https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=4&t=611
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MegaMacho
12 Enero 2006, 04:11 PM

Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Os pongo algunos screens del trabajo que me tiene ocupado actualmente .
Una nueva traduccin para sega saturn .Despues de muchos cambios de juego por falta de compativilidad ,errores,etc  decidi ponerme con el juego Quake en el que de momento no estoy teniendo muchos problemas.eso si ,he tenido que cambiar varias veces de editos hexadecimal ,el hex workshop me da errores raros ,parece ser que no soporta isoso muy grandes.

No obstante esto no es solo una muestra es tambien pedir de alguna forma ayuda ,me interesaria que si alguien sabe textos de este juego o algun sitio donde los muestren avanzarias mucho mas rapidamente ,no obstante llevo ya un buen porcentaje del juego traducido.

tambien me interesaria trucos para pasar de nivel vidas infinitas ,etc asi me podre mover por el juego mas facilmente para descubrir nuevos textos.


[img]http://img494.imageshack.us/img494/3507/image32rb.jpg[/img]

[img]http://img494.imageshack.us/img494/1633/image56sk.jpg[/img]

[img]http://img494.imageshack.us/img494/5916/image78nn.jpg[/img]

Entiendo que a los mas frikis puede que no les guste mucho la traduccion,pero debeis entender que al pasar frases del ingles al español casi siempre se agrandan ,por lo tanto no puedo meter lo que no cabe :wink: y hay casi siempre que adaptar.


[img]http://img79.imageshack.us/img79/8822/image15hw.jpg[/img]

Y esto como curiosidad,esta dentro de la iso del Quake.
seguro que esos  textos a mas de uno les suenan para el que no,esoso textos son del Exhumed(Powerslave).que diantres hacen dentro del quake.
y no es la primera vez que veo cosas asi.recuerdo que el Rayman lleva configuraciones de psx :?


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zazazezo
12 Enero 2006, 04:22 PM


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los creadores del exhumed y del quake son los mismos(LOBOTOMY) a lo mejor lo cuelan en todos sus juegos.POr cieto que fue de esta compañia?

Y otra cosa,que programas necesito para poder traducir mis juegos¿¿¿ decidme todo lo que necesito ya que quiero intentarlo yo tambien,ojala supiera japones y tradujera las 2 partes niponas del shining force


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MegaMacho
12 Enero 2006, 08:25 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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[quote]Y otra cosa,que programas necesito para poder traducir mis juegos¿¿¿ decidme todo lo que necesito ya que quiero intentarlo yo tambien,ojala supiera japones y tradujera las 2 partes niponas del shining force[/quote]

Hechate un ojo a la biblioteca que Ryo creo  un tutorial sobre el tema hace tiempo.

basicamente un juego ORIGINAL y cabezoneo lo de original por que si lo haces desde una copia no podras distribuir tu traduccion ,puesto que los juegos que purulan por internet de saturn aun siendo un mismo juego tienen diferentes tamaños ,por lo tanto a la hora de parchearlo te sera imposible .
solo con originales.


un editor Hexadecimal ,yo hasta hora esdtube utilizando el Hexworkshop hasta que ha empezado a darme problemas :x  a si que ahora estoy liado con el XVI32 que es mas limitado y feo pero funciona mejor.

con respecto a traducir caracteres japoneses olvidate,nisiquiera los editores hexadecimales los leen-.

una gran putada pero aun asi ,alguien del foro sabe japones :lol:


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zazazezo
12 Enero 2006, 08:53 PM


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Me da un error al hacer lo de extract disc.Lo intentare otra vez,estoy probando con el shinobi X

Me pone esto el error:

error: unable to read DATA sectors 191430  to 191456 on device 1:1:0
Illegal command request (04h 00h 02h  05h 64h 00h)

El juego esta nuevo,es decir sin arañazos


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MegaMacho
12 Enero 2006, 09:42 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Ya, no pasa nada no es del juego no te asustes.
creo que es por las pistas de audio,a mi siempre me psa.

