https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=5&t=8072
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Cyclops
18 Enero 2015, 03:29 PM

X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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CarrieFernandez
18 Enero 2015, 05:51 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Buen informe  :putoamo: .

Me gusta como enfocas tus comparativas, buscando las siete diferencias y contandonoslas.

Estaría bien si pusieras alguna captura de los escenarios para hacernos una idea.  :wink:


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segatasanshiro
18 Enero 2015, 07:30 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Es un juegazo sin duda,uno de mis favoritos de los que tengo y uno a los que mas he jugado,una demostracion palpable de que la Saturn es la reina de las 2D.

Sega Saturn Shiro.


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Jasvy
18 Enero 2015, 08:04 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Mi problema con este juego es precisamente que lo de estar continuamente saltando no me gusta...


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katsura-san
18 Enero 2015, 08:23 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Me pasa igual que a Jasvy con el tema de los saltos y aparte de eso nunca entendí muy bien la mecánica del juego en si, la de este y los similares, siempre termino en una machaqueo de botones frenéticos esperando que salga algo, a veces sale y a veces no, no obstante me gusta los gráficos y el sonido en general, así que cada tanto reniego un poco con el en la Saturn.


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katsura-san
18 Enero 2015, 08:24 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Me pasa igual que a Jasvy con el tema de los saltos y aparte de eso nunca entendí muy bien la mecánica del juego en si, la de este y los similares, siempre termino en una machaqueo de botones frenéticos esperando que salga algo, a veces sale y a veces no, no obstante me gusta los gráficos y el sonido en general, así que cada tanto reniego un poco con el en la Saturn.


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Cyclops
18 Enero 2015, 09:23 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Fandu
18 Enero 2015, 09:49 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Además como dices, viendo los videos, se aprecia como Lobezno al caminar en PSX apenas tiene animación en las piernas.
Tenía entendido que de todos los juegos de Capcom este era el menos competente, pero parece ser que igual ese calificativo le llegó por la versión de PSX que sí muestra carencias obvias.
Gracias por el post, interesantísimo.


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katsura-san
18 Enero 2015, 09:59 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" Entonces tampoco os gustarán los X-Men VS SF y los Marvel VS SF...[/quote]

No digo que no me gusten, simplemente no entiendo como jugarlos. Me parecen muy bien logrados en cuanto a gráficos, pero es que me pone como loco cuando pegan esos saltos y se quedan descendiendo como si tuvieran paracaídas. Yo que sé. soy de la escuela de SF2 y MK2, no vengan con cosas raras  :mrgreen:


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Cyclops
18 Enero 2015, 10:04 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
18 Enero 2015, 11:26 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84200"]Pero si no te recimino nada xD. Sobre gustos no hay nada escrito.

Curiosamente Mortal Kombat Trilogy es mejor en Play Station que en Saturn...[/quote]

ja ja ja! fue en plan de broma amigo Cyclops por eso se uso esto  :mrgreen:  al final de la oración! 
Aunque si no es broma que soy del clásico estilo MK2 y SF2.

Hace muy poco tiempo que dí el brazo a torcer con respecto a MKT, es cierto, es mejor en PSX, me guste o no.


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Nekketsu
19 Enero 2015, 04:09 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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XMENCOTA no es un fuerte de la consola, debe ser por que aun no explotaba todo el esplendor de ella, pero
se le agradece algunos aspectos que mencionar... los tracks de audio en excelente calidad (algo que igual
en esa epoca ya venia dandose desde la Sega CD y PC Engine CD), los recortes de frames no son tan
tragicos... (de hecho me parecieron peores en Marvel Super Heroes) supongo que por la razon de que
el mismo arcade tambien tenia algunos cortes de por si... (las animaciones de wolverine o las en 
espera de round son super estaticos los movimientos casi, no asi en MSH) las cargas tampoco son tan
largas, por lo que se puede tolerar.

que bueno que se mencionen estos jueguitos, son de los que muchos recurren por mera curiosidad
y por el mismo prestigio de la saturn en cuanto a genero "fighting" refiere.

que otras observaciones notan de MKT? porque hasta donde yo probé... el de 64 lo encontre el mas
"fluido" a pesar de tener mala calidad en algunos efectos de audio y musica (por la compresion)


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Cyclops
19 Enero 2015, 01:54 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
19 Enero 2015, 02:40 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Nekketsu" post="84203"que otras observaciones notan de MKT? porque hasta donde yo probé... el de 64 lo encontre el mas "fluido" a pesar de tener mala calidad en algunos efectos de audio y musica (por la compresion)[/quote]

Fluido? en tiempos de carga querrás decir. Cyclops ya cito la diferencias más notorias respecto a la versión de N64 así que no voy a repetir lo mismo.
En Saturn, por ejemplo, el humo que despide el cuerpo de Smoke, se ve horrible y hasta hace gala del arco iris por momentos y, quizás este sea un detalle menor pero.... las animaciones de los menúes al comienzo del juego también se ven espantosas.


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Cyclops
19 Enero 2015, 02:54 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
19 Enero 2015, 03:08 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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y de MK2 que pueden decir??... porque ver nowloading hasta en the pit me causo su cuota de gracia :lol:

[youtube]yaPUaR96Gq4[/youtube]

me intriga tener los primeros MK en saturn, al menos el 2 y el 3, ¿que tal sera el ultimate?


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Cyclops
19 Enero 2015, 05:46 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
20 Enero 2015, 02:57 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Nekketsu" post="84211"]y de MK2 que pueden decir??... porque ver nowloading hasta en the pit me causo su cuota de gracia :lol:
[/quote]

Son horribles tanto en Saturn como en PSX. Tengo grabados un gameplay en cada sistema, en algunos días lo subo.

[quote user="Cyclops" post="84213"]
- SNES, mejor sonido con DIFERENCIA, no sólo en calidad; sino en cantidad de efectos. Más colores en personajes y backgrounds.
[/quote]

Considero a la versión de SNES superior en todo respecto a la de Genesis, fue una gran decepción la que sentí cuando probé la versión de SNES allá por los hermosos años 90, ya que la de Genesis esta demasiado recortada, hasta varios sprites faltan, por ejemplo en Baraka y Cage cuando ganan un round. Del sonido ni hablemos, en SNES hay muchas más voces, la música de fondo es soberbia, no menos importante es mencionar que el control, a mi criterio, es más cómodo en SNES.


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Cyclops
20 Enero 2015, 03:08 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Jasvy
20 Enero 2015, 12:00 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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De hecho yo recuerdo mi primer contacto con las dos versiones cuando salieron. Yo me hice con la versión Megadrive porque el 1 me había encantado. Estuve jugando un tiempo y flipé: Gráficos muy mejorados, aunque faltaran frames respecto al arcade, y una jugabilidad muchísimo más depurada. Entonces fui a casa de un amigo que se había comprado la versión SNES... y en un primer momento me deprimió: Un colorido impresionante, un sonido increíble comparado con Megadrive, y Baraka con todos sus frames de animación... Le vi jugar un rato y entonces su hermano me pasó el mando. Y comprobé que aunque la mona se vista de seda... El juego era muchísimo más fluído, jugable y en definitiva, divertido en Megadrive. La diferencia era mucha. Tanto era así, que organizábamos "tardes de vicio" en casa de un amigo mío y me pedían que me llevara la Megadrive para jugar a este juego. No le pedían a mi otro colega la SNES. No.

Para juzgar juegos de lucha en Megadrive hacedlo jugando con pad de 6 botones. Este juego, como el primero (el tercero no lo probé en SNES) era muchísimo más divertido en Megadrive que en SNES. Con un pad de 6 botones claro. Si juegas con pad de 6 botones no se puede decir que se controla mejor en SNES ni de casualidad, porque de hecho se controla infinitamente mejor en Megadrive, porque ese pad es GLORIOSO. Pad glorioso + mayor fluidez = juego mucho más divertido.

El sonido es mucho peor, sí, pero tanto como para dar dolor de cabeza... No hombre, cumple su función, y sólo ves sus carencias cuando lo comparas con otras versiones.  :mrgreen:  Al menos no tenía las terribles voces digitalizadas del Street Fighter 2. Y aunque es verdad que el colorído es muchísimo mejor en SNES, creo el tema de la resolución y la fluidez son muy importantes. Especialmente en un juego de lucha. Así que la afirmación de que la versión SNES es superior gráficamente es al menos discutible. En un pantallazo en una revista claro que quedaba mucho mejor: En una pantalla grande (de más de 14 pulgadas) y en movimiento, Megadrive muestra sus bondades.

