#131 Nextmare 23 Agosto 2017, 11:57 PM
La verdad es que mi opinión sobre el tráiler es mucho más positiva que las que leo por el foro, aunque no os falta razón.
Creo que los escenarios están a un nivel mucho mejor de lo que esperaba, de hecho, tengo dudas de que una PS4 estándar pueda moverlos tal cual, ya veremos… Pero artísticamente me encantan.
Veo mucho tacto por representar las artes marciales y la cultura china, algo que me entusiasma y creo que hace únicos los dos primeros Shenmue.
Las melodías originales están ahí, cerrar los ojos y saber frente a lo que te expones.
Lo más flojos son los personajes y sus gesticulaciones, es evidente, pero me temo que irán variando a lo largo del tiempo hasta alcanzar el nivel esperado. Ya han comentado en varias ocasiones que primero se centrarán en realizar los escenarios por los que moverse y después programarán los personajes que se moverán en ellos. Creo que esta vez salen personajes simplemente para que el tráiler no quedase tan vacío como en ocasiones anteriores.
Soy backer del juego, pille una edición especial chula y la verdad, era bastante pesimista con el juego, pues siempre he pensado que le falta presupuesto. El tráiler me deja mucho más tranquilo. Muy contento por el acuerdo con Deep Silver y algo mosca por el pasotismo de Sega, aunque claro…los dos primeros fueron un desastre como negocio y en parte les entiendo. Ojala Sega se moje a distribuirlo en Japón, allí parten el bacalao y el acuerdo con Deep Silver solo es para occidente, y sobre todo, espero que Sega no ponga problemas para utilizar sus propiedades intelectuales, como Virtua Fighter, al maestro Yu y podamos ver alguna maquinita de figuritas. Ya veremos…
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#132 Sheva 24 Agosto 2017, 10:53 AM
La buena noticia es que interesa la gente, en un dia hubo 500.000 views del trailer en Youtube, en comparacion, los demas juegos no pueden competir:
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#133 Jasvy 24 Agosto 2017, 04:46 PM
Pues yo estoy con Nextmare... A ver, como trailer es una castaña, no sé cómo sacan un trailer así sin animaciones faciales en pleno 2017. Suzuki debería saber que le lloverán palos por eso. Pero los escenarios están a muy buen nivel, Ryo ahora ya sí es él mismo, aunque tallado en madera, y las pinceladas de la historia me han hypeado a morir. De hecho, el trailer me ha sorprendido para bien. A pesar de que los modelos parecen maniquíes. Como diría Aznar... Estamos trabajando en ello
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#134 Sheva 24 Agosto 2017, 08:25 PM
Muy interesante la opinion del amigo Zeros...y tengo miedo que tenga razon
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#135 DreamerCast 26 Agosto 2017, 10:00 AM
Interesante entrevista, en la que preguntan a yu por el tema de las animaciones faciales. Me quedo muy tranquilo tras leerla. Señores confiemos en el buen hacer de este señor. Por lo que dicen en el artículo, las animaciones serán mejores en principio que juegos como mass efects amdromeda y que trabajan en 11 tipos Distinto de facemotion
https://www.vg247.com/2017/08/25/sh...-shenmue-4/amp/
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#136 Cyclops 26 Agosto 2017, 08:16 PM
Todas las preguntas respondidas de la Gamescom:
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#137 Sheva 27 Agosto 2017, 05:37 PM
Gracias Cyclops, pongo esto también, encontrado en Shenmue Dojo, es un resumen de todas las informaciones sobre SIII:
Story/gameplay
- The game's "key points," according to Yu Suzuki, are "romance, characters' life and martial arts"
- Shenmue III contains approximately thirty hours of gameplay
- Confirmed new mechanics (thus far) include: the 'Technique Scroll' system (move scrolls comprised of three unique types - normal, Advanced, and Arcane - the latter two of which are managed by a skill tree-like system and require a certain amount to be accumulated before use), the 'Character Perspective' system (the ability to change the character you're playing as - with each character having their own distinct personalities, choices, and approach to the situation at hand - in order to complete your objective), and the 'Rapport' system (Ryo and Shenhua's relationship will vary depending on your actions towards and interactions with her, therefore affecting how cooperative and/or warm/cold she is to you)
- Shenmue III's story begins around six hours after the end of Shenmue II
- Confirmed areas (thus far): Bailu Village, Choubu, and Baisha
- Regarding the size of the game world, Yu Suzuki states it will be "even richer" than the series' previous entries
- Confirmed characters (thus far): Ryo Hazuki, Shenhua, Lan Di, Ren, Niao Sun, Chai, Ming Ming, and Shenhua's adoptive father
- Nozomi, Guizhang, Ine-san, Joy, Fuku-san, and "other characters" from the two previous games are also confirmed, albeit in the form of telephone calls
- For the very first time in the series, players will be able to change Ryo's outfit
- Capsule toys from the first two games will be returning, though it is currently unknown whether bespoke capsule toys will be introduced
- Purchasable move scrolls will be making a return
- Yu Suzuki would like to include a fishing mini-game
- Ryo can earn money through various means, including gambling, wood-chopping, and selling items (e.g. capsule toys and fish caught by Ryo)
- Wild animals such as tortoises, ducks, and frogs can be found in certain areas
- Confirmed fighting styles (thus far) include: Hazuki style jujitsu (Ryo), Fist-Dagger Mantis style (Niao Sun), and Nanquan (a master located in Choubu)
General
- The game has a tentative release date of Q3/Q4 2018 for PlayStation 4 and PC
- The game will feature a short recap covering the events of the first two games for those who are new to the series. Flashbacks using scenes from the first two games will also occur throughout the story
- Corey Marshall and Masaya Matsukaze will reprise their roles as the English and Japanese voices of Ryo Hazuki, respectively
- Key members from the series' original development team are working on the game, including writer Masahiro Yoshimoto, character designer Kenji Miyawaki, composer Ryuji Iuchi, and programmer Tak Hirai
- Shenmue III is being built in Unreal Engine 4, as opposed to the Virtua Fighter engine utilised by the first two games
- The OST from the first two games will make a return
Business-related
- Following its reveal at E3 2015 on June 15th, Shenmue III was successfully funded on Kickstarter, reaching its inital goal of $2 million in a record eight hours and forty-three minutes, eventually ending in July with a total of $6.3 million (the most-funded video game project and sixth-most-funded overall on Kickstarter) raised. As of July 31st, 2017, funding is currently at $6.784 million (pledged by 74,699 backers) thanks to the Slacker Backer campaign
- Shenmue III will be published by Deep Silver, who will be providing additional budget and promotional support. Originally thought to be published by Sony, the latter's role has been clarified as providing support, while SEGA's role is limited to providing the IP and production materials from the series' previous entries
- Contrary to popular belief and misinformation, poor research, and flat-out lies spread by the gaming press, Shibuya Productions is the main investor in Shenmue III and has a much greater role than Sony. (In fact, SEGA/YSnet/Shibuya Productions formed the agreement to use the Shenmue licence before Sony was ever involved)
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#138 DreamerCast 27 Agosto 2017, 06:55 PM
Es una gran noticia que las cápsulas toy vuelvan a la palestra, todo pinta de maravilla entonces.
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#139 Sheva 28 Agosto 2017, 01:23 PM
Hay muy buenas noticias, las capsulas toys, que dure 30H, los nuevas sistemas (lo que mas me interesa es el Rapport System) cambiar los vestidos de Ryo (!!) los nuevos trabajos, los nuevos personajes...
Y cuando Suzuki habla de romance, sera entre Ryo y Shenhua?
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#140 DreamerCast 28 Agosto 2017, 11:47 PM
Puede que se refiera al romance con shemhua o puede que tmb lo puedas hacer vía teléfono con las llamadas a nozomi, esa pobre bomboncito guapa como ella sola y buena, y ryo pasa de ella. Xd
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