http://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=8&t=6058
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Tarantino
Martes, 15 May 2012, 02:57 PM

Mejor Calidad En N64
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Pues eso tios, tengo una grandisima duda y que por más que busco por internet no consigo resolver ( más bien lo contrario ), tengo una nintendo 64 pal de sierra morena y sin modificaciones ( ni se las haré ) y quiero sacarle la mejor calidad posible en una tele de tubo y partiendo de que el mod rgb no es factible, que cable compro??? porque tengo el RCA y se ve...bueno, dejemoslo ahi y he leido por internet que para sacrle provecho a las pal españa hay que pillar un s video y un adaptador a euroconector, es esto verdad? porque unos dicen que si, otros que no se puede en las pal sin modificar, otros que se ve igual que el RCA etc...asi que si podes resolverme las dudas genial !!!
¿Tanta diferencia hay entre un RCA compuesto de toda la vida y un s video ? sin modificarla no puedo mejorar la imagen del euroconector de toda la vida? Gracias colegas.


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darumo
Martes, 15 May 2012, 06:30 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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S-video es un punto medio, es mejor que RCA (video compuesto), al fin al cabo la señal de video se reparte en 2 cables y la definicion del color es bastante mejor, pero es inferior a RGB.

Sobre la posibilidad de usar o no S-video en N64 no sabría que decirte, en lo referente a N64 no estoy demasiado puesto.


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Tarantino
Martes, 15 May 2012, 06:54 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="darumo" post="52365"]S-video es un punto medio, es mejor que RCA (video compuesto), al fin al cabo la señal de video se reparte en 2 cables y la definicion del color es bastante mejor, pero es inferior a RGB.

Sobre la posibilidad de usar o no S-video en N64 no sabría que decirte, en lo referente a N64 no estoy demasiado puesto.[/quote]

Gracias, partiendo de lo que me has comentado a ver si alguien me ilumina con su sabiduria !!! ¿ se puede usar s-video en la nintendo 64 pal sin modificar ?


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omi_payaso
Martes, 15 May 2012, 11:17 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Pues echale un vistazo a este forum y allí se despejadará tu duda: http://forums.modretro.com/viewtopic.php?f=33&t=1417


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Virtua
Miercoles, 16 May 2012, 10:43 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Que yo recuerde admite todos los cables de Gamecube, asi que imagino que si quieres sacar mas calidad, ahi es donde debes buscar.

Imagino que habrá cable por componentes o vete a saber...  :| .

[size=10]
Aunque la N64 se ve estupenda con el cable AV de serie...[/size]


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Cyclops
Miercoles, 16 May 2012, 11:10 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="DCVirtua" post="52386"]Que yo recuerde admite todos los cables de Gamecube, asi que imagino que si quieres sacar mas calidad, ahi es donde debes buscar.[/quote]

Nopes, de igual manera que hay modelos de SNES que a pesar de tener los puertos similares a los de GC no son compatibles con cable RGB; la Nintendo 64 directamente es que no deja sacar dicha señal por mucho que fuerces el modd.

La señal de vídeo de la Nintendo 64 es abominable con cualquier cable, así que pasar de vídeo compuesto a s-vídeo no supondrá una mejora sustancial.

Eso sí, CRT siempre será la mejor opción; ya que aún en el modelo LCD/LED de mayor constraste que encuentres la señal siempre será sempiterna oscura y de brillos con difuminados al máximo.


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omi_payaso
Miercoles, 16 May 2012, 03:42 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Lo único que hace el cable S-Video es llevar la señal de video. Según el hilo que estaba checando solo habia ciertos modelos de N64 que habia posibilidad de ver mejorada la imagen. Según aquella información se puede hacer un mod para RGB mas es un horror intentar hacer ese monstruo:shock:. Así que no habrá practicamente diferencia entre usar un RCA o un S-Video y además de eso la televisión de tubo pues no es precisamente de alta definición. :P .


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Nekketsu
Miercoles, 16 May 2012, 06:03 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="darumo" post="52365"]S-video es un punto medio, es mejor que RCA (video compuesto), al fin al cabo la señal de video se reparte en 2 cables y la definicion del color es bastante mejor, pero es inferior a RGB.

Sobre la posibilidad de usar o no S-video en N64 no sabría que decirte, en lo referente a N64 no estoy demasiado puesto.[/quote]

RGB SCART es un simplificado del S-Video, en rendimiento de imagen es casi lo mismo...
el hecho de ser "separated video" le da un cable separado al video, para definir luz y sombras, 
pero tal como dice omi payaso, no es algo denominable alta definicion. De hecho da igual baja resolución.


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darumo
Miercoles, 16 May 2012, 10:54 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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No es lo mismo hombre, Euroconector RGB son 3 señales de color y sincronismo separado, en S-video son 2 señales y con sincronismo mezclado en una en 2 cables.

El hecho está que S-video mezcla ligeramente algunos tonos de color en pantalla, el RGB no. Puedes mirar por donde sea pero siempre vas a ver el Scart por encima del S-video, los mejores escaladores de video son RGB, las pantallas arcade son RGB, el VGA es RGB, etc... incluso el cable por componentes no siendo RGB usa otro sistema con 3 señales de video.

Y otro detalles es que el euroconector en sus especificaciones contempla pines de compatibilidad hacia atrás con compuesto y S-video, por que es en si el sucesor de ellos.


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Virtua
Miercoles, 16 May 2012, 11:13 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52388"]

La señal de vídeo de la Nintendo 64 es abominable con cualquier cable
[/quote]

[img]http://galeon.com/ssreviews/tonterias/fffuuu.png[/img]

Nunca comprendo cuando hablais de estos temas a lo que os referis. Yo he jugado de cine a la N64 en tele de tubo y en tele de LCD y bueno, es de la generacion 32-64 bits y se nota, claro que se nota, pero ciertamente juegas a Ocarina of Time o Majoras Mask y aun te sorprendes de ver la calidad grafica que consigue la N64.

No comprendo exactamente a lo que os referis a la señal de video o "como afecta ello a la calidad grafica o jugable"...  :?


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Wesker
Jueves, 17 May 2012, 01:07 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Es la definición y la nitidez de la imagen. No tiene que ver con lo que puede producir a la consola, sino con como llega la imagen a la TV.

