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Mensaje Re: Cual Fue Mas Poderoza En Las 2d ¿saturn O Neogeo?

#31  Cyclops 17 Junio 2014, 10:48 AM

No es mi mentalidad, es que lo que confirma David Perry y puede verse, que Earth Worm Jim en Mega Drive tiene cargas de aproximadamente 6 segundos antes de iniciar un nivel, tiempo en que el fantástico Motorola 68k está descomprimiendo datos AL VUELO.

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0:24 - 0:30

Seis segundos clavados, camuflados con un estupendo artwork de Jim en vez de con un "NOW LOADING". No estorban, no se comparan con los tiempos de un cd-rom, pero ahí están. l jugador.
 



 
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Mensaje Re: Cual Fue Mas Poderoza En Las 2d ¿saturn O Neogeo?

#32  segatasanshiro 17 Junio 2014, 03:52 PM

Un gran misterio que nunca entendere es como Nintendo pudo sacar una consola con un procesador tan lento cuando el de la maquina a batir dos años mas antigua era el doble de rapido.Presumian del cerebro de la bestia y el cerebro era el punto flaco de la bestia.De hecho la CPU de la Master System andaba por esa velocidad y era una ocho bit.

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Mensaje Re: Cual Fue Mas Poderoza En Las 2d ¿saturn O Neogeo?

#33  Cyclops 17 Junio 2014, 04:28 PM

No existe ningún misterio, con la excepción de Gamecube, Nintendo siempre ha racaneado hasta el límite con los componentes de sus hardwares:

- Super Famicom. CPU custom barata, memoria lenta barata, circuitería de vídeo de baja calidad, etc, todo después de tirar la casa por la ventana con los PPUs y el chip de spnido Sony.

- Portátiles. No hubo retroiluminación hasta la DS. No, el modelo especial de la GB que se puso a la venta en Japón no vale. La GBA SP tampoco pues se ilumina por los bordes de la pantalla en plan cutre.

- Nintendo 64. Después de anunciar a bombo y platillo que la consola traería super poderosos chips de Silicon Graphics van y le ponen una versión capada de una de sus C.P.U más famosas con los ciclos de reloj al mínimo, un bus de 32 bits, y 4 miserables megas de RAM. Por supuesto el chip gráfico de gama más baja.

- Wii. Gamecube parcheada.

- Wii U. Ram GDDR-2 en una época en que los módulos GDDR-3 (X-Box 360, Ps3, ONE) están regalados. No digo que vayan de sobrados como Sony con su GDDR-5, pero joder...


En fin, que Nintendo suma y sigue.
 



 
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Mensaje Re: Cual Fue Mas Poderoza En Las 2d ¿saturn O Neogeo?

#34  Nekketsu 18 Junio 2014, 07:40 PM

Cyclops escribió: [Ver mensaje]


- Portátiles. No hubo retroiluminación hasta la DS. No, el modelo especial de la GB que se puso a la venta en Japón no vale. La GBA SP tampoco pues se ilumina por los bordes de la pantalla en plan cutre.



la Gameboy Advance SP Backlite ¿¿¿no tiene más iluminacion??? y la Gba Micro tambien tienen indudablemente
mucho mas iluminacion.

8598181070_0d6372bfca_b

de hecho eso fue el principio que utilizaron para la nintendo DS
(especialmente desde la lite en adelante)
 




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Mensaje Re: Cual Fue Mas Poderoza En Las 2d ¿saturn O Neogeo?

#35  FacundoARG 19 Junio 2014, 03:58 AM

Estoy en bastante desacuerdo pero vamos por partes. Aclaro que no soy fan de Nintendo.

Cyclops escribió: [Ver mensaje]
No existe ningún misterio, con la excepción de Gamecube, Nintendo siempre ha racaneado hasta el límite con los componentes de sus hardwares

Normalmente es mejor "malo conocido" que "malo por conocer" Sega hacia lo mismo en MD con SEGACD y 32x con Saturn, Saturn con Dreamcast (Es una evolucion del micro de misma familia). Uno ya conoce arquitecturas y con el tiempo las perfecciona, si cambias de tecnología hay que cambiar engines completos y créeme cuesta mucho tiempo por ende dinero.

Cyclops escribió: [Ver mensaje]

- Nintendo 64. Después de anunciar a bombo y platillo que la consola traería super poderosos chips de Silicon Graphics van y le ponen una versión capada de una de sus C.P.U más famosas con los ciclos de reloj al mínimo, un bus de 32 bits, y 4 miserables megas de RAM. Por supuesto el chip gráfico de gama más baja.

4MB de Ram no son una miseria, menos para la época en al que estaba. El hardware de la N64 le da 2 y 3 vueltas al de PSX y SS. El cartucho es otro tema.

Cyclops escribió: [Ver mensaje]

- Wii. Gamecube parcheada.

