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Mensaje Hubo Un Turrican 3D En Camino Para Sega Dreamcast?

#1  Rainbow Dash 15 Octobre 2011, 04:51 AM

Hace dias que tengo esa duda. Segun tenia entendido, este proyecto estaba planeado para PC, Nintendo 64 y posteriromente se paso a GameCube, pero en algunos lados se dice que tambien iba a salir en en dreamcast. Es verdad o no?
 




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Mensaje Re: Hubo Un Turrican 3D En Camino Para Sega Dreamcast?

#2  darumo 15 Octobre 2011, 01:11 PM

Que yo sepa solo hubo la intención de hacer algo en N64, pero fue descartado, primero por que las ventas de los juegos de Factor 5 no fueron demasiado buenas (aun teniendo algunos éxitos que vendieron medio bien, como los RogueSquadron, además que tropezó de mala manera con el IndianaJones de N64) y segundo por que el proyecto no parecía viable en dicha consola.

Y para PC y Gamecube no sabría que decirte, pero para Dreamcast lo mas probable es que no, simplemente Factor5 no llegó a programar juego alguno para dicha plataforma, para Gamecube si recuerdo que salieron juegos de la compañía y hay posibilidades de que al menos se lo pensaran en ella.
 



 
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Mensaje Re: Hubo Un Turrican 3D En Camino Para Sega Dreamcast?

#3  Wesker 15 Octobre 2011, 02:41 PM

Antes que nada, hay que matizar que Turrican 3D y el Turrican (o Thornado) de Factor 5 para Nintendo 64 o GameCube NO eran el mismo juego. Eran dos proyectos totalmente diferentes y orientados a distintas plataformas, y el que llegó a estar pensado para Dreamcast fue el primero de ellos.

Turrican 3D era un proyecto de THQ, totalmente ajeno a Factor 5, que se estuvo realizando entre 1999 y 2001 a través de los derechos europeos de Turrican (es decir, los derechos originales alemanes), heredados por THQ después de que estos compraran a la alemana Softgold, que a su vez era propietaria de Rainbow Arts desde un par de años antes. Rainbow Arts era la editora de todos los Turrican de ordenadores y aparentemente mantuvieron hasta un cierto tiempo los derechos europeos de la licencia. El juego lo estaba haciendo la desarrolladora alemana AllVision con la ayuda de Manfred Trenz, el creador genuino de Turrican, y una persona que nunca ha sido parte de Factor 5 pues él estuvo siempre en el equipo de Rainbow Arts que hacía las versiones Commodore 64 de los Turrican (Factor 5 hacía en cambio las versiones Amiga y de otros sistemas 16-bits).

Turrican 3D se estaba desarrollando para PC y parece ser que había intención de conversionarlo a Dreamcast a posteriori, seguramente a través de Windows CE, pero el juego acabó siendo cancelado por THQ antes de que saliese siquiera en PC porque al parecer el proyecto "no iba a ninguna parte", y el propio Manfred Trenz llegó a comentar incluso que no podía trabajar bien con la gente de AllVision porque eran de mentalidad demasiado comercial, algo que chocaba mucho con un desarrollador de la vieja escuela como es él. En su página web personal precisamente hay algo de material escrito (en alemán, entre los que se incluye una mención a la versión Dreamcast) e imágenes acerca del proyecto.

http://www.mt-fanpage.com/mt/en/gam.../12-turrican-3d

Esta fanweb de Turrican es una de las que (en inglés) mejor referencian al juego:

http://www.turricanforever.de/game?game=32

Y en YouTube hay una serie de concept-videos que casualmente la propio AllVision (que todavía existe a día de hoy) subió hace relativamente poco. También hay en YouTube una serie de videos más antiguos con metraje del juego y entrevistas a Manfred Trenz y demás en perfecto alemán.

http://www.youtube.com/user/AllVisionDE#p/c/3/Y8ih6Dj91G8

http://www.youtube.com/watch?v=46qjsTuxbrU

Todo lo que pueda haber hecho de este juego (que parece ser considerable) y que pueda estar en manos de AllVision o quizás Manfred Trenz, seguramente sea para PC y no para Dreamcast, de todas formas. La versión Dreamcast dependía de que hubiese salido primero la versión PC, por lo que no creo que exista siquiera.