1 de 2 .
o lo haces con el isobuster que si que te va dejar extraer solo los datos ...perooooo te costara emular solo ese trozo de iso para ir probando los avancesde de la traduccion que vallas haciendo(ten en cuenta que ,por lo menos yo traduzco un cacho y pruebo en el emu para ver si esta bien encuadrado el dialogo ,si se cuelga,etc..)

o lo haces con el cdrwin ,pero haces una imagen completa que es lo que yo hago.

posibles problemas,que pese mucho y si usas el hexworkshop te de errores .
si tienes un ordenador lento el proceso puede ser un coñazo.

peroooo...nunca te dara problemas de emulacion ,ni nada por el estilo.

como ves esto tiene susu pros y sus contras.


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zazazezo
12 Enero 2006, 09:49 PM


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como se hace la imagen completa con el cdrwin,mi pc es un pentium 3 a 900 mhz.

Da igual aunque me tie tiempo es por ir probando.

Gracias men


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Lord Kefka
12 Enero 2006, 09:50 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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[quote="MegaMacho";p="3526"]o lo haces con el cdrwin ,pero haces una imagen completa que es lo que yo hago.[/quote]

¿Puedes explicar con mas detalle como haces eso.  :wink: 

Es que yo me puse con esto de las tradus hace unos meses, pero me daba el mismo error que le ha dado a el, y no fui capaz de solucionarlo.


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MegaMacho
12 Enero 2006, 10:14 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Gggggggggggggggggggg....sois un poco pardilletes con el cdrwin :lol: .


Bueno lo mismo me exprese mal,teneis que hacer una imagen completa del contenido del cd.
me explico:

-abres el cdrwin.

-Pinchas en la tercera casilla de la fila de arriba enpezando por la izquierda,en la que pone si dejas el raton encima sin pinchar:
Extrac disc/Tracks/Sectors.

-Una vez dentro de esa casilla ,te fijas en la parte de la esquina de arriba a la izquierda donde pone ¨Extrac mode¨ y marcas el circulo de ¨Disc image/Cuesheet¨el primero que hay.

-en image file name le marcais una ruta y un nombre para la imagen del juego.

- y le das a START.


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zazazezo
12 Enero 2006, 11:00 PM


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weno pues ya he creado la imgaen y lo he abierto con el eso hexadecimal,el problema es que no encuentro nada de palabras,algun "master" o algo asi pero nada.

Tengo los videos del shinobi x donde aparecen textos en ingles,ya que el juego es en japones pero subtitulado al ingles,y nada de nada,he buscado algunas palabras sueltas y nada.

A lo mejor es que hay que tocar algo en la busqueda,es que pa mi esta es la primera vez con este programa.


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Ryo Suzuki
12 Enero 2006, 11:54 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Es magnifico que esteis liado con nuevas tradus.

Os comento, si quereis podeis hacer una iso completa con CDRWin y luego separa la iso de los wavs con el binchuker. Asi trabajareis solo con los datos y algo mas sobrado ireis con el editor hexadecimal.

MegaMacho ¿por que no pones un mensaje en la web de Vegetal Translations? a ver como se pueden poner acentos o saltarse la limitacion de los caracteres. A ver si se enrrollan y nos hacen un tutorial, porque esta gente son cracks :)


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MegaMacho
13 Enero 2006, 02:24 AM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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viendo que no molo a la gente del foro¨Ryo¨ el comentario  :lol: edito y lo borro.

[quote]A lo mejor es que hay que tocar algo en la busqueda,es que pa mi esta es la primera vez con este programa.[/quote]
zazazezo es muy corriente por desgracia que te pongas a buscar y no encuentres nada,eso es debido a que a lo mejor los textos en realidad son fotos o videos y no textos realmente,de todas formas mira en edit/find y mira que tengas marcado ASCII string.

prueba con otro juego y si ves que tampoco pues lo mismo es problema de configuracion aunque me da que no.


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Ryo Suzuki
13 Enero 2006, 11:26 AM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Jo, tio, hay que ver como eres.

Que mas da que traduzcan de 16 bits, el caso es que traducen y lo hacen muy bien.
Yo como comentaba en el otro post acabo de probar BoF y el resultado es una traduccion igual o mejor que una profesional, vamos unos cracks.

La traduccion que habia del Vagrant Story era mucho peor de lo que ha hecho Vegetal, solo tienes que probarlas y comparar.

Lo de los meritos inmerecidos y eso es una fantasia que no se de donde la has sacado, es cuando menos gracioso. Lo que nos vayan a pisar una traduccion es ya de traca :lol: 

Esa gente -al igual que otros grupos de tradus- tienen LA TECNICA. Aprecio mucho tu trabajo de tradus, pero sabes que es un esfuerzo que esta limitado en los resultados finales por no conocer a fondo el proceso que nos impide hacer unas traducciones 100% dignas por limitaciones tecnicas.

En fin, de todas formas, bienvenido con ese QUAKE :wink: 

[MODO DEFENSOR DE VEGETAL OFF]


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MegaMacho
13 Enero 2006, 01:01 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Wewe weeeeeeeeeeeeee no corras tanto  que yo lo he dicho todo desde mi punto de vista y como comentario,que no pasa nada ,les pregunto y ya esta .

pd:ya deberias de conocerme hablando ,soi mas tonto por minutos.

pd2: ya he preguntado en su foro ahora a esperar y haber si nos sacan de dudas :roll: .


pd3:Ryo no te habras cabreado ,no? ya sabes que un jefe malo es lo peor que hay :mrgreen:


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Ryo Suzuki
13 Enero 2006, 02:05 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Que va tio, me ha salido la vena de abogado defensor :lol: 

A ver que dicen, ¿como coño ira lo de añadir caracteres y todo eso?

saludos fiera!


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MegaMacho
13 Enero 2006, 02:39 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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[quote]¿como coño ira lo de añadir caracteres y todo eso? [/quote] 

pues tus criticas ¨contructivas¨ :D an hecho que me ponga las pilas y he indagado por mi cuenta y.........tachan!!! ya se como poner ñ,acentos,,simbolos ,etc tan simple como dar con el programa adecuado.

y el programa indicado es el XVI32 es un editor hexadecimal un tato raro pero deja escribir libremente simbolos que en el Hexworkshop no deja y los muestra como simples puntos.

Pero... como todo no podia ser tan bonito , tambien he descubierto que es el juego el que debe dejar mostrar esos caracteres ,vamos que si el juego no tiene programado esos caracteres no los enseña .
si pongo una ñ en el quake no la enseña :cry: estos giris cabr.nes y sus manias .
tampoco puedes poner a principio de frase ¨¿¨ por que los americanos no las usan.

En fin seguire investigando .


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RaNaRaMa
13 Enero 2006, 02:48 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Os comento cómo se hacia lo de añadir caracteres a los juegos en las tradus de NES/SNES.

Para eso se modificaban los gráficos de los caracteres con un programilla que había. Los caracteres se dibujan según unos gráficos almacenados en una dirección de memoria de las ROMs y que con este programa podías ver y editar. Normalmente venían pintados todo el alfabeto en mayúsculas y minúsculas más caracteres especiales como @ # * ... etc etc. El "truco" consistia en seleccionar estos carateres "especiales" que no se utilizan en el castellano y editarlos para que tubieran la apariencia de nuestras queridas "ñ", "á", "é", "¿", .... 

Si por ejemplo modificamos la "@" para que se vea como una "Ñ", para traducir SPAIN por españa, escribiriamos "ESPA@A" en el editor hexadecimal, pero luego aparece "ESPAÑA" en pantalla. La verdad es que eso le da a la traducción el toque maestro y queda perfecta. Y una vez que tienes estos carateres modificados te da mucha libertad para traducir.

