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Mensaje [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#1  Ristar 22 Febrero 2020, 07:21 PM

Nombre del artículo: Kaze Kiri - Ninja Action
Autor: Ristar
Descripción: Videojuego de acción de scroll lateral en 2D

Categoría: General
Tipo: Opinión


» Leer todo el artículo
 



 
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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#2  Virtua 23 Febrero 2020, 01:55 AM

Eyy Ristar!

A ver si puedo leerte tranquilamente esta semana que viene.

Gracias por el aporte, maquinote.      
 




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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#3  segatasanshiro 23 Febrero 2020, 06:30 PM

Me ha gustado mucho el analisis amigo Ristar un juego que no conocia de un sistema exótico e interesante, me gustaria hacerme con esa máquina.


Sega Saturn Shiro.
 



 
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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#4  Jasvy 24 Febrero 2020, 12:46 PM

Muy interesante... otro que probar de PC-Engine CD
 



 
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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#5  Ryo Suzuki 24 Febrero 2020, 07:53 PM

Gracias!

La verdad es que tengo que aprender mucho aún de PC Engine!
 




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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#6  Virtua 26 Febrero 2020, 12:24 PM

Si seré confuso...

Creia que era de MEGA CD jajaja iba a decir ''pues no me suena   ''.

Yo nunca he jugado fisicamente a la Turbografx o la PCE. La conozco mas por emuladores y he probado juegos que estan a la altua de la Megadrive.

La intro me ha dejado impresionado, pasa por un juego de MegaCD perfectamente, es mas... quiza sea por la emulación pero la paleta de colores me parece superior a la mayoría de introducciones de la máquina de SEGA. Me gusta el hecho de que no esté doblada ni tenga dialógos porqué así se interpreta perfectamente la acción.

El juego me parece uno más, lo veo chulo pero aunque deseo probarlo en emulador aunque sea, tampoco creo que me vaya a cautivar.

No comprendo porqué se consume tu vida si lanzas shurikens, supongo que es un sistema de limitación para que no seas inmortal pero se me ocurre mejores maneras de limitar los shurikens (un contador por fase, por ejemplo máximo de 20 shurikens por fase...).  

La musica me encanta, muy ''megadrive''...

Algunos bosses son grandes y están muy bien animados.

El ending donde salvas a la princesa es genial. La verdad, se nota que es un buen juego e imagino que en Japón será mas conocido. Aquí la Turbografx no triunfó nada..   Se repartieron el pastel enterito SEGA y Nintendo... Y quizá no fue justo para la máquina de NEC viendo los juegos que tiene.
 




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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#7  Ristar 26 Febrero 2020, 11:12 PM

Llevo un tiempo exprimiendo el catálogo de PC Engine CD, tratando de encontrar juegos interesantes... más allá de shoot em up y rpg.

Este es uno de ellos!  

Si fuera de Mega CD, sería muy similar, añadiendo más variedad de enemigos en la misma fase y plataformas sobre las que saltar, acantilados... ya que esto último es uno de los elementos que más se le echa en falta, por falta de "potencia".
 



 
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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#8  Jasvy 27 Febrero 2020, 02:19 PM

Virtua escribió: [Ver mensaje]
[...]
La intro me ha dejado impresionado, pasa por un juego de MegaCD perfectamente, es mas... quiza sea por la emulación pero la paleta de colores me parece superior a la mayoría de introducciones de la máquina de SEGA. Me gusta el hecho de que no esté doblada ni tenga dialógos porqué así se interpreta perfectamente la acción.


Es que la paleta de colores de PC-Engine (y CD, claro) es muy superior a la de Megadrive. En todo lo demás está por debajo, pero en paleta...

- Paleta de Colores: 512.
- Colores simultáneos: Máximo de 512 (256 para los fondos, 256 para sprites).

En cambio, en Megadrive/Mega-CD

- Paleta de Colores: 512.
- Colores simultáneos: Máximo de 64.

Esos 64 colores en pantalla persiguieron a la Megadrive como una losa durante toda su existencia. Lo curioso es que no hubiera sido mucho más caro, con el hardware disponible en la época, dar la posibilidad de usar más colores en pantalla, pero en Sega pensaron que 64 eran más que suficientes para dar un salto generacional. Y en 1987, mientras desarrollaban la Megadrive, podía ser. Gráficamente Megadrive es muy superior a las consolas de 8 bits. Pero el lanzamiento de PC-Engine, cuando Megadrive estaba todavía en el horno, debió hacerles recapacitar. De ahí las diferencias en capturas con SNES, que era muy superior en ese aspecto:

- Paleta de colores: 32768
- Colores simultáneos: Máximo de 256

Fijaos que PC-Engine muestra más colores simultáneos en pantalla incluso que SNES, aunque de una paleta de posibles colores mucho más reducida.
 



 
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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#9  Ristar 27 Febrero 2020, 06:06 PM

Muy interesante lo que comentáis sobre la capacidad de mostrar los colores de cada sistema.

Super Nintendo siempre sacó pecho de la gran capacidad para mostrar más colores en general y simultáneos, frente a la Mega Drive.
 



 
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Mensaje Re: [Biblioteca] Kaze Kiri - Ninja Action

#10  Virtua 28 Febrero 2020, 12:35 PM

Chicos.

Ya me parecía a mi soberbio el colorido de este juego. Luego tendrá sus limitaciones por otro lado, pero me parece un juego de MegaCD como tal.

El jefe final lanza una magia con mejor contundencia que los kame hame del Dragon Ball de Megadrive (no comprendo porqué parpadeaban).

Y el caso es que de tu review he pasado a mirar el catalogo de la PCEngine...

¿Habeis visto el Dragon Ball Z? No se que tal se jugará pero el acabado técnico es tremendo...  

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goku_tien_announcer_idainaru

 dbziii


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¡Pedazo de intro! Escenas sueltas, escenarios en pseudo3D... Colorido magistral...

Me da a mi que en Europa nos perdimos un maquinón...
 




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