Este es el típico juego que siempre me viene a la memoria cuando se habla de que SNES era superior. Desde luego, comparando gráficos estáticos y sonido la versión de SNES es muchísimo mejor. Pero se trata de jugar. Y en eso los dos primeros Mortal Kombat de Megadrive se comían a los de SNES. Y este al menos daba la talla en lo gráfico (no como el primero). Para mí, no sólo el de SNES no es superior: Creo es claramente inferior con un mando en la mano. Mi colega de la SNES lo dejó de lado poco tiempo después, y seguimos jugando al de Megadrive hasta que salió el 3, que también jugamos en Megadrive, porque tenía una fluidez increíble y los combos salían de lujo con el pad de 6 botones. Claro, que en este apenas probé el de SNES para comparar. Pero vamos, hacer ciertos combos y Fatalities con el mando de SNES era una proeza sobrehumana. Repito: El control y la fluidez en un juego de lucha son, para mí, más importantes que el número de efectos de sonido o si Baraka completa o no la animación de fin del combate.

[b]EDITO:[/b] Lo pongo más adelante, pero tras comprobarlo me como mis palabras. Más que nada por no desinformar: La versión de SNES es muy superior, tras probar ambas... La nostalgia es muy mala.


Hay unos cuantos juegos de lucha más que eran mucho más "bonitos" es SNES pero mucho mejores en conjunto en Megadrive, como Mortal Kombat, Mortal Kombat 2, Fatal Fury (a pesar de tener un luchador menos), Samurai Shodown (la versión MD es muchísimo más jugable) o Shaq Fu (la de MD es la mejor versión con diferencia). Seguro que hay alguno más, pero no he podido comparar. Y luego hay casos como los Street Fighter, que aunque diría que en SNES son superiores en general, en Megadrive tienen versiones ligeramente más jugables principalmente por el control. Siempre he pensado que el botón R directamente no se podía usar en condiciones. Claro que las horribles voces digitalizadas que perpetró Capcom en esos juegos y cierta dejadez de los grafistas (el escenario de Guile en el Champion Edition, por ejemplo) le restaban puntos a las versiones de MD.

También hay algún caso al contrario, como las lamentables conversiones de Fatal Fury 2 o Art of Fighting en MD. Las conversiones de Fatal Fury 2 y Special de SNES me parecen alucinantes. Pero son los menos.

De hecho, yo afirmo que la versión de MD es mejor que la de Saturn. La de Saturn es un calco del arcade... pero CARGA CONTINUAMENTE. La acción se detiene cuando haces un golpe especial, un Fatality... eso en un juego de lucha es TERRIBLE. Así que sí, gráficamente es un calco del arcade, pero si lo que quieres es jugar, yo diría que la mejor conversión que hubo en la época fué... la de 32X. Básicamente es la de Megadrive muy mejorada, con mucho más colorido, más efectos, etc. Y no carga con cada golpe, como Saturn. Para mí la de SNES es la peor conversión, 8 bits aparte.


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Cyclops
20 Enero 2015, 01:20 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
20 Enero 2015, 02:34 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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en Fatal Fury tengo un extraño dilema... si bien las conversiones de Snes son mas "bonitas" en cierta forma,
la fluidez de la version de Genesis es digna de admirar, ahora no quiero pasar a Fatal Fury Special... porque 
la conversion de Snes es muy "extraña"... si bien tiene muy buena "visual" como su antecesor, las restricciones
de la memoria le jugaron mal, quedando un juego con movimientos lentos y casi injugable... de hecho
esa reaccion la olvide notoriamente cuando jugué en Sega CD Fatal Fury Special o en PC Engine donde la conversion
pese a tener un poco mas de cargas, se compensa con un gameplay limpiecito y casi diria arcade. (como World Heroes 2
de hecho).

Art of Fighting es otro caso a debatir, la version de Snes en cuanto a musica es de puta madre! pero en cuanto a
versiones... la de Genesis tiene mas cercania con la de neogeo, en cuanto a estilo de juego y la de PC Engine
ya es mas parecida a una Neogeo CD. (altas cargas, pero un gameplay curiosamente bueno) a excepcionar ese
efecto "zoom" que esta mucho mejor logrado en snes que en pc engine.


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Cyclops
20 Enero 2015, 03:06 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Jasvy
20 Enero 2015, 05:57 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Bueno... es difícil

Actualmente no toco en ningún grupo. Mi último proyecto musical terminó hace cosa de año y medio, y desde entonces no tengo tiempo para meterme en algo nuevo con la implicación que merecería. Iba a hacer algo con un amigo... pero se va a vivir a USA en breve, con lo que me quedo compuesto y sin grupo de nuevo.

A diario duermo unas cinco horas, a veces menos. Literalmente me quito el tiempo de dormir...  :mrgreen:  :mrgreen: El fin de semana duermo bastante más, y me repongo. Mi mujer se acuesta muy pronto por sus horarios, y lógicamente los niños se van a dormir muy pronto. Todas las noches me quedan entre una y cuatro horas para, digamos, asuntos propios. A esa hora si me pongo a ver una película me entra sueño y me duermo, así que suelo aprovechar para jugar a algo, trastear con los Everdrive, etc. Algo que sea activo.

Antiguamente, cuando era estudiante, leía, tocaba en dos grupos, era adicto a las series de CiFi, etc... ahora básicamente este es el único hobby que mantengo, porque lo puedo hacer por las noches en las dos o tres horas que tengo libres.

Y sobre escribir... a veces (como hoy) tengo espacios libres de varias horas en el curro. Qué mejor que escribir para SegaSaturno!!! Veréis que hay periodos en los que no escribo nada para la biblio, y muy poco en post: Eso es porque hay mucho trabajo, lógicamente.


Sobre el tema en cuestión:

El Fatal Fury 2 de MD la verdad es que lo he jugado poco. En su época no salió en Europa, si no recuerdo mal. Gráficamente me pareció muy malo, y si he jugado a alguno desde entonces ha sido al Special de PC-Engine, porque lo tengo original. Y tampoco he jugado mucho, la verdad. La versión de PC-Engine es brutal, a cambio de necesitar la Arcade Card con RAM extra. Lo mismo pasa con World Heroes 2. Los juegos de PC-Engine CD con Arcade Card suelen ser conversiones impresionantes, quitando el lamentable Strider. Reconozco que el zoom del Art of Fighting me parece algo mareante, pero sigue siendo una conversión buenísima. El Art of Fighting de Megadrive no se juega mal, pero es que ese juego sin el zoom no es el mismo. AoF es especial por el zoom, por cómo se muestran las heridas en los luchadores, por la impresionante música... hay veces que lo técnico influye mucho en lo artístico, y este es uno de esos juegos. Si quitas todo eso el juego queda muy limitado en lo técnico y en lo artístico... y queda un juego de lucha correcto sin más. Es como los Mortal Kombat: Sin gore y ese aspecto gráfico perdían muchísimo.

La conversión de FF Special de Mega CD está bien, pero gráficamente es malilla. Y es por dejadez, porque algunos escenarios dan penita sencillamente porque no se tomaron el trabajo de hacerlo mejor. Se entiende en un cartucho por falta de espacio, pero no en un CD. Parece como que es un juego de cartucho que a última hora decidió pasarse a CD.


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Cyclops
20 Enero 2015, 09:24 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
20 Enero 2015, 09:36 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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en efecto Jasvy, el efecto Zoom de la verison de PC Engine Arcade, esta hecho a software, algo que la consola misma
no tenia, es como un zoom forzado, no asi la version de Snes que al tener esas cualidades como el modo7 (que este 
es como seudo modo7 diria yo) es muchisimo mas "suave" el cambio de cerca a lejos.

de hecho si hay algo que si valoro, es que la version de Fatal Fury de Megadrive es superior en muchos aspectos
a su rival Snes... (control, musica, paleta de colores, eso ultimo es lo mas curioso)


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katsura-san
21 Enero 2015, 03:37 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84223"
No obstante yo digo que la versión Genesis/Mega Drive es más nítida y tiene los escenarios más grandes (320 horizontal VS 256 de SNES), es más fluida (los luchadores se mueven más ágilmente [u]teniendo en cuenta[/u] el contexto anterior), y además tiene los personajes más grandes [b]teniendo en cuenta[/b] la diferencia de resolución.

Espero que se entienda eso último...[/quote]

Se entiende perfectamente, pero prefiero sacrificar algo de resolución en aras de una conversión más fiel, se entiende? 
Leí más abajo que hablabas de 32X y la verdad es que el MK2 para ese sistema tiene la misma música de fondo que la versión de Genesis, esta un poco mejorado, pero que se yo, no tuve (y no tengo) 32X como para testearlo a fondo y los emuladores no son una opción ya que no me gustan y solo los uso para MAME. El día que me compre una la probaré y te diré, supuestamente el Everdrive es compatible así que solo necesito el aparato. 