Para el tema de la Saturn no sé como estará el tema de poder "localizar" esos gráficos y modificarlos. No me metí mucho en el tema de traducir cosas de SEGA, me limité a la NES, pero SNES, Gboy y resto de nintendos creo que funcionan igual.

A ver que dicen los de Vegetal....
De todas formas en Eidolon's Inn solían tener enlaces a grupos de traducciones de Sega o en Segaxtreme. En alguna web debe haber un tutorial sobre cómo hacerlo en las máquinas de Sega.


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zazazezo
13 Enero 2006, 03:37 PM


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Saludetes desde sierra nevada,joder que frio hace ,jajajaja.Esta tarde mirare con otra iso, a ver que encuentro.

Gracias


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MegaMacho
13 Enero 2006, 04:54 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Ya me an contestado los de vegetal translations pero no me he enterado de naaaaaaa... :lol: buff que complicado se esta tornando el asunto.

Ellos me dan ejemplos de juegos de 16bits y joer la extructura de uno de la saturn tiene que ver poco pienso yo.Por que intento usar los programas que ellos recomiendan pero nada de nada .

Con este programa que uso yo se como insertar nuevos ¨huecos¨para meter mas letras pero si hago esto se jode la iso y no arranca :? .
Asi que nada a seguir adaptando parrafos en donde no caben :D .

RaNaRaMa podrias detallar mas ese forma que tu comentas para cambier una letra por otra,programas y demas.


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Ryo Suzuki
14 Enero 2006, 03:33 AM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Bueno, algo avanzas.

Tal vez proxima parada puede ser segaxtreme, no me extrañaria que Rocking o alguno de los masters supieran donde se almacenan los graficos y demas archivos en Quake.

Redacta un mail en español y a ver si SaturnAR o alguien que domine bien ingles lo traduce y lo posteamos en segaxtreme.

animo y gracias por el curro!


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SaturnAR
14 Enero 2006, 09:37 AM


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Aloha, perdonen , pero ando desaparecido, creanlo o no, haciendo el Arcade Stick para la Saturn...he tenido que desarrollar formulas matematicas que no existian...Asi que cuentenme para lo que quieran...tanto pa la traduccion del mail, como para utilizar el programa. Exitos!


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RaNaRaMa
14 Enero 2006, 04:09 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Hace la tira de tiempo que no traduzco nada de roms, y no sé como estará el tema actualmente en cuanto aplicaciones y demás. En aquellos tiempos se utilizaba un editor hexadecimal para cargar las roms y cambiar los textos, igual que ahora.

Supongo que los programas que te habrán recomendado son como los que he comentado. Estoy mas de 10 años apartado de esa scene y no se como han evolucionado. Prueba este enlace http://www.emulatronia.com/traducciones/aprende-prognec.htm. Aqui puedes encontrar algun editor de graficos(o editores de sprites) para probarlos en roms de nes y snes. Con esos editores se pueden retocar los graficos empleados para representar las letras que luego ves en los juegos.

El problema que te estás encontrado es que estos editores de sprites no funcionan con roms/isos de 32 bits por cuestiones evidentes de evolucion grafica y que no están hechos para eso. No sé si hay hecho algun editor de sprites para PSX o Saturn, al menos en PSX deberia haber dado que la masa de seguidores de PSX. Trata de buscar grupos de traduccion de juegos de PSone e investiga si tienen ese tipo de herramienta. Claro que, los puñeteros anglosajones no utilizan tildes ni caracteres especiales, asi que poco trabajo tienen de editar los sprites del alfabeto de sus juegos.

Lo realmente interesante de esto es que mostraban muchos graficos, más allá de las letras del alfabeto empleadas en los textos. Con un poco de trabajo, creo que se podría editar el menú principal del Street Fighter II, para que en su lugar apareciera "Luchador Callejero II". No estoy hablando de traducir un texto, sino de retocar el grafico del menú principal. ¿Os imaginais eso? Pues creo que es posible. Me da la risa sólo de pensarlo  :lol:


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MegaMacho
16 Enero 2006, 02:10 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Traigo desafortanadas malas noticias de mi incompetencia con estos temas..joer..creo que esto ya es enfermedad.