[youtube]0BVsXgt9B30[/youtube]


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Virtua
Jueves, 17 May 2012, 09:46 AM

Re: Mejor Calidad En N64
-----------------------------------
¿Y tanto os afecta eso? Yo hasta hace 4 dias jugaba a la Saturn a 50 hz y tan normal  :mrgreen: . Mi Megadrive es PAL y juego a la Wii con el cable de serie en lugar del RGB que recomiendan y... ¡Tan normal!  :roll:


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Cyclops
Jueves, 17 May 2012, 11:23 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Exactamente, es lo que dice Wesker. No me refiero a los gráficos de la Nintendo 64 sí; sino a la calidad con que es capaz de llevar esos gráficos a la pantalla. Afecta en saber que nunca podrás disfrutar la consola en su verdadera calidad visual, sobre todo si la comparas con la excelente señal de vídeo de una Play Station, que aún con gráficos inferiores; lucen esplendorosos y brillantes.

Por ejemplo la señal RGB de SNES es mediocre, mientras que la de consolas como Dreamcast es SUBLIME.


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Tarantino
Jueves, 17 May 2012, 02:56 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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A ver que me aclare, ¿ a nuestras nintendo 64 pal como mucho se le puede sacar S-video o compuestos?
de ser S-video, ¿ seria necesario algun mod o solo con comprar el cable y el euroconector ya rularia ?


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Cyclops
Jueves, 17 May 2012, 04:18 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Sí, a lo máximo que puedes aspirar es a eso, ya que no hay forma de sacar señal RGB a dicho trasto, o al menos yo no la conozco... Aunque repito que la diferencia entre crt y lcd es NOTABLE, aún más que en máquinas como Ps2. 

En lo personal tengo un Triniton Wega 29` con la Nintendo 64 conectada con RCA y se ve bastante decente dentro de la suciedad habitual en la señal de esta consola. 

Por detrás, en las tomas de euroconector, una V-Saturn y PS modificada. Ambas con RGB  :lol:

Las tres hermanitas de generación junticas y sin peleas ^^


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darumo
Jueves, 17 May 2012, 04:46 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="DCVirtua" post="52423"]¿Y tanto os afecta eso? Yo hasta hace 4 dias jugaba a la Saturn a 50 hz y tan normal  :mrgreen: . Mi Megadrive es PAL y juego a la Wii con el cable de serie en lugar del RGB que recomiendan y... ¡Tan normal!  :roll:[/quote]

Nada seguro que tienes gafas como de 2 metros de ancho por metro de alto. xD

"Na" fuera de coñas se nota, puede que sin ver la diferencia uno se conforme, pero cuando la ves se te hace dificil.

Aparte la Wii recomiendo el "cable por componentes" no el euroconector si se tiene pantalla LCD (por que podemos activar progresivo a 480)


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Cyclops
Jueves, 17 May 2012, 05:11 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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De todas formas también depende de la máquina, y en última instancia, del monitor.

Por ejemplo en Dreamcast hay una diferencia [u]BRUTAL[/u] entre RGB y cualquier cosa que no sea RGB, con un buen monitor claro...

Sin embargo en Play Station, aunque apreciable, la diferencia no es tanta a no ser que veas un juego 2D.


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Virtua
Jueves, 17 May 2012, 10:52 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52433"]a [b]dicho [/b][b]trasto[/b][/quote]

Mas respeto a la maquina de Nintendo, que os embalais...  :twisted: 

[quote user="Cyclops" post="52433"]

Por detrás, en las tomas de euroconector, una V-Saturn y PS modificada. Ambas con RGB  :lol:

[/quote]

Ignoraba que quedaran PSX vivas en el mundo, pensaba que ya todo el mundo debia jugar a juegos de PSX en PS2 o PS3  :mrgreen: .

[quote user="darumo" post="52435"]

Nada seguro que tienes gafas como de 2 metros de ancho por metro de alto. xD
[/quote]

Pues si, debo estar ciego para "conformarme" con los graficos de una N64 o una Saturn con cable AV corriente y moliente... No llego a entenderos el rollo en ese sentido, disfruto los juegos muy bien y ese Link con la mascara de Zora buceando por la Gran Bahia me parece impresionante tal cual [i](quiza con los cables que decís aun lo sea mas, claro...)[/i].

Pero bueno, que si Tarantino quiere disfrutar su consola al maximo, tambien esta bien... ^_^


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darumo
Viernes, 18 May 2012, 10:57 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Que yo también me he tirado media vida con cables RF y AV (empecé mis andaduras con Atari2600 y Spectrum y hasta el Amiga 500 varios años después de tenerlo aun no sabia lo que era un Euroconector), pero ahora suelo evitarlos (hay consolas que el mismo dia que las compro ya tengo el cable correspondiente para tirar el AV a la basura), cuando las farolas parecen arcoiris, las letras y pequeños detalles manchas y cosas asi, cuando la velocidad del juego es un 15% inferior y encima las musicas van mas lentas (Megadrive) los juegos pierden un poco (el Sonic en vez de una musica alegre  y rápida se le queda lenta y sin gracia a 50hz)

Quizá en N64 con el texturizado borroso que tiene sea menos notable, pero una Saturn o Dreamcast por euroconector gana enteros (ni digamos una Dreamcast por VGA a 640x480 60hz), ademas ahora con pantallas LCD y mas grandes todo se nota mas. (si se ve mal con un cable se verá aun peor en una de estas)


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Virtua
Viernes, 18 May 2012, 12:22 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="darumo" post="52462"]Que yo también me he tirado media vida con cables RF y AV (empecé mis andaduras con Atari2600 y Spectrum y hasta el Amiga 500 varios años después de tenerlo aun no sabia lo que era un Euroconector)[/quote]

Yo tambien empece con una Atari 2600 clonica. Le tengo muchisimo cariño.

Por cierto, aunque no sea el sitio correcto donde postearlo:

http://www.profesorbot.com/multimedia/juegos/atari-flashback-3/

Si algun nostalgico quiere recuperar esta consola pero con salida AV la tiene... ¡Pero sin puerto para cartuchos!  :? Si no fuera por este inconveniente, me la compraba.

PD: No todos los juegos de N64 tienen ese texturizado borroso. Hay algunos que se ven increiblemente bien, especialmente los que hacen uso del EXPANSION PACK.


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omi_payaso
Viernes, 18 May 2012, 01:39 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Tarantino" post="52431"]A ver que me aclare, ¿ a nuestras nintendo 64 pal como mucho se le puede sacar S-video o compuestos?
de ser S-video, ¿ seria necesario algun mod o solo con comprar el cable y el euroconector ya rularia ?[/quote]

Pues según la información del link que puse, que han de perdonar que esté en inglés, sí hay forma de hacer un chunche para RGB en N64 mas sinceramente viendo todo lo que hay que hacer preferiria pensar sensatamente como el sabio de DcVirtua y pues aceptar que en el tiempo de la consola los gráficos eran lindos, yo por ejemplo goce jugar Castlevania. Pues eso que aquellos que están acostumbrados a lo excelso en gráficos tienen que aceptar que N64 originalmente es así en el cómo se ve y no hay más, así vió la luz. :P


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Cyclops
Sabado, 19 May 2012, 07:48 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Dc_Virtua, importa en el sentido de querer sacarle la máxima calidad de imagen a la consola, que pudiendo, joder, ¿por qué no? Pero es como dice darumo, y en parte llevas razón tú, porque hay consolas, como la Nintendo 64, que tienen una señal tan mala que prácticamente te da lo mismo un cable que otro.