[quote user="Jasvy" post="84225"]
Para juzgar juegos de lucha en Megadrive hacedlo jugando con pad de 6 botones. Este juego, como el primero (el tercero no lo probé en SNES) era muchísimo más divertido en Megadrive que en SNES. Con un pad de 6 botones claro. Si juegas con pad de 6 botones no se puede decir que se controla mejor en SNES ni de casualidad, porque de hecho se controla infinitamente mejor en Megadrive, porque ese pad es GLORIOSO. Pad glorioso + mayor fluidez = juego mucho más divertido.

Este es el típico juego que siempre me viene a la memoria cuando se habla de que SNES era superior. Desde luego, comparando gráficos estáticos y sonido la versión de SNES es muchísimo mejor. Pero se trata de jugar. Y en eso los dos primeros Mortal Kombat de Megadrive se comían a los de SNES. Y este al menos daba la talla en lo gráfico (no como el primero). Para mí, no sólo el de SNES no es superior: Creo es claramente inferior con un mando en la mano. Mi colega de la SNES lo dejó de lado poco tiempo después, y seguimos jugando al de Megadrive hasta que salió el 3, que también jugamos en Megadrive, porque tenía una fluidez increíble y los combos salían de lujo con el pad de 6 botones. Claro, que en este apenas probé el de SNES para comparar. Pero vamos, hacer ciertos combos y Fatalities con el mando de SNES era una proeza sobrehumana. Repito: El control y la fluidez en un juego de lucha son, para mí, más importantes que el número de efectos de sonido o si Baraka completa o no la animación de fin del combate.

[/quote]

Yo opino todo lo contrario, me parece mucho mejor el control de SNES para MKII, de hecho la técnica de barrida de Reptile y Sub-Zero se hace de forma diferente al arcade (creo recordar que hay que usar D C+Z) ya que la configuración de los botones del mando de la Genesis la hacen un tanto difícil, por citar un ejemplo. 
Se supone que el objetivo en esa época era llegar lo más cerca posible a la versión arcade y como tal, yo busqué eso y encontré a la versión de SNES muy por delante respecto a la de Genesis.
Vamos que hasta le han quitado el golpe bajo a todos los personajes para poder adaptar el juego a 3 botones!  :x


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Cyclops
21 Enero 2015, 11:42 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Jasvy
21 Enero 2015, 12:52 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="flipynofx" post="84253"]Yo opino todo lo contrario, me parece mucho mejor el control de SNES para MKII, de hecho la técnica de barrida de Reptile y Sub-Zero se hace de forma diferente al arcade (creo recordar que hay que usar D C+Z) ya que la configuración de los botones del mando de la Genesis la hacen un tanto difícil, por citar un ejemplo. 
Se supone que el objetivo en esa época era llegar lo más cerca posible a la versión arcade y como tal, yo busqué eso y encontré a la versión de SNES muy por delante respecto a la de Genesis.
Vamos que hasta le han quitado el golpe bajo a todos los personajes para poder adaptar el juego a 3 botones!  :x[/quote]

 :shock:  :shock: 

Repito lo que decía arriba: Pad de 6 botones.

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/5050/6botones.jpg[/img] 

Con el pad de 6 botones de Sega todo se hace igual que en el arcade. Y es muchísimo más jugable y se controla mucho, mucho mejor que en SNES. Si vas a usar el mando de 3 botones por supuesto que se controla mejor en SNES. Y en GameBoy, si me apuras...

El mando de 3 botones, es decir, este:
 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/5050/genesispad.jpg[/img] 

Este no. NUNCA jugar a los siguientes juegos con ese mando: Street Fighter 2'' Champion Edition, Super Street Fighter 2, Mortal Kombat, Mortal Kombat 2, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortak Kombat 3, Eternal Champions... y alguno más. Si juegas con un pad de 3 botones hacen un mapeo deficiente en el mejor de los casos. En el peor los juegos son prácticamente injugables, como cambiar entre puños y patadas pulsando start y cosas así. En general si quieres jugar a juegos de lucha en Megadrive necesitas sí o sí un pad de 6 botones. Que es por cierto uno de los mejores pads para jugar a juegos de lucha que se han hecho nunca. ¿Recordáis la magnífica cruceta digital del pad "pequeño" de Saturn? Pues viene de esta.

Mortal Kombat 2 en Megadrive con pad de 6 botones es infinítamente más jugable que el de SNES. No tengo la más mínima duda. El mando de SNES no tiene comparación posible con el pad de 6 botones de Megadrive. No es que sea un poco mejor, es que es directamente uno de los mejores que se han hecho. Está a años luz. Si además tienes mejor respuesta y una fluidez de animaciones sensiblemente mayor, ahí tienes la cercanía con la recreativa. SNES te daba los colores de la recreativa, el aspecto gráfico. Y el sonido. Megadrive te daba todo lo demás.


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Cyclops
21 Enero 2015, 12:58 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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lanjackie
21 Enero 2015, 01:27 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Y de este retropad? que sabeis? da el pego o merece la pena gastarse algo mas en un original?

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/5803/_12.jpg[/img]


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Jasvy
21 Enero 2015, 01:40 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Sin haberlo probado, te diría que el original sin duda. Es un grandísimo mando y no está caro en eBay y similares. Los clónicos no suelen llegar a esa calidad.


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Nekketsu
21 Enero 2015, 02:36 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84264"]Añado a lo dicho por Jasvy que el pad "master" de Saturn es el japonés, no el PAL más incómodo que nos llegó aquí.[/quote]

descuida man no se que le paso a sega en occidente pero pensaron "si le hacemos mas dificil el puto control 
compraran mas" porque no se me ocurre como cresta el control japones es tan comodo 
y el occidental tan tosco.  (aqui llego el USA que es horrible, lo tengo ahi botado aun sin usar)

aunque actualmente mi control predilecto se vino desde el snes a megadrive.

[img]http://segaretro.org/images/thumb/3/3a/CapcomPadSoldierMD_MD.jpg/672px-CapcomPadSoldierMD_MD.jpg[/img]

esta maravilla esta hecha para plataformeros, fightings y shooter'em ups. :putoamo:


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Cyclops
21 Enero 2015, 02:46 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Jasvy
21 Enero 2015, 02:53 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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:shock:  :shock: 

Curioso. Yo el mando de 6 botones lo solía usar en "mode arcade". Es decir, sosteniendo con la mano izquierda la cruceta y con la parte derecha apoyada en la pierna, para pulsar los botones como en un arcade, con todos los dedos "disponibles". Eso es imposible en un mando de SNES, por los dichosos botones del "hombro". Son muy cómodos para la mayoría de los juegos, pero para los de lucha... ufff


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Nekketsu
21 Enero 2015, 03:04 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84273"]LOL, buen aporte Nekketsu, aunque ya había visto fotos siempre lo tomé por una aberración tipo el guante ese de la N.E.S

¿Es realmente cómodo?[/quote]

en lo personal encuentro la cruceta muchisimo mas "obediente", los 6 botones abajo hace bastante comodo... tengo
las dos versiones, de snes y megadrive, mi unica queja que tengo con el pad soldier de mega, es el material
lo encuentro demasiado abaratado (no asi en snes, que es un plastico de muy buena calidad como el control
de snes mismo), fuera de eso, las gomas son muy buenas, los botones precisos... tengo entendido que este modelo
lo trasladó capcom a la 3DO (con el Super Street Fighter 2 Turbo), y fue muy bien recibido. (principalmente
lo sacó para SSF2 de MD y SNES, siendo la version "mas barata" del legendario Capcom Power Stick Fighter que
se vendio durante la era SF2-SF2T)

actualmente no es nada imposible encontrarlos en ebay estos controles, aunque a mi opinion personal encuentro
que el de megadrive es un poco mas "dificil de pillar".


concuerdo con jasvy, el control de snes es una maravilla en juegos plataformeros mi mejor ejemplo Megaman X
me parece demasiado incomodo en todas sus otras versiones (PSX, Gamecube, PS2) realizar de la misma forma
que en snes el dash+salto. sin embargo en los juegos de lucha mas exigentes a excepcion de Killer Instinct (que
es mucho mas adaptado al control claramente por ser de Nintendo) la distribucion del control Megadrive o el mismo
Pad Soldier es muchisimo mejor. :mrgreen:


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segatasanshiro
22 Enero 2015, 01:13 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Muy curioso el pad soldier no sabia de la existencia de semejante pad.

Sega Saturn Shiro.


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katsura-san
22 Enero 2015, 08:28 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Jasvy" post="84263"]Repito lo que decía arriba: Pad de 6 botones.

