información es otra? Lo pregunto porque estoy interesado en informarme bastante de este tema :D


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Wesker
20 Octobre 2012, 12:57 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="60253"]Buena información Wesker! Has sacado la información del foro que puse hace 2 páginas? O tu fuente de información es otra? Lo pregunto porque estoy interesado en informarme bastante de este tema :D[/quote]

¿RetroCollect? No, casi todo lo saco de ASSEMbler, donde también hay un tema con mucho seguimiento desde hace bastante.


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lexlutor90
20 Octobre 2012, 03:15 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Lo que comenta Wesker es cierto, como nota personal puedo decir que el tiene un grado de confiabilidad y conocimiento alto en estos temas, yo confio plenamente en el como un faro en una tormenta  :P .

      KeiDash si una info se repite es por que es veridica y eso ( salvo raras excepciones ) es grado de fiabilidad.


      Curioso los datos que mencionan sobre Resident evil 1.5 espero que salgan pronto o en un futuro inmediato.


Saludos.


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KeiDash
21 Octobre 2012, 07:45 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Hay una cosa de esto que me sorprende un montón. Hay muchisimos videos de mods para la versión de PC etc, pero no hay ninguno publico en ninguna parte o algún proyecto con fundamento ¿Se debe a posible presión por parte de CAPCOM? Me refiero en plan, [i]"hey..recuerda que eso es nuestro..no se toca!..."[/i]


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Wesker
23 Octobre 2012, 06:07 PM

Re: Resident Evil 1.5
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El tema de las modificaciones de Resident Evil 2 de PC yo la verdad es que lo llevo más de lejos. Sé que hay varias, algunas con intención de recrear Resident Evil 1.5 en mayor o menor medida, y otras que cambian el juego a otra cosa completamente nueva y distinta. Y no creo que a Capcom le importe mucho lo que hagan con la versión PC en comparación en cambio con todo el tema del prototipo genuino de Resident Evil 1.5 para PlayStation.


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Wesker
03 Noviembre 2012, 02:21 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Nuevo video.

[youtube]mgvI8lZY0-U[/youtube]

Quizás en navidades tengamos... algo. :mrgreen:


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lexlutor90
03 Noviembre 2012, 05:38 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Ojala salga o de perdida sigan sacando mas videos asi...


Saludos!


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KeiDash
04 Noviembre 2012, 01:29 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Wesker" post="60911"]Nuevo video.

[youtube]mgvI8lZY0-U[/youtube]

Quizás en navidades tengamos... algo. :mrgreen:[/quote]

Te me has adelantado, iba a postear concretamente esto. Parece ser que el mismo tío que publico el video de Kill Cam de RE 1.5 ha colgado este ahora y no se si se está riendo de la gente o que, pero el video está ahí y lo que sale al fina ldel video, da que pensar que en navidades habrá algo...

¿Sabes quien es el tío este [b][i]Wesker[/i][/b]?


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Migl
04 Noviembre 2012, 02:56 PM

Re: Resident Evil 1.5
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No es "un tío", es un grupo de gente que está preparando la salida de esta beta retocada, como decíamos en posts anteriores. Parece que prefieren permanecer en el mayor anonimato posible hasta que todo esté a punto, en vez de ir por ahí promoviendo y publicitando su trabajo antes de ser lanzado, y a mí me parece que es algo muy sensato viendo cómo está siempre el asunto con respecto a esta beta.

Y no entiendo por qué eso de "se está riendo de la gente", el primer vídeo que puso fue una forma muy elegante de cerrarle el pico a todos aquellos que estaban echando pestes del asunto y este otro muestra más material y cosas como que parece que se están molestando en traducir el texto a varios idiomas.

Que luego esto no quiere decir que no nos podamos quedar con tres palmos de narices y se vaya todo al carajo o no podamos catarlo, pero en principio es lo más cercano y serio que hay y ha habido relacionado con el tema.


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KeiDash
04 Noviembre 2012, 05:06 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Ahp, no sabía que era ese grupo que tanto se escuchaba ultimamente, pensé que era un tipo independiente. Es normal que aparezcan en el anonimato, es lógico, así pueden evitar problemas.

Con lo de que "se está riendo de la gente", digo que no se si lo están haciendo o no, que puede ser un simple Fake bien montado con un MOD de la versión de PC ¿No?


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Migl
04 Noviembre 2012, 07:56 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Por poder claro, puede ser, pero menuda molestia se estaría pegando esta persona para una broma semejante xD

Ojo, no digo que no sea posible que esto sea una broma de mal gusto muy calculada, claro que sí, pero lo dicho, menudo trabajazo que se estaría pegando ese alguien sólo para tomarle el pelo a la gente.


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Cyber
22 Noviembre 2012, 11:37 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Buffff , cruzo los dedos porque se filtre , y si es en navidades sería el mejor regalo desde luego  :putoamo:


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KeiDash
12 Diciembre 2012, 04:09 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Cyber" post="61907"]Buffff , cruzo los dedos porque se filtre , y si es en navidades sería el mejor regalo desde luego  :putoamo:[/quote]

Nuevo vídeo, corto, pero ...
[youtube]juquGGQ6sKs[/youtube]


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omi_payaso
12 Diciembre 2012, 05:09 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Simplemente precioso y anhelado protecto que varios estamos esperando a ver que sucede. :P  :shock:


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KeiDash
12 Diciembre 2012, 11:36 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Os habeis dado cuenta el trozo de video que se ve justo en el minuto 5?¿

Se ve como están trabajando en el proyecto, no se si con la iso directamente o que.

[url=http://i.imgur.com/HfsMa.jpg][IMG]http://i.imgur.com/HfsMas.jpg[/IMG]


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Cyber
25 Diciembre 2012, 03:04 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Madre madre madreee esto pinta de muerrrte  :shock: 

Esperemos que esto no se quede en nada y que finalmente vea la luz  :(


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KeiDash
27 Diciembre 2012, 10:34 AM

Re: Resident Evil 1.5
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El nuevo anuncio, dice que la publicación de "algo" se hará en el 2013, habrá que esperar un poco.


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lexlutor90
27 Diciembre 2012, 06:26 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Gracias por la noticia Keidash y desde tu punto de vista es probable que ya se lanze el trabajo original o el modificado a partir del original? ya a muchos se nos queman las manos por este juego, todavia recuerdo al Virkin original y daba mas miedo que el que quedo  :shock: 



Saludos¡


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KeiDash
29 Diciembre 2012, 03:06 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo también estoy alucinando un poco. De momento queda descartada cualquier inocentada, estamos a 29 de Dic y no han habido bromas con esto.

Por lo que he visto en sus capturas de imágenes y demás se pueden sacar varias conclusiones, parece que están trabajando en ciertos escenarios recreados desde 0, esa es la sensación que puede dar.

Ahora bien, con la herramienta de desarrollo que disponen, lo que puede ser es que estén trabajando bajo la versión que CAPCOM publico y que estaba al 70%, de manera que, los vídeos que presentan, son escenarios tratados con estas herramientas, pero originales del juego.

La otra versión es que, la versión que está al 70%, se ha obtenido todo el código o toda su funcionalidad por decirlo así, y la procesan y trabajan con dichas herramientas, ya que si no, sería un trabajo nuevo y quizás, algo diferente al original. Luego, la parte que queda del 70% (ese 30% que falta), estarían recreandola desde 0 con las mismas herramientas de desarrollo. ¿Qué es esa parte que falta? Pues la verdad no se si disponen de información de como debería terminar el juego, o si la han desarrollad nueva a raíz de la historia principal que va relatando el juego, y por otro lado, puede que ese 30% que falta, ni si quiera sea del final del juego, si no de elementos o escenarios incompletos.

Yo me decanto por un proyecto nuevo por completo, por los videos que muestran, donde, ciertos escenarios han cambiado con respecto a los videos originales publicados por bioflames en su momento, véase estas imágenes por ejemplo.

Imagen del video de bioflames en una especie de oficina en la policia:
[img]http://i.imgur.com/yJTZp.jpg[/img]

Mismo escenario de las nuevas capturas:
[IMG]http://i.imgur.com/pXFOt.png[/IMG]

Mi idea es que trabajan con los videos publicados, pero...no se la verdad si sacarán un juego completo con esto, quizás disponen de algo más para completar el resto...


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lexlutor90
31 Diciembre 2012, 02:29 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Orle púes si apantalla  :shock:, se ve que los chavos van con todo... recuerdo el antiguo despacho del jefe Ironsy si estaba mas moderno que el actual, vamos a ver como les sale los zombies my friend, gracias por la info de primera mano  :mrgreen: 


Saludos¡


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KeiDash
31 Diciembre 2012, 08:14 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="lexlutor90" post="63292"]Orle púes si apantalla  :shock:, se ve que los chavos van con todo... recuerdo el antiguo despacho del jefe Ironsy si estaba mas moderno que el actual, vamos a ver como les sale los zombies my friend, gracias por la info de primera mano  :mrgreen: 


Saludos¡[/quote]

De nada. Acaban de publicar un nuevo video que confirman que trabajan con escenarios ya existentes y otros nuevos, entre otras cosas.

[youtube]/68lxlH-GdbE[/youtube]


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lexlutor90
31 Diciembre 2012, 11:06 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Por lo que se puede ver ya casi esta solo falta ver como esta el apartado sonoro y los FX,  :mrgreen:  sustuos y mas sustos a ver si ya en el proxima ya lanzan este juego, ahora veremos a ver la primera vision del Resident evil 2.


Saludos¡


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omi_payaso
31 Diciembre 2012, 11:17 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Sí que salga ya por favor :oops:


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lexlutor90
01 Enero 2013, 12:54 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Ya mero colega ya mero  8) 


Saludos¡


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NewDump
06 Enero 2013, 01:33 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Una duda, entonces el juego realmente completaran el que ya tienen al 70%, o lo están rehaciendo a voleo?


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KeiDash
08 Enero 2013, 12:19 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="NewDump" post="63721"]Una duda, entonces el juego realmente completaran el que ya tienen al 70%, o lo están rehaciendo a voleo?[/quote]

Pues la verdad es que no han dicho nada, de con que trabajan. No han dicho sí es una copia o es hecho desde 0. Yo, por los vídeos que publican, pienso que trabajan a medias. Que el juego estuviese al 70% no quiere decir que sí comenzamos a jugar, al 70% de la historia el juego sé acabe y no podamos terminarlo, sí no que, quizás, todos los escenarios, o la mayoría estamos hechos, pero faltan items, o el hilo argumental sé corta etc, por eso pienso que trabajan a medias, entre la beta (o parte de ella) y desarrollo nuevo, como sé puede apreciar en alguno de sus vídeos y detalles de escenarios etc.


