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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#21  FacundoARG 04 Noviembre 2011, 04:26 PM

A lo que me refería era a un editor de juego, por ejemplo en mi "port" a Saturn, hice una herramienta para editar los escenarios de todos los niveles, poniendo a los enemigos, plataformas, anillos y al personaje principal. También estoy terminando un modulo para que guarde el comportamiento de cada ítem (que se muevan de un lado a otro, la "I.A" de los jefes finales, etc).
La verdad nunca jugue a este Dynamite Dan así que tengo que pergarle una mirada para ver el comportamiento que tiene y desglosarlo un poco.

Si bien compila, solo me falta que se vea el personaje, ya que tira un error en el VDP_loadtile o algo asi, no tengo el codigo a mano ahora. Pero es donde definis a Dan le pasas un parámetro en una array.

Saludos.
 




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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#22  jordigahan 04 Noviembre 2011, 07:55 PM

la verdad es que un editor de niveles estaria bien, asi no habria que editar los niveles a pelo.
 




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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#23  FacundoARG 04 Noviembre 2011, 08:26 PM

Así es, sino nos vamos a volver locos xD
Vamos a ver si puedo "adaptar" el de Sonic Jump a esto, tendríamos que coordinar la lectura(loading) de los escenarios. Nada muy complicado, una vez terminado esto, lo que queda es solamente ponerse a emular nivel por nivel y listo.
 




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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#24  realbrucest 04 Noviembre 2011, 08:42 PM

Pues tampoco tenemos, de momento todo está hecho a pelo, editando sin ninguna interfaz visual más allá del propio editor de texto.

Respecto al sprite de Dan, a botepronto se me ocurren dos detalles que comentar:

- El sprite de Dan es el único que se carga desde un archivo externo (contenido de la carpeta "data" y del archivo "resource.rc" para ). No está hecho así por ninguna razón especial, sino porque en su momento estaba modificando un ejemplo y así se ha quedado provisionalmente. Cuando puedas, mira cómo es el error exactamente porque no termino de situarme.

- Otra cosa que a mí particularmente me mareó bastante fue el hecho de acostumbrarme a que los sprites tuviesen que estar enlazados. Que cuando se crea uno nuevo, el atributo "link" del anterior sprite tiene que tomar el valor del id de este nuevo. Y que el último sprite debe apuntar a cero o a cualquiera que sea la id del primer sprite que quieras mostrar. ¿Me expliqué? A ver si puede haber algún fallo por ese lado aunque doy casi por hecho que no si como dices te salta un error de una VDP_loquesea.


Debe ser esto, ¿no?
Código: [Descargar] [Ocultar]
  1. VDP_loadTileData( dan.sprites[0], SPRITEDAN, DANNUMTILES<<2, 0);  
  2.  


Creo que...
1er parametro: dirección del vector con el gráfico-sprite.
2o: posición en la memoria VRAM donde se va a dejar almacenado (definido en la macro)
3o: número de tiles de un frame del sprite * 4 frames (<<2).
4o: usar o no DMA (ahí ya no llego, de momento 0 que me da que no nos hace falta para nada, pasando)

-------

EDIT: y efectivamente hay poner esto en orden un poco. Bastante enmarañado lo he dejado. Voz de mando Facundo, no te cortes  
 



 
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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#25  jordigahan 15 Noviembre 2011, 01:13 AM

bueno, solo me pasaba por aqui para ver que tal va todo.
he probado el ultimo archivo compilado que hay subido pero no parece hacer nada y se queda la pantalla en negro.
 




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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#26  FacundoARG 15 Noviembre 2011, 04:53 AM

Perdón, sigo sin internet (gracias Telefónica).
Esta semana me libero un poco y subo de donde pueda los updates.
 




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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#27  jordigahan 04 Diciembre 2011, 03:45 AM

ya has podido subir algo?
como va el proyecto?
 




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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#28  Ryo Suzuki 13 Diciembre 2011, 02:33 PM

Excelente hilo, me quito el sombrero.

Estos son los grandes temas que me enorgullece que aloje esta web
 



 
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Mensaje Re: [DESARROLLO] Plataformas Ochobitero Para Megadrive

#29  jordigahan 17 Febrero 2012, 02:50 PM

bueno, esto esta bastante parado, asi que me gustaria pedir ayuda a cualquiera que tenga unos conocimientos basicos para continuar con el desarroyo del juego.
 




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