Liberada en principio solo hay una, eso es seguro.
Y lo que he subido ¿es el Blue Shift solo? igual es la mod aquella que hicieron :?: :?:
No se de que me suena que dicen que otras que hay no liberadas estan mas pulidas, ¿la que salio no tiene tambien algunos fallos en la jugabilida o IA? Creo que el de Fatalist es como dije practicamente el que tenia que haber sido el retail o de hecho el que tenia que haber salido a la venta.
Por cierto añado el preview que hicieron en Meri: http://www.meristation.com/v3/des_a...o=art&c=1&pos=0
Lo pongo aqui por si cualquier dia se cargan la seccion Dreamcast, pa preservarlo:
"Sábado, 16 de Septiembre de 2000 - 16:33
En el papel de Gordon Freeman, un joven investigador asociado con información restringida sobre los descubrimientos y experimentos llevados a cabo en la base de investigación federal Black Mesa, seremos testigos de primera mano del auténtico horror que se avecina. Al entrar en el Laboratorio de Materiales Anómalos, una enorme explosión nos deja inconscientes por unos minutos. Al despertar, vemos varios científicos muertos y soldados descuartizados...
Que es eso?! Algo se mueve en el pasillo del fondo! Sin darnos cuenta, nos metemos en el mayor problema al que se ha enfrentado la raza humana: Una invasión alienígena. Y para rematar la faena, llegan las Fuerzas Armadas, pero no para socorrer sino eliminar cualquier tipo de prueba y científicos que saben y han visto demasiado.
De repente y sin quererlo te ves partícipe en una horrible pesadilla de caos y terror, estás envuelto en Half-Life...y el salir con vida depende solo de tí...
Así nos propone empezar el mejor juego de PC creado hasta la fecha. Alabado por crítica, prensa y usuarios como el mayor exponente dentro del tan traído y llevado shoot´em up subjetivo, desde su aparición en 1998 de la mano de la ya célebre Valve Software, ni un sólo título ha conseguido alcanzarle en ambientación, emoción, trama argumental y jugabilidad en modo 1 jugador. La presencia de este juego en Dreamcast viene a configurarla como la máquina con el mayor y mejor número de representantes de este género.
La principal virtud de estos es el poder jugar online en modos cooperación y los ya famosos Deatmacht o Capture de Flag (verdadero pilar de UT y Q3). Pero el título que nos ocupa, Half-Life, destacó y destacará mas que nunca en esta versión para la consola del espiral en su perfecta ambientación de terror y suspense, nunca sabrás lo que te encontraras al girar una esquina. El guión que acuna el juego es sin duda el mejor de la historia para este tipo de juegos, y su desarrollo ha estado cuidado al milímetro para no perder ni un ápice de atención por parte del jugador.
El aspecto que encontrarán los poseedores de Dreamcast será sensacional. No solo por ofrecer un mejor aspecto que la versión de PC, pues el aspecto gráfico ha sido totalmente actualizado los tiempos que corren, mejorando la definición, resolución y variedad de texturas, ofrecer un mayor número de personajes en pantalla y nuevos efectos gráficos de transpariencias en las explosiones, sin contar los reflejos en las superficies húmedas.
Y si los gráficos rayan a gran altura, no menos podían ser las músicas y efectos de sonido. Nos darán la posibilidad de oír como los aliens se deslizan, el ruido de las máquinas, gritos lejanos... todo una demostración de genialidad y buen hacer.
Y esto no es todo. Ni mucho menos. Los chicos de Gear Box no contentos con ofrecernos una versióm muy mejorada de la joya de PC, nos incluyen una misión totalmente nueva y exclusiva para la ocasión bajo el sugerente nombre de Guard Duty, y se puede decir que es otro punto de vista de la aventura. En esta ocasión se nos propone tomar el control del oficial de seguridad Barney. Después de entregar su informe habitual en el laboratorio de investigación de Black Mesa. Al acabar su jornada decide bajar al sótano para practicar un poco de tiro. Se enfunda su traje, carga su arma... y se ve también metido de repente en el infierno alienígena.
