Yabause 0.9.3


Objetivo: Yabause 0.9.3
Una nueva version de Yabause ha salido hace unos dias, la podeis pillar en su pagina oficial
http://yabause.org/ , las mejoras en si son que se han arreglado algunos fallos, mejorado el salto de frames y en las versiones para Linux y Windows se ha mejorado los menus del emulador. De todas formas dejo la lista de cambios de la 0.9.1 a la 0.9.3:

0.9.1 -> 0.9.3
cart:
- Fixed a couple of bugs with Netlink emulation.
cd block:
- Tweaked error handling for cue files so it’s more helpful to the user.
scu:
- Fixed a bug in DSP MVI instruction.
- Fixed a bug with DSP Program Ram Address.
- Fixed ALU behaviour on NOP.
- Other bug fixes.
vdp2:
- Fixed a bug where coefficient reading wasn’t making sure reads weren’t
going out of bounds.
- Tweaked frame-skipping so it only skips if frame time is faster/slower
than a 1/2 a frame. The results are much better now.
- Added general VDP2 debug info functionality.
- Added partial end code support to VDP1 texture debugging.
opengl video core:
- Fixed a bug in 16 BPP sprites where pixels 0×0001-0×7FFF weren’t
transparent when transparency was enabled.
gtk port:
- Redesigned the window so each part can now be resized.
- Added a toolbar and removed the buttons.
- The sprite list now displays texture thumbnails.
- Added tooltips to “run” and “pause” buttons.
- Redesigned VDP2 debug window.
windows port:
- Fixed a bug that was causing Yabause to crash when run for the first time.
- Added screen capture.
- Reworked Input dialog so it’ll allow for more than one peripheral(in the
future).
- Added a bunch of tools tips for basic and input settings.
- Fixed a bug that was causing wrong VDP1 command information to sometimes
be displayed.
- Other bug fixes.
- Fixed a bug that was causing the wrong breakpoint to be removed from the
breakpoint list.
- Text length is now limited correctly in breakpoint edit text controls.
general:
- Tweaked memory breakpoints so that regardless of whether you’re using
cached or cache-through addresses variations of an address, it’ll still
detect and break when the memory is accessed.
- Other bug fixes.

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Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
Bueno, van dandole caña. A probarlo!

Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
es bueno que vaya mejorandose la emulacion de Sega Saturn, no solo se puede vivir de SSF, que aunque sea el mejor esta limitado a Windows (y no hay codigo fuente, el dia que pare su autor de mejorarlo ahi se quedara)

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Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
que tal los yabause? piden mucha máquina? ahora que los nuevos SFF están optimizados para pecés con doble núcleo he quedao desfasao :(

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Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
pide mucha y antes no aprobechaba correctamente los CPU duales, no se si lo hara bien ahora, comparando con el SSF sale perdiendo, tanto en requisitos para funcionar como en compatibilidad, pero es normal, es un proyecto mas joven que SSF.

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Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
Una pregunta importante sobre la emulacion...Cual es a dia de hoy el MEJOR emulador de Saturn? Y de Dreamcast?

Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
Saturn el SSF, Dreamcast el Chankast y NullDC, teniendo en cuenta que Chankast no se actualiza casi desde que salio solo nos queda que el NullDC vaya mejorando.

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Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
Concuerdo con darumo, SSF es el mejor emu de saturn. Y lo mejor de todo es que no se cuelga, cosa que el NullDC y el chankast en menor medida, hacen bastante con la emulación de dreamcast. Al menos es mi caso :oops:

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Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
Pues que sepais que me contenta bastante el hecho d eque la emulación de Saturn, casi estancada hace unos años, esté pegando estos acelerones, SSF no para , y Yabause es alguien a tener en cuenta, no olvidemos a Satourne, que pronto pegará un nuevo golpe.

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Objetivo: Re: Yabause 0.9.3
una pregunta yabause lee los juegos que necesitan el cartucho de ram.-

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