https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=33&t=8532&p=93425#p93425 ----------------------------------- Indiket 22 Enero 2016, 11:08 PM Re: Jo Engine para Saturn ----------------------------------- Supongo que usando directamente el PVR de KOS (creo no han usado el wrapper de OpenGL). Por cierto, ojo con el OpenGL de PH3NOM que es muy muy potente y le da mil vueltas al anterior KGL/KGLX! En DC también tienes el SDK oficial, las lib Katana, que fueron leakeadas a gusto... Hay diferentes revs y puedes usar sus tools para desarrollar, pero KOS está a un nivel muy bueno y las supera en varios aspectos.