En lo que respecta al control del juego, la opción de teclado y ratón se antoja la mas cómoda y jugable aunque con el control pad también se deja jugar de maravilla. De todas formas después de ver el control adoptado por Quake 3, es lógico que Half-Life lo siga.
En el aspecto de la jugabilidad es, en dos palabras, adictividad pura. Una dificultad tan perfecta, una ambientación creada a las mil maravillas capaz de tenernos en tensión en todo momento, y su larga durabilidad sumando la misión especial que nos entrega esta versión hacen de este Half-Life un auténtico bombazo. Próximamente os obsequiaremos con una exhaustiva review del posiblemente un serio candidato a mejor juego del año en esta consola.
Albreto Mendoza"
Y tambien todas las noticias, en plan historico:
"DC, Martes, 05 de Septiembre de 2000 - 08:00
Presentado Half-Life para Dreamcast
Esta versión incluye una nueva y exclusiva misión.
Por: Alexander García
La versión para Dreamcast de uno de los shooters en primera persona más populares de la historia ha sido presentada en ECTS 2000. Half Life: Dreamcast, que así se llama, contiene algunas mejoras y una nueva misión, pero, sobretodo, el mismo espíritu que su antecesor para PC.
HL: DC contará con la ayuda del ratón de la consola blanca de Sega para hacer más llevadero el control; sin embargo, hasta que este periférico no sea lanzado, el control deberá hacerse con el mando analógico de DC, mucho menos preciso.
La nueva misión de Half Life, titulada Blue Shift, te pone en manos del agente de seguridad Barney. Desde su habitual ronda por el laboratorio hasta su encuentro con Gordon Freeman cuando Black Mesa se ve infestada de alienígenas. La posibilidad de visitar nuevas zonas a las que un guarda como Barney tendrá acceso ofrecen una nueva experiencia en el mundo Half Life. Los propios creadores de esta nueva misión comentan que se trata de "un juego en si mismo".
Sea como fuere, Half Life: Dreamcast está terminado al 85 por ciento, por lo que habrá que esperar un poco más para poder disfrutar de esta joya en una Dreamcast."
"DC, Miércoles, 13 de Septiembre de 2000 - 08:00
Todas las dudas sobre Half-Life para DC aclaradas por el presidente de Gearbox
Randy Pitchford resuelve algunas cuestiones sobre la versión Dreamcast de este shooter.
Por: Alexander García
El presidente de Gearbox, Randy Pitchford ha actualizado el plan file de Half-Life para Dreamcast resolviendo algunas dudas concernientes al desarrollo del juego, los niveles que incluirá y anunciando que Gearbox se encuentra en desarrollo de otros juegos, aunque estos no pueden ser todavía anunciados.
Sobre la posibilidad de ver la nueva misión que incluirá este juego en otras plataformas, Pitchford aclaró que hasta que no se vea qué tal funciona en la versión Dreamcast no se podrá hablar de conversiones.
Blue Shift, que es el tercer juego oficial de Half-Life, te pondrá en la piel de Barney, guarda de seguridad de Black Mesa.
La nueva misión incluirá 27 niveles, 1/3 el tamaño del Half-Life original. Además, esta nueva versión contiene unos gráficos mejorados consiguiendo doblar la cantidad de polígonos de los personajes originales. Nuevas animaciones también han sido incluidas.
La empresa encargada de realizar la conversión del engine del PC a Dreamcast ha sido Captivation Digital Laboratories mientras que las nuevas armas, personajes y resto de elementos del juego han sido creados en Gearbox.
Esta nueva versión permitirá además salvar el juego en cualquier parte gracias a la tarjeta de memoria de Dreamcast.
Por último Randy Pitchford anunció que el apellido de Barney se escuchará por primera vez en Blue Shift."
"DC, Miércoles, 27 de Septiembre de 2000 - 08:00
Half-life para Dreamcast será multijugador
Podrás enfrentarte a usuarios de todo el mundo con versiones exclusivas para Dreamcast de Opposing Force y Team Fortress.
