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Pirro
21 Febrero 2012, 12:12 PM

Re: Que Juego Exprime Al Maximo La Potencia De Saturn?
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[quote]lo que voy, y vuelvo a repetir... es que la capacidad para manejar gráficos 2D entre una y otra consola no es TAAN brutal ni tan explicita como parece que la veis en vuestra cabeza algunos. De hecho, si os apetece, nos ponemos a contar los juegos 2D que hay mejores en PS que en Saturn sin cartucho de memoria... [/quote]

Nadie ha defendido que PS-1 esté coja en 2D (a pesar de que no tiene hard específico para las 2D). Pero sí, la diferencia es palpable, recapitulemos:

- Saturn puede representar las 2D a partir de las 3D tal y como hace Ps-1. Además posee hardware específico para hacer 2D (el más bruto que haya existido hasta la fecha en el mercado doméstico). Saturn podía combinar ambas formas de hacer 2D, lo que le daba una flexibilidad y capacidad superior a Ps-1 para el manejo de las 2D.

- Saturn tiene un 50% más de VRAM. Además cuenta con los famosos cartuchos de memoria extra.

- Saturn cuenta con el VDP2 que libera a la CPU de los escenarios y algunos efectos

- Saturn tiene la posibilidad de mostrar resoluciones superiores

- Usados debidamente, Saturn cuenta con dos procesadores principales muy potentes

En cuanto a lo de los juegos....lo ideal sería comparar los que sí son buenos juegos en ambas máquinas (no limitarnos a contar cutre-versiones que no aprovechaban las posibilidades de ambas máquinas) y ver cual es mejor; o tomar exclusivos de calidad [i]y ver si realmente hemos visto algo que se acerque o supere en calidad a esos juegos en ambas consolas[/i]. Es algo mayoritariamente reconocido en la web (la calidad habla por sí sola), pero bueno, siempre es interesante debatir éstos temas. Por no mencionar los juegos que usaban cartucho (una diferenciación que no tiene mucho sentido, pero bueno), en cuyo caso ya no habría demasiado debate.

[quote]Respecto a las resoluciones me refiero a que no son modos entrelazados, y lo que quiero decir es que una Sega Saturn (o una Play Station si lo prefieres) siempre obtendrá un mejor equilibrio gráfico en un ratio de, por ejemplo, 352xx240; que en uno de 704x480, por la sencilla razón que a mayor número de pixels en pantalla más espacio en memoria ocupado y mayores "esfuerzo" de los procesadores. Pongamos un ejemplo: Guardian Heroes, luce magnifico a 320x256. Si ahora mismo Saturn tuviese que aumentar la resolución en dicho juego empezaría a haber toda clase de problemas que se traducirían en ralentizaciones por doquier, ver cuantos recursos consumirían las trasparencias en el nuevo ratio, etc. Vamos, que GH -con toda probabilidad- no sería el mismo en baja que en alta resolución en una SS; obviamente para peor. [/quote]

Estamos de acuerdo. Utilizar altas resoluciones siempre consumirá más recursos. De hecho, es algo que ya había posteado con anterioridad (una de las fuentes utillizadas):

[quote]Comments: [i]Although the Saturn sports a higher maximum resolution, very few games have managed to use it without losing a lot of speed[/i]. [i]As a result, Saturn games have are generally at one of the lower resolutions, but at much higher framerates[/i]. Also, the lack of many of the hardware features present in the PlayStation and the N64 have forced many titles to fake transparency and lighting effects. However, these effects are possible, even at high resolutions, as Sega's AM divisions have proved time and time again. Developers are learning to use the main CPUs to generate the effects they need without sacrificing much.[/quote]

En cualquier caso, es algo que podía hacerse en Saturn aprovechando bien la máquina (los juegos anteriormente mencionados lo prueban, algunos de ellos incluso a 60 fps).

[quote]Dead or Alive 2 y algunos más que mencionas creo que muestran modos entrelazados, y pocos de ellos por encima de las 240 líneas horizontales, por lo que no me parecen ejemplos muy válidos.[/quote]

Supongo que ha sido una confusión y querías decir Dead or Alive y no Dead or Alive 2. No puedo confirmarte si usan modo de resolución entrelazado,   pero casi todos los que he mencionado superan las 240 líneas horizontales: Decathlete (704x480, si no me equivoco, su secuela Winter Heat sí usa 704x240), Virtua Fighter 2 (704x480), Dead or Alive (704x480)FV y FM (704x448 en los escenarios), ToshindenURA (704x448 en fondos aunque sí es cierto que para pjs usa 704x224). VFR usa 704x224 en los pjs. 

De todas formas, es una delicia ver juegos como VF 2 en televisores LCD (a diferencia de la mayor parte de los juegos de la generación 32bit).