Vale os cuento lo que he descubierto entre comillas ya que no he descubierto nada solo he usado lo que ya existia.

Hay una forma de meter mas texto del que cabe en una frase ,se llaman punteros .
No explicare su funcionamiento por que es un lio matutino de mucho cuidado que apenas alcanzo a entender y aun menos a dominar,no obstante todo absolutamente todo el material que he encontrado referente a este metodo es usado para nes,snes,etc maquinas de como mucho 16bits.

No se ,ni logro entender como esos genios de grupos traductores lo llevaron a cabo en psx.
basandome en los manuales existentes de punteros para 16bits que aunque lo explican como metodo para snes aseguran que para las demas maquinas es igual a seguir,no he logrado hacerlo funcionar en saturn :cry: .
Si meto la mano en la iso haciendo punteros adios iso.
claro que me imagino que sera culpa mia y que habré cometido muchos fallos por eso no funciona,pero es que es realmente dificil el tema de los punteros.


Por otro lado tambien he avanzado en comprender y utilizar el manejo de tablas para cambiar signos por letras tipo ñ.á,é,ó,¿....esto si que lo entiendo y lo comprendo no es muy muy dificil peroooo...persiste el mismo problema que el de los punteros las herramientas disponibles estan hechas para maquinas de 16bits y encima casi todas corriendo sobre Msdos lo que hace que sea arto de extresante.
 Aqui el principal problema que he encontrado es que casi ningun programa soporta isos tan grandes y me dan error  :cry: .
No obstante aun no me rindo en este apartado el de poner acentos y ññññ,lo que no puedo decir lo mismo del tema de crear nuevo espacio a partir de punteros que yo he llegado a odiar en 3 dias y del que no pienso persistir lo veo arto dificil  y prefiero hacer unatraducción muy adaptada en palabras y tamaño a no hacer nada.

por ultimo comentar el tema de cambios de graficos tipo letras tochas de menu ,estilo Sttert fighter 2 ,etcdel que aun no he podido meter mano pero segun leo el problema de las dos anteriores sera el de esta tecera ,harramientas no aptas para manejar isos de 32bits.

Eb fin yo no desisto totalmente y seguire intentandolo ,por lo menos poder poner un puto acento,.

pd:joer Ryo se me paso tu mensaje  :oops: podria alguien hacerme el favor de redactar el mensaje de peticion por mi?.solo referente a estos puntos.

-como crear punteros de forma comprensiva en satur si es que se puede .

-como crear tablas y con que herramientas para hecer cambios de caracteres y poder incluir ,ñ simbolos y acentos.


si supieramos manejar estos puntos ya sabriamos mucho,ya que lo de cambiar graficos de letras de menu ..como que poner temblor en vez Quake como que no queda muy guachi.


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Ryo Suzuki
16 Enero 2006, 02:43 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Bueno colega, miralo por el lado bueno, por lo menos has aprendido y nos has ilustrado a todos con este post.

Es muy interesante lo que comentas, a ver si alguien puede redactar algo asi en ingles para segaxtreme, que igual ahi nos ayudan. saludoT


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SaturnAR
16 Enero 2006, 09:04 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Hola. ¿cual es el problema?¿Quieren que pase el post de MegaMacho a ingles y lo postee en segaxtreme?

El problema con las isos es que la Saturn es muy estricta con respecto a las imagenes de CD(isos). Si se alarga o acorta la imagen en al menos un caracter, la Saturn no reconoce luego el juego. Hay que mantener el tamaño de la iso.O bien recompilar la iso para que sea de tamaños de bloques de 2048 o 2352 bytes.

¿el problema es que no hay utilidades para sniffear la iso y traducirla sin corromperla? Diganme lo que necesitan, por ahi puedo programar algosi me queda tiempo. Exitos.


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MegaMacho
16 Enero 2006, 09:22 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Hola SaturnAR.