Por: J. Javier Martín
La cuestión que todo el mundo se preguntaba ha sido confirmada oficialmente por Sierra: Half-life tendrá opciones multijugador en Dreamcast, aunque habrá que esperar un poco.
Sierra lanzará 2 versiones del juego: la primera será el juego básico, Half-life, con el único añadido de una misión extra, y para un solo jugador. Más adelante se lanzará una nueva versión que incluirá la opción multijugador y versiones especiales de Opposing Force, Team Fortress y Counter Strike.
Aunque se espera que Half-life sea lanzado este año (al menos en EE.UU.), el disco de expansión llegará al mercado el año próximo, según Sierra, la compañía editora."
"DC, Jueves, 31 de Mayo de 2001 - 08:00
Half-Life DC desaparece de las listas de lanzamientos
El éxito de Sierra en su versión para Dreamcast desaparece de las listas, aunque los rumores de su cancelación definitiva son prematuros
Por: Eduardo Uribe
La versión para Dreamcast de Half-Life se ha caído de los catálogos según fuentes especializadas en venta de videojuegos como es Electonics Boutique. Esta desaparición de las listas ha generado una serie de rumores acerca de la cancelación definitiva de Half-Life para Dreamcast.
Sin embargo, Sierra, el publicador de Half-Life, no ha confirmado la cancelación y ha declinado hacer comentarios sobre el estado actual del juego. Se sabe que el desarrollo de Half-Life para Sega está totalmente terminado y os ofreceremos más información sobre el tema en cuanto esté disponible."
"DC, Lunes, 11 de Junio de 2001 - 08:00
Half-Life en Dreamcast, cancelado
Fuentes cercanas a Vivendi Interactive han confirmado que este título no llegará a la consola de 128 bits
Por: J. Javier Martín
Después de meses de rumores y retrasos, en los que la versión Dreamcast de Half-Life era objeto de todo tipo de noticias que hacían referencia a su posible cancelación, ya se conoce cuál será el futuro de este título. Aunque ni Sierra ni Gearbox Studios (responsables de la conversión) han comentado nada al respecto, fuentes cercanas a la compañía editora, Vivendi Interactive, han comentado que el desarrollo de este juego ha sido cancelado definitivamente y que la compañía daría a conocer próximamente un comunicado oficial al respecto.
La verdad es que no nos extraña esta cancelación, algo lógico si tenemos en cuenta que la consola ya no se fabrica y que las compañías están lanzando cada vez menos juegos en esta plataforma (si exceptuamos a la propia Sega, que este mes nos ofrecerá dos auténticos bombazos, Sonic Adventure 2 y Crazy Taxi 2)."
"DC, Lunes, 18 de Junio de 2001 - 08:00
Sierra confirma oficialmente la cancelación de Half-life en Dreamcast
La compañía norteamericana no lanzará definitivamente este título en la consola de 128 bits.
Por: J. Javier Martín
Después de meses de especulación, en los que nadie parecía estar seguro del futuro de la versión Dreamcast de Half-life, ha sido la propia compañía, en un comunicado oficial, la que ha confirmado lo que todos suponíamos: el juego no llegará a Dreamcast.
"Sierra lamenta la cancelación de Half-life en Dreamcast debido a las volubles condiciones del mercado." Este escueto comunicado reafirma lo que muchos suponían, algo lógico después del cese en la fabricación de la consola. Si deseas disfrutar de este exitoso título en consola, deberás esperar a la versión PS2."
Una pena... ¿no? :P
[Released] Half Life "casi Gold"
Objetivo: Re: [Released] Half Life
Comentando el tema de la IA de los enemigos y la jugabilidad, mi juego no tiene ningun problema con ella, es mas, los soldados son jodidamente listos :D y el control en si no da problemas (existen cientos de configuraciones) pero ha veces el framerete baja demasiado y es algo molesto aunque se puede jugar sin problemas.En mi juego los unicos fallos que he notado, es que es imposible recuperar algunas partidas salvadas en la VM y sale un mensaje de eror.Son casos aislados y no tiene porque pasar.Por fortuna, en el blue shift (que me lo pase ayer entero) no me ha aparecido ningun fallo de ese estilo.