Con el pad de 6 botones de Sega todo se hace igual que en el arcade. Y es muchísimo más jugable y se controla mucho, mucho mejor que en SNES. Si vas a usar el mando de 3 botones por supuesto que se controla mejor en SNES. Y en GameBoy, si me apuras...
[/quote]

[youtube]_Ef6L6B-hKM[/youtube]


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Jasvy
22 Enero 2015, 11:32 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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:shock:  :shock:  :shock: 

Uhmmm... Jugué durante mucho, mucho tiempo Mortal Kombat 2 en Megadrive, y sólo puedo decir que en la versión que yo tenía SÍ daba puñetazos agachado cuando pulsabas el botón de puño bajo. Y las técnicas se hacían igual que el arcade, con una excepción si no recuerdo mal. El video lo veo y efectivamente parece que no es así.  :shock:  :shock:  :shock: Repito, jugué mucho a este juego en su día, y también al arcade.

Me sorprende mucho este video. Si lo compruebo y ocurre lo que dice el video, me tragaré mis palabras. 

Cuando pueda, esta noche espero, conectaré la Megadrive y lo probaré, pero lo que veo en el vídeo es muy raro. Por otro lado, como dice Cyclops, los sprites son más grandes en SNES porque va a menos resolución el juego... Así que no sé que es mejor. Y sí, en cuanto a sonido, voces, etc la versión de SNES es muy superior, como ya dijimos.


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Cyclops
22 Enero 2015, 11:33 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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ivanelpuma88
22 Enero 2015, 12:21 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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lo malo de saturn que para ser la reina de las 2d,a mi manera de ver tiene muy pocos juegos buenos en 2d,la explotaron muy poco en ese aspecto cuando se podrian aver echo maravillas,y aver portado muchos titulos de mega drive,y un sonic nuevo aunque ubiera sido en 2d :cry:


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Cyclops
22 Enero 2015, 12:46 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
22 Enero 2015, 03:50 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Jasvy" post="84294"]:shock:  :shock:  :shock: 

Uhmmm... Jugué durante mucho, mucho tiempo Mortal Kombat 2 en Megadrive, y sólo puedo decir que en la versión que yo tenía SÍ daba puñetazos agachado cuando pulsabas el botón de puño bajo. Y las técnicas se hacían igual que el arcade, con una excepción si no recuerdo mal. El video lo veo y efectivamente parece que no es así.  :shock:  :shock:  :shock: Repito, jugué mucho a este juego en su día, y también al arcade.

Me sorprende mucho este video. Si lo compruebo y ocurre lo que dice el video, me tragaré mis palabras. 

Cuando pueda, esta noche espero, conectaré la Megadrive y lo probaré, pero lo que veo en el vídeo es muy raro. Por otro lado, como dice Cyclops, los sprites son más grandes en SNES porque va a menos resolución el juego... Así que no sé que es mejor. Y sí, en cuanto a sonido, voces, etc la versión de SNES es muy superior, como ya dijimos.[/quote]

Lo del puñetazo bajo es algo que vengo discutiendo desde los años 90, yo sé que es un golpe que prácticamente no se utiliza (y quizás por ello pase bien desapercibido) pero vamos, uds son gente de mi generación y no hace falta que les explique como eran las cosas es aquellos tiempos, el objetivo era aproximarse lo más que se pudiese a la versión original y es esto lo que siempre discuto, a veces me señalan de [b]"seguero trucho"[/b] por no defender a capa y espada todo lo que corre en Genesis, pero honestamente, dejando de lado el tema de la resolución y la paleta de colores de la Genesis, la versión de SNES se acerca mucho más a la experiencia del original. Del gameplay podemos hablar largo y tendido y cada cual preferirá la que más se acomode a su criterio, pero para todo el resto basta un botón. 

Por favor conecta la consola y probá esto que digo, yo utilizo el cartucho original NTSC-U tal vez la versión PAL de este juego si conserva los movimientos originales, aunque es algo que dudo.



[quote user="Cyclops" post="84295"]Eres un amo flipynofx, eso es una réplica jajajajá  :putoamo: Queremos más así  :wink: 

Gracias, he disfrutado viendo el vídeo, y he aprendido cosas, como lo de las sombras ([i]detalle que se perdió en mi memoria entre recuerdos de pubertad; maldito porno[/i]), o lo del golpe bajo. [b]Jasvy[/b] te esperamos para que confirmes esto último.

Sólo una cosa, el tema de la resolución: Mega Drive se ejecuta a una frecuencia horizontal de 320 líneas progresivas, SNES a 256. Esto hace que el área visible del escenario en la consola de SEGA sea mayor, si te fijas en la versión SNES la visión de éste es más claustrofóbica, con un área muy acotada no dejando ver mucho más campo más allá de los luchadores, además de apreciarse más nitidez en MD, y a pesar de todo la versión Genesis corre más fluida, no sé si a más frames, ¡pero sí es más rápida! ¡Se aprecia incluso en tu vídeo! Los personajes en Super Nintendo no es que sean más grandes; ¡es que tienen menos resolución! Y por eso los píxeles aumentan de tamaño, pero no los sprites, que son básicamente los mismos, pero a menor resolución; dando una mayor sensación de volumen. 

¿Son más grandes los luchadores en SNES? 

Respuesta corta: Sí. 

Respuesta larga: No, proporcionalmente son más grandes los de MD incluso, con un PERO.

A nivel técnico rinde más la versión SEGA en cualquier caso en el tema que estamos hablando: Maneja los mismos sprites a más resolución y a mayor velocidad.

Lo del sonido es indiscutible, y lo de los frames perdidos, como el del golpe bajo, por lo visto según comentas; también. Hablar sobre el colorido es una perogrullada, apartado artístico al margen, un juego de SNES siempre va a tener de serie más colores que uno de MD.[/quote]

Me alegro que te haya gustado el video por más que lo haya hecho bajo efectos etilicos y alguna que otra plantita!  :twisted: 

Voy a seguir probando a fondo ambas versiones para ver esto que decís en cuanto a la fluidez, es cierto que he notado alguna que otra caída en SNES o, por ejemplo, la velocidad de movimiento de Baraka al realizar el blade fury (creo que se llama así), pero siempre entendí que esto se debía más bien a cuestión de velocidad de procesamiento (toc, toc, blast processing???) pero luego me incliné a pensar que al haber menos frames, menos objetos en pantalla, etc, etc tal vez por eso es que la versión es más fluida, no sé.


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Cyclops
22 Enero 2015, 04:15 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
22 Enero 2015, 05:04 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="flipynofx" post="84288"]
[spoiler][youtube]_Ef6L6B-hKM[/youtube][/spoiler][/quote]

te pasaste con el video  :mrgreen: 

es una pena ver esa ausencia, recuerdo en mis epocas nintenderas que fue lo que mas molestaba a mis
pocos amigos segueros... la ausencia desquiciada de aspectos que lo hubiesen hecho mucho más arcade
al juego poca memoria? lo dudo, flojera?? yo creo... porque me asombra de sobremanera que probe inc.
se haya mandado una version tan basica, habiendo realizado la version de MS-DOS que es tan
buena como el arcade aunque con menos efectos musicales (dado el sintetizador de esas epocas)
pero si mas trabajados sin duda que los de MegaDrive.
[youtube]UQkQ9uAGx8k[/youtube]

podemos decir que muchos juegos de lucha tuvieron sus impases y aciertos en las dos consolas, y dan
para debatir para rato, el mismo asunto los brawlers (Beat'em ups), es como para hacer una biblioteca
de comparativos discutibles :mrgreen:


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Fandu
22 Enero 2015, 06:29 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Leyendo todo esto, una duda me surge así de repente, de haber sido originalmente programados en Saturn, juegos como: Klonoa, Hércules de Disney, Alundra, Tombi, Heart of darkness o  los Oddworld. ¿Hubieran sido mejores técnicamente de lo que lo fueron en Playstation?. 

Está claro que juegos como Rayman y los tan citados fighting de Capcom entre otros, que son multiplataforma fueron mejor parados en su versión de Saturn. Y otros como quizás Pandemonium!,  Swagman o Castlevania SOTN que son muy buenos juegos en Saturn quizás padilecieron en aspectos achacables a un mal port o trabajo sin mucho esmero o prisas; obviaremos el tema de las trasparencias que sinceramente no afecta en nada salvo aspecto visual. 

En resumen, ¿cabría esperar algo mejor en Saturn si esos juegos 2D hubieran sido programados para ella originalmente?, más fluidez, frames, animaciones o efectos en los fondos, etc, etc. Lo digo porque sinceramente, me parecen una pasada en PS.

Al turrón!!!


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katsura-san
22 Enero 2015, 08:11 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84309"]Sí, se te notaba que hablabas desde la más visceral sinceridad que dan los estados alterados  :mrgreen:

A ver si el golpe no te salía por culpa de la plantita  :twisted: Jajajajá.