Mi ingles es de pena a si que si te ofreces tu a la labor  :mrgreen: 

tienes que preguntar en ingles esto:

De que forma se pueden crear punteros en las isos de sega saturn,si pueden explicarlo de forma comprensible mejor que mejor (que no se les valla la olla con las cuentas matematicas)

De que forma se pueden crear tablas para sustituir caracteres y añadir signos ,acentos y ñ´s.
programas necesarios y esas cosas.

Adornalo un poco yo esque soy un petardo escribiendo ,seguro que si pregunto yo no se enteran. :D


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SaturnAR
16 Enero 2006, 10:23 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Bueno, ya lo he posteado:

http://forums.segaxtreme.net/index.php?act=ST&f=1&t=17133

Veremos que dicen los expertos...

No entendi lo de los punteros, yo se como trabajan los punteros. Acaso la Saturn trabaja con algun tipo de punteros especiales?
Por favor a ver si alguien me explica a que se refieren con "punteros".
Creo que estamos hablando de cosas distintas...¿punteros de que cosa?
Saludos.


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MegaMacho
16 Enero 2006, 10:54 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Bueno segun he leido punteros o hacer punteros es una tecnica que se usa para ganar espacio a la hora de traducir un juego.
se basa en localizar cierto simbolo o caracter del texto del juego que marca donde comienza la frase y cual es su tamaño haciendo una pequeña cuenta matematica se obtiene un valor que se puede cambiar para modificar el tamaño de la frase y poder meter mas texto traducido del que te dejaba el texto original en ingles quedando asi una traduccion mejor acabada y mas similar al original .
un pequeño ejemplo:

.....................................................................................................................
Método Básico para Punteros Standar

Muchos Juegos de NES se calculan su puntero de esta forma, como el Final Fantasy 1 o el Crystalis (ambos de NES) explicado en detalle en la parte 2 de esta guía ocupa este método. El Zelda 2 es “especial”, así que este método no le sirve. 
Este método tiene los siguientes pasos: 
Encontrar la dirección (en ingles le llaman Offset) de la primera letra de la frase.
Restarle 10 hex a esa dirección: Offset – 10h
A los últimos 4 dígitos agruparlos en pares de 2
Invertir esos pares y listo, tenemos el puntero! J

Ejemplo:
En el editor hex tenemos la frase “Welcome | to World<”, (ya saben que significan “| y <” lo explique arriba) donde el offset de W es 230C2. Supuestamente queremos colocar “Bienbenido|al mundo<” pero no alcanza L, así que debemos calcular este puntero.


Usando la calculadora de Windows en modo Científica,  Se le resta 10: 
230C2 – 10h = 230B2

Agrupar los últimos 4 dígitos en pares de a 2:
230B2 ->  30 B2 

Invertir esos dígitos:
B2 30
Listo nuestro puntero es B230 J


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SaturnAR
17 Enero 2006, 06:32 AM


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Bueno...bien. Ahora entendi a que tipo de puntero te referis. Voy a comenzar de dificil a facil. me voy a meter de lleno con el Policenauts(tengo un amigo que habla el japones). Ya vere si logro descubrir la formula utilizada, y si logro hacer algun programita para poder simplificar las traducciones.-


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Ryo Suzuki
19 Enero 2006, 12:30 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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De momento no contesta nadie... a ver si pueden echar una mano :?


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MegaMacho
19 Enero 2006, 04:54 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Nuevamente traigo malas noticias de mis avances en las tradus.

No consigo de ninguna manera poder cambiar caracteres para poder poner acentos y simbolos. :x  :x  :evil:  

En un principio empece a pensar que pudira ser problema del quake a si que probe con otros tres diferentes y nada los problemas persisten.