Y si, la noticia fue una putada muy gorda, yo personalemente lo esperaba con muchas ganas, pero bueno, la cuestion es que se puede jugar, no como a mi me gustaria, pero menos da un piedra.
Me hace gracia lo que dijeron los de sierra al final del articulo, que el juego saldra en PS2...es que el juego de PS2 es el que tubo que salir en DC, cogieron todo lo que llevaban en DC, arreglaron los pequeños bugs que habia y ya tienen el juego listo.Desde luego, esa version les salio bastante rentable.....
Y si, la noticia fue una putada muy gorda, yo personalemente lo esperaba con muchas ganas, pero bueno, la cuestion es que se puede jugar, no como a mi me gustaria, pero menos da un piedra.
Me hace gracia lo que dijeron los de sierra al final del articulo, que el juego saldra en PS2...es que el juego de PS2 es el que tubo que salir en DC, cogieron todo lo que llevaban en DC, arreglaron los pequeños bugs que habia y ya tienen el juego listo.Desde luego, esa version les salio bastante rentable.....
Objetivo: Re: [Released] Half Life
El juego colgado en este hilo, es el Half Life normal? O el Blue Shift? O los dos? (Half Life con su expansión Blue Sihft)
Objetivo: Re: [Released] Half Life
Bueno, la diferencia es que Half-Life de PlayStation 2 reemplaza la expansión Blue Shift por otra nueva y exclusiva expansión, Decay, en el que se manejaba a dos doctoras de manera cooperativa (ergo, posibilitaba jugar esa historia dos jugadores a pantalla partida).
Blue Shift, por su parte, se reaprovechó como expansión comercial para PC a poco de cancelarse Half-Life en Dreamcast, incluyendo además una actualización para adaptar los modelados viejos de personajes a los de Dreamcast.
ryo hazuki escribió: [Ver mensaje]
Bueno, la diferencia es que Half-Life de PlayStation 2 reemplaza la expansión Blue Shift por otra nueva y exclusiva expansión, Decay, en el que se manejaba a dos doctoras de manera cooperativa (ergo, posibilitaba jugar esa historia dos jugadores a pantalla partida).
Blue Shift, por su parte, se reaprovechó como expansión comercial para PC a poco de cancelarse Half-Life en Dreamcast, incluyendo además una actualización para adaptar los modelados viejos de personajes a los de Dreamcast.
Objetivo: Re: [Released] Half Life
He metido la gamba. El que hay es SOLO el Blueshift.
Es decir, se ve que de la release original se monto este nuevo "backup" solo con el Blueshift porque al parecer optimizaba bastante los tiempos de carga. Por error puse solo esta version que solo contenia la expansion (aunque como digo mejor que el que venia en la release original por los infernales tiempos de carga)
Ahora pongo el normal, Half Life Gold que se liberó. Que contenia como digo el juego en sí y el Blue Shift. Realmente tampoco es el backup autoboot que se filtro, sino que esta tambien ligeramente optimizada en cuanto al orden de archivos, dummy y demas.
---
Otro error que he cometido es que al parecer el juego no va a 60hz. Cuando lo puse lo parchee con el PAL Patcher, y vi que encontraba y parcheaba la cadena de los 50 hz. Al probarlo en consola evidentemente iba a 60hz, y asi que me quede tranquilo pensando que esta release iria ya a 60hz sin problemas (al haberlo parcheao el PAL Patcher).
Pero claro, habia un detalle. Mi consola que estaba jugando es japonesa :mrgreen: , asi que va a 60hz. En las PAL, no se porque aun parcheando sigue corriendo a 50hz. Solo lo podeis jugar a pantalla completa con VGA.
Eso es todo de momento :P
blackstalker escribió: [Ver mensaje]
He metido la gamba. El que hay es SOLO el Blueshift.