De todas formas mis recuerdos son en máquinas PAL sin modificar ni nada, luego quizá pueda influir...[/quote]

ja ja ja! y bueno.... estoy de vacaciones!  :mrgreen: 

Pero igual, hayan o no hayan cosas de por medio, el instinto gamer no se altera, así que el golpe no salía porque no existe, al menos en los cartuchos NTSC-U que son los que siempre usé.

Yo tampoco tengo modificaciones que alteren al juego, es decir, tengo mi consola con mods de video pero nada de alterar el software, aclaro esto por lo que pusiste en tu último párrafo. 




[quote user="Nekketsu" post="84310"][quote user="flipynofx" post="84288"]
[spoiler][youtube]_Ef6L6B-hKM[/youtube][/spoiler][/quote]

te pasaste con el video  :mrgreen: 

es una pena ver esa ausencia, recuerdo en mis epocas nintenderas que fue lo que mas molestaba a mis
pocos amigos segueros... la ausencia desquiciada de aspectos que lo hubiesen hecho mucho más arcade
al juego poca memoria? lo dudo, flojera?? yo creo... porque me asombra de sobremanera que probe inc.
se haya mandado una version tan basica, habiendo realizado la version de MS-DOS que es tan
buena como el arcade aunque con menos efectos musicales (dado el sintetizador de esas epocas)
pero si mas trabajados sin duda que los de MegaDrive.

podemos decir que muchos juegos de lucha tuvieron sus impases y aciertos en las dos consolas, y dan
para debatir para rato, el mismo asunto los brawlers (Beat'em ups), es como para hacer una biblioteca
de comparativos discutibles :mrgreen:[/quote]

Gracias man, me alegra que haya gustado el video.

Es que es tan grande el recorte que sufrió que por más fanático que uno sea de Sega, no se pueden obviar cosas tan groseras como, por ejemplo, la falta de este movimiento, ni hablemos de los gráficos y el sonido.
AAAAHHHH una cosita que no mencione en el video, y es algo que me retuerce las tripas desde niño.

Porque no esta Goro's Lair????  
Era demasiado sacrificio poner este stage?
Es lógico que Jade, Smoke y Noob Saibot se enfrenten a nosotros en una versión "mierdosa" del portal?
Obviamente, ya que se almorzaron el stage completo, para que poner las animaciones que nos indican que vamos a pelear contra uno de los personajes secretos, no? 
En SNES están, ligeramente adaptadas, pero están.

AAAHHH pero hay que ser un poco justos también, en Genesis tenemos la Fergality, eso cambia todo (IRONIC ON)

Perdón estoy furioso con este tema desde hace unos 20 años y aún hoy sigo preguntándome:

PORQUE???? 

PD: Excelente la versión de MS-DOS, detallecito la música, pero, es casi el arcade!


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Cyclops
22 Enero 2015, 08:16 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Fandu
23 Enero 2015, 01:27 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84317"][/quote] Entonces, cabría esperar cosas similares en cuanto a fondos o animaciones en juegos como los que cité exclusivos de PS: Oddworld, Hearts of darkness (este estaba desarrollándose para Saturn, una pena su cancelación), Hércules o Alundra.  Sin duda me habría gustado verlo, y eso sin cartucho RAM por supuesto, que a Europa no llegó.

En cuanto a juegos que incluyen elementos 3D como el Pandemonium! o el Klonoa , yo creo que de haber sido programados originalemente en Saturn (y no haber sido ports de PS) hubieran estado exáctamente igual de bien, salvo por las citadas transparencias. Curiosamente el Pandemonium! es la única diferencia que tiene entre ambas versiones y algo de ralentizaciones en ciertas zonas que lo achaco al hecho de ser un port que le faltó mejor pulido en la máquina de Sega. El Nights que también es pseudo 3D podría ser un ejemplo de eficiencia y que habrían sido posibles esos juegos imagino.

Otro buen ejemplo es el Rayman que en Saturn tiene más backgrounds, cortinilla 3D al final de cada nivel y la ya tipíca paleta de colores más intensos.
Y las evidencias con el Shillhoute son notorias, dan mucha más inmersión al juego. Algo que también recuerdo pasaba en el Dead or Alive, donde en Saturn una de las arenas tenía caída de rayos y una cascada animada. Increible la diferencia ahí.


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Cyclops
23 Enero 2015, 02:12 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
23 Enero 2015, 02:50 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Fandu se ha convertido en el nuevo ojo bionico como Cyclops :lol:

es dificil atribuir culpas, cuando las dos eran maquinazas en su epoca y pueden trabajar tan bien
como tan mal dependiendo del tipo de manejo (3d o 2d),los kits de programacion, 
experiencia del estudio desarrollador en la plataforma en general. (y eso se ve en KCET Nagoya
con Dracula X SotN de Saturn).

Rayman me parece un caso interesante un juego que proviene de PC y se aprovecho-adaptó de
muy buena forma en las consolas. (inclusive el de DSi que es la version de pc me encanta) no
tenia idea del sorprendente Hercules lo bajé y lo puse en la psp... que gran juego! te da para
interpretar ¿que hubiese sucedido si Disney's Aladdin de MS-DOS hubiese sido sacado en las
consolas de 32bits?. :putoamo:

no se olviden de Tomba! ese juego lamentablemente se quedo exclusivo en sony... y nunca supe
porque. Y fue hecho por el creador de Ghouls'n ghosts


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Cyclops
23 Enero 2015, 03:44 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
23 Enero 2015, 11:00 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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nunca tuve atari jaguar... yo lo conoci en pc, bueno, si dices que fue antes es logico :P
alguien sabe diferencias entre las versiones de Quake? hace rato quiero tener el Quake 1
y estoy entre el de saturn y el de nintendo 64.


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Cyclops
23 Enero 2015, 11:31 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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segatasanshiro
24 Enero 2015, 12:04 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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La version Saturn ha estado siempre muy bien considerada y el sonido esta bastante mejor que el de la 64.

Sega Saturn Shiro.


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CarrieFernandez
24 Enero 2015, 11:07 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Chicos, creo què el primer Rayman salió primero en Jaguar.

Aun recuerdo la publicidad... "El heroe que mola para tu nueva consola"... " Jaguar ya està aquí... 64 bits".


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Cyclops
24 Enero 2015, 01:51 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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segatasanshiro
24 Enero 2015, 01:59 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Ciertamente fue la primera version pero no la mejor amigo Virtua,por otra parte fue una lastima lo de la Jaguar.Cyclops si tal partida se produce video por favor :twisted: 

Sega Saturn Shiro.


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Cyclops
24 Enero 2015, 02:11 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
24 Enero 2015, 02:45 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84371"]
No entiendo de que va, no sé si es bueno o malo, pero sí sé que algún día voy a jugar a él borracho aunque sea emulado.
[/quote]

Esperamos ansiosos un video, por el gameplay obviamente!  :mrgreen:


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Cyclops
24 Enero 2015, 02:59 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
24 Enero 2015, 03:11 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84375"]Es una promesa.

Vosotros sólo habéis visto el vídeo que he enlazado, pero yo llevo tragándome gameplays durante años, y he llegado a la conclusión de que ese juego está diseñado para jugarlo borracho y/o drogado; sólo entonces emerge de tu subconsciente la lucidez necesaria para entender porqué necesitas coleccionar Gremlins para abrir los cofres, o porqué coño explota todo al final de cada pantalla, o porqué los malvados son los adorables pinguinos y no el resto de bichos feos que pululan por la pantalla:

[img]http://justclaws.atari.org/jagsite/gameinfo/screens/amp1.jpg[/img]

[img]http://www.gifbin.com/bin/092009/1253885876_suicide.gif[/img][/quote]

El juego en cuestión lo conocí gracias a la review que hizo el Angry Nerd acerca de la Atari Jaguar en general.
Es cierto, nada tiene ni pie ni cabeza así que[b] "prenderos un canutillo"[/b] y a darle batalla! xD

[youtube]ecDu1B-WBnk[/youtube]

[b][color=#0000FF]02:40[/color][/b]


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Cyclops
24 Enero 2015, 03:22 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Fandu
24 Enero 2015, 04:17 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Respecto al [b]Rayman[/b], creo que sí, la primera versión fue la de Jaguar y luego vinieron las demás (compañeros como Wesker o Workship aportarian más sabiduría seguro). Desconozco si al ser cartucho la de Jagua, las cargas serán menores como es de preveer.