El Turrican de Factor 5 (más conocido como Thornado, debido quizás a algún posible conflicto de licencia con Rainbow Arts/THQ) es el juego que en cambio se estaba planeando paralelamente en Norte América para consolas Nintendo, concretamente para Nintendo 64 primero y para GameCube después. En Factor 5 llegaron a mencionar que contaban con los derechos norteamericanos de Turrican y que era ello lo que les permitía contemplar esta opción, pero parece ser que este proyecto nunca llegó a pasar de las fases de concepción preliminar, a diferencia de lo mucho que aparentemente avanzó Turrican 3D.

Se dice también que más recientemente en Factor 5 tenían pensado el retomar la creación, y posiblemente ya sin los conflictos de licencia que quizás tenían antes, de un nuevo Turrican para los sistemas actuales, y de hecho la propia Factor 5 dio un paso adelante reeditando sus Turrican para Mega Drive y SNES en la Virtual Cosnole, pero la cosa debió acabar definitivamente en el limbo cuando la Factor 5 norteamericana tuvo que cerrar sus puertas en 2009.
 



 
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Mensaje Re: Hubo Un Turrican 3D En Camino Para Sega Dreamcast?

#4  darumo 15 Octobre 2011, 03:44 PM

Pues menos mal que la version de THQ no salió, por que tiene toda la pinta de que si llega a salir hubiese acabado con la saga para siempre.
 



 
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Mensaje Re: Hubo Un Turrican 3D En Camino Para Sega Dreamcast?

#5  Rainbow Dash 15 Octobre 2011, 07:58 PM

Si algo me queda claro esque es algo que nunca piso nisiquera una Katana
 




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#6  Wesker 15 Octobre 2011, 08:54 PM

darumo escribió: [Ver mensaje]
Pues menos mal que la version de THQ no salió, por que tiene toda la pinta de que si llega a salir hubiese acabado con la saga para siempre.


No creo que Turrican 3D le hubiese hecho mucho más daño a la saga que el que le ha hecho sin embargo el haber quedado completamente relegada al olvido desde 1995.

Además, se puede ver que al menos este juego (cuya apariencia, por otra parte, siempre me ha recordado mucho a la de los MDK) se estaba conformando realmente como juego, a diferencia del fantasma al que estuvo alimentando Factor 5 por su parte durante bastantes años.
 



 
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Mensaje Re: Hubo Un Turrican 3D En Camino Para Sega Dreamcast?

#7  darumo 15 Octobre 2011, 10:49 PM

Lo peor que le puede ocurrir a una saga es desaparecer con un desastre de juego como despedida. Mira como han terminado Alteret Beast y Golden Axe, con unas secuelas en 3D que la gente ni recuerda (o no quieren recordar) ya sean por ser malas, mediocres o del montón, y son montones de juegos los que han pasado del 2D a 3D y han hecho agonizar la franquicia.

La verdad que le tengo mucho cariño a la saga, he tenido la suerte de haber disfrutado los 3 de Amiga 500 y SuperTurrican I en SNES y ver la saga acabada con un juego de dudosa calidad seria una pena, aparte que la musica que tenían era muy buena por que en eso Factor5 siempre ha sido muy detallista, y la pena de las penas sería que además de que saliese un mal juego encima THQ pusiese una musica de freír espárragos para rematar.
 



 
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#8  Wesker 15 Octobre 2011, 11:32 PM

No creo que Manfred Trenz hubiera permitido que hubiese salido un mal juego de Turrican 3D. Es una persona muy perfeccionista y Turrican es además la "niña de sus ojos". En la entrevista en alemán que le hicieron en su día establece una serie de pautas que quizás hubiesen funcionado de haberse aplicado bien, como una jugabilidad y sistema de cámaras a lo Super Mario 64, aunque yo personalmente a este juego le hubiera dado un toque jugable más a lo MDK (similitud estética aparte).

Aunque a posteriori dijo que le resultó difícil trabajar con la gente de "mentalidad comercial" que había en AllVision, durante el desarrollo parecía estar contento con lo que se estaba haciendo. Al fin y al cabo, a Manfred Trenz ni siquiera le gustan los Turrican propios de Factor 5 (Mega Turrican/Turrican 3, Super Turrican, Super Turrican 2), solamente los suyos propios (con Super Turrican me refiero al de Factor 5 para SNES, no al suyo propio para NES).

PD: Con la música sí que verdad que, sin Chris Hülsbeck de por medio, hubiera sido difícil lograr lo que se hizo con él y que es además una de las señas de identidad de la saga. De todas formas me queda la curiosidad de saber qué habría decidido Manfred Trenz en este sentido.
 



 
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