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Si vas a ir a Japón quizá te interesen algunos consejos y guías, tras tantos años yendo me lancé a hacer un podcast.
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Escucha SHENMUE PODCASTellano
'Encuentro no casual' se pudo ver en Retro Parla 2020 Enviado  09 Marzo 2020, 03:06 PM Por Ryo Suzuki
Actualidad Scene
Pues sí, amigos. Hasta ahora mi juego de Dreamcast solo había estado presente en plan prototipo, beta, demo, etc. en la Retrobarcelona, pero ahora se ha podido ver en esta reciente feria celebrada en Madrid.

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Nuevo episodio de SHENMUE PODCASTellano Enviado  01 Febrero 2020, 01:22 PM Por Ryo Suzuki
Internas Segasaturno
Pues tras unos días de pausa vuelvo con mi pódcast de Shenmue. En este episodio hablamos de varias cosas para retomar la normalidad, pero nos centramos un poco más en el update 1.0.4 de Shenmue 3, que llegó hace pocos dáis.

shenmue podcast en español update shenmue 3 1.0.4 alfonso martinez javi ryu fujiwara

Cuento con intervenciones de mi amigo Javi 'Ryu Fujiwara' ...


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Castlevania chronicles DX para la Dreamcast Enviado  25 Enero 2020, 01:18 PM Por Ryo Suzuki
Dreamcast
Pues no recuerdo si lo he comentado recientemente aquí en SEGASaturno, pero OpenBOR ha recibido actualizaciones recientemente y eso se aplica también a nuestra querida DC.


YouTube Link

Creo por eso motivo no es extraño que lleguen ports de algunos juegos desarrollados con este motor que hasta ahora no podían correr decentemente en la 128 bits de SEGA, o directamente ni podían hacerlo...

Y este Castlevania Chronicles DX, que parece ser una versión libre/homenaje del juego de PSX, yo diría que es uno de ellos. Debe poner el OpenBOR pa ...


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Ya está disponible Battle Rally, el primer DLC de Shenmue III Enviado  21 Enero 2020, 01:37 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Pues algunos andábamos dándole vueltas a ver qué podía ser, ya que se había filtrado en su día por la lista de trofeos creo de PS4 los títulos de los DLCs de este juego, y ahora ya podemos salir de dudas:


YouTube Link

Solo hace unas horas que está disponible y yo personalmente aún no he podido catarlo. A ver tengo ocasión de hacerlo esta misma noche...

Por lo que parece es algo así como un Sonic R + Spikeout, o no sé bien cómo clasificarlo.

El precio es de 7,99€, aunque también forma parte del pase de temporada si lo preferís...

Controlamos a Ryo, Ren y a ...


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GAIKAN - Japan Limited Podcast, mi podcast sobre toda la información de Japón [PODCAST JAPÓN] Enviado  19 Enero 2020, 01:22 PM Por Ryo Suzuki
Internas Segasaturno
Pues ahora que caigo creo que no os he comentado nada de este proyecto que comencé hace cosa de un año.

Además de con SHENMUE PODCASTellano estuve liado en el 2019 con un podcast sobre el país del sol naciente que grabé allí in situ durante mi viaje del año anterior.

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SS Concurso De Desarrollo 2019 Enviado  09 Enero 2020, 04:34 PM Por Fandu
Actualidad Scene
El pasado año se conmemoró el vigésimo quinto aniversario del lanzamiento de la Sega Saturn en Japón.


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Para homenajear a la consola y a los aficionados que siguen disfrutando de ella hoy día, un grupo de aficionados y programadores participaron el pasado diciembre en el SEGA Saturn 25th Anniversary Game Competition convocado en los foros de la web dedicada por excelencia a la programación retro, Segaxtreme, y que ya los más veteranos recordaréis de pasadas ediciones allá por los años 2004,05,06,07 y 2008.

Esta nueva edición ha sido posible gra ...