Despues de comprobar que el tema de hacer tablas para cambiar letras no me daba resultados con juegos de saturn,si me los da con juegos de nes ,por ejemplo.
Decidí pònerme manos a la obra con el metodo que comenta Ranrama,el de modificar el grafico de las letras pero nada en los juegos de saturn no muestran lo que tienen que mostrar .
Mirar este ejemplo:


[img]http://img32.imageshack.us/img32/5444/muestra19kj.jpg[/img]
Esto por ejemplo es lo que sale en un juego de nes,si pongo uno de snes es similar pero con mas colores.

[img]http://img32.imageshack.us/img32/7004/muestra20on.jpg[/img]
Ahora cojo un hueco vacio para que veais un ejemplo y dibujo una Ñ para tenerla como nuevo caracter.


[img]http://img32.imageshack.us/img32/1816/muestra34cw.jpg[/img]
Pero si pongo un juego de saturn ,nada de nada .con ningun editor grafico se ve ni una puñetera letra o simbolo solo cosas raras es como si estubiera codificado :?

A si que hasta nuevo aviso solo queda proseguir los trabajos de tradus en saturn de la forma facil ,sin acentos o simbolos y adaptando las frases por culpa de falta de espacio :x 


Os pongo por aqui algun material que puede ser utilpara estos temas .
pd:Ryo si crees que estos enlaces interfieren con la politica de la web avisa y los quito.



aqui algo de material :

http://hexagon.romhack.net/utilitarios.htm

http://www.emulatronia.com/traducciones/utils.htm

e información variada:

http://vegetrans.jandar.net/tutorial_clut.txt

tengo mucha mas información ,mas links que pondre con tiempo.


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RaNaRaMa
19 Enero 2006, 08:29 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Está jodido el tema. Estos programas están hecho para 8 y 16 bits. Con los 32 bits no chutan ni a la de tres, por eso salen esas cosas raras.

No sé qué posibilidades quedan. Yo probaría a buscar grupos de traducción extranjeros: alemanes y franceses, principalmente. Estos también tienen sus caracteres rarillos tipo acentos. A lo mejor hay grupos alemanes o franchutes que se dedican a traducir juegos de 32 bits a su idioma y han desarrollado o adaptado esas herramientas a las 32 bits.

Los ingleses sin embargo no tienen este problema, no se tienen que preocupar de dibujar nuevas letras porque los juegos suelen incluir gráficos para el alfabeto anglosajón. Aunque quizá valga la pena sondear también los grupos ingleses, quién sabe lo que puede haber por ahí.

Suerte macho.


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RaNaRaMa
19 Enero 2006, 08:42 PM

Re: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Me has hecho recordar viejos tiempos. He encontrado esto.

http://www.tales-cless.org/?page=tales

Un grupo de traducción que tienen programadores que han cambiado caracteres en juegos de PSX.


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zeros
08 Septiembre 2006, 09:40 PM

Respuesta: Pequeño Adelanto De Nueva Traducción.
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La unica manera de poder localizar los textos es ponerse a buscar las frases? te las tienes ke saber para eso!!!

No hay ningun patron que se siga delante de las fraes? como un comando que se pueda copiar y pegar parabuscar que salga antes de las frases, o despues.


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Ryo Suzuki
10 Septiembre 2006, 02:30 AM

Respuesta: Pequeño adelanto de nueva traducción.
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Pues por ejemplo con el traductor que hizo Zurin en teoria era mas facil localizar textos:

http://www.supercable.es/~fjcoira/

es una de las cosas que acabo darme cuenta que hemos perdido de la antigua web A pesar de todo... SEGA SATURN :oops: 

Tiene que haber alguna forma de extraer los scripts, vamos digo yo...


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zeros
10 Septiembre 2006, 02:06 PM

Respuesta: Pequeño Adelanto De Nueva Traducción.
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La traduccion al ingles del premiun disc esta completa?


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zeros
10 Septiembre 2006, 05:06 PM

Respuesta: Pequeño Adelanto De Nueva Traducción.
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Ese traduztor que me has dicho no tiene ningun .exe para poder ejecutarlo, tiene el pdf de instrucciones pero de ninguna manera puedo hacer funcionar el programa.


