https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=7&t=9112
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Cyclops
20 Agosto 2017, 04:54 PM

Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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[youtube]https://youtu.be/b3F9Jzb0D_s[/youtube]

32 megabits (4 MBytes) han sido necesarios para embutir esta intro FMV dentro de una rom para nuestra querida 16 bits de SEGA.

Yo creo que al final caerá una conversión, aunque sea [i]fanmade[/i], después de todo Sónic Manía ha sido gestado por fans financiados...


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Ristar
21 Agosto 2017, 07:50 AM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Yo también creo que al final acabarán haciendo una conversión.

Aunque habrá que ver la calidad de la misma... y no me refiero a que tenga los mismos gráficos  :lol:


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Cyclops
05 Septiembre 2017, 02:57 AM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Ya se han currado la intro con música a pleno Yamaha:

[youtube]https://youtu.be/JWa0xW3bvSA[/youtube]


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DreamerCast
05 Septiembre 2017, 12:31 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Soy yo o suena mejo ese Yamaha que el actual Sonic Mania xD?? 
Ojalá sacaran una versión para Megadrive oficial, entonces ya pago lo que sea por ella.


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Ryo Suzuki
05 Septiembre 2017, 01:11 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Qué curioso!

Visteis que confirmaron los propios creadores que el juego podría correr relativamente fácil en una Dreamcast con algunos ajustes en el manejo de la RAM?

Molaría!!


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Cyclops
05 Septiembre 2017, 01:46 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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[quote user="DreamerCast" post="101179"]Soy yo o suena mejo ese Yamaha que el actual Sonic Mania xD??[/quote]

Eres tú xD. Pero está muy bien utilizado, además que será Yamaha + PSGs.


[quote user="Ryo Suzuki" post="101183"]Visteis que confirmaron los propios creadores que el juego podría correr relativamente fácil en una Dreamcast con algunos ajustes en el manejo de la RAM?

Molaría!![/quote]

No, ¿tienes algún enlace?

Ya ves si molaría, sería el primer juego actual que me compraría para Dreamcast.


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Ryo Suzuki
05 Septiembre 2017, 01:55 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Fue Tom, que le preguntó directamente:

http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2017/08/some-thoughts-on-sonic-mania.html?m=1

Lo veo en Saturn tb xD


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Cyclops
05 Septiembre 2017, 03:35 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Gracias ;)

Pues pensándolo bien se le DEBE más un Sónic a Saturn que a la blanquita; me consta que es una espina clavada que los segueros tenéis desde hace tiempo. Y desde mi punto de vista opino que se podrían hacer maravillas en una Saturn con un Sónic 2D.


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Ryo Suzuki
05 Septiembre 2017, 05:09 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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You're welcome.

Bueno, a las malas si todo va bien quizás tendremos el Sonic en 3D que están desarrollando para Saturn, recuerdas?


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Cyclops
05 Septiembre 2017, 07:34 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Sí, pero ya me he calentado con el 2D y me estoy imaginando movidas con los VDPs de Saturn haciendo planos de scroll rotatorios, y otras cosas pornográficas :)_


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ULTIM4TEGAM3RPR0
12 Septiembre 2017, 07:30 AM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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[quote user="Ryo Suzuki" post="101183"]Qué curioso!

Visteis que confirmaron los propios creadores que el juego podría correr relativamente fácil en una Dreamcast con algunos ajustes en el manejo de la RAM?

Molaría!![/quote]

Me lo imaginaba, la dreamcast es muy capaz de mover el sonicmania, y lo que llevo pensando meses, una conversión de MD sería posible pero con financiación, un buen port reventaría el mercado retro jeje

Y es asombrosa esta intro en MD, y sin ayuda del MEGA CD? Increíble.  :shock:  :putoamo: 

Si se está haciendo un port del Sonic CD a Master System... todo es posible jeje


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Jasvy
13 Septiembre 2017, 11:02 AM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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[quote user="ULTIM4TEGAM3RPR0" post="101289"]Y es asombrosa esta intro en MD, y sin ayuda del MEGA CD? Increíble.  :shock:  :putoamo: [/quote]

Ya Sonic 3D en su versión Mega Drive tenía una breve intro FMV. El único problema que impedía el uso de FMV en Mega Drive o en SNES era que los vídeos ocupan muchísimo espacio como meterlos en un cartucho de la época. Pero hoy en día tenemos everdrive... Por ejemplo hay un port de Road Blasters (el Road Avenger de Mega-CD), un juego completamente FMV, para SNES. Ocupa casi 800 MegaBytes, algo que en la época era imposible aún usando CD, porque los CDs de primera hornada tenían unos 600 MB de capacidad. Pero yo lo tengo en mi cartucho flash SD2SNES y se ve de lujo. Al final se trata de un problema de capacidad de las roms, no de capacidad de la máquina.