¿Te parece? Yo veo otro sistema completamente distinto, incluyendo otro sistema de almacenamiento y controles.
Si esto es así, ¿la Saturn es una 32x parcheada?

Cyclops escribió: [Ver mensaje]

- Wii U. Ram GDDR-2 en una época en que los módulos GDDR-3 (X-Box 360, Ps3, ONE) están regalados. No digo que vayan de sobrados como Sony con su GDDR-5, pero joder...

La WiiU tiene 2Gbytes DDR3.

Estos debates son simpre iguales, los juegos son como son y cada sistema tiene lo suyo. Es mejor que exista competencia a que solo exista una sola cosa  
 




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Mensaje Re: Cual Fue Mas Poderoza En Las 2d ¿saturn O Neogeo?

#36  Cyclops 20 Junio 2014, 11:45 AM

Citar:
4MB de Ram no son una miseria, menos para la época en al que estaba. El hardware de la N64 le da 2 y 3 vueltas al de PSX y SS. El cartucho es otro tema.


4,5 MB eran una miseria entonces para una máquina que pretendía guardar en memoria filtros como el Anti Aliasing, buffer Z, etc, y al mismo tiempo mantener una tasa de frames decente a una resolución de pantalla que no diese mucha pena, con cierta calidad en las texturas.

¿Consecuencia de esto?

 220px_expansion_pak


Si la propia Nintendo vio necesaria una expansión es porque las limitaciones de tan baja ram se hicieron evidentes enseguida.

Citar:
La WiiU tiene 2Gbytes DDR3.


Aquí sí he metido la gamba. Cierto. De cualquier forma, ¿no se dijo en algún sitio que era más lenta o algo así?¿Que tenía menos ancho de banda o algo?

Juraría haberlo leído en algún lado.

Citar:
Es mejor que exista competencia a que solo exista una sola cosa.


Totalmente de acuerdo, pero eso no quita para que se pueda opinar si un hardware concreto te parece cutre o maravilloso  

Citar:
la Gameboy Advance SP Backlite ¿¿¿no tiene más iluminacion??? y la Gba Micro tambien tienen indudablemente
mucho mas iluminacion.


Sí, error mío.

Ha sido todo fruto de la pasión del momento  

Pero no deja de ser sangrante que tuviesen que pasar más de una década PODRIDOS EN DINERO para que la retoiluminación llegase.

P.D: Y el cartucho yo lo considero la GRAN ventaja de N 64, rentabilidad comercia al margen.
 



 
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#37  segatasanshiro 20 Junio 2014, 01:08 PM

Francamente pienso que las consolas de 32 bits con cd Saturn y PSX deberian haber contado con un lector de cd más rapido que uno de doble velocidad con al menos uno de 4x porque el tenerlo solo de doble velocidad las limitaba mucho( ya no hablamos de los lectores de 1x tipo Neo Geo CD),es cierto que en ese tipo de cosas el cartucho las ganaba por goleada.Es mas pienso que con lectores tan lentos todas o deberian haber puesto lectores más rapidos o bien mas ram o bien haberse quedado todas con el cartucho siendo para mi la mejor solución la de lectores de al menos 4x,especialmente sangrante es el caso de la Neo Geo CD que ya que era una consola de lujo ya que el publico que tenia SNK en formato domestico era ese deberian haber hecho eso y no ese cutre-lector,es más lo que en las otras era medianamente entendible en la Neo Geo con esos juegos que tenia era de importancia vital,si para las otras considero que un lector de 4x era necesario para una Neo Geo hubieran necesitado uno aun más rápido,ademas con la pasta que se ahorrarian con respecto a los cartuchos los usuarios lo hubieran visto bastante bien pagar más por la consola,menos por los juegos y ahorrarse esos insufribles tiempos de carga que deberian haber sido condenados como crimen de lesa humanidad


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#38  Nekketsu 20 Junio 2014, 03:19 PM

Cyclops escribió: [Ver mensaje]

Citar:
la Gameboy Advance SP Backlite ¿¿¿no tiene más iluminacion??? y la Gba Micro tambien tienen indudablemente
mucho mas iluminacion.


Sí, error mío.

Ha sido todo fruto de la pasión del momento  

Pero no deja de ser sangrante que tuviesen que pasar más de una década PODRIDOS EN DINERO para que la retoiluminación llegase.



Viendo como usaban la iluminacion antes en la lynx, pc engine gt y gamegear... a base de tubos como
los de neon, ninty nunca fue de hacer portatiles grandes por lo mismo, buscaba economia (y ciertamente
2 pilas AA son mucho mas economicas que 6 no? :P) y se notaba a leguas con el gameboy pocket o el color.
Sinceramente el unico cagazo que condeno de nintendo es que la primera gameboy advance salio
sin iluminación. porque solo fue cosa de 1 año y salio la advance sp.

claramente pudo haber sido la primera gameboy advance ya que era necesario por el manejo de colores
de la gba una pantalla iluminada si o si.
 




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