En cauanto al [b]Quake[/b] (ese gran milagro en Saturn y portento técnico), la versión de Saturn puede ser inferior a la de N64 en el framerate, pero a mis ojos lo veo una brutalidad de juego impresionante. Tiene efectos dinámicos de luz, por ejemplo cuando disparamos se ilumina nuestro entorno cercano , en la versión de N64 no ocurre así; el agua, cielo o lava están muy bien animados dinámicamente y dan mucha más inmersión como comenta Cyclops. Es cierto que la version de N64 se ve más limpia y menos pixeles pero las texturas son muchísimo más simples y sosas, no tienen tanto detalle como en Saturn, lo único es presumir del filtro que le meten. 
Y la versión de Saturn si no me equivoco posee un par de niveles exclusivos (al igual que el Duke Nukem 3D). 

Respecto a la [b]Jaguar[/b], la verdad que para ser de 64 bit sus juegos dejan muchísimo que desear, los 3D parecen de 32X, hay uno clavado al Virtua Racing de Sega, que no pinta mal.


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Cyclops
24 Enero 2015, 04:31 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
24 Enero 2015, 06:45 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84364"]

El buen hacer de los chicos de Lobotomy Software con la Saturn bien merece más atención que la discreta conversión a cartucho de Nintendo 64.[/quote]

de hecho tengo algo que agregar, el Hexen de Nintendo 64 es el mejor Hexen que hay despues del de pc...
razones? el gameplay es fluido, el multiplayer muy bien implementado, sin cargas y tiene todos los enemigos
del juego (solo le quitaron unos stages para que cabiera el juego) las versiones de PSX y Saturn tuvieron aparte
de reduccion de etapas, mataron varios enemigos por sus animaciones y el gameplay es muy lento... lo digo
con las 3 versiones en mi mano (y la de PC porsupuesto tb original :P)


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Cyclops
24 Enero 2015, 07:17 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
24 Enero 2015, 08:30 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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:arrow: Cyclops

ja ja ja ja! viste? es un juego "drogo" nada tiene sentido pero hay multitud de luces y colores para acompañar el momento!


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segatasanshiro
24 Enero 2015, 08:51 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Un juego psicodelico sin duda,otro para jugar to ciego seria el conker sobre todo para estar a tono con el comienzo del personaje.

Sega Saturn Shiro.


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lanjackie
24 Enero 2015, 09:45 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Entonces que yo me entere, cual es mejor Mortal Combat 2 de megadrive o de saturn?  :P 
Perdon es lo que me anda rondando despues de seguir esta conversación.


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katsura-san
24 Enero 2015, 11:04 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="lanjackie" post="84386"]Entonces que yo me entere, cual es mejor Mortal Combat 2 de megadrive o de saturn?  :P 
Perdon es lo que me anda rondando despues de seguir esta conversación.[/quote]

La versión de Genesis es sin duda mejor que la de Saturn, a mi criterio. 
Los tiempos de carga en la versión de Saturn, como en la de PSX, hacen que sea casi injugable


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Cyclops
24 Enero 2015, 11:27 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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katsura-san
24 Enero 2015, 11:38 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84389"]Y que conste que flipynofx no se está refiriendo sólamente a lar cargas entre entre peleas -que también- sino por ejemplo a la hora de ejecutar pit Fatalities, entre otras. Además que entre rounds, al igual que en MD, se pierden los FX del locutor al declarar la victoria. Hay que mencionar que las cargas en la versión Play Station tienen truco, ya que si metemos una copia en una Ps2, y activamos la velocidad del lector de CD a x24, se reducen mucho, aunque se suele notar más en los juegos de CAPCOM.

La versión Mega Drive 32x tiene unas voces acojonantes por lo que he podido comprobar, y los luchadores tienen más tamaño y color que en 16 bits, además de añadirse sombras reales. Si añadieron también los golpes bajos perdidos en Genesis; yo creo que es la versión ideal.

Bueno no, la versión consolera definitiva es el extra desbloqueable en el Shaolin Monks de Ps2  :mrgreen: 

[youtube]2QVfCNCwJjY[/youtube][/quote]

Muy bien, veo que se entendió lo que quise decir!

Con el tema de la versión de PSX se supone que estamos hablando de correrla en el hard original, donde los tiempos de carga son casi iguales a los de Saturn.

Y te doy la razón con respecto a lo que decís del Shaolin Monks!


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segatasanshiro
25 Enero 2015, 01:26 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Es debloqueable en el Shaolin Monks de XBOX?

Sega Saturn Shiro.


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Cyclops
25 Enero 2015, 01:41 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
25 Enero 2015, 05:04 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="segatasanshiro" post="84393"]Es debloqueable en el Shaolin Monks de XBOX?

Sega Saturn Shiro.[/quote]

si lo es...

tengo una pura queja con el midway treasures cualquier version cometieron
el peor error que se les pudo ocurrir... como puta madre es posible que hayan puesto el START
como submenú principal de la conversion SABIENDO que es escencial para sacar a Smoke (MK2), Reptile(MK)
y otros personajes inclusive el random select!!!! 

es una verguenza que no se hayan dado cuenta de lo importante que es el botón START en el juego 
para eso tienen el select! :? y ese error es garrafal... ya que esta en todas las conversiones inclusive en
la treasures extend de PSP


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Jasvy
25 Enero 2015, 12:15 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Bueno, bueno, bueno... 

flipynofx, ME COMO MIS PALABRAS.

¡Qué malas pasadas puede jugarte la nostalgia!

Ayer pude por fin probar el Mortal Kombat 2 en Megadrive y en SNES. Qué grandes inventos, el Mega-Everdrive y el SD2SNES. Y, por cierto, aproveché para hacer algunas pruebas más con el upscaler que os comentaré en otro hilo.

¿Resultado? Lo que aparece en el video de flipynofx es totalmente cierto. Ni mando de 6 botones ni nada. Se pierden los puñetazos bajos. Es cierto que en Megadrive sigue teniendo algo más de fluidez, pero tengo que reconocer que en conjunto el juego de SNES es muy, muy superior al de Megadrive. Estaba equivocado, señores. Mis diculpas.

Se nota en una pantalla grande la menor definición de SNES, pero a cambio los escenarios están muchísimo más trabajados, los personajes tienen todos los frames de animación, el sonido (tanto FX como música) está muchísimo más logrado... vamos, que no hay color.

La versión de Megadrive es muy disfrutable, pero sin duda la versión de SNES es mejor. Negarlo es no ser objetivo.

Ahora es cuando yo me pregunto porqué hacíamos los torneos de MK2 de chaval con la versión de Megadrive en lugar de con la SNES. Hace muchos años... a lo mejor es que el juego de SNES mi colega lo alquiló y no era suyo... ¡Qué mala es la nostalgia!

flipynofx, me has matado un mito de la infancia... Eso sí, sigo defendiendo Mortal Kombat 1 de Megadrive por encima del de SNES. Pero el 2 no... es mejor en SNES sin ninguna duda.

Me como mis palabras.


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Cyclops
25 Enero 2015, 12:23 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
25 Enero 2015, 04:32 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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dices que el mk2 de 32x tambien tiene la ausencia del golpe bajo?

ojala que no... mira que estaba pensando gravemente en tener una 32x con el mk2  :?

Edit : me auto corrijo...

[youtube]4xks4lBhAtk[/youtube]


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segatasanshiro
25 Enero 2015, 05:44 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Gracias por la informacion amigo Nekketsu,ya tengo otro motivo para hacermelo en XBOX,sabes si hay que hacerse el juego o cual es la forma de sacarlo?

Sega Saturn Shiro.


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Cyclops
25 Enero 2015, 06:00 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
25 Enero 2015, 07:12 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="segatasanshiro" post="84418"]Gracias por la informacion amigo Nekketsu,ya tengo otro motivo para hacermelo en XBOX,sabes si hay que hacerse el juego o cual es la forma de sacarlo?

Sega Saturn Shiro.[/quote]

sacando todas las misiones de smoke segun recuerdo... (son 5) aunque
creo que hay un truco para sacarlo directamente, nunca lo probe... asi que no podria
decirte mas :( 

pd : este hilo debe llamarse "comparativo de versiones y varios" :lol:


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Jasvy
25 Enero 2015, 07:14 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Pues sí da golpes agachado. Sólo eso ya es una mejora importante. Ahora veo la versión de 32x con otros ojos.


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segatasanshiro
25 Enero 2015, 07:25 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Me huelo que la caza de las 32 X o de las xboxes flasheadas ha empezado :D 


Sega Saturn Shiro.


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Nekketsu
25 Enero 2015, 07:40 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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la verdad jajajaja hace mucho estaba buscando "razones" de peso para hacerme de una 32x... 
realmente con MK2 me convencio mucho más que la conversion simple de Doom.

por cierto amigos, ando promoviendo un topic para retomar un hilo que quedo interesante aqui en este.
[url=http://www.segasaturno.com/portal/tu-control-para-sega-consolas-d-vp84425.html#p84425]los controles de Sega que utilicen/recomienden, seria bueno avivar temas asi mas seguido.

animense! :)


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Cyclops
25 Enero 2015, 08:17 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
25 Enero 2015, 10:56 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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te pasaste! hasta con la resolucion incluida... oh man... aun asi me revuelca la 
curiosidad de ver el Mortal Kombat 2 de Saturn en la consola, a ver si en algun momento lo busco.

prioridad 1 : MK2 de 32x ese se gano los laureles.