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'Encuentro no Casual' no solo no está muerto sino que tendréis una demo pronto! Enviado  08 Enero 2020, 07:38 PM Por Ryo Suzuki
Internas Segasaturno
Pues ya sabéis que mi juego parecía parado desde hace un tiempo...
Y no solo parecía sino que lo estaba. Si os soy sincero, entre los podcast, Shenmue 3 y otras cosas en el último año y medio largo me han mantenido alejado del desarrollo.

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Mini entrevista con Yu Suzuki en el MAGIC Kyoto 2019 Enviado  11 Noviembre 2019, 07:44 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Como quizás recordaréis hice algo así como un crossover con mi amigo Switch de Phantom River Stone y la versión en inglés de la última entrevista que le hice a Yu Suzuki en la Gamescom se publicó en su página.

yu suzuki magic kyoto 2019 entrevista interview

Pues bien, ahora este colaboración se completa ya que su reciente charla con el maestro en el MAGIC Kyoto 2019 se publica aquí en español.

He hecho la traducción al castellano esta mañana en un par de horas. Espero que os guste:


"Estamos a aproximadamente una semana del lanzamiento de Shenmue 3, que saldrá a la venta el 19 de noviembre. Y para que nuestras expectativas sigan creciendo, tenemos algo especial en esta ocasión, una nueva entrevista con Yu Suzuki.

Hace una semanas se anunció que Yu Suzuki estaría presente en el evento MAGIC Kyoto como invitado, dando una charla en el escenario principal en la que nos revelaría más detalles del juego. También se reuniría de nuevo con sus fans presentes allí en una sesión de firma de autógrafos. Creo que será la última oportunidad de hablar con el legendario creador antes de que el juego salga a la venta.

A pesar de que oficialmente no estaban previstas entrevistas con los medios, gracias a la amable intervención y el permiso de Shibuya Productions, Koch Media y YS Net, fui capaz de arrebatarle unos minutos a Yu Suzuki en el evento.

Aquí tenéis la transcripción de la entrevista, traducida al castellano.




Qué siente Yu ahora que el lanzamiento está tan cerca


Phantom River Stone: Muchas gracias por concedernos algo de tiempo hoy. Por favor, cuéntanos qué sientes ahora que has terminado Shenmue 3.

Yu Suzuki: No puedo esperar a que sea lanzado. Estamos a unas dos semanas, ¿verdad?. Estoy un poco nervioso pensando en cómo irá. De todas modos, no sirve de nada estar nervioso. ¡Solo quiero que salga de una vez! [risas] Me gustaría que todo el mundo lo tenga lo antes posible.

PRS: Las impresiones de la gente respecto a la demo de los backers han sido muy positivas.

YS: Pues me alegra oír eso.

PRS: ¿De qué tienes más ganas en cuanto a la salida de Shenmue 3?

YS: Pues lo que más espero una vez que sea lanzado es saber qué opina todo el mundo y ver videos que se suban con jugadores comentando sus experiencias mientras lo juegan.

PRS: ¿Has visto videos de jugadores pasándose la demo de los backers?

YS: Sí, y tanto. He visto un montón.

PRS: ¿Algunas reacciones interesantes?

YS: De todo tipo… Por ejemplo, había una persona que solo cortaba leña, y otro que se tiró todo el tiempo luchando. Y había uno que solo recogía hierbas. Cada uno tiene su propia forma de jugar, me he divertido viéndolo.


YouTube Link


La jugabilidad de Shenmue 3


PRS: En una entrevista reciente describías a Ryo como una “pizarra en blanco”. Al final de Shenmue 3, ¿hasta qué punto habrá formado su propia personalidad?

YS: Básicamente es lo mismo que hice en Shenmue I y en el 2. Me gustaría que cada jugador lo concibiera a su manera y diese forma de algún modo a su propio “Ryo”.

PRS: ¿Qué manera de jugar les recomendarías a la gente que vaya a probar el juego por primera vez?

YS: No quiero que se apresuren. Por lo que me gustaría que lo jugasen tranquilamente sin prisa, cuando tengan tiempo. Que encuentren una actividad que les guste, por ejemplo si crees que el Lucky Hit es divertido jugarlo, pues que pruebes otras cosas diferentes también. O si te gustan las conversaciones, intenta centrarte en una zona concreta. ¡Me gustaría que la gente dé un montón de rodeos! Si solo lo juegas siguiendo la historia principal, solo vas a experimentar sobre un 20% de lo que Shenmue tiene que ofrecerte.

PRS: Me gustaría hablar del personaje de Niao Sun. Recientemente se ha publicado en el sitio oficial (japonés) la descripción de ella. Pero, ¿podrías contarnos algo más sobre qué tipo de persona es?

YS: Eso es algo que tendrás que averiguar cuando juegues. [risas]

PRS: En su día en la Shenmue Premiere de 1999 la promo nos presentaba a Niao Sun como alguien tan cruel que “mataba a la gente como si fuesen insectos.”

YS: Sí, todavía encaja en ese perfil.

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PRS: En Shenmue 3 hay un montón de NPCs. ¿Cómo les habéis puesto nombre a tantos?


YS: En esta ocasión muchos nombres son chinos. Investigamos, por ejemplo los nombres más comunes en China. Los que estaban escritos con caracteres chinos y se usaban casi siempre para hombres, los que normalmente se usaban para mujeres; qué nombres suelen tener las ancianas, y qué nombres son más comunes para la gente joven.
Las tendencias a la hora de poner nombres cambian con los tiempos, así que hasta cierto punto hemos tirado de estadísticas para poner los nombres más convenientes. Y sería incluso mejor si fuesen más fáciles de pronunciar en japones.

PRS: ¿Elegisteis los nombres de una tacada, o lo fuisteis haciendo poco a poco?

YS: Pues relativamente rápido. Fue como, “Venga va, vamos a decidirnos”.

PRS: En los dos primeros juegos, si tardas mucho tiempo Shenhua advertía a Ryo en un sueño. ¿Tendremos también alguna advertencia de algún modo en Shenmue 3?


YS: Sí, también hay un límite de tiempo.

PRS: En principio la advertencia no será Shenhua apareciendo en un sueño de Ryo esta vez, ¿verdad? [risas]

YS: Es un secreto.
Pero Shenhua ya no necesita salir en los sueños de Ryo [risas]

PRS: Cuando esperabas a algún evento en concreto a una hora determinada en Shenmue II había una opción de avanzar el tiempo. ¿Tendremos algo parecido en Shenmue 3?

YS: Sí, sí que lo hay.



La música de Shenmue 3


PRS: En cuanto a la música, ¿cómo has seleccionado las temas para el juego? Es decir, la música se basa en la progresión, en lo que Ryo siente, dónde te encuentres, etc. ¿Cómo te lo has montado esta vez?


YS: Normalmente escojo una canción que encaje con esa escena o localizacion. Por ejemplo, una música de combate para una escena de pelea. No obstante, tenemos muchos temas, así que los hemos dividido en categorías: música de combates, la de exploración, de recuerdos, triste, más calmada, y demás.
Así que lo que hacemos básicamente es poner un canción de una de esas categorías.

Como los momentos de exploración son algo con lo que vas a estar tiempo, dependiendo del jugador puede tomarse una o dos horas explorando, con lo que estarás escuchando la misma canción todo ese tiempo. Si es una canción demasiado intensa o destaca demasiado acabarás hartándote de ella. En cuanto a la música para las fases de exploración he elegido canciones que sean ligeras y de baja intensidad, que puedan escucharse repetidamente. Temas que puedan ser oídos por un largo periodo de tiempo sin que nos cansemos de ellos.
Para los combates tienes que sentir el subidón de adrenalina cuando te lanzas a ellos, por lo que las canciones de lucha son más potentes y con un tempo más rápido.

De esa forma he ido seleccionando la música.

PRS: ¿Sobre cuántas canciones habrá en Shenmue 3?


YS: La verdad es que no me he parado a contarlas, pero… hay un montón de temas en el juego.

PRS: ¿Nuevas? Quiero decir que las habéis compuesto ahora...


YS: Bueno, hay canciones que no usamos de cuando hicimos los dos primeros Shenmues. Creo que tenemos más de lo que cualquiera pueda esperar.

PRS: Esas canciones son geniales. Queremos escucharlas pronto.

