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Wesker
Martes, 22 May 2012, 02:23 PM

Re: Mejor Calidad En N64
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Duke Nukem 3D es un caso distinto porque el de PlayStation es una adaptación del original conversionando el engine Build, y el de Sega Saturn en cambio es una reconstrucción del juego sobre el engine SlaveDriver, el engine de Exhumed, debido a que corrían a cargo de diferentes equipos (Lobotomy Software en el caso de Sega Saturn, Aardvark Software en el caso de PlayStation). El juego es más estable y más vistoso gráficamente en Sega Saturn, aunque por el camino se perdieron algunos detalles de interactividad con escenarios propios del engine Build que el de PlayStation mantiene al ser una conversión más directa. Depende de lo que se prefiera, aunque el de Sega Saturn siempre ha tenido mejor cartel debido a su apartado técnico (con iluminación dinámica que no existía incluso en la versión PC).

En el caso de Exhumed sí hay más semejanzas porque el de PlayStation es una conversión realizada desde la versión Sega Saturn, compartiendo ambos el mismo engine, el SlaveDriver (cabe recordar que el de PC es un juego "distinto" que se hizo además sobre el engine Build). No he jugado mucho a Exhumed de PlayStation, pero por lo que he visto, parece que las diferencias se ciñen más a la coloración de ambos (algo muy similar a lo que pasa por ejemplo con Tomb Raider) que a otra cosa. Parece que Lobotomy Software hizo un gran trabajo con ambas versiones y creo que, a pesar de que la versión Sega Saturn siempre ha tenido mejor cartel, se puede jugar a ambos indistintamente.

Y en cuanto a Quake de Sega Saturn, es posiblemente lo más meritorio que llegó a hacer Lobotomy Software (que por desgracia, tuvo una vida más corta de la que mereció :( ), reestructurando bastante el engine SlaveDriver para poder ejecutar un juego 100% poligonal en vez de los híbridos polígonos-sprites que son Exhumed de Sega Saturn/PlayStation y Duke Nukem 3D de Sega Saturn. Quake de Nintendo 64 tiene más definición y un framerate más estable que el de Sega Saturn, PERO es una conversión muy dejada, faltando varios niveles y teniendo una geometría de escenario bastante simplista (e incluso hay tiempos de carga :lol: ). En ese sentido, el de Sega Saturn es más fiel al de PC y Lobotomy Software se lo curró bastante más. Por otra parte, Lobotomy Software quiso trabajar en una adaptación de su Quake para PlayStation, pero no encontró ninguna publisher interesada. ¿Curioso, no?