Ahora que si tienes un buen CRT, te animo a que compruebes la diferencia de calidad en consolas como Dreamcast o X-Box.

P.D: Para la Wii lo ideal sería un mod para VGA en un monitor [b]4:3[/b], porque es una máquina de 640x480 líneas. Aunque como hoy todo Dios juega en LCD/LED entonces lo más normal en cuanto a calidad de imagen es el componentes; pero dista mucho de ser la mejor solución.


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Virtua
Sabado, 19 May 2012, 11:24 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Yo es que me gusta disfrutar de las cosas como originariamente lo hice, que le vamos a hacer si soy un dinosaurio.

Mola ver los juegos de Saturn a 60 hz (bueno, los PAL no  :twisted: , se ven mejor a 50 hz en general) pero en realidad si por mi fuera seguiria en los 90 con una tele de 14 pulgadas jugando en una silla super incomoda y peleandome con mi buena madre por que es hora de cenar y no he podido guardar en TOMB RAIDER por que no encuentro el punto de guardado:mrgreen:  (Quien me iba a decir que echaria de menos esas broncas)...

Si, ciertamente soy un tio anclado en los 90 ([i]y un poco en los 80 tambien[/i])... Los coches me gustan de aquellos años, las consolas, series y peliculas, etc...

Asi pues no acabo de entender la finalidad de los mods que haceis algunos del mismo modo que no me llegaran a convencer jamás que es mejor un NISSAN QASHQAI del 2012 que un NISSAN PRIMERA SPORT del `99  :mrgreen:...

¡¡Un saludo!!

PD: [b]Omi_Payaso[/b] ojala fuera mas sabio y metiera menos la pata, ojala... Amigo mio.  :putoamo:


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Wesker
Domingo, 20 May 2012, 02:30 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="DCVirtua" post="52496"]peleandome con mi buena madre por que es hora de cenar y no he podido guardar en TOMB RAIDER por que no encuentro el punto de guardado:mrgreen:  (Quien me iba a decir que echaria de menos esas broncas)...[/quote]

Yo por eso generalmente prefería jugar a Tomb Raider en PC, porque se podía guardar la partida donde te diese la gana. :oops: 

Nunca entendí esa limitación del guardado de partida en las versiones consola. Quizás fuera para reducir el tamaño de los archivos "save", pero mismamente si en Sega Saturn se tiraba de cartucho de guardado tampoco suponía mucho problema.


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Virtua
Lunes, 21 May 2012, 10:07 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Es curioso. En Tomb Raider II de PSX si se podia guardar donde quisieras (incluso cayendote desde un precipicio  :lol: ), y luego en el III nuevamente volviamos a los cristales de guardado, peeero con la diferencia de que habia que buscarlos y luego guardar donde quisieras.  :wink:  :wink:


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Cyclops
Martes, 22 May 2012, 01:26 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="DCVirtua" post="52496"]Si, ciertamente soy un tio anclado en los 90 ([i]y un poco en los 80 tambien[/i])[/quote]

No creo que nadie en esta comunidad te eche en cara eso, ya que en mayor o menor medidas todos estamos anclados en esa época, o al menos estamos interesados en mantener activamente en nuestras vidas la máquinas de aquellos años. Lo que sí está demostrado es que tienes un déficit de atención serio a veces xD Bien porque te sude la polla y no te fijas; o porque realmente no ves ciertas cosas.

No obstante sigo sin entender que te parezcan iguales el Doom de SS y el de PS... Ya que es que es algo que se nota más al [u]jugar[/u] que al mirar... O que no distingas entre 30 y 60 fps...


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Wesker
Martes, 22 May 2012, 01:32 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52554"]No obstante sigo sin entender que te parezcan iguales el Doom de SS y el de PS... Ya que es que es algo que se nota más al [u]jugar[/u] que al mirar...[/quote]

Desgraciadamente sí. :cry: 

Curiosamente con Hexen pasa al revés, aunque no de manera tan alarmante. :oops:


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Cyclops
Martes, 22 May 2012, 01:35 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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En general pasaba en muchos FPS ¿no? Si no recuerdo mal Exhumed, Duke Nukem 3D también rulan mejor en SS.

Y Quake creo que es una conversión bastante meritoría, bastante más -salvando las distancias- que la de Nintendo 64:

[youtube]2ZJ7hov3yGw&feature[/youtube]


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Wesker
Martes, 22 May 2012, 02:23 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Duke Nukem 3D es un caso distinto porque el de PlayStation es una adaptación del original conversionando el engine Build, y el de Sega Saturn en cambio es una reconstrucción del juego sobre el engine SlaveDriver, el engine de Exhumed, debido a que corrían a cargo de diferentes equipos (Lobotomy Software en el caso de Sega Saturn, Aardvark Software en el caso de PlayStation). El juego es más estable y más vistoso gráficamente en Sega Saturn, aunque por el camino se perdieron algunos detalles de interactividad con escenarios propios del engine Build que el de PlayStation mantiene al ser una conversión más directa. Depende de lo que se prefiera, aunque el de Sega Saturn siempre ha tenido mejor cartel debido a su apartado técnico (con iluminación dinámica que no existía incluso en la versión PC).

En el caso de Exhumed sí hay más semejanzas porque el de PlayStation es una conversión realizada desde la versión Sega Saturn, compartiendo ambos el mismo engine, el SlaveDriver (cabe recordar que el de PC es un juego "distinto" que se hizo además sobre el engine Build). No he jugado mucho a Exhumed de PlayStation, pero por lo que he visto, parece que las diferencias se ciñen más a la coloración de ambos (algo muy similar a lo que pasa por ejemplo con Tomb Raider) que a otra cosa. Parece que Lobotomy Software hizo un gran trabajo con ambas versiones y creo que, a pesar de que la versión Sega Saturn siempre ha tenido mejor cartel, se puede jugar a ambos indistintamente.

Y en cuanto a Quake de Sega Saturn, es posiblemente lo más meritorio que llegó a hacer Lobotomy Software (que por desgracia, tuvo una vida más corta de la que mereció :( ), reestructurando bastante el engine SlaveDriver para poder ejecutar un juego 100% poligonal en vez de los híbridos polígonos-sprites que son Exhumed de Sega Saturn/PlayStation y Duke Nukem 3D de Sega Saturn. Quake de Nintendo 64 tiene más definición y un framerate más estable que el de Sega Saturn, PERO es una conversión muy dejada, faltando varios niveles y teniendo una geometría de escenario bastante simplista (e incluso hay tiempos de carga :lol: ). En ese sentido, el de Sega Saturn es más fiel al de PC y Lobotomy Software se lo curró bastante más. Por otra parte, Lobotomy Software quiso trabajar en una adaptación de su Quake para PlayStation, pero no encontró ninguna publisher interesada. ¿Curioso, no?


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darumo
Martes, 22 May 2012, 04:41 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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No solo eso, el Quake de N64 dejando aparte que tiene efectos de luces y mejor Framerate, el texturizado es lamentable, siendo en dicha comparativa que ha puesto el compañero antes muy evidente. Además de peor ambientación sonora y me ha parecido que las animaciones o movimientos de los enemigos son muy bruscos en N64, realmente es una versión muy poco currada como decís.


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warped022
Miercoles, 23 May 2012, 01:42 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote] PD: No todos los juegos de N64 tienen ese texturizado borroso. Hay algunos que se ven increiblemente bien, especialmente los que hacen uso del EXPANSION PACK.[/quote]

Precisamente los juegos que hacen uso del Expansion Pack son los que tienen mayor resolucion, para eso lo lanzaron, mayormente.
Personalmente creo que el tema de la calidad de imagen no sólo es culpa de la salida de video, sino porque en la mayoría de juegos utilizaban la resolución de 320x240 e incluso 256 × 224 (resoluciones bajas), junto con los filtros para evitar la pixelación y la compresión de datos para ajustarlos a la capacidad del cartucho hacía que los juegos se vieran bastante borrosos.
Tened en cuenta también que es la primera consola que utilizaba filtros bi y trilineares en las texturas, y tuvo que pagar el pato (pero también fué el principio del fin de los pixelacos en pantalla de lo que tanto se quejaban algunos en la "Pley" y la Saturn)

Hay que ver... si Nintendo hubiera incluido desde el principio el Expansion pack en Nintendo 64 y en lugar del cartucho hubiera colocado una unidad de CD...


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darumo
Miercoles, 23 May 2012, 09:42 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="warped022" post="52588"]Hay que ver... si Nintendo hubiera incluido desde el principio el Expansion pack en Nintendo 64 y en lugar del cartucho hubiera colocado una unidad de CD...[/quote]

Hubiese sido una consola, no esa cosa que me decepcionó y que tuvo a duras penas unos pocos juegos realmente destacables, para mi es el patito feo de la generación.


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Cyclops
Miercoles, 23 May 2012, 11:43 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote]e incluso hay tiempos de carga  :lol: [/quote]

Como en muchos juegos de Nintendo 64, la culpa de esos lapsos de tiempo para descomprimir datos(aunque lejos de las cargas de un cd-rom) es debido a que el procesador final incorporado en la consola fue el R-4300[b][u]i[/u][/b], una versión que cuenta con el lastre de tener un bus de datos con la memoria de 32 bits. Esto quiere decir que para que la C.P.U pudiese operar con valores enteros de 64 bits tenía que leer dos veces la memoria para traerlos; lo que ocasionaba un cuello de botella enorme que perjudicaba en temas tales como la descompresión de datos; la cuales no deberían ser apenas necesarias en un formato como el cartucho.

Es algo parecido a lo que ocurría con SNES, que por culpa de su lamentable C.P.U necesitaba de chips especiales para descomprimir datos en tiempo real y así poder rular juegos como Super Mario RPG, Star Ocean, o Street Fighter Zero 2. La Mega Drive en cambio hacía descompresiones AL VUELO, por lo que en muy raras ocasiones sufrir para cargar algo, y por supuesto jamás necesitó de chips extra en los cartuchos para tal menester.

[quote]Precisamente los juegos que hacen uso del Expansion Pack son los que tienen mayor resolucion, para eso lo lanzaron, mayormente. [/quote]

Que realmente casi ningún juego aumentaba la resolución, sino que lo que hacían es pasar de un modo progresivo a su equivalente en entrelazado, es decir, de 320x240[b]p[/b] a 640x480[b]i[/b], y en muchos casos a costa del frame-rate. Gracias a Dios Rare y Nintendo le dieron mejor uso.

Y a la Nintendo 64 no le hubiese ido mejor con un cd-rom [u]de la época[/u], vamos, yo soy un firme defensor de que el cartucho fue y es una de las grandes VENTAJAS de la consola de Nintendo 64 frente a sus rivales.

P.D: [b]Wesker[/b], eres un puto baluarte de información Saturnera. Me vienes que te cagas para futuras comparativas  :lol:


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X-treme
Miercoles, 23 May 2012, 12:35 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Quake 64 tenia multijugador 

La nintendo 64 siempre era mejor en eso


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omi_payaso
Miercoles, 23 May 2012, 04:24 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52593"][quote]e incluso hay tiempos de carga  :lol: [/quote]

Como en muchos juegos de Nintendo 64, la culpa de esos lapsos de tiempo para descomprimir datos(aunque lejos de las cargas de un cd-rom) es debido a que el procesador final incorporado en la consola fue el R-4300[b][u]i[/u][/b], una versión que cuenta con el lastre de tener un bus de datos con la memoria de 32 bits. Esto quiere decir que para que la C.P.U pudiese operar con valores enteros de 64 bits tenía que leer dos veces la memoria para traerlos; lo que ocasionaba un cuello de botella enorme que perjudicaba en temas tales como la descompresión de datos; la cuales no deberían ser apenas necesarias en un formato como el cartucho.

Es algo parecido a lo que ocurría con SNES, que por culpa de su lamentable C.P.U necesitaba de chips especiales para descomprimir datos en tiempo real y así poder rular juegos como Super Mario RPG, Star Ocean, o Street Fighter Zero 2. La Mega Drive en cambio hacía descompresiones AL VUELO, por lo que en muy raras ocasiones sufrir para cargar algo, y por supuesto jamás necesitó de chips extra en los cartuchos para tal menester.

[quote]Precisamente los juegos que hacen uso del Expansion Pack son los que tienen mayor resolucion, para eso lo lanzaron, mayormente. [/quote]

Que realmente casi ningún juego aumentaba la resolución, sino que lo que hacían es pasar de un modo progresivo a su equivalente en entrelazado, es decir, de 320x240[b]p[/b] a 640x480[b]i[/b], y en muchos casos a costa del frame-rate. Gracias a Dios Rare y Nintendo le dieron mejor uso.

