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Mensaje Re: La Comprobacion De Disco De Los Bleemcast Comerciales Hackeada!!

#11  davidvaldivia 25 Noviembre 2011, 01:48 AM

josesnk escribió: [Ver mensaje]
espectacular,la dream me sigue sorprendiendo


la dreamcast es una caja de sueños ajjajjajj
 



 
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Mensaje Re: La Comprobacion De Disco De Los Bleemcast Comerciales Hackeada!!

#12  segatasanshiro 25 Noviembre 2011, 04:36 PM

La Dreamcast es el poder de Sega encerrado en un pequeño envoltorio,es la recreativa en casa,es una maquina donde rulan emuladores de lo mas variado desde Megadrive hasta emuladores de Mame.

Tener una Dreamcast es la mejor inversion que puede hacer un jugon ahora y siempre.

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Mensaje Re: La Comprobacion De Disco De Los Bleemcast Comerciales Hackeada!!

#13  rurounin 25 Noviembre 2011, 09:53 PM

LA verdad que hace mucho que no conecto la dreamcast pero ahora sí que voy a tener que volver a tostar algun juego de psx seguro que me llevo mas deuna sorpresa. Pero pensar ¿qué habría pasado si esto se hace desde el primer momento que sale bleemcast?
Catalago de Dreamcast + Emus + Catalogo de PSX
 



 
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Mensaje Re: La Comprobacion De Disco De Los Bleemcast Comerciales Hackeada!!

#14  realbrucest 25 Noviembre 2011, 10:10 PM

rurounin escribió: [Ver mensaje]
LA verdad que hace mucho que no conecto la dreamcast pero ahora sí que voy a tener que volver a tostar algun juego de psx seguro que me llevo mas deuna sorpresa. Pero pensar ¿qué habría pasado si esto se hace desde el primer momento que sale bleemcast?
Catalago de Dreamcast + Emus + Catalogo de PSX

Esa misma pregunta se la hizo Sony y parece que la respuesta fue tan clara como que consiguió no sólo frenar, sino hacer desaparecer Bleem! sin ni siquiera haber obtenido una victoria en los tribunales.

Volvemos al tema de siempre, ¿si SEGA no se hubiera encontrado en una situación tan delicada podría haber apoyado a éste grupo? (No sé si era un desarrollador únicamente, ¿alguien lo sabe seguro?). O tal vez, como japoneses que son no hubiesen entrado en ningún caso en "guerras sucias" entre ellos... porque "robar" de golpe y porrazo un catálogo como el de PSX por aquel entonces y mejorándolo visualmente hubiese tenido tela.
Partiendo de este punto, y poniéndonos en los supuestos que a cada uno nos hubiese dado la gana (además de sabiendo lo que sabemos ahora en cuanto al desenlace de la historia): yo, como occidental cabronazo que soy, si fuese el cabeza pensante de SEGA por aquellos días me la hubiese jugado y le hubiera puesto el jaque a SONY. Y de verdad pienso que a corto y medio plazo por lo menos, la jugada no me habría salido mal. Ventas de hardware a cascoporro. Incluso crearía una línea de periféricos muy similares a los de PSX pero lo suficientemente modificados para evitar demandas por patentes de las que sí se pierden  
 



 
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Mensaje Re: La Comprobacion De Disco De Los Bleemcast Comerciales Hackeada!!

#15  Rainbow Dash 26 Noviembre 2011, 07:28 PM

Tengo 2 dudas:

1: Estos discos corren juegos de cualquier region?

2: Segun tenia entendido, habia una version del MGS que el disco no reconocia, se podra jugar ahora?
 




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#16  segatasanshiro 26 Noviembre 2011, 10:58 PM

Amigo realbrucest me gusta tu teoria,Sega de haber hecho lo que apuntas le hubiera hecho mucha pupa a Sony,sobretodo en España ya que sabemos todos de lo que cojea mucha peña en este nuestro pais.

Se hubieran vendido como churros las Dreamcast,hubiera sido un juego muy sucio pero Sony tambien jugo sucio asi que en mi opinion no hubiera sido sido inmoral.Ahora posiblemente estariamos jugando con nuestras Dreamcast 2 y al Shenmue 3.

Estamos hablando de suposiciones claro esta pero hubiese molado un guevo,se me hace la boca agua de pensarlo jajajajajaja

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#17  svcoco 27 Noviembre 2011, 02:50 AM

Seria genial poder jugar Dino Crisis 2 y Omega Boost
 



 
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#18  Wesker 27 Noviembre 2011, 03:52 AM

Kamen Rider W escribió: [Ver mensaje]
1: Estos discos corren juegos de cualquier region?


Dependiendo de los juegos, aceptan todas o varias regiones. Con Metal Gear Solid por ejemplo acepta las regiones NTSC-U y PAL (es decir, el NTSC-J se queda fuera), mientras que con Tekken 3 acepta todas las regiones. Creo que con Gran Turismo 2 es igual que con el juego de lucha de Namco, pero no lo sé porque no lo tengo.

Kamen Rider W escribió: [Ver mensaje]
2: Segun tenia entendido, habia una version del MGS que el disco no reconocia, se podra jugar ahora?


Sería interesante, más que por la versión NTSC-J del Metal Gear Solid original, por su versión extendida Metal Gear Solid Integral que en PlayStation salió únicamente en Japón y siendo su disco de VR Missions lo que apareció de manera independiente en las regiones NTSC-U y PAL (Metal Gear Solid Integral, eso sí, apareció al completo en estas regiones en su versión PC).
 



 
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Mensaje Re: La Comprobacion De Disco De Los Bleemcast Comerciales Hackeada!!

#19  Rainbow Dash 27 Noviembre 2011, 04:08 AM

[quote user="Wesker" post="46354"]
Kamen Rider W escribió: [Ver mensaje]


Kamen Rider W escribió: [Ver mensaje]
2: Segun tenia entendido, habia una version del MGS que el disco no reconocia, se podra jugar ahora?


Sería interesante, más que por la versión NTSC-J del Metal Gear Solid original, por su versión extendida Metal Gear Solid Integral que en PlayStation salió únicamente en Japón y siendo su disco de VR Missions lo que apareció de manera independiente en las regiones NTSC-U y PAL (Metal Gear Solid Integral, eso sí, apareció al completo en estas regiones en su versión PC).


Lo que me referia, esque habia una version PAL de Metal Gear Solid que salio despues del BleemCast, y por lo tanto, el disco no la reconocia, sera posible usarla ahora?
 




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#20  Wesker 27 Noviembre 2011, 03:03 PM

Debería, por cuestiones de similitud de engine y demás aspectos técnicos. Es de supoenr que ahora no habrá versión de Metal Gear Solid que se resista a arrancar, incluyendo Metal Gear Solid Integral y sus VR Missions, que se comercializaron aparte fuera de Japón.

Vamos, es que teniendo en cuenta que en el vídeo se ve como la versión hackeada de Tekken 3 puede ejecutar C&C Red Alert, como la versión hackeada de Gran Turismo 2 puede ejecutar Delta Force: Urban Warfare y Worms Armageddon (aunque este no lo veo necesario teniendo la versión Dreamcast) y como la versión hackeada de Metal Gear Solid puede ejecutar WWF Wrestlemania, no hay motivos para pensar que la propia versión hackeada de Metal Gear Solid no pueda reconocer otras versiones a priori no admitidas del mismo juego para el que se hizo.

PD: Y por cierto, viendo la emulación de C&C Red Alert, ya hay algo en lo que esto supera a la beta filtrada para los juegos que pueda admitir: las secuencias FMV funcionan perfectamente.
 



 
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