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lexlutor90
08 Enero 2013, 02:14 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Asi como lo planteas suena muy prometedor, podria ser un buen resultado.


Saludos!


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KeiDash
10 Enero 2013, 12:46 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Vamos a ve rque pasa!!

De momento han publicado el porcentaje del juego, dicen que está al [b]92.70%[/b]

[quote]
people always love a number of no meaning. progress of todays is about 92,70% to midnight.
[/quote]


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lexlutor90
10 Enero 2013, 02:47 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Seria interesante una exclusiva ya sea en entrevista o cuando salga el juego.


Saludos¡


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Ryo Suzuki
14 Enero 2013, 07:33 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Me ha dicho un "pajarito" que saldra para el dia del aniversario de la salida del juego. Ya sabeis, este año es el 15 aniversario ya de que fue lanzado la version del 2 que pudimos disfrutar...

Eso seria el dia 21 de este mes si atendemos a la fecha USA que fue la primera curiosamente y dia 29 si nos guiamos por la japo, BIOHAZARD 2.

Si es verdad lo tenemos a la vuelta de la esquina...


P.D: Tambien me dicen que uno de los miembros del staff de este grupo tan particular es... español!!! :shock:


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lexlutor90
15 Enero 2013, 02:57 AM

Re: Resident Evil 1.5
-----------------------------------
Esa es una grannnn noticia espero con impaciencia la fecha que ya esta casi proxima, Ryo aun recuerdo cuando hablaste de este juego en el Club Vintage en ese especial de cuatro horas por eso supe de la existencia de este prototipo.


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omi_payaso
15 Enero 2013, 03:11 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="lexlutor90" post="64136"][quote user="Ryo Suzuki" post="64105"]Me ha dicho un "pajarito" que saldra para el dia del aniversario de la salida del juego. Ya sabeis, este año es el 15 aniversario ya de que fue lanzado la version del 2 que pudimos disfrutar...

Eso seria el dia 21 de este mes si atendemos a la fecha USA que fue la primera curiosamente y dia 29 si nos guiamos por la japo, BIOHAZARD 2.

Si es verdad lo tenemos a la vuelta de la esquina...


P.D: Tambien me dicen que uno de los miembros del staff de este grupo tan particular es... español!!! :shock:[/quote]


Esa es una grannnn noticia espero con impaciencia la fecha que ya esta casi proxima, Ryo aun recuerdo cuando hablaste de este juego en el Club Vintage en ese especial de cuatro horas por eso supe de la existencia de este prototipo.[/quote]

Ahora si estan varios que se les cuecen las habas por ver finalmente ese juego liberado :putoamo:


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Ryo Suzuki
16 Enero 2013, 03:01 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Crucemos los dedos a ver si es verdad y lo tengamos pronto en nuestras manos...

En teoria si hay gente que sabe que lo van a liberar tal fecha podrian tal vez liberarlo antes para joder la release. Sabemos que esto esta en manos de mas de uno y aunque hay gente que no lo quiere hacer publico, si ve que otros lo van a hacer son capaces de entonces sacarlo para joder la marrana (no seria la primera vez :twisted: )

Yo hasta que no lo vea liberado no me lo creo. No se... soy asi...

Os pongo un scan para amenizar la posible espera:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident_evil_1.5_ger.jpg" alt="Resident Evil 2 beta 1.5 unreleased scan" width=250 /] [img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident_evil_1.5_ger-2.jpg" alt="Bio hazard 1.5 unreleased cancelado beta revista alemana" width=250 /][/align]

Son de la revista alemana [b]Video Games[/b]. No se el numero pero la fecha es febrero de 1997. Pinchad para ampliar como siempre.


P.D: Fijaos en el primerisimo primer plano de Elza :shock:


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lexlutor90
16 Enero 2013, 04:15 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues esperemos a ver que pasa y cruzemos los dedos...Gracias por las escaneos (ese Sega Saturno queda bien ya que le dan aire de eclusividad).


Saludos¡


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KeiDash
20 Enero 2013, 12:03 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Gracias por la información Ryo. Porcierto, me podrias decir, según tu opinión o lo que sepas, si el juego se está rehaciendo desde 0 como yo pienso (según videos y imágenes) o es una maquetación sobre la beta existente??


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Ryo Suzuki
23 Enero 2013, 09:18 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Disculpa KeiDash, que se me habia pasado este mensaje.

Yo era reacio a creer que se estuviera reconstruyendo por llamarlo de algun modo de una beta existente y aunque parezca increible y un trabajo brutal me daba la nariz no se porque que era un curro hecho desde cero...

Pero parece ser que no, que esta confirmado que esta gente tiene un prototipo sin acabar, que por lo visto le faltan bastantes cosas, que estan rehaciendo sobre ese material.

En teoria deberian sacar el proto tal cual esta y luego su reconstruccion/adaptacion para que comparemos.

Esto por lo visto esta 100% confirmado y varias "fuentes" por asi decirlo que tengo me dicen que es seguro (saturn_worship sin ir mas lejos que como sabes es de fiar en estos temas).

Una reconstruccion es la que estaba haciendo por ejemplo Martinbiohazard:

[youtube]GH3YLaar1-o[/youtube]

Que de hecho ya ha dejado de actualizar este proyecto porque sabe que va a salir una reconstruccion basado en una beta real y esa beta real, aqui algo de footage ordenado de lo que tiene que ser liberado:

[youtube]KgZehULvZfs[/youtube]

Luego sigo si eso que estoy en el curro :wink:


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lexlutor90
23 Enero 2013, 11:30 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues asi como esta me gustaria jugarlo, aun cuando pase el tiempo las betas tienen ese encanto a juego nuevo  :mrgreen:


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KeiDash
25 Enero 2013, 12:37 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Bastante interesante la información que me has dado Ryo, la verdad, yo ya me suponía como comenté en post anteriores que trabajarian a medias, es decir, con lo ya existente, mejorarlo, terminarlo y completar todo lo que falte.

Vamos a ver si este día 26 nos sorprenden de verdad :D


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Ryo Suzuki
25 Enero 2013, 01:47 AM

Re: Resident Evil 1.5
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De nada hombre, para eso estamos. Para informar de lo que se pueda.

Os pongo otro scan, es la entrevista que citamos en el primer tema. Como veis en ingles de aqui:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident1.5-1.jpg" alt="Resident Evil 2 beta 1.5 unreleased scan famitsu" width=250 /] [img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident1.5-2.jpg" alt="Bio hazard 1.5 interview entresita famitsu" width=250 /][/align]

Es una traduccion supongo de lo publicado supongo en la revista japonesa Famitsu como pone. Lo que desconozco es cual es el magazine que lo reproduce...

A ver si es verdad y lo liberan para el aniversario. Yo hasta que no lo vea no me lo creo :mrgreen:


P.D: Para los mas optimistas que vayan imprimiendo la caratula, lol!!

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/resident_evil_1_5__custom_game_case_front___back__by_ajrich17901-d5r724h.png" alt="Resident Evil 2 beta 1.5 psx caratula cover playstation" width=650 /][/align]


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lexlutor90
25 Enero 2013, 02:18 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Entonces si la liberan ya me imagino las personas que desean incarle el diente... como yo.

A vet que pasa este mes, gracias por la info Ryo.


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KeiDash
25 Enero 2013, 09:59 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Gracias por todo Ryo!! 

Lo de la portada ya lo había pensado la verdad jajaja, porque en caso de que salga, intetaré tener mi copia "original" :P Saludos y vamos a ver mañana que pasa...


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NewDump
26 Enero 2013, 12:25 AM

Re: Resident Evil 1.5
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malas noticias:



GManWillis VS verbalkintxxl Resident Evil 1.5 Scam fiasco 



OK, as you may already know, GManWillis has been accused of scamming by verbalkintxxl over an allegedly fake copy of resident Evil 1.5 that required a password to unrar / unzip the data files. verbalkintxxl traded a few Metal Gear Game Cube betas for this Resident Evil 1.5. He says his Metal Gear discs are legit betas however he never got the password from GManWillis for the Resident Evil 1.5 file so the Resident Evil 1.5 file was useless. The password was refused due to various reasons. Apparently, this happened over a week. Only today has GManWillis claimed that the Metal Gear betas are in fact normal retail game images. How true this is we don't know.

 So this is basically the whole mess. A deal goes down, one guy allegedly doesn't get what he was owed in the deal. Warns others about being scammed, shit kicks off and a week later the Metal Gear files are deemed to be fake.

 We are going to sort this mess out like adults not like kids. We don't need pages upon pages of slagging with "he said this, he did that" and so on. It makes the forum look awful and only brings a bad image to ASSEMblergames.

 So I'm am writing this to inform everyone that the issue hasn't been ignored and that the original thread is still on the ASSEMblergame servers. It's just been moved for now. This problem of scamming is something that can affect anyone of us and is not going to be let off. We are trying to find 100% proof of who scammed who. Until we do however I request that this matter be kept to PMs if you'd like to discuss with other members of the forum. (DON'T PM ME, I Don't have the time).

 Thanks

 Yakumo


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crazy2k4
26 Enero 2013, 12:55 AM

Re: Resident Evil 1.5
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no me enterado de nada
supongo que nos quedaremos sin catarlo ¿verdad?


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Sefirot84
26 Enero 2013, 02:11 AM

Re: Resident Evil 1.5
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estaria muy chulo


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lexlutor90
26 Enero 2013, 03:53 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Y entonces fue una estafa o como?, no entiendo...


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Ryo Suzuki
26 Enero 2013, 08:00 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Estaria bien que nos los explicara el amigo NewDump que es el que lo ha posteado:

[quote user="NewDump" post="64747"]malas noticias:



GManWillis VS verbalkintxxl Resident Evil 1.5 Scam fiasco 



OK, as you may already know, GManWillis has been accused of scamming by verbalkintxxl over an allegedly fake copy of resident Evil 1.5 that required a password to unrar / unzip the data files. verbalkintxxl traded a few Metal Gear Game Cube betas for this Resident Evil 1.5. He says his Metal Gear discs are legit betas however he never got the password from GManWillis for the Resident Evil 1.5 file so the Resident Evil 1.5 file was useless. The password was refused due to various reasons. Apparently, this happened over a week. Only today has GManWillis claimed that the Metal Gear betas are in fact normal retail game images. How true this is we don't know.

 So this is basically the whole mess. A deal goes down, one guy allegedly doesn't get what he was owed in the deal. Warns others about being scammed, shit kicks off and a week later the Metal Gear files are deemed to be fake.

 We are going to sort this mess out like adults not like kids. We don't need pages upon pages of slagging with "he said this, he did that" and so on. It makes the forum look awful and only brings a bad image to ASSEMblergames.