Y a la Nintendo 64 no le hubiese ido mejor con un cd-rom [u]de la época[/u], vamos, yo soy un firme defensor de que el cartucho fue y es una de las grandes VENTAJAS de la consola de Nintendo 64 frente a sus rivales.

P.D: [b]Wesker[/b], eres un puto baluarte de información Saturnera. Me vienes que te cagas para futuras comparativas  :lol:[/quote]

Mas usar un cd-rom de la época no era quedar más propenso a ser hackeado y dejar las cosas más a modo para los piratas?


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Cyclops
Miercoles, 23 May 2012, 06:52 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Más bien lo decía porque meterle un lector, a lo sumo, X3/X4(tirando por lo alto) no hubiese compensando el perder las ventajas del formato cartucho: Cargas practicamente nulas en la mayoría de los juegos, acceso rápido a la información, escenarios más controlados, etc.

Lo que yo hubiese retocado en el hard es el tamaño y el tipo de memoria; así como los accesos a ella desde la C.P.U. Con esto no hubiésemos sufrido tanto de nieblas, texturas de plastilina, y tiempos de descompresión infames. Además de que podrían haberse dado fighting games y juegos de carreras a la altura de los de Play Station.


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warped022
Miercoles, 23 May 2012, 07:04 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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La única ventaja que le veo al cartucho de N64 es la velocidad... y NADA más, pero yo me refiero a que las cosas habrían sido muy distintas, posiblemente, si hubieran utilizado el CD como soporte.
Por poner un ejemplo; Square habría sacado FF VII en N64 y tal vez los siguientes FF, Chrono Cross, Parasite Eve... Playstation habría perdido mucho, muchísimo. No sólo por Square, sino por muchas otras compañías que no desarrollaron juegos para ella por motivos similares.
Estoy seguro que la historia de los videojuegos habría sido muy distinta únicamente con ese detalle.

A eso me refería. Para mí, el cartucho en N64 fué un desastre, por muy rápido que cargara los juegos.


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Wesker
Jueves, 24 May 2012, 01:20 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52593"]P.D: [b]Wesker[/b], eres un puto baluarte de información Saturnera. Me vienes que te cagas para futuras comparativas  :lol:[/quote]

Vaya, menos mal que con Sega Saturn no tienes conmigo los disgustos que te doy en cambio con Nintendo 64. :mrgreen:


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Virtua
Jueves, 24 May 2012, 01:47 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Wesker" post="52628"][quote user="Cyclops" post="52593"]P.D: [b]Wesker[/b], eres un puto baluarte de información Saturnera. Me vienes que te cagas para futuras comparativas  :lol:[/quote]

Vaya, menos mal que con Sega Saturn no tienes conmigo los disgustos que te doy en cambio con Nintendo 64. :mrgreen:[/quote]

No se puede gustar a todo el mundo siempre  :mrgreen: .

Bueeeno... Vale que el Doom de Saturn es algo peor por las ralentizaciones famosas y demás pero se puede jugar y a mi me mola echar unas partidillas de cuando en cuando.

Y no concibo N64 sin cartuchos, FFVII podia haber estado en N64 sin tanta cinematica con escenas generadas por la consola como las de muchos juegos de N64  :putoamo: .

Cada una es buena a su manera...

Nintendo 64 consigue grandes secuencias generadas en por la consola...

[youtube]ge8zd1ZR-hc[/youtube]

PSX en cambio tira mas de videos en general.

[youtube]UozBHKF9oDg[/youtube]

Lo cual no quiere decir que no tenga grandiosas secuencias generadas por la consola...

[youtube]yojQxRp1V8Q[/youtube]

Un saludo.


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Cyclops
Jueves, 24 May 2012, 08:56 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="warped022" post="52617"] pero yo me refiero a que las cosas habrían sido muy distintas, posiblemente, si hubieran utilizado el CD como soporte.[/quote]

Y tan distintas, como que si hubiesen usado un cd-rom [u]de la época[/u](detalle importante) ni Super Mario 64, ni los Zelda, ni los grandes juegos de Nintendo 64 hubiesen tenido la misma calidad; y no me refiero sólo a los tiempos de carga entre escenarios, sino a la mala generación de los polígonos al hacer giros bruscos de 360 grados, el tamaño de estos, la carga de texturas, etc. Un soporte CD [u]de la época[/u] en esa consola habría dado más problemas de los que solucionase, y ninguno de los grandes títulos de Nintendo -razón de ser de toda consola de la marca- hubiesen sido lo que son.

Ahora, que si la Nintendo 64 hubiese tenido 32 MB de RAM con un CDx12 y un bus de 64 bits desde la C.P.U, entonces sí, les hubiese ido genial con el CD, ya que se hubiese mantenido la calidad intacta o incluso mejorado de los títulos que ya conocemos; y de paso hubiesen llovido una gran cantidad de thirds.

Y no estés tan seguro de que Square hubiese apoyado a Nintendo... Las peleas internas entre ambas compañías iban más allá de que no les gustase el soporte de la Nintendo 64...

P.D: Otro factor a favor del cartucho frente a un lector CD-Rom [u]de la época[/u] es la posibilidad de conservar todos los frames en un juego de lucha 2D aunque la memoria de la consola fuese de 512Kb.

[b]@ Wesker[/b], nah, no es con la Nintendo 64, es con tu enajenación mental por la saga Goemon  :lol:


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Wesker
Jueves, 24 May 2012, 10:24 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Es que la saga Ganbare Goemon es jrande.

[youtube]4hsmvNkYTwI[/youtube]


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Cyclops
Jueves, 24 May 2012, 10:31 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Precisamente ando buscando una copia baratucha PAL del Mystical Ninja de 64 para reafirmarme  :P 

Ya que estamos, ¿las entregas de SNES son las mejores?¿Existen juegos en Mega Drive?

Fíjate que al final me has despertado cierto interés en la franquicia  :mrgreen: Así que acepto recomendaciones de cómo y dónde empezar a conocerla.


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darumo
Jueves, 24 May 2012, 12:29 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Para Megadrive no llegó a salir ningún Ganbare Goemon, para mi gusto los de SNES son los mejores, aunque en N64 son bastante destacables, de todas formas tienes una larga lista de juegos y consolas http://es.wikipedia.org/wiki/Ganbare_Goemon


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warped022
Viernes, 25 May 2012, 03:30 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52635"]
P.D: Otro factor a favor del cartucho frente a un lector CD-Rom [u]de la época[/u] es la posibilidad de conservar todos los frames en un juego de lucha 2D aunque la memoria de la consola fuese de 512Kb.[/quote]

Bueno, también tendría otra ventaja que había pasado por alto, además de la que dices: la pila de guardado que llevaban algunos cartuchos.
No conozco tanto las capacidades de la consola como tú, pero es cierto que las unidades de CD-Rom eran aún lentísimas. Estoy de acuerdo en lo que comentas, tal vez los grandes juegos de la consola en aquella época sólo eran posibles con el cartucho, pero hay muchos más que no se llegaron a hacer (o se hicieron, pero peor) por culpa de no usar CD.


