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Mensaje Re: Iniciada la traducción de Albert Odyssey al castellano

#31  darumo 04 Septiembre 2011, 10:15 PM

Ese problema es de cargar el juego a 50hz creo. La pista de audio se desincroniza (termina antes) y no salta a la siguiente escena, al menos eso recuerdo yo.

Por que yo he jugado a ese juego justamente en dicha consola. Aunque pensándolo fue antes de instalarle el chip.
 



 
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Mensaje Re: Iniciada la traducción de Albert Odyssey al castellano

#32  Wesker 04 Septiembre 2011, 10:52 PM

No, pasa también jugando a 60hz. De hecho yo no juego a 50hz, aunque probé y efectivamente pasaba lo mismo.

Yo creo que el problema viene derivado por el lector, que efectivamente parece desincronizar un poco el sonido respecto a la imagen. Y viene dado precisamente porque la imagen parece terminar antes de lo que debería respecto al sonido, aunque si se juega a 50hz sí que es cierto que la cosa sucede justo al revés y acaba pasando tres cuartos de lo mismo.
 



 
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Mensaje Re: Iniciada La Traducción De Albert Odyssey Al Castellano

#33  segatasanshiro 05 Septiembre 2011, 12:33 AM

Seguid asi que un juego como este neccesita una buena traduccion y muchos jugones os lo  agradeceran.

Sega Saturn Shiro.
 



 
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Mensaje Re: Iniciada La Traducción De Albert Odyssey Al Castellano

#34  omi_payaso 05 Septiembre 2011, 02:27 AM

Cada juego traducido al español se vuelve en una joya muy preciada por muchos ......gracias por el proyecto de traducción.
 



 
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Mensaje Re: Iniciada la traducción de Albert Odyssey al castellano

#35  darumo 05 Septiembre 2011, 04:25 PM

Wesker escribió: [Ver mensaje]
No, pasa también jugando a 60hz. De hecho yo no juego a 50hz, aunque probé y efectivamente pasaba lo mismo.

Yo creo que el problema viene derivado por el lector, que efectivamente parece desincronizar un poco el sonido respecto a la imagen. Y viene dado precisamente porque la imagen parece terminar antes de lo que debería respecto al sonido, aunque si se juega a 50hz sí que es cierto que la cosa sucede justo al revés y acaba pasando tres cuartos de lo mismo.


Habría que probar sin el chip puesto, quizá provoque algún retardo en el inicio o parada de las pistas de audio, incluso a lo mejor se puede hacer algún FIX variando la duración de la pista si fuese por eso.
 



 
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Mensaje Re: Iniciada La Traducción De Albert Odyssey Al Castellano

#36  TunneT 26 Septiembre 2011, 11:31 PM

Wesker escribió: [Ver mensaje]
No, pasa también jugando a 60hz. De hecho yo no juego a 50hz, aunque probé y efectivamente pasaba lo mismo.

Yo creo que el problema viene derivado por el lector, que efectivamente parece desincronizar un poco el sonido respecto a la imagen. Y viene dado precisamente porque la imagen parece terminar antes de lo que debería respecto al sonido, aunque si se juega a 50hz sí que es cierto que la cosa sucede justo al revés y acaba pasando tres cuartos de lo mismo.


si tienes una japo deberia rular bien el juego en principio, sino mira si conoces a alguien ke tenga una y se prueba.

seria una putada ke las pal (modificadas o no) no pudieran disfrutar este juego  
 




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Mensaje Re: Iniciada La Traducción De Albert Odyssey Al Castellano

#37  ohgami 24 Noviembre 2011, 09:43 AM

TunneT escribió: [Ver mensaje]
Wesker escribió: [Ver mensaje]
No, pasa también jugando a 60hz. De hecho yo no juego a 50hz, aunque probé y efectivamente pasaba lo mismo.

Yo creo que el problema viene derivado por el lector, que efectivamente parece desincronizar un poco el sonido respecto a la imagen. Y viene dado precisamente porque la imagen parece terminar antes de lo que debería respecto al sonido, aunque si se juega a 50hz sí que es cierto que la cosa sucede justo al revés y acaba pasando tres cuartos de lo mismo.


si tienes una japo deberia rular bien el juego en principio, sino mira si conoces a alguien ke tenga una y se prueba.

seria una putada ke las pal (modificadas o no) no pudieran disfrutar este juego  


La solución creo que es bien sencilla. El problema con este juego y los 50 Hz es por unas pocas escenas en las que coje el sonido de las pistas de audio cd que tiene... y claro... la velocidad del sonido es normal mientras las imagenes van más lentas de lo habitual. Una posible solución sería ripear la pista de audio, ralentizarla un 16% y volver a grabar el disco con las pistas modificadas. No debería fallar y se sincronizaría. Todo es probar.
 



 
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Mensaje Re: Iniciada la traducción de Albert Odyssey al castellano

#38  Wesker 24 Noviembre 2011, 03:18 PM

No volví a probar, pero para qué jugar a 50hz cuando se puede hacer a 60hz (y el problema lo tenía a 60hz).
 



 
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Mensaje Re: Iniciada La Traducción De Albert Odyssey Al Castellano

#39  TunneT 22 Diciembre 2011, 12:39 AM

hace poco pillé el juego americano, lo probé en mi Saturn Model 2 PAL (la ke uso habitualmente) y me pasó lo ke comentas, cuando pueda enchufo mi Saturn Japo a ver como va el tema. Espero ke vaya bien...
 




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Mensaje Re: Iniciada La Traducción De Albert Odyssey Al Castellano

#40  sephi_tetsu 06 Marzo 2012, 05:11 PM

mi problema es que cuando hago swap trick con una demo como casi todos vamos xDD, me faltan pistas de audio.. la intro no se oye pero si los FX y en el mapa mundi no se escucha la musica.. pero si la musica de los combates... el juego esta parcheado a pal.. eso tiene algo que ver?

saludos¡¡¡
 



 
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