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ULTIM4TEGAM3RPR0
13 Septiembre 2017, 12:26 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Claro, pero precisamente a eso me refería, este cartucho no se podrá hacer ni montar en cartucho "estandar". La intro del Sonic 3D dura muy poquito, pero se reproduce a más fps que la de sonicmania en md, al menos de momento jiji


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segatasanshiro
13 Septiembre 2017, 12:45 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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Esa intro en versión mega suena mejor que la original, el Yamaha le da un toque añejo-nostalgico que la otra no tiene, me estoy corriendo de gozo :D 

Como salga en Mega caera.

Una versión en Saturn tampoco estaria nada mal, al final la Saturn sera reinvidicada con un Sonic como el que hemos querido siempre.


Sega Saturn Shiro.


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Jasvy
13 Septiembre 2017, 02:01 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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A ver, el juego sería posible en Mega Drive pero sólo rehaciendo muchas partes. Un port tal cual no es posible. Sonic Mania tiene detalles que se escapan a las posibilidades de una Mega Drive pelada. Por ejemplo, cuando Sonic entra en un looping Megadrive usaba distintos sprites para cada paso dentro del looping, mientras que Sonic Mania directamente rota los sprites normales. También hay varios jefes de Sonic Mania que usan escalado de sprites, por no hablar de los niveles de bonus 3D. Entiende que el juego sí sería perfectamente trasladable a 32X o Saturn, aunque supongo que también con mucho trabajo de por medio. Incluso Mega-CD sí que podría hacer algunas cosas extras, pero creo que pasarlo a Megadrive sería una tarea de rehacer el juego, básicamente, para el sistema, replanteando esos pequeños detalles que comento. Son pocas cosas, y sí creo que Megadrive podría tener un port fiel, pero el juego tal cuál no puede correr en una Megadrive si no es con mucho trabajo.


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Cyclops
13 Septiembre 2017, 03:34 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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[quote user="Jasvy" post="101311"]Ya Sonic 3D en su versión Mega Drive tenía una breve intro FMV.[/quote]

[b]Edito:[/b] Ya lo he investigado. Sí, es un FMV ultracomprimido  :wink: 

Aquí otro Full Motion Vídeo en una genuína Mega Drive de stock:

[youtube]https://youtu.be/hwZErWZXRh0[/youtube]

[img]http://i.imgur.com/z4hqvXx.gif[/img]

A 2 colores para salvar ancho de banda pero ahí está; un juego de 1994 ejecutando la rutina a ¿24 fps? Increíble.

Respecto a una hipotética conversión de Sónic Manía a Mega CD pues la verdad... es el soporte de 16 bits ideal. De entrada el formato CD nos brinda automáticamente la misma banda sonora, y nos soluciona el tema de la intro sin recurrir a mappers de memoria. Las fases de bonus tendrían mucha más dignidad que en MD, especialmente las 3D, y me pregunto si el blitter de rotaciones/scaling podría ayudar con según qué tipo de efectos en los niveles normales.

Sin embargo entiendo y comparto parcialmente el sentimiento de Segata; una versión para Mega Drive tendría un [b]MORBAZO[/b] único, ver al viejo sistema de 1988 darlo TODO con su rudimentario hardware para alcanzar una conversión digna sería un espectáculo Retro por el que muchos pasaríamos por caja. Eso sí tendría que ser un cartuchazo, sobre todo si se incluye la intro.

No obstante si quisiese hacerse [u]JUSTICIA[/u] histórica SEGA Saturn es la plataforma que se más se lo merece por antonomasia.

¡Pero es que un Sónic 2D en Dreamcast madre mía  :oops: !