[quote user="Cyclops" post="52635"]
Y no estés tan seguro de que Square hubiese apoyado a Nintendo... Las peleas internas entre ambas compañías iban más allá de que no les gustase el soporte de la Nintendo 64...
[/quote]

Es cierto, leí que la colaboración que tuvieron para realizar Super Mario RPG no terminó muy bien parada a la hora del reparto de ganancias. En fin, una lástima.

En definitiva, los "rifi-rafes" de Nintendo con Sony acabaron con la exclusividad de los juegos de Squaresoft en Nintendo, y Sony salió ganando por todos los lados: Fabricó la PSX con el CD-Rom que iba para la Super Nes, y encima le "robó" Squaresoft a la gran N...

[quote user="Wesker" post="52628"]
Y no concibo N64 sin cartuchos, FFVII podia haber estado en N64 sin tanta cinematica con escenas generadas por la consola como las de muchos juegos de N64  :putoamo: .

Cada una es buena a su manera...

Nintendo 64 consigue grandes secuencias generadas en por la consola...
[/quote]

Estoy de acuerdo contigo en la calidad de las secuencias, pero es imposible que FF VII se hiciera en N64, más que nada porque el máximo de los cartuchos era de 64 MB, y en PSX el juego ocupó 3 CD's de 650 MB. Aún quitando videos, y teniendo en cuenta que los CD's tendrián datos duplicados, lo veo bastante complicado.
Podrían haber hecho un FF VII, pero no el mismo que salío para PSX, sin duda.


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darumo
Viernes, 25 May 2012, 05:10 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Pero si en los juegos de cartuchos quitaban hasta calidad de audio en sonidos y musicas para ahorrar, ¿como iban a dejar todas las animaciones de un juego de lucha?, hasta la Neogeo a mitad de su vida a tenido cartuchos mas grandes que los últimos de N64, solo el KOF 98 ya superaba los 86mbytes (equivalente a un cartucho de 700mbits aproximadamente), y ya conocemos los precios que se manejaban en esos últimos cartuchos de n64... el GRAN Resident Evil 2 que costó 13000 o 14000pelas era un cartucho de 64mbytes (512mbits), económicamente la N64 no era viable para gran cantidad de juegos, la misma CAPCOM no sacó NI UNA conversión de arcade. (ni recuerdo alguna que lo hiciese)


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Nekketsu
Viernes, 25 May 2012, 06:57 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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no lo sacaron por los malos tratos que tenian con nintendo en ese entonces, debido a su kit nintendo era la que mas
peleaba con los 3rd party para que hicieran juegos, ellos porsupuesto optaban a los cds por lejos por lo facil de
desarrollar.(razon por la cual optaron por saltarse a disco en la gamecube, pero por seguridad y velocidad escogieron el minidvd)

aun asi en ese auge se vieron cosas como Megaman 64 que no tiene nada que envidiarle al Legends, pero debido al costo del cartucho no le fue mejor que su version en psx (que hasta secuela le dieron). Resident Evil 2 en 64 es increible, aun a diario me pongo a jugar el de psx y el de 64 para asombrarme la velocidad del gameplay de una a otra version. (incluyendo las puertas que son inmediatas) con evidentes sacrificios en el fondo de los escenarios.

aunque mi placer culpable de 64 es Sin&Punishment y Castlevania Legacy of Darkness, este ultimo odiado por miles sin justificacion clara (a excepcion de la cámara que llega a ser molesta en partes que necesitas precision). es uno de los Castlevanias mas pensados en caminos, enemigos, finales diferidos (4 personajes y finales buenos, malos y excelentes para cada uno).

sobre la neogeo aes... pues, ya sabes el sacrificio que hay aun incluso ahora para adquirir un juego apenas (su lunatico precio). :roll:


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Cyclops
Viernes, 25 May 2012, 07:04 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Lo primero gracias por las recomendaciones darumo  :wink: 

Lo segundo, había sistemas de compresión fenomenales en la época de Nintendo 64, en especial los de Factor-5. Con un cartucho de 256 Megabits se hubiesen podido comprimir los datos de un Kof 97 por ejemplo, no digamos ya los de un Street Fighter Zero. Si ni CAPCOM ni SNK programaron juegos de lucha para esta consola es porque no les salía rentable comprar unos cartuchos que sabe Dios si iban a venderse en dicha plataforma; mientras que en la competencia podían comprar un CD por 4 duros y vender relativamente bien en máquinas perfectamente instaladas. Recordemos que en Japón -principal target comercial de este tipo de títulos- la N64 estaba en un deshonroso tercer puesto, y si ya eran reacios a exportar sus fighting game en máquinas como Play Station imaginad ya en la de Nintendo. De hecho Capcom sacó dos juegos en toda la historia de Nintendo 64.

Pero que poder podían sin necesidad de que la producción fuese más cara que la de un Banjo-Kazooie. Otra cosa es que se vendiesen igual...

[quote]Castlevania Legacy of Darkness[/quote]

El problema que yo tengo con esta versión es que la historia de Cornell es un coñazo, a mi entender la única que vale algo es la de Reinhart, por eso prefiero la primera versión del juego; sin añadidos.


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segatasanshiro
Viernes, 25 May 2012, 09:12 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Como dice Nekketsu,los cartucho de  Neo Geo AES tienen un lunatico precio y mira que hay emuladores pero por lo menos para mi tine un morbazo el tenerla y jugar a esos pedazos de juegos que tiene con ese joystick arcade tan guapeton  :D,para mi el principal defecto de la Neo Geo Cd no es el tema de la lentitud de la unidad Cd sino el mando que trae que al lado del de la AES que quereis que os diga.

Sega Saturn Shiro.


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Wesker
Viernes, 25 May 2012, 10:17 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52639"]Precisamente ando buscando una copia baratucha PAL del Mystical Ninja de 64 para reafirmarme  :P [/quote]

[img]http://2.bp.blogspot.com/_gu1wlAwdunU/TGIb7VMA-tI/AAAAAAAAA9k/HDCHIsOAn0k/s400/free-MrBurnsExcellent.gif[/img]

[quote user="Cyclops" post="52639"]Ya que estamos, ¿las entregas de SNES son las mejores?[/quote]

Sí, y de largo. Especialmente Ganbare Goemon 3 y Ganbare Goemon 4 que son un par de juegazos los dos, aunque Ganbare Goemon 2 está bastante bien también. Lo malo es que no salieron de Japón y el idioma puede llegar a ser algo más que un inconveniente, especialmente en el caso de Ganbare Goemon 3 que es el más aventurero en ese sentido. Ninguno tiene fan-traducción (si no me equivoco, Ganbare Goemon 2 tiene una en proceso) y puede llegar a hacerse necesario tirar de guía/FAQ si no se sabe japonés.

