https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=23&t=8822&p=97727#p97727
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JackyB
25 Octobre 2016, 12:22 AM

Re: El Proto De Rayman De SNES Está A Salvo
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Hubiese sido genial porque 32X fue un addon muy desaprovechado, yo creo que si SEGA hubiese jugado sus cartas bien en tiempos de megadrive la cosa hubiese ido por otro lado.
Si hubiesen vendido el 32X a un precio mas económico con algún juego adicional hubiese vendido mas unidades, me hubiese gustado ver mas títulos como Rayman, incluso me imagino que 32X podría hacer un Clockwork Knight o Pandemonium sin problemas.

Que dios bendiga los años que los juegos de plataformas eran el pilar de lo videojuegos! xD jajaja