 So I'm am writing this to inform everyone that the issue hasn't been ignored and that the original thread is still on the ASSEMblergame servers. It's just been moved for now. This problem of scamming is something that can affect anyone of us and is not going to be let off. We are trying to find 100% proof of who scammed who. Until we do however I request that this matter be kept to PMs if you'd like to discuss with other members of the forum. (DON'T PM ME, I Don't have the time).

 Thanks

 Yakumo[/quote]

Quedamos a la espera.


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NewDump
26 Enero 2013, 08:44 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Bueno al parecer el Hilo fue borrado, y no duro apenas nada.
Al parecer compraron un disco con la imagen del 1.5 actual y al recibirlo tenia contraseña y los ficheros parecen la beta del 2, y se considera estafa, luego desde casa amplio la noticia, Estoy desde el móvil.


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KeiDash
26 Enero 2013, 10:14 PM

Re: Resident Evil 1.5
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No me he entrado de nada, y tampoco se quienes son GManWillis y verbalkintxxl


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NewDump
27 Enero 2013, 12:09 AM

Re: Resident Evil 1.5
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echar un ojo aqui http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?16832-Info-about-Resident-Evil-1-5&p=644361#post644361


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Fandu
27 Enero 2013, 12:26 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Buah! menudo follón, esto es parecido a lo que ocurrió en su día al intentar liberar públicamente el proto del Clockwork Knight 3.
En fin, que a ver si se aclara quien acusa a quien y si hay o no estafa. 
Espero que no acabe como el ejemplo que cité, saludos y gracias por la info.


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lexlutor90
27 Enero 2013, 05:37 AM

Re: Resident Evil 1.5
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De lo que se va enterando uno... :?  ni modo ya se me hacia demasiado bueno para ser verdad...


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KeiDash
27 Enero 2013, 01:20 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues he intentado leer (traducir) lo que hablan pero la verdad es que no me entero, lo único que llego a entender es que alguien está fuera del equipo y alguien se ha enfadado con alguien, pero tan si quiera se quienes son esas personas.

Por otro lado me mosquea, que en [url=http://www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-%28Respect-the-mods-avoid-stupidity%29/page371]este foro que llevan tiempo detrás del asunto, no hayan comentado absolutamente nada de ese tema.


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Migl
27 Enero 2013, 02:20 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Han baneado al que dijo que tenía 3 betas de 1.5 y están investigando si las betas de MGS Twin Snakes que prometió el otro como intercambio son legítimas o no, pero yo sigo sin enterarme:

¿Qué importa eso en lo que concierne al desarrollo de este RE 1.5? ¿En qué afecta, qué repercusiones tiene? ¿Es que alguno de esos dos estaba dentro del equipo que se está encargando de esto?


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lexlutor90
27 Enero 2013, 06:29 PM

Re: Resident Evil 1.5
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No puedo creerlo pero habra que esperar a que se dictamine algo a ver si lo que se prometio sale a la luz o solo era un fake (igual solo es un mal entendido) :shock: 


Saludos¡


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NIB
28 Enero 2013, 05:48 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Aquí hay gato encerrado.
El tema es confuso, pero por lo que veo aquí el problemilla es de dinero o alguna cosa que no se pudo arreglar. Es mejor si alguna de las partes explica que es lo pasa exactamente.


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Ryo Suzuki
28 Enero 2013, 02:46 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="NewDump" post="64781"]Bueno al parecer el Hilo fue borrado, y no duro apenas nada.
Al parecer compraron un disco con la imagen del 1.5 actual y al recibirlo tenia contraseña y los ficheros parecen la beta del 2, y se considera estafa, luego desde casa amplio la noticia, Estoy desde el móvil.[/quote]

Ya, pero... ¿esto que tiene que ver con lo que estabamos hablando en este hilo?

Soy yo o... ¿estas mezclando cosas? Porque esta movida no tiene nada que ver con la beta que tiene este el "Team" que esta restaurando el juego, ¿verdad?

NewDump, ¿sabes de lo que hablas? O simplemente has copiado pegado esa info ahi sin contrastarlo?...


P.D: Creo que el tema de la fecha del aniversario se ha ido al garete, no?? Deberia haber salido ya :P


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zeros
28 Enero 2013, 04:35 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Ryo Suzuki" post="64841"]
P.D: Creo que el tema de la fecha del aniversario se ha ido al garete, no?? Deberia haber salido ya :P[/quote]

Aún hay esperanza, creia que ya era 30 antes por telf XD

El aniversario USA ya se ha pasado que fue el 21, y el japo es el 29, o sea mañana.


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KeiDash
28 Enero 2013, 07:38 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Ryo Suzuki" post="64841"][quote user="NewDump" post="64781"]Bueno al parecer el Hilo fue borrado, y no duro apenas nada.
Al parecer compraron un disco con la imagen del 1.5 actual y al recibirlo tenia contraseña y los ficheros parecen la beta del 2, y se considera estafa, luego desde casa amplio la noticia, Estoy desde el móvil.[/quote]

Ya, pero... ¿esto que tiene que ver con lo que estabamos hablando en este hilo?

Soy yo o... ¿estas mezclando cosas? Porque esta movida no tiene nada que ver con la beta que tiene este el "Team" que esta restaurando el juego, ¿verdad?

NewDump, ¿sabes de lo que hablas? O simplemente has copiado pegado esa info ahi sin contrastarlo?...


P.D: Creo que el tema de la fecha del aniversario se ha ido al garete, no?? Deberia haber salido ya :P[/quote]

Yo también me perdí con todo esto, no se que tiene que ver. 

EL día 26 ya ha pasado y lamentablemente no ha pasado nada y de momento no creo que pase hasta que el "team" decida que deje de ser así.


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Fandu
03 Febrero 2013, 07:22 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Buscando y usando el traductor de idiomas con el japonés encontré este video:

[youtube]sVYyHqXdxHI[/youtube]

¿es este el prototipo que se pretende liberar para psx? 
Fijaos en el [b]MINUTO 1:06[/b]  ¿Que pone ahí !!! ? 

Saludos!!


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lexlutor90
03 Febrero 2013, 07:57 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Ese Fanfu  :P 

Segun yo era el Prototipo de PSX pero hasta ahora nada, siento que fue solo humo...ni modo  :putoamo:


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zeros
03 Febrero 2013, 09:15 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Arriba en la primera mitad de la frase yo diria que pone "Resident" pero en la otra mitad no pone nada que parezca evil ni nada asi.

Debajo de Biohazard 2 a la izquierda pone "Biohazard 2" y a la derecha "Survival" Los kanjis no los entiendo.


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Ryo Suzuki
03 Febrero 2013, 11:31 PM

Re: Resident Evil 1.5
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zeros mostrando ahi sus pinitos con el japones  :lol: 

Ese video es de la version PSX, pero como se ve tambien pone Sega Saturn porque como sabeis el juego fue confirmado que saldria para la 32 bits de SEGA. Lo que no se sabe creo a ciencia cierta es si se escribio algo de codigo para Saturn, que todo aparece apuntar a que no (primero terminarian la verision PSX y luego se dedicarian a portarlo).

Del que si que se sabe seguro practicamente que hicieron algo para Saturn fue el 2 que acabo saliendo, que empezaron a programarlo y tiene que haber algun prototipo por algun lado aunque sea muy tempranero.

Es muy dificil decir si el video es de la beta que se tiene intencion de liberar. En teoria deberia ser otra build, seria mucha casualidad que sea justamente la misma...

A ver que pasa finalmente, creo que no hay novedades de momento con el "Team"...


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Fandu
04 Febrero 2013, 02:15 PM

Re: Resident Evil 1.5
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:shock: Estoy un poco espeso y perdido.
Pero el RE 1.5 no es lo que luego acabó siendo el R.E 2? vamos, las fases y argumento es el mismo.
Lo digo por eso que comentas Ryo, de que del 1.5 no se empezó nada en Saturn y del 2 sí.


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Ryo Suzuki
04 Febrero 2013, 02:57 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Si que andas un poco perdido, amigo Fandu.

El Resident Evil 2 que salio no tiene casi nada que ver con el que iba a salir y que se ha bautizado como 1.5 por estar entre medias del 1 y del 2...

Bueno hay algunas cosas en comun. La ciudad de Raccon City es atacada por una plaga de zombis, gran parte de la trama pasa en una comisaria, hay dos protagonistas como paso en la primer entrega... pero poco mas.

El 1.5 era totalmente diferente en historia. Al menos en la historia principal e incluso se rumorea que el juego tenia una conclusion que practicamente acababa con la saga Resident Evil. Fue una de las cosas que no gusto ya que se preferia dejar un final mas abierto para futuras nuevas entregas, como asi sucedio.

Pero vamos, que hay muchos cambios. La comisaria es mas modernista o digamos ochentera que la que aparecio en el 2 que era algo mas gotica y parecia mas un museo que una city del medio oeste yanki. Elza Walker era un personaje totalmente distinto, que ademas no se cruzaba con Leon en toda la historia, etc, etc...

Son dos juegos diferentes. Si te fijas en la entrevista los propios developers confiesan que empezaron practicamente de cero. Les sirvio la experiencia ganada desarrollando 1.5, pero el que salio es practicamente un juego totalmente nuevo (para ellos era como hacer un RE3, ya que era el tercer juego de la franquicia que abordaban)


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KeiDash
04 Febrero 2013, 03:10 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues pone lo siguiente:

Sega Saturn Sistem Software (&#12475;&#12460;&#12469;&#12479;-&#12531; + Kanji que no se escribir + &#12477;&#12501;&#12488;)

Luego en rojo pone:

Biohazard 2 (pronunciado Biohazado 2 - &#12499;&#12458;&#12495;&#12470;-&#12489;)&#12288;

Debajo de esto pone; Survivol Horror (Pronunciado, Sabaibaruhora, &#12469;&#12496;&#12452;&#12496;&#12523;&#12507;&#12521;-)

El resto de Kanjis inferiores no se leerlos la verdad, creo que la primera fila de kanjis es una fecha.