Es decir, se ve que de la release original se monto este nuevo "backup" solo con el Blueshift porque al parecer optimizaba bastante los tiempos de carga. Por error puse solo esta version que solo contenia la expansion (aunque como digo mejor que el que venia en la release original por los infernales tiempos de carga)
Ahora pongo el normal, Half Life Gold que se liberó. Que contenia como digo el juego en sí y el Blue Shift. Realmente tampoco es el backup autoboot que se filtro, sino que esta tambien ligeramente optimizada en cuanto al orden de archivos, dummy y demas.
---
Otro error que he cometido es que al parecer el juego no va a 60hz. Cuando lo puse lo parchee con el PAL Patcher, y vi que encontraba y parcheaba la cadena de los 50 hz. Al probarlo en consola evidentemente iba a 60hz, y asi que me quede tranquilo pensando que esta release iria ya a 60hz sin problemas (al haberlo parcheao el PAL Patcher).
Pero claro, habia un detalle. Mi consola que estaba jugando es japonesa :mrgreen: , asi que va a 60hz. En las PAL, no se porque aun parcheando sigue corriendo a 50hz. Solo lo podeis jugar a pantalla completa con VGA.
Eso es todo de momento :P
Objetivo: Re: [Released] Half Life
a pantalla completa solo por vga? como es eso? si juego en la tele normal de mi salon no va apantalla completa o como?
por cierto se nota mucho la diferencia entre 50hz y 60hz?
como siempre juego a casi todos los juegos a 60% no me he fijado mucho
Ryo Suzuki escribió: [Ver mensaje]
a pantalla completa solo por vga? como es eso? si juego en la tele normal de mi salon no va apantalla completa o como?
por cierto se nota mucho la diferencia entre 50hz y 60hz?
como siempre juego a casi todos los juegos a 60% no me he fijado mucho
Objetivo: Re: [Released] Half Life Gold
Te veo muy perdido amigo... :?
¿Nuevo con la Dreamcast? Hay juegos que no se pueden poner al 60hz en consolas PAL asi que solo se pueden ver con la pantalla completa si se conectan a la tv o monitor via VGA.
Si juegas en la tele de tu salon... yo no se como es la tele de tu salon :P Si la conectas por RCA, Antena o RGB se te va a ver a 50hz, si tu tele es HD y tiene entrada VGA y tu tienes el adaptador VGA de Dreamcast y lo conectas por VGA entonces la veras en pantalla completa.
a 60%?? Quieres decir herzios??
A no ser que juegues con una consola japonesa, americana o incluso con una PAL modificada como NTSC el juego lo veras a 50 hz. si no lo conectas por VGA. Esto es la pantalla mas pequeña con dos franjas negras arriba y abajo y un 20% casi mas lento de lo que debia ser.
Otra opcion seria, si el juego hubiese salido en GDR original se podria forzar a 60hz lo mas seguro gracias al DC-X. Pero al ser un prototipo en CDR no se puede usar...
salu2!
¿Nuevo con la Dreamcast? Hay juegos que no se pueden poner al 60hz en consolas PAL asi que solo se pueden ver con la pantalla completa si se conectan a la tv o monitor via VGA.
Si juegas en la tele de tu salon... yo no se como es la tele de tu salon :P Si la conectas por RCA, Antena o RGB se te va a ver a 50hz, si tu tele es HD y tiene entrada VGA y tu tienes el adaptador VGA de Dreamcast y lo conectas por VGA entonces la veras en pantalla completa.
a 60%?? Quieres decir herzios??
A no ser que juegues con una consola japonesa, americana o incluso con una PAL modificada como NTSC el juego lo veras a 50 hz. si no lo conectas por VGA. Esto es la pantalla mas pequeña con dos franjas negras arriba y abajo y un 20% casi mas lento de lo que debia ser.
Otra opcion seria, si el juego hubiese salido en GDR original se podria forzar a 60hz lo mas seguro gracias al DC-X. Pero al ser un prototipo en CDR no se puede usar...
salu2!