En fin, que el sueño sería un conversión para todas estas plataformas segueras xDD


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Stratoslava
13 Septiembre 2017, 07:41 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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[quote user="Jasvy" post="101319"]A ver, el juego sería posible en Mega Drive pero sólo rehaciendo muchas partes. Un port tal cual no es posible. Sonic Mania tiene detalles que se escapan a las posibilidades de una Mega Drive pelada. Por ejemplo, cuando Sonic entra en un looping Megadrive usaba distintos sprites para cada paso dentro del looping, mientras que Sonic Mania directamente rota los sprites normales. También hay varios jefes de Sonic Mania que usan escalado de sprites, por no hablar de los niveles de bonus 3D. Entiende que el juego sí sería perfectamente trasladable a 32X o Saturn, aunque supongo que también con mucho trabajo de por medio. Incluso Mega-CD sí que podría hacer algunas cosas extras, pero creo que pasarlo a Megadrive sería una tarea de rehacer el juego, básicamente, para el sistema, replanteando esos pequeños detalles que comento. Son pocas cosas, y sí creo que Megadrive podría tener un port fiel, pero el juego tal cuál no puede correr en una Megadrive si no es con mucho trabajo.[/quote]


Ojo, por software se puede hacer casi todo lo que mencionas.

Las fases de bonus en 3D, con un pseudo-Mode 7 a lo Contra Hard Corps, o algo todavía más alucinante como en Cotton.
Rotaciones y escalados: hay varios ejemplos... Vectorman, Red Alert, Dynamite Headdy y varios más que no se me vienen a la cabeza ahora. 


Lógicamente llevaría más esfuerzo... pero ya en el 2017, mucha de la documentación de cómo hacer y deshacer, ya debería estar al alcance de varios.


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ULTIM4TEGAM3RPR0
14 Septiembre 2017, 03:11 PM

Re: Intro Del Sónic Manía Funcionando En Una MegaDrive Real.
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[quote user="Cyclops" post="101321"][quote user="Jasvy" post="101311"]Ya Sonic 3D en su versión Mega Drive tenía una breve intro FMV.[/quote]

[b]Edito:[/b] Ya lo he investigado. Sí, es un FMV ultracomprimido  :wink: 

Aquí otro Full Motion Vídeo en una genuína Mega Drive de stock:

[youtube]https://youtu.be/hwZErWZXRh0[/youtube]

[img]http://i.imgur.com/z4hqvXx.gif[/img]

A 2 colores para salvar memoria pero ahí está; un juego de 1994 ejecutando la rutina a ¿24 fps? Increíble.

Respecto a una hipotética conversión de Sónic Manía a Mega CD pues la verdad... es el soporte de 16 bits ideal. De entrada el formato CD nos brinda automáticamente la misma banda sonora, y nos soluciona el tema de la intro sin recurrir a mappers de memoria. Las fases de bonus tendrían mucha más dignidad que en MD, especialmente las 3D, y me pregunto si el blitter de rotaciones/scaling podría ayudar con según qué tipo de efectos en los niveles normales.

Sin embargo entiendo y comparto parcialmente el sentimiento de Segata; una versión para Mega Drive tendría un [b]MORBAZO[/b] único, ver al viejo sistema de 1988 darlo TODO con su rudimentario hardware para alcanzar una conversión digna sería un espectáculo Retro por el que muchos pasaríamos por caja. Eso sí tendría que ser un cartuchazo, sobre todo si se incluye la intro, además de recurrirse a mappers de memoria; ya que recordemos que por alguna razón SEGA capó voluntariamente a Mega Drive impidiéndola redireccionar más de 32 megabits/ 4 MB por sí sola.

No obstante si quisiese hacerse [u]JUSTICIA[/u] histórica SEGA Saturn es la plataforma que se más se lo merece por antonomasia.

¡Pero es que un Sónic 2D en Dreamcast madre mía  :oops: !

En fin, que el sueño sería un conversión para todas estas plataformas segueras xDD[/quote]

Habrá que catar ese Red Zone jeje

A las malas podrían crear un cartuchaco más caro a base de memorias extra y chips añadidos. el Pier Solar lleva una PCB más tocha que con el bandswitch puedes leer todo lo que quieras, eso si en bloques de 32Mb claro está.