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zeros
05 Febrero 2013, 11:04 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="65125"]Pues pone lo siguiente:

Sega Saturn Sistem Software (&#12475;&#12460;&#12469;&#12479;-&#12531; + Kanji que no se escribir + &#12477;&#12501;&#12488;)

Luego en rojo pone:

Biohazard 2 (pronunciado Biohazado 2 - &#12499;&#12458;&#12495;&#12470;-&#12489;)&#12288;

Debajo de esto pone; Survivol Horror (Pronunciado, Sabaibaruhora, &#12469;&#12496;&#12452;&#12496;&#12523;&#12507;&#12521;-)

El resto de Kanjis inferiores no se leerlos la verdad, creo que la primera fila de kanjis es una fecha.[/quote]

Creo que no hay ninguna fecha porque el kanjo de dia y mes son los de sol y luna (de los pocos que se) y no estan por ningun lado. Madre mia que oxidao tengo el katakana XD

Edit: estaba pensando, de donde coño se ha sacao este lo de sega saturn sin que yo lo vea... Y es que hay dos pantallazos con kanjis XDDD yo lo pare en el primero y no vi mas XDDDDD eso es una buena noticia, no lo tengo tan oxidao XD


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Fandu
06 Febrero 2013, 02:08 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues muchas gracias Ryo por la aclaración, no tenia ni idea, siempre se aprende algo nuevo.
Pense que el 1.5 eran las primeras horas de juego de lo que luego seria el 2, aunque con bastantes localizaciones nuevas , pero veo que era mucho mas que eso.
Entonces del 1.5 no se llegó a programar nada en Saturn y sin embargo del 2 " se cree " que si...interesante.
Gracias, cuando tenga tiempo me.informaré sobre el asunto.
A Zeros y Keidash; gracias por la aclaración y traducción, sería interesante ver si Capcom tenia fijada hasta una fecha de publicación, como llegó a pasar con VF3.
Me parece increible entender el japonés, yo solo veo simbolos y "dibujitos" xD.
Por cierto, los amigos FacundoArg y SaturnArg necesitan ayuda para traducir el.proyecto del Policenauts, igual podeis echarles una mano,  sé que es dificil pero por intentar que no quede, y si no se puede no pasa nada ;)
Saludos.


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KeiDash
08 Febrero 2013, 04:10 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Hombre la verdad es que mi nivel de Japonés es bajo y ayudar no se si sería de mucha ayuda, no se leer Kanjis, dejé las clases antes de empezar esa parte jejejejje.


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panzer
14 Febrero 2013, 02:48 PM

Re: Resident Evil 1.5
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siguen con el proyecto jejeje:

[youtube]sWha3IzDmCA[/youtube]


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Ryo Suzuki
14 Febrero 2013, 03:40 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Sip! Otro nuevo video para el dia de san "Jill Valentine" :) 

No aguanto la esperaaaaaa....


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KeiDash
14 Febrero 2013, 06:26 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Estoy apunto de partirme el cuello yo a mi mismo...para evitar sufrimientos ya :P


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lexlutor90
15 Febrero 2013, 02:15 AM

Re: Resident Evil 1.5
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para mi que fue un fake o algo asi...


Pdt sigo sin citar...


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KeiDash
17 Febrero 2013, 11:13 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Estas portadas que ha hecho el usuario están geniales:

http://vgboxart.com/view/48875/biohazard-2-prototype-back-cover/
http://vgboxart.com/view/48729/biohazard-2-prototype-cover/

¿Qúe os parecen? A mí me parecen estupendas la verdad, encima como un auténtico juego de importación, textos en Japonés puro y duro :D


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realbrucest
18 Febrero 2013, 01:03 AM

Re: Resident Evil 1.5
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www.the-horror.com/forums/showthread.php?9548-Some-cool-1-5-exclusive-screenshots-%28Respect-the-mods-avoid-stupidity%29&p=246529&viewfull=1#post246529

Perdonad que no resuma el tema que estoy con el móvil y ligeras prisas. Echad un ojo a ver qué os parece...


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omi_payaso
18 Febrero 2013, 01:25 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="65557"]Estas portadas que ha hecho el usuario están geniales:

http://vgboxart.com/view/48875/biohazard-2-prototype-back-cover/
http://vgboxart.com/view/48729/biohazard-2-prototype-cover/

¿Qúe os parecen? A mí me parecen estupendas la verdad, encima como un auténtico juego de importación, textos en Japonés puro y duro :D[/quote]

La del reverso exquisita :putoamo:  mas la frontal está lamentable, bastante falta de imaginación:P


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realbrucest
18 Febrero 2013, 01:39 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Bueno, venga, resumo para animar el cotarro:
en el enlace que puse antes se encuentra aparentemente (no he podido probarlo) la primera release de RE 1.5 que vamos a poder catar.

 :roll:


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otrasombramas
18 Febrero 2013, 02:11 AM


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Madre mía, madre mía..... voy a probarlo. Estoy más nervioso que peter griffin cuando probó el red bull.

https://www.youtube.com/watch?v=4te81Z0BJ30

Mareeee, muchas gracias por el enlace tío. De lujo ;)

PS: precisamente este finde he sacado la psone. Menudo repaso le voy a dar con esta release XD

Dejo el link de la relase y voy a probarla :p

https://anonfiles.com/file/f81b503ee2c5ae514ed32d50f7ea8fbb

Edito: Pues nada, ya lo he catado. He probado con Leon (aunque puedes seleccionar también a Elza). Apareces en el helipuerto con 3 armas y ninguna bala y dos sprays (y no encuentro balas por ningún lado, tan solo monstruos y zombies  :P ), y a partir de ahí a investigar :p. Me he econtrado con cherry y he recogido una llave inglesa. También con Ada en la escena en la que salen del camión dos gorilas. La release tiene mucho fallos del tipo que te subes a algo que no existe y vas volando (muchas veces te quedas atascado por culpa de eso en algún sitio). Hay una ligera solución, y es que apretando select nos sale un menú en el que puedes seleccionar el escenario donde quieres aparecer. Me ha dado otro error, que ha sido que la cámara se quedaba fija en el escenario y no cambia conforme avanzas con el personaje en el escenario. Bueno, una vez que ya hay algo catable se hace muy real el pensar que por fin vamos a ver (o mejor dicho jugar) al biohazard 1.5  :lol: .


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Sakai
18 Febrero 2013, 04:30 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Mañana lo pruebo sin falta ;)


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KeiDash
18 Febrero 2013, 12:12 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Hay dios, hay dios! Estoy más emocionado qué el niño de la Nintendo 64 en Navidades! Acabó de ver todo el asunto. Probare la demo está tarde después de currar, con bocadillo de bocilla incluido :D


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zeros
18 Febrero 2013, 12:27 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pero son 60megas solo no?


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fenixdeplata
18 Febrero 2013, 12:37 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo estoy jugando y estoy loco de felicidad aun no me lo puedo creer tengo esa sensancion de ensueño que ya sufri con aquel resident evil 1 de gbc , ¿esto es real? No lo se pero me gusta  :D


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zeros
18 Febrero 2013, 12:59 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Se llego a liberar el resi de la color?


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panzer
18 Febrero 2013, 01:52 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="zeros" post="65587"]Se llego a liberar el resi de la color?[/quote]

Si, hace un tiempo.


Dioses por fin se a filtrado algo al fin! no me aguanto, a darle cañita al 1.5!!! voy a jugarlo ahora a mismo!!!!!! por fin!!


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realbrucest
18 Febrero 2013, 03:03 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="zeros" post="65584"]Pero son 60megas solo no?[/quote]
Se trata de una "demo" por lo visto en un estado de desarrollo muy temprano respecto al curro actual de restauración. 

Dicen que dicen la liberan así con carácter excepcional para parar los pies y cortarle el rollo al mongoloide (lo de mongoloide es cosecha propia) que se estuvo dedicando a estafar a quien le dio lugar en las últimas fechas. Entre tanto siguen con la faena de crear una versión jugable.

De ahí lo de los 60 megas supongo.


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saturn_worship
18 Febrero 2013, 03:17 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Es surrealista de lo increible... estoy ultra feliz!!1

Veamos, no creais que la original pesara más que esta, incluso puede que aun menos, los protos o builds sin FMV ni algunas tracks de audio pesan muchisimo menos. De hecho, en la version retail de RE2, quitando las fmv y el audio, dudo mucho que el contenido de "juego" llegue a los 100 megas. 

Esto es simplemente una alpha para la prensa, con menu debug para sacar capturas etc... alguna pequeña secuencia..

Lo que el equipo va a restaurar nos dejará a todos con la boca abierta, creedme, saben lo que hacen!

Lo mejor de todo es que con la trial version, la beta 2 y la retail, con todo ese material pueden restaurar el 1.5 para que sea lo más original posible! Ahí están los sonidos , efectos, modelos..etc!

 :putoamo:


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Cyber
18 Febrero 2013, 04:15 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo aún estoy que no me lo creo , hoy es un día histórico!!!


Estoy jugándolo ahora con el móvil


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omi_payaso
18 Febrero 2013, 08:14 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Es verdad 60 Mb es bastante y saturn_worship tiene razón en que realmente el "grueso" del cd se lo llevan las fmv´s y el sonido. Tan es así que los piratas logran poner a la venta sus famosos 3 en 1 en un cd :lol:  :twisted:  :P


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realbrucest
18 Febrero 2013, 08:35 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="omi_payaso" post="65606"]Es verdad 60 Mb es bastante y saturn_worship tiene razón en que realmente el "grueso" del cd se lo llevan las fmv´s y el sonido. Tan es así que los piratas logran poner a la venta sus famosos 3 en 1 en un cd :lol:  :twisted:  :P[/quote]
Vale, toda la razón.

Eso me pasa por contestar a la carrera sin pararme pensar mínimamente en lo que escribo  :oops: 

En ese sentido he recordado que para hacer determinadas probaturas con emus de psx solía tirar de una versión ripeadísima del primer Ridge Racer que habían reducido a... 3 megas!!


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Cyber
19 Febrero 2013, 10:07 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo ahora la verdad es que tengo un poco de miedo , la noticia del RE 1.5 ha llegado a los medios especializados , como se entere Capcom y lo pare nos quedaremos sin versión final  :(  :cry:


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KeiDash
19 Febrero 2013, 09:08 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Cyber" post="65633"]Yo ahora la verdad es que tengo un poco de miedo , la noticia del RE 1.5 ha llegado a los medios especializados , como se entere Capcom y lo pare nos quedaremos sin versión final  :(  :cry:[/quote]

Según el post de esta misma web hecho por Ryo, no creo que haya problemas con eso, según comenta el:

[quote user="Ryo Suzuki"]
No lo he podido probar aun porque como os comentaba he estado muy liado estos ultimos dias por cosas que no vienen al caso, [b]pero por lo que leo se trata de una build como decia muy tempranera. Por lo tanto el juego se puede colgar aqui o alli[/b], cuenta con un menu debug para poder saltar a diferencias estancias y desde el punto de vista jugable podriamos decir que no llega ni al calificativo de beta y no puede ser jugado como un juego completo sino como algo para que podamos echarnos una idea. 
[/quote]


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NewDump
20 Febrero 2013, 01:50 AM

Re: Resident Evil 1.5
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A mi me llama la atención esta foto :)



[IMG]http://i1266.photobucket.com/albums/jj522/comicbooknerd/Capture_zpsdd5384b4.jpg[/IMG]


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otrasombramas
20 Febrero 2013, 01:53 AM


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En el hilo donde se puede descargar la release he visto alguien de comentarlo. Según creo haber entendido (mi inglés es very bad :p) ha sido cosa de los que han lanzado ésta.


