https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=19&t=10413&p=117441#p117441
-----------------------------------
Ryo Suzuki
28 Enero 2023, 10:51 PM

Re: Parche para mejorar el Sonic Adventure de Dreamcast
-----------------------------------
Ojo, una cosa que acabo de ver y creo que en el vídeo de Luiz no lo comenta.

Esto está pensado para flycast. Es decir, si aplicamos todos los parches solo te aseguran que irá bien en ese emu...

Ya me extrañaba a mí que pudiera la DC ponerlo a 60fps así por la cara.

Es decir, esto funciona en hardware real a excepción de dos de los updates que no pueden estar habilitados y queremos jugar con la propia consola:

-60fps (tiene toda la lógica)

-widescreen (ahora explico mi teoría)

Aun así está realmente bien el resto de lo que ofrece, al menos en a mi entender.

Alguno igual os preguntáis, ¿y por qué no va el hack de pantalla panorámica cuando es algo que ya funciona en hard real desde hace tiempo con este juego?

Por lo que leo:

[quote]Widescreen hack without model clipping or HUD stretching.[/quote]

O sea este no es un hack de widescreen al uso, es algo más.

Algo más que solo lo soportará el emulador, no la propia consola.

O sea, que si que podría rular en hard real con widescreen con este código:

code 1
0228DEF8 43F00000
0228DF28 3f400000

code 2 (master code)
0F0C0D76 00000008

Pero entiendo que pasaría el estiramiento del HUD y el clipping.

En fin, que lo sepáis.

Me di cuenta luego indagando y vi que la url real era: https://github.com/PiKeyAr/sa1-dc-hd

Que lo explica todo perfectamente.


