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Mensaje Castlevania: Symphony Of The Night Sega Saturn Patch De Paul Met

#1  tr909 18 Septiembre 2021, 10:52 PM

Hola chicos!! Os paso información de las novedades que se le han aplicado al parche existente de este gran juego!:


https://www.segasaturnshiro.com/202...od-by-paul-met/

79788745

Saludos!!
 



 
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Mensaje Re: Castlevania: Symphony Of The Night Sega Saturn Patch De Paul Met

#2  Ryo Suzuki 19 Septiembre 2021, 01:13 PM

Qué grandes!

Por cierto, el otro parche alternativo que mencionan con todo en inglés es este: https://segaxtreme.net/threads/tran...ta-v1-02.24647/
 



 
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Mensaje Re: Castlevania: Symphony Of The Night Sega Saturn Patch De Paul Met

#3  Jasvy 20 Septiembre 2021, 10:46 AM

Yo lo jugué no hace mucho con el parch que dice Ryo, y lo disfruté un montón. Ese patch tiene traducción completa (completísima) y mejoras de rendimento a la hora de acceder al menú. Sólo con eso el juego ya es increíble. Por ahora prefiero esa versión, porque es importante en este juego tener todo en inglés. Estaban trabajando en una versión de ese parche añadiendo el doblaje al inglés de PSX y un atajo para acceder directamente al mapa. Pero vamos, tal y como está es perfectamente jugable y disfrutable.

La traducción en este juego es muy importante. Diría que imprescindible para disfrutarlo al 100%. Especialmente los menús, porque sin eso te va a ser difícil hacer nada. Pero en el caso de esta versión de Saturn es igual o más importante la mejora en el tiempo de acceso al menú. Es un juego en el que estás accediendo al menú o al mapa constantemente. Y en el juego que se lanzó al mercado cada acceso es un suplicio. Es tanto la tardanza que no permite disfrutar del juego. Sí, hay ralentizaciones, especialmente en algunas partes, pero eso no es tan grave como el acceso al menú. Y ambos parches solucionan este problema. Increíble que Konami lo sacara así al mercado, siendo Saturn una consola tan potente en 2D.
 



 
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Mensaje Re: Castlevania: Symphony Of The Night Sega Saturn Patch De Paul Met

#4  segatasanshiro 21 Septiembre 2021, 01:02 PM

Konami es que no tenía una buena relación de trabajo con Sega porque cometió varias tropelías muy graves en sus lanzamientos para consolas de Sega como por ejemplo el lanzar el Sunset Raiders en un cartucho de unos míseros cuatro megas cuando el estandar en aquella época en la Mega Drive era al menos el doble lo cual provoco muchas carencias en el juego que lo hacen palidecer en la comparación con la versión de Snes.


En esa misma versión del Castlevania se cometió otra como fue encargarla a un estudio secundario dentro de lo que era Konami.


Sega Saturn Shiro.
 



 
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