Objetivo: Re: [Released] Half Life Gold
Pregunta absurda al canto. El hecho de funcionar por VGA implica 60hz de velocidad de juego ¿verdad?
Otra cuestion , alguien podria probar el juego sin VMS y decirme si va , es que ahora mismo no tengo VMS y quiero probarlo :P
Otra cuestion , alguien podria probar el juego sin VMS y decirme si va , es que ahora mismo no tengo VMS y quiero probarlo :P
Objetivo: Re: [Released] Half Life Gold
Si, VGA implica velocidad original del juego.
Lo tengo que probar por VGA en el monitor, que acaba de ver el de PC y asi vere claramente las diferencias.
Y puede jugarse sin VMU sin problemas.
Adunto tambien una analisis en español de Seph, publicado en la web amiga Sega Fan: http://www.segafan.com/analisis.php?plataforma=Dreamcast&id=155
P.D: Otra cosa, ¿en Dreamcast como se cambiaba de armas? Porque en el PC es con la rueda del raton...
Edito: Lo añado aqui, por si desaparece o lo mueven. Estoy seguro que a los amigos de SegaFan no les importa citando la fuente:
Lo tengo que probar por VGA en el monitor, que acaba de ver el de PC y asi vere claramente las diferencias.
Y puede jugarse sin VMU sin problemas.
Adunto tambien una analisis en español de Seph, publicado en la web amiga Sega Fan: http://www.segafan.com/analisis.php?plataforma=Dreamcast&id=155
P.D: Otra cosa, ¿en Dreamcast como se cambiaba de armas? Porque en el PC es con la rueda del raton...
Edito: Lo añado aqui, por si desaparece o lo mueven. Estoy seguro que a los amigos de SegaFan no les importa citando la fuente:
Citar:
Objetivo: Re: [Released] Half Life Gold
Bueno ya lo he probado en VGA :putoamo: :putoamo: Es una autentica gozada, es uno de los juegos que ganan muchismo en VGA sin duda, haced la prueba (los colores por ejemplo ganan mogollon, es un juego que con tele de tubo aunque le metas RGB y lo pongas a 60hz con consola NTSC no le hace justicia a lo que da el VGA)
Poniendo el original de PC en el mismo monitor y luego el de Dreamcast, la verdad es que el de DC era mejor... vaya pena la verdad :(
Y es que mirando atras este juego podia haber sido una bomba como bien dice worship. En el sentido que fue un titulo que triunfo en PC y que causo mucho revuelo y que este proyecto lo acercaba por primera vez a una videoconsola siendo aun mejor con los nuevos graficos en los personajes y demas detalles de animaciones, efectos, etc.
Fijaos la diferencia de modelos poligonales, un ejemplo:
O sea que era muy importante esta version de Dreamcast, ya que no era un mero port a PC quedase como quedase... Era la voluntad de hacer algo mejor todavia en el juego original... y no solo eso, ya que incluia Blue Shift que era un Half Life totalmente nuevo de alguna manera desde otro punto de vista. Si no tan largo como el original si que era una nueva aventura completamente exclusiva que a buen seguro dejaria satisfechos a los seguidores de HL.
Asi que creo que podria haberse convertido en un exito comercial y haberle dado un buen empujon a la consola. Quien sabe si hubiese salido un poco antes....
Cito algunas cosas de la Wikipedia en ingles que como casi siempre tiene mas contenido:
"Blue Shift is the second expansion for Half-Life, originally intended as part of a Sega Dreamcast version of the original game. Although the Dreamcast port was later cancelled, the PC version continued development and was released as a standalone product."
Y es que en este caso el Half Life de Dreamcast, dentro de lo malo sirvio a Sierra de mucho. Aprovecho todo lo que pudo el trabajo realizado:
"A second Half-Life expansion pack, revolving around a security guard in the facility, was first announced in the second quarter of 2000 as part of an upcoming Sega Dreamcast version of Half-Life. Although the main Dreamcast port was to be developed by Captivation Digital Laboratories, the new expansion was to be developed by Gearbox Software, the same studio who had developed Opposing Force.[12] Publisher Sierra Entertainment later officially announced the expansion on August 30, 2000, revealing the name as Blue Shift. As with Opposing Force, the name Blue Shift has a double meaning, referring to both the blue shift light phenomenon, and the name of the shift that the protagonist is assigned to. It could also be taken as a reference to the blue security guard uniform.[13] The Dreamcast version of the game was set to include higher detail models and textures[14] that were double the polygon count of Valve Software's original Half-Life models.[15] At the European Computer Trade Show in September 2000, information about Blue Shift's story and development direction was revealed, along with a release date of November 1, 2000, for the Dreamcast version of Half-Life.[15] The game was delayed by Sierra to ensure the "high expectations of consumers" were met, anticipating release by the end of the year.[16] Further media, gameplay and story information was released in the following weeks and months.[7][17] Despite this, the Dreamcast version of Half-Life still did not emerge, and speculation in May 2001 suggested the game would be cancelled.[18] On June 16, 2001, Sierra terminated development on the Dreamcast version of Half-Life, citing "changing market conditions" in a press release.[19]
Although the Dreamcast version of Half-Life was cancelled, Blue Shift persevered. Prior to the cancellation of the Dreamcast version, Sierra announced on March 29, 2001, that Blue Shift would be released for PC as well.[20] The game would be released as a standalone expansion pack, a product that does not require the original Half-Life to run.[21] The new models developed for the Dreamcast version of Half-Life would also be included in the PC version as the Half-Life High Definition pack. In addition, Gearbox announced that the High Definition pack would not be exclusive for Blue Shift, but could be applied to both Half-Life and Opposing Force as well.[22] At the Electronic Entertainment Expo in 2001, Gearbox announced that development of Blue Shift had been completed,[23] and exhibited a playable version of the end product.[24] The game was released on June 12, 2001.[2]"
Tambien es muy importante mirandolo en retrospectiva que Half Life de Dreamcast fue el primer trabajo de Gearbox Software para Sierra. En vez de Valve, su desarrollador original del de PC, con este port de Gearbox empezo una relacion que se prolongo durante muchos años de exitos con demas expansiones y mods (Opposing Force, Blue Shif, Decay, etc), hasta el punto de desembocar en el gran exito que a dia de hoy conocemos bien: Brothers in Arms.
La version de PS2 como muchos dicen, parece salir directamente de la de Dreamcast. Aunque sustituye Blue Shift por Decay como apunto Wesker, el juego en si tecnicamente es peor que el de DC. Quizas sufre del mal que tenian todos los ports de aquellas fechas de la 128 bits de SEGA a la de Sony, que salian peor en cuanto a texturas, resolucion, jaggies, etc (Virtua Tennis, Crazy Taxi, Code Veronica, etc)
En fin, que Half Life Dreamcast como habeis dicho es un unreleased de categoria. Un gran juego y encima completo -solo algunos detalles que pulir, pero pasables- que demuestra lo que podia haber sido si las cosas se hubieran dado de otra forma...
Quizas os de una sorpresa con el Half Life de DC con una cosa que estoy preparando :wink:
Poniendo el original de PC en el mismo monitor y luego el de Dreamcast, la verdad es que el de DC era mejor... vaya pena la verdad :(
Y es que mirando atras este juego podia haber sido una bomba como bien dice worship. En el sentido que fue un titulo que triunfo en PC y que causo mucho revuelo y que este proyecto lo acercaba por primera vez a una videoconsola siendo aun mejor con los nuevos graficos en los personajes y demas detalles de animaciones, efectos, etc.
Fijaos la diferencia de modelos poligonales, un ejemplo:
O sea que era muy importante esta version de Dreamcast, ya que no era un mero port a PC quedase como quedase... Era la voluntad de hacer algo mejor todavia en el juego original... y no solo eso, ya que incluia Blue Shift que era un Half Life totalmente nuevo de alguna manera desde otro punto de vista. Si no tan largo como el original si que era una nueva aventura completamente exclusiva que a buen seguro dejaria satisfechos a los seguidores de HL.