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katsura-san
26 Enero 2015, 02:34 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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:arrow: [b]Jasvy[/b]

Pués amigo, perdón por haber matado ese mito de tu infancia, pero por más Seguero que uno sea tampoco se puede perder la objetividad, me hiciste acordar algo que había olvidado, cuando recién apareció MK2 en las consolas, yo tuve la versión de Genesis y mis compañeros de primaria también, pero habían 2 o 3 poseedores de SNES (me arriesgo a decir en toda la escuela) que, obviamente, tenían MK2 para ese sistema, recuerdo esta frase:

[b]"andá vos y tu Genesis de garcha, ni siquiera tiene los dragones volando en el fondo del 2° stage"[/b]

Por supuesto la mayoría eramos poseedores de Genesis y la defendíamos a capa y espada, hasta que probé la versión de SNES. Creo que fue la primer gran desilusión de mi vida.


 :arrow:  [b]Cyclops[/b]

Sin palabras, me encantó lo bien que resumiste todo y encima con imágenes!  :putoamo: 

Y es cierto que uno muchas veces por costumbre, ignorancia, etc, etc, termina infravalorando algo sin siquiera conocerlo. Yo he mantenido, durante la infancia (más que nada en la escuela) acaloradas discusiones que muchas veces terminaron a los golpes, en la cual los segueros (los verdaderos, los de aquella época) defendíamos con uñas y dientes a la versión de Genesis y ninguno de nosotros habíamos tocado siquiera un cartucho de la versión de SNES, hoy, 20 años después les doy la razón a aquellos que me hicieron rabiar tantas mañanas con sus palabras:

[b]"los segueros no pueden pegar en las bolas" [/b] ja ja ja! que pendejos malditos que eran!  :mrgreen: 

Fue una burla recurrente que tarde años en entender.

 :arrow: [b]Nekketsu[/b]

Yo ando tras alguna en buenas condiciones desde hace meses, el 32X es algo exótico en mi país.

PD: Me podrían confirmar si corren bien los juegos de 32X en el Everdrive?

Que lindo que es SEGA SATURNO! 
Uds. ven las cosas muy similares a como las veo yo, se interesan y además, no se pierde el tiempo hablando banalidades, solo "jueguitos", para el resto ya esta el "Feis"  :mrgreen:


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Jasvy
26 Enero 2015, 11:04 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Los juegos de 32x funcionan perfectos en el Mega-Everdrive, que es el que tengo hoy. La única pega, por decir algo, es que con ellos no funciona la opción de salvar en cualquier momento, y tampoco el megakey. Eso no es mucho problema, por otro lado, porque la mayoría de los juegos son region-free... Yo tengo una 32X USA y me van todos o hay rom para todos compatible, vamos. Todos los juegos funcionan sin problemas en 32x.

La verdad es que revisándolo es llamativo que Probe hizo una conversión bastante mediocre a Megadrive. En general Probe no solía exprimir la consola, pero lo de este juego es de traca. Mortal Kombat 3 está mucho más logrado que el 2 en Megadrive. Ahora veo que la versión Megadrive de MK2 es la peor de los 16 bits con diferencia. La de Saturn se juega muy mal por las cargas. Una pena, porque gráficamente es muy buena, a pesar de algunas taras.

Eso sí, nadie me quita las horas de goce con MK2 en Megadrive!!!!  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:


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Cyclops
26 Enero 2015, 03:18 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Nekketsu
26 Enero 2015, 06:39 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84461"]Señores, los milagros existen:

http://www.segasaturno.com/portal/rizando-el-rizo-enhanced-colors-sobre-un-hack-vt8084.html

Parece como si los Dioses hubiesen escuchado nuestros lamentos respecto a la versión Mega Drive y decidiesen intervenir a través de un mortal para arreglar el desaquisado:

[quote]El resultado es el juego con un [b]nuevo sistema de combos, jefes jugables, nuevos movimientos, sonidos, etc... y además con los colores de los personajes y escenarios retocados para acercarlos más a la apariencia del arcade original[/b].[/quote]

¡La versión Mega Drive sube de nivel!  :mrgreen:

¡[b]flipynofx[/b]! ¡[b]Jasvy[/b]! ¡No condenéis aun vuestras Genesis/MD!  :mrgreen:[/quote]

increible... voy a bajar esas roms para probarlas en la psp now :o

por mi parte la megadrive no puedo despreciarla, me ha dado una diversion exagerada aun ahora
en los nuevos tiempos :putoamo:


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katsura-san
26 Enero 2015, 11:08 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84461"]Señores, los milagros existen:

http://www.segasaturno.com/portal/rizando-el-rizo-enhanced-colors-sobre-un-hack-vt8084.html

Parece como si los Dioses hubiesen escuchado nuestros lamentos respecto a la versión Mega Drive y decidiesen intervenir a través de un mortal para arreglar el desaquisado:

[quote]El resultado es el juego con un [b]nuevo sistema de combos, jefes jugables, nuevos movimientos, sonidos, etc... y además con los colores de los personajes y escenarios retocados para acercarlos más a la apariencia del arcade original[/b].[/quote]

¡La versión Mega Drive sube de nivel!  :mrgreen:

¡[b]flipynofx[/b]! ¡[b]Jasvy[/b]! ¡No condenéis aun vuestras Genesis/MD!  :mrgreen:[/quote]

pppfff! excelente! 
En cuanto me haga un hueco lo pruebo bien!

Como voy a condenar a mi Genesis? Jamás, es mi consola favorita de toda la vida y dudo que algún día pierda ese 1° lugar!


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segatasanshiro
27 Enero 2015, 12:09 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Condenar a la Mega Drive es no tener ni p idea de videojuegos, un pepinon consolero que protagonizo junto con la Snes la rivalidad consolera mas epica y equilibrada que vivio jamas este mundillo.

Sega Saturn Shiro.


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Jasvy
27 Enero 2015, 10:28 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Si alguno se decepciona con MK2 de Megadrive, que ponga Thunderforce IV, Streets of Rage 2 y Sonic 2... la decepción se convierte en devoción... Yo le pondría un altar, pero a mi mujer no sé si le gustaría...  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:


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segatasanshiro
27 Enero 2015, 11:24 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Por si algun incredulo no consigue devocion con eso buenos ejemplos que mencionas yo añadire otros ejemplos para tenersela Shinobi III,Sonic III & Sonic & Knuckles,Gunstar Heroes,Comix Zone,Vectorman,Alien Soldier,Phantasy Star IV por solo citar algunos de los muchos juegazos que tiene.


Sega Saturn Shiro.


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Cyclops
27 Enero 2015, 11:42 AM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Jasvy
27 Enero 2015, 12:13 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Pues, impresionante apartado artístico aparte, es un juego de acción. Algo de aventura tiene, pero poco. La verdad es que es un juego muy bien valorado que a mi nunca me ha llegado...

La cantidad de juegazos de Megadrive es impresionante. Para mí es uno de los mejores catálogos que se han visto. Pero es que en general esa generación fue muy buena. SNES tiene un pedazo de catálogo muy impresionante, PC-Engine te sorprende mucho a poco que busques, y Neo Geo tenía pocos juegos y limitados en géneros, pero de una calidad alucinante... Hasta el Mega-CD te da alegrías si te decides por él. Que bueno fue vivir esa generación en primera persona.

Realmente Megadrive no era un hardware tan limitado como nos quería vender Nintendo en los 90, ni mucho menos. El caso de Mortal Kombat 2 es un ejemplo de que muchas veces los estudios no hacían un buen trabajo en las conversiones, porque la consola tenía potencia más que sobrada para incluir muchas de las cosas que el juego no incluye. Pero vamos, que Super Nintendo también recibió su ración de conversiones mediocres. Desde ese fail en toda regla que es Final Fight, pasando por cosas como Samurai Shodown o Fatal Fury... que eran infinitamente mejores en Megadrive. El primer Mortal Kombar de SNES es muy bonito... pero nada jugable. Y eso sin contar con la terrible censura. Super Nintendo era perfectamente capaz de tener conversiones mejores de esos juegos, igual que Megadrive podía con un MK2 decente ó un Street Fighter 2' en el que el escenario de Guile no hiciera daño a la vista. Quizá por el poco éxito de la consola en Japón algunas empresas míticas como Capcom, Konami o SNK no dedicaron a la negra de Sega la atención que merecía, aunque todas sacaron juegos notables en ella (SNK a través de Takara).

Obviamente ninguna podía competir en potencia con una Neo Geo o con una CPS1, pero hay muchos ejemplos de conversiones muy buenas. El primer Fatal Fury de Megadrive es muy, muy fiel. Tanto gráfica como jugablemente. Le falta un enemigo y su escenario, y gráfica y sonoramente está lejos de Neo Geo. Pero captura perfectamente lo que hacía bueno el juego y su "feeling", y técnicamente da el pego de sobra. Los Street Fighter de las dos máquinas son muy buenas versiones. Samurai Shodown en Megadrive se deja jugar sorprendentemente bien, y creo que la conversión de Street Fighter Alpha 2 de SNES es increíble. Se trataba de querer sacarle el jugo al sistema y de tener los medios. Ahora es fácil ver las carencias, pero en su momento las fechas de entrega y las presiones de las editoras no facilitaban que los estudios trabajaran en condiciones.


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Cyclops
27 Enero 2015, 02:13 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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segatasanshiro
27 Enero 2015, 03:00 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Es una mezcla pero con mas de beat-emp-up que de aventura.El prota va acompañado de su fiel mascota ratuna Roadkill que le ayuda a descubrir secretos,accionar interruptores que el solo no podria.

Sega Saturn Shiro.


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Cyclops
27 Enero 2015, 03:22 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Jasvy
27 Enero 2015, 03:26 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Es que Thunderforce IV para mí está a la par o es mejor de cualquier otro shooter de su generación. Me parece mejor que cualquiera de Neo Geo, por ejemplo. Pero hay muchos. De todas formas, si te gustan los shooters búscate una PC-Engine...

Megadrive tiene un catálogo de muchísima calidad y muy variado. Más que SNES, diría.

- Shooters: Thunderforce 2, 3 y 4, FireShark, Forgotten Worlds (la mejor versión doméstica con diferencia), Space Harrier 2, Gynoug, Hellfire, Mega Swiv, Phelios, Ranger-X, Sagaia (Darius 2), Steel Empire, Subterrania, Super Fantasy Zone, Truxton, Xenon 2 Megablast, Zero Wing...

- Beat'em Up: Streets of Rage 1, 2 y 3, Battletoads, Battletoads & Double Dragon, CutThroat Island, Golden Axe 1, 2 y3 (que no es tan malo), Spiderman & Venom: Maximum Carnage y Separation Anxiety, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, The Aventures of Batman & Robin, The Pirates of the Dark Water, The Punisher, Two Crude Dudes...

- Carreras: Super Monaco GP 1 y 2, Virtua Racing, los Micromachines de Codemasters, Out Run, Hard Drivin', F1 Grand Prix, Roadblasters, Super Hang On, Road Rash, Rock & Roll Racing, Super OffRoad...

- Lucha: Street Fighter 2' y Super, Mortal Kombat 1, 2, 3 y Ultimate, Shaq Fu, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, Virtua Fighter 2 (curiosa versión), Samurai Shodown, Fatal Fury, Eternal Champions...

- Aventura/RPG: Flasback, Ecco, Ecco 2, Gods, Prince of Persia, Shadow of the Beast 1 y 2, Wonderboy (varias y muy buenas entregas), Comix Zone...

- RPG: Shining Force 1 y 2, Story of Thor, Soleil, Shining in the Darkness, Phantasy Star 2, 3 y 4, Uncharted Waters 1 y 2, Landstalker, Light Crusader, Langrisser... Aquí gana por goleada SNES, pero Megadrive no está huérfana.

- Simulador: La serie Strike de EA, M1-Abrams, MIG29, F-15 Strike Eagle, etc

- Plataformas: Sonic 1, 2, 3, S&K, Spinball, Ristar, Zool, Puggsy, Kid Chamaleon, Mickey (varios y muy buenos), Chuck Rock 1 y 2, Chiki Chiki Boys, Bubsy, Bonanza Bros, Earthworm Jim 1 y 2... la lista es infinita.

- Estrategia: Megadrive fue pionera, con juegos como Herzog Zwei, Dune 2, General Chaos...

- FPS: Juegos como Corporation o Zero Tolerance fueron también pioneros en consola.

- Arcade / acción: Ufff... Alien 3, Alien Soldier, Alisia Dragoon, Batman, Batman Returns, Castlevania - Bloodlines (The New Generation), Chakan - The Forever Man, Contra - Hard Corps (Probotector), Cyborg Justice, Dynamite Headdy, Ghouls 'N Ghost, Gunstar Heroes, Jurassic Park, Jurassick Park - The Lost World, Marble Madness, Mazin Saga, Mega Bomberman, Mercs, Michael Jackson's Moonwalker, Mick and Mack as the Global Gladiators, Red Zone, Robocop vs Terminator, Rolling Thunder 2, Rolling Thunder 3, Shadow Dancer, Shinobi 3 - Return of the Ninja Master, Splatterhouse 2, Splatterhouse 3, Strider, The Chaos Engine, The Revenge of Shinobi, The Terminator, Tintín en el Tibet, Toe Jam & Earl, Toe Jam & Earl - Panic in Funkotron, Toy Story, Vectorman, Vectorman 2, Wiz'n Liz, Worms,  Zombies... desde luego si destaca en un género es en este.

Y me dejo simuladores de Dios (Populous), deportivos (con cosas como NBA Jam o FIFA International Soccer), puzles (Columns, Puyo-Puyo) y más... Un catálogo de lo más impresionante. Sólo diré un nombre: Treasure.


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Cyclops
27 Enero 2015, 03:37 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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segatasanshiro
27 Enero 2015, 03:46 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Silpheed por ejemplo.

Sega Saturn Shiro.


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Jasvy
27 Enero 2015, 03:56 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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Jejeje... pues Mega-CD sí que tiene un interesante surtido de shooters, y unos cuantos exclusivos de muchos kilates. Así que recuerde:

- Silpheed: Completamente poligonal. Los fondos realmente son prerenderizados (imágenes de video), pero dan el pego. Es muy impresionante para su época. Sigue siendo exclusivo hoy en día.

- Robo Aleste: Si conoces la serie, te haces una idea. Este es exclusivo, creo, y tiene graficos cutrosos que compensa con una intro anime espectacular y una banda sonora de aúpa.

- Soul Star: De Core. Visto desde atrás, tipo Starfox.

- Starblade: Otro shooter poligonal, aunque algo menos impresionante que Silpheed.

- Keio Flying Squadron: Tiene secuela en Saturn, así que te imaginas cómo es.

- Lords of Thunder: Pedazo de shooter que no es exclusivo, pero casi. Proviene de PC-Engine CD, así que en Europa sólo llegó a Mega-CD.

- Thunderhawn: Realmente es un simulador... Ha envejecido mal, pero en su momento era la leche... doblado al castellano.

- Sol Feace: Este es exclusivo, pero regulero.

Aparte hay algún que otro experimento mezclando shooter con imagen real, como Microcosm (malillo), Sewer Shark (quizá el mejor de este tipo) o Cobra Command. Y algún exclusivo malísimo, como After Burner 3.

Esto es lo que llegó a occidente, más o menos. Teniendo en cuenta lo limitado del catálogo de Mega-CD no está nada mal. Y seguro que en Japón se quedaron muchas cositas de interés. Ya lo digo uchas veces: Mega-CD es un sistema que la mayoría de la gente descarta, pero tiene muchos juegos interesantes.

Como PEPINO, yo diría que el Silpheed o el Lords of Thunder son los mejores.


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Nekketsu
27 Enero 2015, 07:06 PM

Re: X-Men: Children Of The Atom, La Saturn A Pelo Sin RAM Extra
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[quote user="Cyclops" post="84505"]

Lo que sí estoy viendo es que la MD está increiblemente potente en shooters de "naves" de acción horizontal y vertical, más allá de ThunderForce IV quiero decir.[/quote]

es lo que mas hay, de hecho hasta la fecha mis consolas que siguen conectadas y mas utilizo son:

Megadrive : shooters de naves
PC Engine : uno que otro arcade y puros shooters de naves
Sega Saturn : solo shooters de naves y fighting  :)
Dreamcast : adivine que :lol: shooters de naves.

Megadrive me sigue impresionando a la velocidad inexplicable, disfrutar joyas sin ningun tipo de
menosprecio a su padre arcade como MERCS, Slap Fight, Task Harrier Ex, Tatsujin Oh (Truxton) es impagable,
pero estoy obligado a destacar sus joyitas propias como Curse, Gleylancer, Gaiares, Whip Rush, Grind Stormer,
Rolling Thunder 2 y 3, Burning Force, Undeadline... puta madre... la Megadrive es como la amante, siempre 
se viste con distinto encaje para que la sigas visitando :putoamo: :lol:


