El no lanzar un juego plataformero de Sonic no hizo más que agrandar la fama de que Saturn no era buena con las 3D.
Falta de referentes en el género y, en aquel entonces, creo que había demasiada presión para tener un Sonic tridimensional de calidad.
Nights era un proyecto nuevo, exploraron el sistema y sortearon las limitaciones, sin la presión de ser ''Sonic''.
Con Sonic solo dieron palos de ciego, fijaos la noticia, Chris Coffin enfermó por el exceso de trabajo (20 horas diarias) que le suponía el prueba y error de Sonic X-treme...
En SEGA no se ponían de acuerdo para hacer un juego convincente de Sonic, en realidad no los culpo... Acordaos de los primeros plataformas ''3D'' (Bug!, Bubsy, Crash Bandicoot...).
Sonic no se podia permitir el lujo de tener un juego lento como Bug, ni feo como Bubsy 3D, y desde luego no podía copiar a Crash Bandicoot.
Estuvieron con ese ''prueba y error'' hasta que los referentes que sentaron las bases aparecieron. Tomb Raider dió la visión y Mario 64 el modelo a seguir por las plataformas 3D.
Pero cuando Mario 64 salió al mercado, Sega ya no podía reaccionar con un Sonic del mismo corte...
Y ya sabemos como fue Sonic Adventure y en quien se inspiró...