Asi que creo que podria haberse convertido en un exito comercial y haberle dado un buen empujon a la consola. Quien sabe si hubiese salido un poco antes....
Cito algunas cosas de la Wikipedia en ingles que como casi siempre tiene mas contenido:
"Blue Shift is the second expansion for Half-Life, originally intended as part of a Sega Dreamcast version of the original game. Although the Dreamcast port was later cancelled, the PC version continued development and was released as a standalone product."
Y es que en este caso el Half Life de Dreamcast, dentro de lo malo sirvio a Sierra de mucho. Aprovecho todo lo que pudo el trabajo realizado:
"A second Half-Life expansion pack, revolving around a security guard in the facility, was first announced in the second quarter of 2000 as part of an upcoming Sega Dreamcast version of Half-Life. Although the main Dreamcast port was to be developed by Captivation Digital Laboratories, the new expansion was to be developed by Gearbox Software, the same studio who had developed Opposing Force.[12] Publisher Sierra Entertainment later officially announced the expansion on August 30, 2000, revealing the name as Blue Shift. As with Opposing Force, the name Blue Shift has a double meaning, referring to both the blue shift light phenomenon, and the name of the shift that the protagonist is assigned to. It could also be taken as a reference to the blue security guard uniform.[13] The Dreamcast version of the game was set to include higher detail models and textures[14] that were double the polygon count of Valve Software's original Half-Life models.[15] At the European Computer Trade Show in September 2000, information about Blue Shift's story and development direction was revealed, along with a release date of November 1, 2000, for the Dreamcast version of Half-Life.[15] The game was delayed by Sierra to ensure the "high expectations of consumers" were met, anticipating release by the end of the year.[16] Further media, gameplay and story information was released in the following weeks and months.[7][17] Despite this, the Dreamcast version of Half-Life still did not emerge, and speculation in May 2001 suggested the game would be cancelled.[18] On June 16, 2001, Sierra terminated development on the Dreamcast version of Half-Life, citing "changing market conditions" in a press release.[19]
Although the Dreamcast version of Half-Life was cancelled, Blue Shift persevered. Prior to the cancellation of the Dreamcast version, Sierra announced on March 29, 2001, that Blue Shift would be released for PC as well.[20] The game would be released as a standalone expansion pack, a product that does not require the original Half-Life to run.[21] The new models developed for the Dreamcast version of Half-Life would also be included in the PC version as the Half-Life High Definition pack. In addition, Gearbox announced that the High Definition pack would not be exclusive for Blue Shift, but could be applied to both Half-Life and Opposing Force as well.[22] At the Electronic Entertainment Expo in 2001, Gearbox announced that development of Blue Shift had been completed,[23] and exhibited a playable version of the end product.[24] The game was released on June 12, 2001.[2]"
Tambien es muy importante mirandolo en retrospectiva que Half Life de Dreamcast fue el primer trabajo de Gearbox Software para Sierra. En vez de Valve, su desarrollador original del de PC, con este port de Gearbox empezo una relacion que se prolongo durante muchos años de exitos con demas expansiones y mods (Opposing Force, Blue Shif, Decay, etc), hasta el punto de desembocar en el gran exito que a dia de hoy conocemos bien: Brothers in Arms.
La version de PS2 como muchos dicen, parece salir directamente de la de Dreamcast. Aunque sustituye Blue Shift por Decay como apunto Wesker, el juego en si tecnicamente es peor que el de DC. Quizas sufre del mal que tenian todos los ports de aquellas fechas de la 128 bits de SEGA a la de Sony, que salian peor en cuanto a texturas, resolucion, jaggies, etc (Virtua Tennis, Crazy Taxi, Code Veronica, etc)
En fin, que Half Life Dreamcast como habeis dicho es un unreleased de categoria. Un gran juego y encima completo -solo algunos detalles que pulir, pero pasables- que demuestra lo que podia haber sido si las cosas se hubieran dado de otra forma...
Quizas os de una sorpresa con el Half Life de DC con una cosa que estoy preparando :wink:
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