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NewDump
20 Febrero 2013, 10:04 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Nuevo Release :

http://www.mediafire.com/?s7hqtzm1o34tydc

Instructions:
Just apply the patch to BH2.bin with PPFoMATIC.

This patch include:

1-The door to Lobby Corridor in Lobby is now unlocked for Elza game.

2-The door to East Corridor in Lobby is now available for Leon game.

3-I change the civilian zombies in Lobby by zombies cop (like later 1.5 builds!) for Leon game.

4-I kill the zombie in East Corridor (like the halloween team's trailer), also I deactivate the unfinished cutscene for both Leon and Elza game and also I decide to put the Shotgun (in dead zombie) for Leon game.

5-I activate the zombies from Office A for Elza game.

6-I delete the chief office cutscene (because is very bugy) and put zombies (include female zombies) for both Leon and Elza game.

7-I put civilian zombies in L Tunnel for Leon game only, also you can drop (with Leon and Elza) but not work correctly, yet.

8-Now you can drop in Spider Tunnel, but not work correctly, yet (just work fine in PSXfin emulator, in ePSXe emulator and PSX console the game crash!).

Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=huCccTY5-cc
http://www.youtube.com/watch?v=UsnB9lyeADg
http://www.youtube.com/watch?v=m75jzk3_Ego

Es una Modificacion para permitir las mejoras ;)


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otrasombramas
20 Febrero 2013, 11:53 AM


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Muchísimas gracias NewDump. Esto es un no parar.

PS: que poca vergüenza tienen este grupo de gente sacando estas releases..... nada, otro día que no voy a tener vida social por su culpa :P


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NewDump
20 Febrero 2013, 11:58 AM

Re:
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[quote user="josemalaga1986" post="65679"]Muchísimas gracias NewDump. Esto es un no parar.

PS: que poca vergüenza tienen este grupo de gente sacando estas releases..... nada, otro día que no voy a tener vida social por su culpa :P[/quote]

Yo no tenido mucho tiempo aun. Pero ya según me entere iré poniendo :)


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fenixdeplata
20 Febrero 2013, 03:00 PM

Re: Resident Evil 1.5
-----------------------------------
[quote user="NewDump" post="65677"]Nuevo Release :

http://www.mediafire.com/?s7hqtzm1o34tydc

Instructions:
Just apply the patch to BH2.bin with PPFoMATIC.

This patch include:

1-The door to Lobby Corridor in Lobby is now unlocked for Elza game.

2-The door to East Corridor in Lobby is now available for Leon game.

3-I change the civilian zombies in Lobby by zombies cop (like later 1.5 builds!) for Leon game.

4-I kill the zombie in East Corridor (like the halloween team's trailer), also I deactivate the unfinished cutscene for both Leon and Elza game and also I decide to put the Shotgun (in dead zombie) for Leon game.

5-I activate the zombies from Office A for Elza game.

6-I delete the chief office cutscene (because is very bugy) and put zombies (include female zombies) for both Leon and Elza game.

7-I put civilian zombies in L Tunnel for Leon game only, also you can drop (with Leon and Elza) but not work correctly, yet.

8-Now you can drop in Spider Tunnel, but not work correctly, yet (just work fine in PSXfin emulator, in ePSXe emulator and PSX console the game crash!).

Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=huCccTY5-cc
http://www.youtube.com/watch?v=UsnB9lyeADg
http://www.youtube.com/watch?v=m75jzk3_Ego

Es una Modificacion para permitir las mejoras ;)[/quote]

Si que se notan las cosas nuevas , eso si a este ritmo este año lo terminan sin duda , eso si espero sea lo mas fiel posible mas inclusiones que hagan en el


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NewDump
20 Febrero 2013, 09:17 PM

Re: Resident Evil 1.5
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A este paso tendremos 12 versiones diferentes xD


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Ryo Suzuki
22 Febrero 2013, 12:34 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Bueno colegas, ya he podido darle un tiento al fin.

Es una sensacion agridulce. Es como volver a 1997 y tener el juego que deberia haber salido y no hay problema en aceptar tecnicamente como es, tiene esa magia que tenian los primeros RE.

Creo que es el motor tal cual del primero y tambien me gusta esa comisaria como algo mas creible de lo que seria una estacion de policia yanki de finales de los 90 y no lo que vimos finalmente en Resident Evil 2.

En definitiva, un proto alucinante que por fin tenemos en nuestras manos. Y no sabia lo que habeis comentado que parte del team habia intentado venderlo por ebay esto ha forzado la liberacion de la beta... pero bienvenida sea!

Y lo que decia de agridulce. No se si jugar este prototipo y explotarlo al maximo o esperarme a que salga la version finalizada que esta haciendo esta gente. No quiero fastidiar la experiencia jugable de pasarse el juego de principio a fin y experimentarlo como debia de ser.

No os ha pasado a vosotros?


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PlusUltra
22 Febrero 2013, 01:25 AM

Re: Resident Evil 1.5
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En mi opinión estoy de acuerdo contigo con la sensación agridulce, y a lo último que apuntas creo que ya he "probado" suficiente el Resident Evil 1.5 y he jugado escasos 10 minutos. No quiero reventarme nada antes de tiempo ni quiero ver nada que no sea extrictamente necesario. Yo vi 4 localizaciones, 4 zombies, como te matan (lei por ahi que era mas realista lo cual quise comprobar) lo que el protagonista se mancha de sangre y tal y poco más no quiero autospoilearme y prefiero empezar y concluir el juego con la versión final.

Un saludo!!


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lexlutor90
22 Febrero 2013, 07:13 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Aqui es cuando me da envidia de la buena de las personas que saben quemar discos y todo eso, voy a buscar a alguien el fin de semana para que me apoye en hacer una copia y a jugar...


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KeiDash
22 Febrero 2013, 01:45 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Ryo Suzuki" post="65734"]Bueno colegas, ya he podido darle un tiento al fin.

Es una sensacion agridulce. Es como volver a 1997 y tener el juego que deberia haber salido y no hay problema en aceptar tecnicamente como es, tiene esa magia que tenian los primeros RE.

Creo que es el motor tal cual del primero y tambien me gusta esa comisaria como algo mas creible de lo que seria una estacion de policia yanki de finales de los 90 y no lo que vimos finalmente en Resident Evil 2.

En definitiva, un proto alucinante que por fin tenemos en nuestras manos. Y no sabia lo que habeis comentado que parte del team habia intentado venderlo por ebay esto ha forzado la liberacion de la beta... pero bienvenida sea!

Y lo que decia de agridulce. No se si jugar este prototipo y explotarlo al maximo o esperarme a que salga la version finalizada que esta haciendo esta gente. No quiero fastidiar la experiencia jugable de pasarse el juego de principio a fin y experimentarlo como debia de ser.

No os ha pasado a vosotros?[/quote]

A mí me pasa como a tí. La demo esta no la estoy explotando,  quiero tener la pieza entera para poder jugarla bien, ya que jugar al máximo con bugs y tal no me hace gracia, así que no es nada raro :D

[quote user="lexlutor90" post="65744"]Aqui es cuando me da envidia de la buena de las personas que saben quemar discos y todo eso, voy a buscar a alguien el fin de semana para que me apoye en hacer una copia y a jugar...[/quote]

Para PSX es sencillisimo. Con el alcohol 120% buscas el fichero le dices el destino (Un cd evidente) y listo, no hay que hacer mucho más como había que hacer en su época con la Dreamcast


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lexlutor90
22 Febrero 2013, 03:01 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Voy a ver si puedo hacer eso como le dices creo si tenia  el alcohol  120 por hay, hoy hago una prueba.


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crazy2k4
22 Febrero 2013, 04:22 PM

Re: Resident Evil 1.5
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o montas la iso en unidad virtual(daemon tools)y con el nero copias de cd a cd,tiene que funcionar seguro


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NewDump
23 Febrero 2013, 01:51 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Echar un ojo a esto ;)

[youtube]7ILZULpEDYM[/youtube]


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Ryo Suzuki
23 Febrero 2013, 02:46 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Vaya tela!! MrBZork este es el puto amo!!

Como puede hacer algo asi??

Lo que intuyo es que lo que vemos a lo VR de Metal Gear debe ser la malla de colisiones invisible normalmente que tienen los Resident Evil para hacer el engaño 2D con el 3D... pero aun asi...

¿Como puede ponerlo visible y encima colocar la camara detras y moverla?

A mi no me acaba de quedar claro todo este tema. O tienen el codigo fuente de este proto que  han liberado o me cuesta de creer que tengan tanto nivel de "personalizacion" como estan mostrando :shock:


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crazy2k4
23 Febrero 2013, 03:48 PM


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esto lo han sacado del dino crisis 2,es igualito


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NewDump
23 Febrero 2013, 03:55 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Ryo Suzuki" post="65808"]Vaya tela!! MrBZork este es el puto amo!!

Como puede hacer algo asi??

Lo que intuyo es que lo que vemos a lo VR de Metal Gear debe ser la malla de colisiones invisible normalmente que tienen los Resident Evil para hacer el engaño 2D con el 3D... pero aun asi...

¿Como puede ponerlo visible y encima colocar la camara detras y moverla?

A mi no me acaba de quedar claro todo este tema. O tienen el codigo fuente de este proto que  han liberado o me cuesta de creer que tengan tanto nivel de "personalizacion" como estan mostrando :shock:[/quote]

Pues fijate no creo que con RomHacking, pueda hacer algo asi, tan bestia y tan bien echo, para mi que debe de tener quizas no el codigo fuente pero si muchas librerias que puede tocar a su antojo. por que no tiene sentido tanta personalizacion.  Es alucinante


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KeiDash
23 Febrero 2013, 04:43 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Estoy flipando en colorines :O Vaya curro no? A mi como me digan que se cancela el proyecto me va a dar algo


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fenixdeplata
23 Febrero 2013, 10:58 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Ahora quiero esa version jejeje , me da que nos iran actualizando el juego para que vayamos probandolo y saciando asi un poco la sed de los fans


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KeiDash
01 Marzo 2013, 01:47 PM

Re: Resident Evil 1.5
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A alguien le ha dado por probar la "demo" en la PSX? A mí me funciona pero cuando le da la gana se queda colgado el juego..


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otrasombramas
01 Marzo 2013, 03:23 PM


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Yo probé la primera versión (no la última, que se supone que es más estable) y sí, también se quedaba pillado cada dos por tres. Lo mejor es jugarlo en un emu (en mi caso utilizo uno de android, creo que se llama FPse o epsx).


