https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=33&t=9481&p=106394#p106394
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saturn_worship
08 Enero 2019, 01:54 AM

Re: XL2 DESTRUYE INCONTESTABLEMENTE EL MITO DE LAS TRANSPARENCIAS CON LA NUEVA BUILD DE Z-TREME
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:putoamo: Muchísimas gracias por la rapidisima respuesta.

Igual hay un par de conceptos repetidos hasta la saciedad durante años a los que tu puedes arrojar algo de luz...

¿Sabes si es cierto que SEGA llegó a realizar una SGL para Saturn que no fue distribuida/empleda por la prematura muerte de la consola? me refiero a una hipotética versión SGL 3.2 .. esto es una especie de "mito" que lleva circulando desde early 00's por la red... ¿sabes algo al respecto? 

Entiendo perfectamente lo que has comentado (soy programador), quizá la forma en que formulé la pregunta fue un tanto estúpida... 

Siempre he tenido las SGL disponibles como una especie de acercamiento del desarrollo de SEGA SATURN al idioma C y por lo tanto una especie de apertura a third parties Occidentales para que consiguiesen resultados que pudiesen competir con lo lanzado en PS1. Eso muchas veces se ha documentado como algo que hacía que el desarrollo para Saturn perdiese potencia y ganase un entorno mucho más "humano" y menos farragoso (assembler) para picar código.

Me pregunto si en los cuarteles generales japoneses se llegó a teorizar o exprimir la consola "sobre plano" con cosas como Shenmue o una hipotética demo de VF3 en alguna SDK que fuese lo menos amistosa posible para occidentales. 

Vamos, a donde yo voy es si algun mega crack de AM2 podría haber llevado las cosas más allá en un entorno menos friendly.
..

Corvusd... dices textualmente "De hecho un detalles que SGL tienen es que no usa o no hay señal de uso del SCU-DSP para 3D. Decidieron quedarse con los dos SH2 que por si solos son muy muy potentes."

[b]Realmente[/b]... teniendo en cuenta los buses internos de Saturn... era posible un uso coordinado y muy bestia de los 2 SH2 y el SCU-DSP ?? Me refiero a las 3 cosas a la vez echando humo...


