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Ryo Suzuki
28 Febrero 2016, 01:39 PM

Re: Jo Engine para Saturn
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Más novedades estos días. 

Para empezar una nueva versión con estas novedades y fixes:

[quote]2/21/2016:

FIX : Strange behaviour when using sprite rotation and horizontal flip twice o_O
FIX:  jo_is_sprite_anim_stopped() doesn't work properly
NEW: Math functions & constants
JO_FLOAT_EPSILON
JO_MIN()
JO_MAX()
JO_CHANGE_SIGN()
jo_is_float_equals_zero()
NEW: Sidescroller physics (gravity, friction, etc)
jo/physics.h
NEW: Sonic Demo (Physics & Collision)
It's not the Sonic that I'm working on, but you can now write your own :)
NEW: Jo Engine is now C99 compliant (stdbool, etc.)
I change many function prototypes to use bool type instead of unsigned char
NEW: New prototype for jo_map_per_pixel_vertical_collision()
NEW: Jo Map Editor 4.0[/quote]

http://www.jo-engine.org/download/

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/sonic_segasaturn.jpg[/img]

Y esta vez ya incluye además una pequeña demo de su Sonic.

También, Pocket Lucho parece que está adaptando varias demos que creo que tenía para Megadrive a este Jo Engine. Alguna tan interesante como esta que os adjunto:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/lucho_1456659137_254821.jpg[/img] 

Esto creo que acabó de alguna manera en el Antarex en el que andan trabajando.


Además, aunque Johannes ha dicho ya que va a meter también posibilidad de meter 3D a este engine, el propio Lucho está haciendo alguna cosa más con un falso 3D. De momento no solo hay esta foto, también prometedora:

 [img]http://www.segasaturno.com/portal/files/images/2/fake.jpg[/img]

Y eso es todo, que no es poco!