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fenixdeplata
01 Marzo 2013, 05:14 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Tambien se atasca al usar ciertas armas , en algunas zonas , como la fantastica magnum , y alguna otra , la pistola y escopeta no suelen dar problemas , de todas formas ya iran haciendola mas estable.
Por cierto alguien sabe la web oficial o foro de esta peña??


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KeiDash
02 Marzo 2013, 01:15 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="fenixdeplata" post="66105"]Tambien se atasca al usar ciertas armas , en algunas zonas , como la fantastica magnum , y alguna otra , la pistola y escopeta no suelen dar problemas , de todas formas ya iran haciendola mas estable.
Por cierto alguien sabe la web oficial o foro de esta peña??[/quote]

Pues a ver si la proxima que saquen la puedo probar en la PSX original que es lo que más me apetece.

Página oficial esta gente no tiene, quieren evitar algún tipo de acusación por parte de "quien sea" y evitar un lugar donde llamar la atención.

Toda la información se publica en los foros de TheHorror que es lo más activo, y en el canal de [url=http://www.youtube.com/user/MrBZork]Youtube  del personal.


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lexlutor90
02 Marzo 2013, 02:37 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues me suena ese quien sea a Capcom pero yo creo que si les quisieran hacer algo ya lo hubieran echo  :twisted: 


Saludos¡


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KeiDash
24 Marzo 2013, 02:43 PM

Re: Resident Evil 1.5
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¿Alguien sabe algo nuevo del proyecto? He perido un poco la pista desde que salió la demo


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Migl
30 Marzo 2013, 05:02 PM

Re: Resident Evil 1.5
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He estado muy desconectado de esto últimamente y no me había enterado de la última genial noticia que fue la "demo" que nos ofreció esta gente. Sencillamente fabuloso, estoy como en una especie de estado catatónico en lo que no sé si estoy despierto o dormido xD


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Ryo Suzuki
17 Abril 2013, 12:49 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Hey gente! Vais probando los parches que salen?

Hace un par de dias MartinBiohazard saco una nueva version:

[youtube]R6SnI0DvXvc[/youtube]

Este es el changelog:

[quote]Patch release April 15, 2013

Instructions:
Just apply the patch to the original BH2.bin file with PPFoMATIC.

This patch include:

NEW!!!:

1-Zombie AI fixed in LOBBY CORRIDOR.

2-Camera Cut's of MIRROR ROOM is now fixed! I add zombies and also I add my reconstructed cutscene of Roy with Elza!

3-Camera Cut's of BOILER ROOM is now fixed! Also I add zombies to the same.

4-My reconstructed cutscene in L TUNNEL is available!

5-Unlocked cutscene in GARAGE B (see Note 1).

6-Unlocked cutscene in OUTDOOR B (see Note 2).

7-Add steps sounds in PRISON.

8-Add steps sounds in MORGUE.

9-Temporary fix for Irons cutscene (now not cause crash!).

10-Fixed cutscene in HELIPORT (now not cause crash!).

11-Fixed cutscene in SITE D (now not cause crash!).

12-Fixed door model of the van in OUTDOOR B (in Leon game).

13-Fixed cap texture of the floor (where the man-spider out) in CORRIDOR 2-A.

14-Add Zombies in SITE C and now is connected to CORRIDOR.

15-A lot of zombies in L TUNNEL (for Elza game only).

16-Fix text dialogues of GARAGE B from Leon game and text dialogues CORRIDOR (from Factory) from Elza game.

17-BETA BASEMENT work now in Elza game!

18-I delete broken masks from PRISON 1, add steps sounds, add zombies and now is connected to PRISON and viceversa (for Leon and Elza game).

19-Door from GARAGE B is now connected to L TUNNEL (for Leon game only).

20-Doors from CORRIDOR 3F is now connected to CHIEF'S OFFICE and HELIPORT STAIRS and viceversa. Also I add zombies to CORRIDOR 3F!

21-Door from OUTDOOR B is now connected to ARCHIVE CORRIDOR and viceversa

22-Door from OUTDOOR B is now connected to EAST CORRIDOR.

23-Doors from STAIRCASE 2 is now connected to LOBBY CORRIDOR, B1 CORRIDOR, B2 CORRIDOR and viceversa. Also I enable a few text in STAIRCASE 2!

24-Door from both B1 CORRIDORS is now connected to KENNEL and viceversa. Also I add zombies to both B1 CORRIDORS!

25-Doors from GARAGE B, FIRING RANGE and ARMORY is now connected to B1 CORRIDOR and viceversa.

26-Door from B2 CORRIDOR is now connected to BOILER ROOM and viceversa.

27-Door from LOBBY CORRIDOR is now connected to ELEVATOR and viceversa.

28-Doors from OFFICE B is now connected to MIRROR ROOM and viceversa.

29-Fixed a small bug of an camera angle in STAIRCASE 2.

OLD changes includes:

30-The door to Lobby Corridor in Lobby is now unlocked for Elza game.

31-The door to East Corridor in Lobby is now available for Leon game.

32-I change the civilian zombies in Lobby by zombies cop (like later 1.5 builds!) for Leon game.

33-I kill the zombie in East Corridor (like the halloween team's trailer), also I deactivate the unfinished cutscene for both Leon and Elza game and also I decide to put the Shotgun (in dead zombie) for Leon game.

34-Now you can drop in Spider Tunnel, but not work correctly, yet (just work fine in PSXfin emulator, in ePSXe emulator and PSX console the game crash!).

35-An unused camera angle in ARMORY is now available!

36-L TUNNEL 2 (ROOM203) is now playable, you can access to it from Debug Menu (work in Leon game only).

37-I change John by Marvin in SITE A (for Leon game).

38-A lot of zombies waiting for you in PRISION (for Elza game only).

39-I make playable the "beta basement corridor" @DEBUG ROOM (ROOM100)!!! but now I change the name to BETA BESEMENT, you can access to it from Debug Menu.

40-Now you can drop in OUTDOOR A and OUTDOOR B!!! but not work correctly![/quote]

Si lo quereis descargar os lo adjunto aqui (creo que teneis que estar registrado para bajarlo)


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lexlutor90
17 Abril 2013, 04:01 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Al paso que van no me sorprenderia ya ver el juego en un estado de mas del 90% al final del año...la verdad por lo que veo era muy distinto la vision de Mikami con respecto al final por eso me agradan las betas, gracias por lo info Ryo.


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otrasombramas
17 Abril 2013, 07:26 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Qué bueno. Habrá que probar el nuevo parche (que tengo mono de 1.5 xD), haber que tal ^_^. Muchas gracias por la actualización.


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Ryo Suzuki
17 Abril 2013, 10:56 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Si lo probais y os apetece comentar un poco como queda el prototipo con el parche en cuanto a jugabilidad y demas se agradeceria...

Yo estoy tentando de ponerme con el en serio, pero por otro lado queria esperar a que estuviese bastante acabado ya para meterle mano.


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otrasombramas
17 Abril 2013, 01:39 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Por un lado creo que haces muy bien en esperar que esté todo bien acabado y testeado (si tienes paciencia.... no es mi caso, la verdad). Lo digo porque esta mañana lo he probado y sigue siendo muy inestable: nada más entrar en un pasillo (entrando por la puerta de la izquierda, nada más bajar las escaleras del helipuerto), disparo de cerca con la escopeta a un zombie y se queda colgado. Reinicio la consola, le disparo con la magnum, también se queda colgado (con estos zombies se cuelga cada vez que intentamos matarlo con algún arma que les revienta algo, o los parte por la mitad, etc). Con una pistola básica no ocurre eso, pero eso sí, duran 200 disparos. Constantmente se están levantando. Con otra pistola básica que probé (pulsando select en el menú de items, y luego R1 o L1 hasta dar con la que quieras), Leon se volvia loco (como si apuntaras y desapuntaras con el R1 constantemente). 

Si lo juegas en un emulador, que puedes salvar partida en cualquier momento, sí debe de estar muy bien...... pero eso de tener que estar reiniciando la consola cada dos por tres, hasta que te aprendes que armas puedes usar en qué lugares y con qué zombies pues.... Aún así seguiré echando partiditas de beta-tester xD


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crazy2k4
17 Abril 2013, 03:40 PM

Re: Resident Evil 1.5
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yo lo juego en la psp,y si,todo lo que no sea disparar con la pistola puede crashear el juego,hay que ir con la pistola,y metele 999 balas,porque los zombis mueren con 20 o 30 disparos,son autenticos zombis jaja
esta muy bien este ultimo parche,ya que ahora las zonas estan correctamente conectadas,hay escenas de dialogos desbloqueadas etc etc..


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Migl
18 Abril 2013, 01:47 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo estoy entre medias, pruebo las "demo" que nos están soltando pero no quiero indagar mucho en ellas para llegar fresco al producto final. Lo que he visto ahora me ha gustado mucho, así que le tengo muchísimas ganas; por ejemplo el detalle de que la ropa se vaya manchando está genial, espero que la mecánica de tener que ir cambiando de vestuario para no infectarse y que cada conjunto tenga una capacidad de items y de defensa, pero por ahora no hay ningún indicio.

La verdad es que incluso ahora con este segundo parche hay momentos en los que me siento como si no fuese real xD


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omi_payaso
18 Abril 2013, 05:58 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues mientras halla tiempo y vida entonces s epuede esperar hasta que se libere una versión más completa, por otro lado, la verdad lo que se ha visto hasta ahora ya es más de lo que se podria haber pedido. También hay quien no se aguanta las ganas y va sobre lo que hay hasta ahora para descubrir lo que se puede y lo que no se puede hacer para conseguir avanzar en el juego aunque resulte frustrante tener que resetear el juego cada vez que ya estas llegando al climax


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crazy2k4
18 Abril 2013, 10:11 PM

Re: Resident Evil 1.5
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las ganas son demasiado la verdad jaja
pero realmente con este parche,se agradece el que las zonas queden bien conectadas,porque antes no era logico pasar de una puerta del sotano hasta la azotea jaja
lo malo es lo de los zombis,son casi invencibles


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fenixdeplata
29 Abril 2013, 01:55 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Si que va mejorando con los parches y pensar que l version final tendra tambien español me hace ser mas impaciente aun


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fenixdeplata
13 May 2013, 01:09 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Nuevo video son unos makinas  :putoamo: 

[youtube]kRVt8lvS52w[/youtube]


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Ryo Suzuki
14 May 2013, 01:00 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Que maravilla.

Seguimos esperando con calma a que acaben con la restauracion.


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KeiDash
17 May 2013, 01:10 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Por lo menos no se ha ndetenido! Eso es algo bueno. Yo la verdad es que sigo esperando con ansias. No he probado más la beta, no le he dado caña la verda, prefiero esperarme a un versión final y disfrutarla por completo.


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fenixdeplata
29 May 2013, 02:52 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Tercer parche y como va mejorando la cosa

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wCeHdAbeP1s&list=UUjy2ipGlOuO4zZfBhj_OWbg&index=1[/youtube]


[url=http://z4.invisionfree.com/Resident_Evil_1_2_3/index.php?showtopic=2332]Parche foro del proyecto


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KeiDash
05 Junio 2013, 07:39 PM

Re: Resident Evil 1.5
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¿Pero el parche va sobre la demo que han sacado verdad? Aún no es para un full play ¿O sí?


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fenixdeplata
21 Junio 2013, 12:41 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Nuevo parche del 19-06-2013

http://z4.invisionfree.com/Resident_Evil_1_2_3/index.php?showtopic=2332


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otrasombramas
21 Junio 2013, 01:23 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Joe tío, muchas gracias por manternernos informado de las actualizaciones. Creo que me voy a grabar esta para probarla (que la que tengo es muy temprana). Haber que tal va esta última en estabilidad jugándolo en la psx. Lo dicho, muchas gracias ;)


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crazy2k4
21 Junio 2013, 01:07 PM

Re: Resident Evil 1.5
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esta vez es muy muy estable,puedes usar todas las armas que no se crashea el juego,hasta puedes dispararle a los zombies de las celdas jaja,solo peta en una habitacion,del laboratorio,lo explica el propio martin en el changelog,en todo lo demas va genial,lo juego en psp,que gozada jeje


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fenixdeplata
16 Octobre 2013, 12:44 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Bueno llego tarde un mes en publicarlo por aqui si alguien aun no lo sabe , el juego tiene un nuevo parche del 15-09-2013

[url=http://z4.invisionfree.com/Resident_Evil_1_2_3/index.php?showtopic=2332]Parche 15-9-2013 Foro

[youtube]AXK6Q6IB2nY[/youtube]


[url=http://www.youtube.com/watch?v=AXK6Q6IB2nY]Video Youtube


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KeiDash
18 Diciembre 2013, 06:46 PM

Re: Resident Evil 1.5
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¿Se sabe que tipo de cambios trae el parche?


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Chocobo
21 Diciembre 2016, 03:58 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Buenas gente! Durante la BGW os comenté a algunos en persona que se esperaba una nueva demo del proyecto IGAS para estas fechas. Quería comunicaros que por cosas de la vida (trabajo real y demás del programador) la demo se retrasará un poco, pero la cosa sigue adelante.

La demo incluirá toda la parte de la comisaría terminada, con sus escenas, sus puzles y todo implementado. En cuanto sepa mas detalles ya iré informando. Un saludo!


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otrasombramas
21 Diciembre 2016, 06:49 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Qué buena noticia, gracias por comentarlo.


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Ryo Suzuki
22 Diciembre 2016, 12:08 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Hombre, pues siempre es bienvenido. A ver qué tal está, gracias por informar!!


P.D: Por curiosidad, ¿con quién hablaste en la Retrobarcelona?

P.D2: Y bienvenido!!


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segatasanshiro
22 Diciembre 2016, 12:29 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Gracias por la info.

Sega Saturn Shiro.


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Chocobo
23 Diciembre 2016, 02:53 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Contigo, Neoblast, Victor y compañia, cuando fuimos a cenar al Samurai xD Os comenté que en Noviembre empezaría el testing para salir la demo en Diciembre, pero ya sabéis que a veces surgen cosas de trabajo y problemas y se retrasan.

Pero bueno, espero que en las próximas semanas le den caña y salga lo antes posible. Un saludo, ya me iré pasando para informar :)


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Ryo Suzuki
23 Diciembre 2016, 12:02 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Ostras! No te ponía cara, eres el amigo de Neoblast, ¿no?

Es verdad que lo estuviste comentando y eres todo un entendido en la materia!!

Pero, estoy fatal de la memoria ya, ¿no fuimos a comer ramen a mediodía?


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Chocobo
23 Diciembre 2016, 01:58 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Ryo Suzuki" post="98568"]Ostras! No te ponía cara, eres el amigo de Neoblast, ¿no?

Es verdad que lo estuviste comentando y eres todo un entendido en la materia!!

Pero, estoy fatal de la memoria ya, ¿no fuimos a comer ramen a mediodía?[/quote]

No, al mediodía fue mi colega con Neoblast y contigo. En Twitter también te he comentado algo alguna vez (tengo el mismo nombre que aquí) coleguilla de Franikku y demás. Ojalá este año se repita lo de la feria, que la de este año ha sido mi primera Retro Barcelona y ya tengo ganas de volver xD Y gracias por la bienvenida! :D


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KeiDash
07 Abril 2017, 02:59 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Chocobo" post="98565"]Contigo, Neoblast, Victor y compañia, cuando fuimos a cenar al Samurai xD Os comenté que en Noviembre empezaría el testing para salir la demo en Diciembre, pero ya sabéis que a veces surgen cosas de trabajo y problemas y se retrasan.

Pero bueno, espero que en las próximas semanas le den caña y salga lo antes posible. Un saludo, ya me iré pasando para informar :)[/quote]

Entiendo que estás o estáis trabajando en una versión de RE1.5??


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Chocobo
15 May 2017, 01:52 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="99315"][quote user="Chocobo" post="98565"]Contigo, Neoblast, Victor y compañia, cuando fuimos a cenar al Samurai xD Os comenté que en Noviembre empezaría el testing para salir la demo en Diciembre, pero ya sabéis que a veces surgen cosas de trabajo y problemas y se retrasan.

Pero bueno, espero que en las próximas semanas le den caña y salga lo antes posible. Un saludo, ya me iré pasando para informar :)[/quote]

Entiendo que estás o estáis trabajando en una versión de RE1.5??[/quote]

Yo no estoy trabajando en el proyecto, simplemente tengo contacto con algunos de los implicados en este proyecto de completar el 1.5.

Pasaba por aquí por que ha pasado ya bastante tiempo sin noticias y os cuento la situación. Hasta hace poco llevábamos meses sin saber de Gemini, el programador principal que está al cargo de esto. Incluso sus contactos mas cercanos no sabían nada de él y ya nos temíamos lo peor. Hace unos días ha vuelto a dar señales de vida y ha dicho que todo va bien, que ahora está centrado en hacer mejoras en su engine y que cuando haya algo interesante que mostrar, subirá otro vídeo. Lo del engine lo digo por que como ya sabréis, el proyecto se trasladó desde hace un par de años al engine creado por Gemini ''Squeeze Bomb'' que es mucho mas estable y no es tan limitado. (Algo similar al retro engine de Taxman para hacer Sonics, pero con RE).

Bueno, pues en resumen, supongo que por temas de su vida diaria y tal han estado sin dar señales de vida durante meses, pero todo marcha bien, aunque el proceso está siendo muuuuy lento, son pocas personas las que estan llevando esto y ya sabéis lo que cuesta. Cuando haya novedades subirán vídeo. Un saludo!

PD: KeiDash, no estarás en EoL por casualidad con el mismo nick verdad? creo que te he visto por el hilo de Sonic Mania de Switch xD


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R_ Curien
15 May 2017, 12:20 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Hola chocobo, supongo entonces que durante este año no se llegara a subir ninguna nueva demo ni nada jugable no?

Gracias!


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Chocobo
15 May 2017, 02:29 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="R_ Curien" post="99757"]Hola chocobo, supongo entonces que durante este año no se llegara a subir ninguna nueva demo ni nada jugable no?

Gracias![/quote]

La demo completa de la comisaría debería haber estado para principios de este año y aun estamos esperando. Como mucho saldrá algún vídeo o imágenes pero no espero nada pronto, viendo como está el tema.


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R_ Curien
15 May 2017, 06:14 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Una pena la verdad.... pero bueno por lo menos hemos podido disfrutar un poco de lo que hasta hace unos cuantos años, era una leyenda entre los aficionados a resident evil  :D


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Chocobo
16 May 2017, 10:55 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="R_ Curien" post="99762"]Una pena la verdad.... pero bueno por lo menos hemos podido disfrutar un poco de lo que hasta hace unos cuantos años, era una leyenda entre los aficionados a resident evil  :D[/quote]

Yo de verdad espero que este proyecto tarde pocos años por lo menos en ver la luz, por que está quedando con una calidad increíble, digna de los primeros RE que salieron. Por lo menos el lavado de cara que le dieron a los escenarios era como para dar palmas con las orejas.

Y a nivel personal, me jode un poco haber venido aquí hace meses con la ilusión de un lanzamiento inminente y luego hayan pasado los meses y aun no tengamos nada, pero ya sabéis como son estas cosas, siempre surgen problemas.


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R_ Curien
17 May 2017, 12:09 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Claro es muy normal, yo creo que en estos casos lo mejor es no hacer mucho ruido o por lo menos no generar demasiado espectacion, ya que al ser algo que se hace por asi decirlo de manera altruista te arriesgas a que pase cualquier durante tu vida cotidiana que te impida seguir....

Lo mejor hubiera sido sacarlo por sorpresa ya sea una demo mas avanzada o el proyecto lo mas acabado posible en mi opinion

Seguro que el producto acabado sera digno de admirar y el currazo que hay detras es monumental pero por desgracia parece que la cosa no es muy alentadora en que esto acabe bien a corto plazo...

De todas formas muchas gracias por la informacion chocobo!


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Chocobo
17 May 2017, 12:36 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="R_ Curien" post="99783"]Claro es muy normal, yo creo que en estos casos lo mejor es no hacer mucho ruido o por lo menos no generar demasiado espectacion, ya que al ser algo que se hace por asi decirlo de manera altruista te arriesgas a que pase cualquier durante tu vida cotidiana que te impida seguir....

Lo mejor hubiera sido sacarlo por sorpresa ya sea una demo mas avanzada o el proyecto lo mas acabado posible en mi opinion

Seguro que el producto acabado sera digno de admirar y el currazo que hay detras es monumental pero por desgracia parece que la cosa no es muy alentadora en que esto acabe bien a corto plazo...

De todas formas muchas gracias por la informacion chocobo![/quote]

Bueno, a decir verdad, el proyecto jamás estuvo previsto que saliera a la luz hasta haber sido terminado, por si se daba el caso de que se acabase cancelando no crear expectación en la gente. Lamentablemente, un tío de los que trabajaba en este proyecto quiso tener su momento de gloria y les traicionó. Se vieron forzados a sacar una build modificada (la conocida como Magic Zombie Door) para que este personaje no se lucrara estafando a la gente por algo que se había liberado de gratis. Luego otra gente se hizo con la build intacta para sus mods cuando en teoría no deberían tenerlas y eso espantó a los coleccionistas que estaban ayudando con el proyecto. 