Precisamente el único de los cuatro (cinco si contamos el spin-off de tablero) juegos de SNES que salió fuera de Japón, el primero (renombrado como The Legend of Mystical Ninja), es el más flojete y con diferencia. El salto que hubo del primero al segundo fue tremendo y de ahí en adelante se puede decir que la saga en esta consola prácticamente se vanaglorió.

[quote user="Cyclops" post="52639"]¿Existen juegos en Mega Drive?[/quote]

Como bien ha dicho ya darumo, no. Ganbare Goemon es una saga demasiado japonesa que solamente se vio en occidente en contadas ocasiones, y Konami en Mega Drive siempre sacó juegos con la mente más puesta en Estados Unidos y Europa (Castlevania, Contra, Rocket Knight Adventures, Teenage Mutant Ninja Turtles, Tiny Toon Adventures, etc) que en Japón, por lo que de acuerdo con esta política parece que no cabía desarrollar un Ganbare Goemon para ella.

La lástima en ese sentido, más que esa, fue que ni siquiera en Sega Saturn saliese un Ganbare Goemon, porque la política de desarrollo de Konami para Sega Saturn fue justamente lo contrario y estuvo mucho más centrada de cara al mercado japonés. Debería de haber salido como mínimo el primer Ganbare Goemon que apareció en PlayStation (el que es en 2D y se parece mucho a Ganbare Goemon 3), pero por alguna razón no lo hizo. :( 

[quote user="Cyclops" post="52639"]Fíjate que al final me has despertado cierto interés en la franquicia  :mrgreen: [/quote]

[IMG]http://img4.imageshack.us/img4/9944/meencantas.png[/IMG]

[quote user="Cyclops" post="52639"]Así que acepto recomendaciones de cómo y dónde empezar a conocerla.[/quote]

No estoy seguro de si vas a aceptar de buen grado los juegos 8-bit de NES y Game Boy, así que casi que te diría que directamente empieces en SNES con The Legend of Mystical Ninja, o si ves que se te atraganta, entonces con Ganbare Goemon 2 que está a eones de diferencia. Pero vamos, que antes de embarcarte en la siguiente generación (PlayStation, Nintendo 64), lo que sí que te recomendaría es que primero te aventures con los juegos de SNES, eso desde luego.

Después no sólo te diría que juegues a los dos Mystical Ninja: Starring Goemon de Nintendo 64 (juegacos ambos), sino que también pruebes a ser posible dos de los cuatro Ganbare Goemon de PlayStation, Ganbare Goemon: Uchuu Kaizoku Akogingu (1996) y Ganbare Goemon: Ooedo Daikaiten (2001), muy buenos ambos. Los dos son 2D, el primero de ellos hecho en pixel art y el segundo siendo un híbrido render-polígonos, el primero es bastante parecido a Ganbare Goemon 3 de SNES como decía antes, mientras que el segundo es tres tantos de lo mismo pero con Ganbare Goemon 2 de SNES. Con todos esos habrás jugado lo que es para mi el mejor grueso de la saga. 

Los juegos de NES están bien pero son un poco más precarios (los dos que son aventura/acción, porque a los dos RPG, los Ganbare Goemon Gaiden, no he jugado), y en cuanto a los juegos de Game Boy, el primero va en la línea de los de NES y está bien (salió en occidente a través del recopilatorio Konami GB Collection 3) y el segundo, de Konami Nagoya y renombrado en occidente como Mystical Ninja: Starring Goemon tal y como el de Nintendo 64, es una auténtica patraña. Y en Game Boy Color aparecieron un par de RPGs y un plataformas aventurero muy similar a Ganbare Goemon 2, todos inéditos fuera de Japón.

Lamentablemente la saga fue prácticamente abandonada por Konami después de los juegos de PlayStation y Nintendo 64. El Action-RPG estilo The Legend of Zelda que salió en PlayStation 2 dicen que es más bien malillo (nunca lo he podido catar porque es uno de los juegos de PS2 que todavía no se emulan bien), y del último juego de la franquicia que salió en Nintendo DS en cambio se habla bastante bien y tiene un estilo gráfico muy logrado, pero tiene el inconveniente de no haber salido de Japón (aunque acabaré aganciándomelo seguramente).


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Nekketsu
Sabado, 26 May 2012, 07:58 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote=Cyclops]
[quote]Castlevania Legacy of Darkness[/quote]

El problema que yo tengo con esta versión es que la historia de Cornell es un coñazo, a mi entender la única que vale algo es la de Reinhart, por eso prefiero la primera versión del juego; sin añadidos.[/quote]

la de Cornell es larga, aparte de sacar el camino de Henry, sigues el mismo camino de Reinhardt y Carrie... 
la mas poco trabajaba era la de Henry que su mision era salvar los cabros chicos y llevarselos al papa :pedobear:

mistical ninja 1 de snes y goemon 2 de sfc son la leche como dirian ustedes xD
en gameboy advance se lanzó 2 juegos de goemon, uno venia con el 1-2 de snes y el otro es un goemon recreado a lo mas megaman zero, aunque no tan futuristico pero si goemon sufrio un cambio bien exagerado xD pero no deja
de ser un buen plataformero, lamentablemente en japones.

hum, asi de por gustitos hace un tiempo me hice del konami gb collection 3 y el goemon de gb es tan bueno como el
de snes. (y con paleta de gameboy color)


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Cyclops
Lunes, 28 May 2012, 07:21 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[b]@ Nekketsu[/b], pero Cornell no lleva látigo, por lo que pierde en jugabilidad, y sus zonas exclusivas(el barco, el puto laberinto ese) no suponen un gran aliciente respecto al bosque y tal. Además de que la cut-scenes de Reinhardt son las mejores; ya que al igual que con Carrie se encuentra con el que para mí es el mejor personaje del juego:

[img]http://media.giantbomb.com/uploads/5/59190/1307446-vincent_super.gif[/img]

Teniendo en cuenta que para poder manejar a Carrie y Reinhardt hay que [i]sufrir[/i] primero el recorrido de Cornell y del aún más coñazo Henry pistolita, yo recomiendo jugar primero al Castlevania "64" normal. Y si gusta pues ya te pillas el Legacy.

De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.

[b]@Wesker[/b], gracias por el tochaco, tomo nota. Y descuida, que no me dan alergia la sobriedad y contención cromática de una N.E.S, de hecho el primer Mother me encanta debido al ambiente melancólico que consiguen gracias a esas paletas básicas, aunque la música influye más obviamente.

Sobre lo que decís de Neo-Geo yo vendí mi AES hace un tiempo, sencillamente porque no es una máquina que tenga un catálogo que me seduzca demasiado; SNES y Mega Drive la dan diez vueltas sin ir más lejos. Además, que siendo mileurista no me salía muy a cuenta a sabiendas de que su exotismo y valor nostálgico no me llenaban.

Neo-Geo será para mí una experiencia M.A.M.E de ahora en adelante.


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Nekketsu
Martes, 29 May 2012, 09:27 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52725"]
De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.

[/quote]

en lo personal creo que Curse of Darkness es peor... seguido por la misa de Castlevania Lords of Shadow... 
esos si que son para el olvido, por lo menos Legacy tiene accion no puedo decir lo mismo de los otros.  :cry:


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Cyclops
Martes, 29 May 2012, 12:41 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Bueno, al menos estaremos de acuerdo en que el Lamment of Innocence es el mejor de los poligonales, con una banda sonora a la altura del Symphony of the Night en calidad; que no en cantidad, buenos personajes, y un desarrollo relativamente entretenido a pesar de la repetición de escenarios.

Temazo:

[youtube]Ox2uW5Y6rj0[/youtube]


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Wesker
Martes, 29 May 2012, 03:14 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52725"][b]@Wesker[/b], gracias por el tochaco, tomo nota. Y descuida, que no me dan alergia la sobriedad y contención cromática de una N.E.S, de hecho el primer Mother me encanta debido al ambiente melancólico que consiguen gracias a esas paletas básicas, aunque la música influye más obviamente.[/quote]

Si no es que te vaya a dar alergia la NES, es que te puedan dar alergia los juegos. :mrgreen: 

Ojo, que no son malos en absoluto, pero los juegos de NES son algo más arcaicos que los que sucedieron en SNES, especialmente teniendo en cuenta que la jugabilidad se ciñe más bien a ser enteramente una aventura de acción de perspectiva cenital (aunque la perspectiva vendría a ser más bien como la de beat' em up) teniendo que explorar y buscar pases/llaves para poder avanzar. Los de SNES, además de mejorar estas secciones con una mayor interactividad (tiendas, diálogos, etc), introdujeron también los geniales niveles sidescroller/plataformeros que impulsaron mucho la saga.

Si vas a empezar por los juegos de NES y Game Boy, ten en cuenta que los de SNES (especialmente a partir de Ganbare Goemon 2) están a eones de distancia por encima de ellos.


-----------------------------------
Cyclops
Jueves, 31 May 2012, 12:13 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Bueno, recomprobado, la Nintendo 64 luce NOTABLEMENTE mejor en un CRT, aunque eso sí; subid el contraste todo lo que podáis.


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omi_payaso
Jueves, 31 May 2012, 02:10 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Nekketsu" post="52738"][quote user="Cyclops" post="52725"]
De cualquier forma esta/s es la peor entrega de un Castlevania 3D junto con el Curse of Darkness... Otra cosa es que se deje jugar y tenga algún que otro buen momento, como el esqueleto del bosque, el pueblerino convirtiéndose en vampiro, o el Frankenstein de la motosierra.

[/quote]

en lo personal creo que Curse of Darkness es peor... seguido por la misa de Castlevania Lords of Shadow... 
esos si que son para el olvido, por lo menos Legacy tiene accion no puedo decir lo mismo de los otros.  :cry:[/quote]

Bueno Castlevia 64 y el Legacy la verdad me terminaron gustando a pesar del control así como de la cámara que eran en principio detestables.

Por otro lado los tanto el Lament of the inocents así como el Curse of Darkness ambos los considero una basura. Si bien me di el tiempo de jugarlos para justificar las notas altas que les daban en análisis y crítica mas también por el morbo de ver los "níveles y cosas" recicladas del Castlevania para Dreamcast pero al final profunda decepción. Sin embargo, para calificar un juego se tiene que psar de principio a fin. :P


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Wesker
Jueves, 31 May 2012, 08:39 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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A mi desde luego me gusta bastante más Castlevania: Curse of Darkness que Castlevania 64/Legacy of Darkness, tanto en estilo y jugabilidad como en argumento y ambientación.

De Castlevania: Lament of Innocence en cambio no opino mucho porque apenas lo he jugado.


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Cyclops
Viernes, 01 Junio 2012, 10:39 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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Como ya he dejado claro, yo siempre le recomiendo a la gente que en Nintendo 64 antes de meterse con el Legacy of Darkness pruebe primero el juego normal, ya que jugarán directamente con la mejor historia/s de todas: la de Reindhart/Carrie(mejor el primero).

[b]@Wesker.[/b] El LOI no está mal, la verdad. Banda sonora a lo Symphony -escucha el temazo de la anterior página- historia potable, buenos personajes, y rejugabilidad aceptable. Respecto al desarrollo es una especie de Light Crusader en 3D pero con botón de salto.

¿Lo malo?

Pues que le falta punch, algo que lo haga especial. Los escenarios se repiten, los objetos podrían haber dado más de sí, el personaje no sube niveles....


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Virtua
Viernes, 01 Junio 2012, 11:50 AM

Re: Mejor Calidad En N64
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[quote user="Cyclops" post="52860"]Respecto al desarrollo es una especie de Light Crusader en 3D pero con botón de salto...[/quote]

¡Pero si el Light Crusader tambien tiene boton de salto!  :mrgreen:

[img]http://galeon.com/elseptimocielo/sslight/jefechungo.png[/img]

Aqui tienes a David Lander saltando de plataforma en plataforma  :mrgreen: .

Aaarg me han dado ganas de desempolvar la MEGADRIVE  :wink: . Thanks.


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Cyclops
Viernes, 01 Junio 2012, 09:26 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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LOL, qué fallo xD

Necesito jugar más a la Mega xD


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Tarantino
Martes, 26 Junio 2012, 12:11 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Señores, finalmente compre el cable S-video para nintendo 64, ahora el problema es que la imagen tiene mucho brillo, esta saturada de brillo, alguien sabria una solución?? gracias gente !!!


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Cyclops
Viernes, 29 Junio 2012, 07:57 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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¿Juegas en CRT o en digital? Si es lo primero, dime el modelo y te busco el acceso al menú de servicio con tu mando a distancia y ajustas todos los parámetros a bajo nivel hasta que se quede la imagen a tu gusto.

Por cierto, no sé si has visto este hilo:

http://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=8&t=6121&postdays=0&postorder=asc&start=0

Al parecer sí es posible el mod RGB.