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En el MAGIC Monaco 2016 Yu reprodujo algunos ejemplos de las muchas canciones que tenían sin darle uso antes de empezar Shenmue 3. Las categorías que se ven en la pantalla son Canciones Principales, Batallas, Guilin y Otras.



Un mensaje para los fans

PRS: Y para finalizar, como el lanzamiento de Shenmue 3 está prácticamente aquí, ¿le gustaría enviar un mensaje a los fans?

YS: Ha sido una larga espera, pero al fin podemos sacarlo. Lo que más deseo es que os hagáis con él, quiero ver a la gente jugando y escuchar sus opiniones. La fecha de salida está muy cerca ya, así que por favor, solo tenéis que esperar un poco más.

PRS: Muchas gracias.


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A pesar de que fue algo muy breve, esperamos que hayas disfrutado estos momentos con Yu y te nos sumes para desearle a él y a su equipo todo lo mejor para el lanzamiento del 19 de noviembre.

Y por qué no, haz un streaming o graba y cuelga tu partida de Shenmue 3. ¡Quizás sea tan afortunado que tengas al propio Yu Suzuki como espectador!
"

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Tenéis el artículo original aquí, que aunque he tratado de esmerarme es cierto que ando un poco oxidado con el tema de traducciones...

Y eso es todo, amigos. La verdad es que Switch dice que la entrevista muy corta improvisada y tal, pero creo que está realmente bien.

Qué poco nos queda. En breve podremos jugar a Shenmue III. Un sueño hecho realidad.


 

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Sega Saturn Perfect Catalogue Enviado  01 Noviembre 2019, 07:26 PM Por Sheva
Sega Saturn
Paseandome en Twitter, he podido ver que ha salido hace poco en Japon un libro sobre la Sega Saturn para celebrar sus 25 años.

sega saturn perfect book libro catalogo

Presentan los 1057 juegos de la consola y los accesorios de esta consola mitica.

Se puede comprar este catalogo en Amazon Japan o Play-Asia:

https://www.play-asia.com/sega-satu...x1?tagid=938083

Algunas fotos:

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¡El Kickstarter de Demons Of Asteborg para Mega-Drive está apunto de terminar! Enviado  15 Octobre 2019, 01:55 PM Por zeros
Actualidad Scene
Queda muy poco para que termine el Kicstarter de este espectacular nuevo juego de Mega Drive. Hay una demo descargable en la segunda update del proyecto. Puede ponerse en una Mega con Everdrive y ¡funciona! (en emuladores tambien).

Lo he estado jugando y promete mucho. Han dicho que lo que hay de momento, no será ni mucho menos el arte final. Que han utilizado algunos assets genéricos, pero que todo esto quedará solventado en la versión final

Demons Of Asteborg
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Mi charla con Cedric Biscay teniendo a Shenmue III a la vuelta de la esquina Enviado  14 Octobre 2019, 05:16 AM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Pues fue la segunda vez que pude hacerle una interviú al productor de la esperada tercera entrega de la saga y presidente de Shibuya Productions. Cedric se mostró muy amable como suele ser habitual y parecía querer charlar con nosotros (en esta colaboración de SEGASaturno con Shenmue Master) para que fuesemos un poco la representación de toda la comunidad de fans de Shenmue y agradecer el esfuerzo de todos en esta recta final.


YouTube Link

Espero que os guste. Nos regala algunas perlas como el momento que prácticamente confirma que una cuarta entre ...


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Mi entrevista a Yu Suzuki en la Gamescom 2019 Enviado  22 Septiembre 2019, 12:00 PM Por Ryo Suzuki
Videojuegos General
Yu Suzuki nos recibió de nuevo en la feria de Alemania. Hace pocos meses pudimos entrevistarle también en MAGIC Monaco, y ya nos conoce de otras ocasiones y se muestra muy cercano cuando nos ve acudir a todos los eventos posibles en pos de Shenmue III.

[url=https://gaikanpodcast.blogspot.com/yu suzuki and kenji kojima alfonso martinez gerard ames deep silver booth 2019 entrevista interview
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