Las consecuencias de esto? que nuestras posibilidades de recibir builds mas avanzadas o atrasadas se han reducido drasticamente por culpa de esta gente que solo buscaba su minuto de fama. Si no llega a ser por esto, el proyecto se hubiese llevado en el mas estricto secreto. Tenemos una build pero hemos perdido mas de lo que parece con todo esto.


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KeiDash
17 May 2017, 04:36 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="Chocobo" post="99755"]

PD: KeiDash, no estarás en EoL por casualidad con el mismo nick verdad? creo que te he visto por el hilo de Sonic Mania de Switch xD[/quote]

Si soy yo xD, ando por varios lugares aunque EOL no es de mis favoritos la verdad.

La verdad es que cuando salió todo este rollo del juego y que si la beta liberada, cuando empezaron a salir esas versiones "jugables" se suponen que son demos? hacks?

Me pierdo un poco de cuántos equipos independientes están trabajando en hacer "su versión" de este RE 1.5, ¿No había empezado todo con el Team IGAS? ¿Cuánta gente está haciendo algo con este juego?

Yo por prisas la verdad es que ninguna, que salga lo que tenga que salir, más que nada por que en su momento ya daba descargado ver alguna vez la beta real y fíjate las cosas de la vida que al final salió. No me importa esperar si lo que sale es un buen producto.


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Chocobo
17 May 2017, 08:36 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="99793"][quote user="Chocobo" post="99755"]

PD: KeiDash, no estarás en EoL por casualidad con el mismo nick verdad? creo que te he visto por el hilo de Sonic Mania de Switch xD[/quote]

Si soy yo xD, ando por varios lugares aunque EOL no es de mis favoritos la verdad.

La verdad es que cuando salió todo este rollo del juego y que si la beta liberada, cuando empezaron a salir esas versiones "jugables" se suponen que son demos? hacks?

Me pierdo un poco de cuántos equipos independientes están trabajando en hacer "su versión" de este RE 1.5, ¿No había empezado todo con el Team IGAS? ¿Cuánta gente está haciendo algo con este juego?

Yo por prisas la verdad es que ninguna, que salga lo que tenga que salir, más que nada por que en su momento ya daba descargado ver alguna vez la beta real y fíjate las cosas de la vida que al final salió. No me importa esperar si lo que sale es un buen producto.[/quote]

El Team IGAS son los que están trabajando para completarlo, pero como el engine sobre el que estaba hecho era demasiado inestable, se quedaron estancados así que pasaron todo el trabajo hecho al engine de Gemini (Squeeze Bomb) y les está ayudando a terminarlo. Lo otro que ha ido saliendo son parches que han hecho algunas personas que simplemente añaden mas habitaciones vacías accesibles (con fondos de bajisima calidad) o arreglos para hacer la build existente mas estable.


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R_ Curien
18 May 2017, 02:13 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Vaya habia oido lo de que la demo se libero por culpa de uno que quiso especular pero lo de que dio al traste que el proyecto se hubiera hecho tranquilamente y sin darle mucha repercusion no... una pena es lo de siempre que por un listo paguemos todos.

Al final como dices chocobo tenemos unas cuantas demos modificadas y hemos podido disfrutar un poco de lo que hubiera sido RE 1.5, pero posiblemente (esperemos que no) hemos perdido la oportunidad de jugar un juego completo.

En fin esperemos que aunque tarde unos pocos años llegue a ver la luz y volvamos a jugar a la verdadera esencia de Resident Evil  :D


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Chocobo
18 May 2017, 02:31 AM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="R_ Curien" post="99796"]Vaya habia oido lo de que la demo se libero por culpa de uno que quiso especular pero lo de que dio al traste que el proyecto se hubiera hecho tranquilamente y sin darle mucha repercusion no... una pena es lo de siempre que por un listo paguemos todos.

Al final como dices chocobo tenemos unas cuantas demos modificadas y hemos podido disfrutar un poco de lo que hubiera sido RE 1.5, pero posiblemente (esperemos que no) hemos perdido la oportunidad de jugar un juego completo.

En fin esperemos que aunque tarde unos pocos años llegue a ver la luz y volvamos a jugar a la verdadera esencia de Resident Evil  :D[/quote]

Si, el famoso Colvin, un traidor entre sus filas. El tío se quiso lucrar con el juego y esto les obligó a sacar la build modificada (los coleccionistas no les permitían sacarla tal cual, aun seguía siendo suya) pero acabó cayendo en malas manos también, así que en parte entiendo su miedo. 

Solo nos queda esperar a que Gemini y el resto terminen algún día este proyecto. Se han propuesto que la calidad sea igual o superior a la de un RE terminado, lo que seguramente sea mejor su versión que jugar a la build mas avanzada que haya dejado Capcom de este juego.

Ah y por el tema de la fidelidad al trabajo de Capcom no os preocupéis. Están recibiendo ayuda de gente que posee builds mas avanzadas de la que tenemos nosotros, gente que posee el script del juego y demás. Añadirán cosas de su cosecha pero sin alejarse de lo que iba a ser el juego en si.


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R_ Curien
22 May 2017, 06:53 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Suena esperanzador que ganas de jugarlo en mi psx   :D


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KeiDash
22 Junio 2017, 01:26 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues nada, esperemos unos años más a ver en que queda todo esto..

Saludos y gracias por la info Chocobo


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Ryo Suzuki
25 Junio 2017, 11:16 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Chocobo siempre nos mantiene al día de este tema :)


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gadesx
04 Julio 2017, 05:43 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Si gemini está metido en el proyecto para ayudarles, puede que sea lo mejor que les ha pasado.
No hay nadie que conozca que sepa más de la psx.


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Roberto32
04 Octobre 2017, 07:23 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo lo tengo en formato fisico y funciona muy bien pero no se si sera la ultima versión o que supongo que si.
[youtube]YWwCF-PlxM4[/youtube]


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KeiDash
18 Octobre 2017, 07:23 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Mola el formato físico la verdad. ¿Lo compraste? O es un montaje? Me refiero a si es la iso quemada en u ncd y luego has hecho el empaquetado y tal.


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Roberto32
19 Diciembre 2017, 04:53 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Lo compre de America biene con 2 CDS uno el ResidentEvil 1.5 y el otro es la demo el 2 solo funciona en PSX pirateadas con emuladores y con la PS2 haciendo el truco del cambio de CD


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Chocobo
24 Marzo 2018, 04:46 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Hola compañeros, hace mucho que no paso por el hilo pero os informo de la situación.

Gemini, el programador principal, está subiendo últimamente muchos streamings sobre su trabajo en el proyecto. Programar bien los patrones de los enemigos, los compañeros controlados por la CPU, etc. Si queréis seguir al día su trabajo, podéis seguirle en su canal: https://www.youtube.com/channel/UC8GG6Ora6HqPHw3yRxhwJ4Q 

Es la mejor forma de estar al día de como va el proyecto. En cuanto a otras cuestiones, le pedí que me mostrase una de las escenas CGI del juego y la verdad, es que han hecho un trabajo maravilloso, muy en la linea de como se hacían esas escenas en los 90. Son en primera persona por lo que no veremos al personaje, pero están muy logradas. Si todo va bien, puede que este verano tengamos demo del RPD. Un saludo y disculpad la falta de noticias, pero ya sabéis, si queréis información de primera mano, podéis ver los streamings del canal que os he dejado en el link.


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KeiDash
02 Abril 2018, 03:53 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Pues muchas gracias por la información Chocobo. La verdad es que aporta muy buenos vídeos explicativos con el proceso, quizás dentro de unos años este esto algo más terminado y estable.


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R_ Curien
19 Junio 2018, 12:52 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Hola gente, os comparto este nuevo parche del gran MartinBiohazard, de momento para hacer tiempo mientras esperamos el juego definitivo.

https://www.youtube.com/watch?v=TeRNNf-etNA

Saludos!


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KeiDash
28 Junio 2018, 02:11 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="R_ Curien" post="104571"]Hola gente, os comparto este nuevo parche del gran MartinBiohazard, de momento para hacer tiempo mientras esperamos el juego definitivo.

https://www.youtube.com/watch?v=TeRNNf-etNA

Saludos![/quote]

Muchas gracias por la información R_ Curien, hoy mismo he parcheado la iso con esta actualización, pero no he podido probarla aún, a ver si el fin de semana tengo tiempo.


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omi_payaso
01 Julio 2018, 04:14 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Yo me estoy esperando a salir la v. :P  final. Gracias por la info :wink:


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KeiDash
30 Julio 2018, 12:27 PM

Re: Resident Evil 1.5
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Bueno comentaros que he probado el último parche que han sacado y la verdad es que mi sensación es la misma que cuando jugué a la primera versión que sacaron, es decir, solo veo un juego incompleto y lleno de bugs.

Si es cierto que yo ya se que esto es así, pero la verdad es que el juego en sí, es injugable, esperaba en ésta última versión ver algo más suntancial. Creo que voy a pasar un poco de ésta versión hasta que exista algo jugable, aunque reconozco que como curiosidad y trabajo por parte de la scene es una maravilla.


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Chocobo
16 Enero 2019, 03:33 PM

Re: Resident Evil 1.5
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[quote user="KeiDash" post="104832"]Bueno comentaros que he probado el último parche que han sacado y la verdad es que mi sensación es la misma que cuando jugué a la primera versión que sacaron, es decir, solo veo un juego incompleto y lleno de bugs.

Si es cierto que yo ya se que esto es así, pero la verdad es que el juego en sí, es injugable, esperaba en ésta última versión ver algo más suntancial. Creo que voy a pasar un poco de ésta versión hasta que exista algo jugable, aunque reconozco que como curiosidad y trabajo por parte de la scene es una maravilla.[/quote]

Es que realmente, por muchos parches que salga, al fin al cabo vas a tener lo mismo. Un montón de salas vacías nuevas como mucho, pero el mismo juego inestable de siempre. Lastima que la versión definitiva vaya para largo, por que ahora Gemini está metido con los RE1,2 y 3 de PC y parece que ha aparcado un poco lo del 1.5. 

Sería cojonudo que se liberase otra build mas avanzada del juego o que a este hombre le vuelvan las ganas de trabajar en el juego otra vez. El tema es que la cosa va para largo viendo lo visto.  :(


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carlos24_
26 Abril 2020, 10:51 AM

Re: Resident Evil 1.5
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Hola chicos,espero que estéis bien...
Sabéis en qué porcentaje está el resident evil 1.5?hay un montón de actualizaciones de martin biohazard,pero no dicen nada del porcentaje que llevan...


