https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=33&t=9481&p=106396#p106396
-----------------------------------
saturn_worship
08 Enero 2019, 03:49 PM

Re: XL2 DESTRUYE INCONTESTABLEMENTE EL MITO DE LAS TRANSPARENCIAS CON LA NUEVA BUILD DE Z-TREME
-----------------------------------
Muchas gracias de nuevo por la respuesta crack!

Tal y como leí en la entrada, confirmaste cosas de una forma muy tangible y educativa de conceptos que se venían diciendo desde hace tiempo. 

Shining Force III o Sonic R son títulos de los que se comentaba que hacían uso de los 2 SH2 + el SCU DSP.. luego siempre está el mito de si el M68000 de sonido se podría haber reprogramado para calcular más polígonos (lo consideras algo más cerca de la posibilidad o de la imposibilidad?)

Claro está que en occidente desde finales del primer trimestre de 1997 cesaron los esfuerzos de SEGA USA/EUROPE en apoyar la consola y todo se vino abajo. Imagino como bien dices que títulos japoneses tendrían drivers mejores de cara a 1998 o rozando 1999. 

Ahora bien, esto es algo un poco.......... ya que tienes muy buen ojo, después de las averiguaciones que has hecho imagino usando emuladores y debugs etc... así a ojo... teniendo en cuenta que no puede ser una respuesta muy concreta o [b][u]empírica[/u][/b]... cuantos quads crees que pueden haber en movimiento en las escenas cargadas de Shenmue en Saturn? Es que sigo viendo el movimiento ocular o el detalle de la estructura facial y eso no tiene parangon en 32 bits.

SH2x2 + scu dsp + m68000...  :twisted:


