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Se trata de un entorno visual en el que a base de añadir bloques y relaciones (una interfaz muy común ya en editores de juegos modernos) podremos generar visual novels para 32X sin tener que añadir ni una sóla línea de código.
Los changelogs con los añadidos y correcciones los va notificando su autor en un hilo de los foros de AtariAge.
A fecha de mi post el update más reciente es del 13 de este mes:
Citar:
El enlace a la herramienta y su código en github:
https://github.com/haroldo-ok/BlocklyVN32X
Enlace directo al binario "portable" de la versión 0.7:
https://github.com/haroldo-ok/Block...table-0.7.0.exe
...
:roll:
Se me ocurre que cierto administrador de cierto mejor portal dedicado a la Sega Saturn podría darle a conocer al autor de este BlocklyVN32X la existencia de cierto proyecto de visual novel muy bien encaminado por si acaso surgiera algo bueno de ello, jejeje ...