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Enviado 13 Diciembre 2020, 03:11 PM Por saturn_worship |
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XL2 Vuelve a la carga!
Señores, pronto jugable en sus SEGA SATURN de hardware y hueso! Atención porque el amigo dice que le costó 10 horas tan solo adaptar y recrear la mítica demo Unreleased para Sega Saturn del Boss Engine 3d...
XL2 Sigue haciendo magia!
YouTube Link
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Enviado 21 Septiembre 2020, 06:09 PM Por Jasvy |
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Increíble noticia. Si no lo veo no lo creo. Microsoft acaba de adquirir, por 7500 millones de dólares, ZeniMax Media, empresa matriz y dueña de Bethesda Softworks.
La noticia me parece tan increíble que... no sé si creérmela. Os pondría un enlace, pero sale en todos los medios a esta hora.
Para el que esté muy, muy desconectado del estado actual de la industria: Bethesda es una de las grandes editoras, y tengo que decir que una de mis favoritas. Alguna que otra vez ...
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Enviado 04 Junio 2020, 10:33 AM Por Ryo Suzuki |
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Todos hacían sus cábalas con el cacareado asunto del importante anuncio del 4 de junio (que al final resultó ser otra cosa) mientras nos llegó la inesperada noticia de este relanzamiento especial de la clásica portátil seguera.
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Enviado 22 Mayo 2020, 04:05 PM Por Wesker |
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En el día de ayer, un usuario de los foros de El Doblaje se hizo eco de esta triste noticia que ya ha saltado a varios medios digitales, nacionales y extranjeros.
El que fuera voz en castellano de Sonic, empezando su labor en 1999 con la serie Sonic Underground (única serie del erizo que llegó a doblar, además del especial Sonic Christmas Blast) y retomándola en 2011 con Sonic Generations, el primer videojuego de la saga doblado al castellano. Se c ...
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Enviado 22 Mayo 2020, 11:52 AM Por goukizero |
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Pues rebuscando mucho por la red he dado con este maravilloso hack que optimiza el juego con el cartucho de RAM, sin el no funciona.
Para mi es el primer hack de este tipo, pero puede significar grandes arreglos para algunos juegos.
Paso a pegar la descripción del hack:
Citar: ## Sega Saturn Akumajou Dracula X - YZB Optimized Version(4MB RAM Cart required)
### General
* This version is based on the Japanese release. If you want to run it on a different region Saturn, use a Saturn Region Patcher first.
* This optimization hacks modified file accessing mechanism only.
No additional change in sound, GFX, or movement control.
* 4MB(32Mbit) RAM Extension Cartridge is required for this release.
(Emulator users need to make proper cartridge settings in option.)
A warning message would be displayed if there's no 4MB RAM cart inserted.
### Updates
#### 2020.05.14 22:30
* Fixed graphic glitch on RAM Cart warning screen.
* Fixed random crash on checking initialized RAM cart.
* Improved algorithm on checking initialized RAM cart.
* Improved formatting of this document to adopt MarkDown syntax.
#### 2020.05.09 22:00
* Compressed game assets files, to optimize the read performance.
* Significantly speed up the Map UI accessing.
* Significantly speed up the in-game menu accessing for Alucard.
* Added in-game short-cut key for directly accessing Map UI:
1. Richter Belmont and Maria Renard: Press L during gameplay for Map UI.
Press L or B to return the game.
2. Alucard: Press R while holding B for Map UI. As L button has pre-defined
in-game function for Alucard(item on his 3rd hand-slot).
3. For Alucard, press L in Map UI will directly open the in-game menu. Press
B in Map UI to return the game.
* Character's animation playback is optimized, avoid repeatedly run the LZSS
decompression code. Frames now directly memory copy from Extended RAM.
* Other misc optimized features included:
1. Press start key for skipping the intro scene.(Originally require at least
one clearance of the game)
2. Optimized file LBA on disc image.
3. Filled 100mb dummy data to make game data away from the inner region.
4. Filled 100mb dummy data at the tail to avoid week Lead-Out interfere the
sector seeking near the tail part.(Occasionally happen on some CD burner)
### Supplementary info on data loading:
* For the first time the waving "Now Loading" displayed on the screen. Around
3MB of data would be loaded. Usually need 15-20 seconds, depending on your cd
drive. This is a one-time-only job during one power cycle. Please avoid turning
the console off during this process.
* During the gameplay, except for general level switch and boss room event, disc
file data will not be accessed as they have been cached in RAM cart. (But audio
and video data files will still be accessed on-demand)
* Level switching and boss room loading would be slightly faster than original.
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Enviado 19 Mayo 2020, 05:29 PM Por Jasvy |
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Queridos Saturneros, hoy vengo a hablaros de una pequeña joya: Magic Knight Rayearth. Agarraos que vienen curvas.
La historia detrás de Magic Knight Rayearth es tan extraña e injusta como el resto de la historia de Sega Saturn en occidente. Por empezar por el final, diremos que este fue el último lanzamiento occidental de Saturn, aparecido en el mercado americano en diciembre de 1998. Ese tardío lanzamiento impidió que llegara a Europa, quedándonos ...
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Enviado 16 Mayo 2020, 07:03 PM Por Ryo Suzuki |
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Un nuevo homebrew que se me había pasado por alto, pero que siempre es una buena noticia porque sabéis que no abundan para la SS.
De la mano de Emerald Nova Games nos llega este no sé si decir dungeon crawler bastante simpático y que hasta donde yo sé está desarrollado usando el Jo Engine de nuestro amigo Johannes.
Podé ...
Forsaken_Plane_0_0_1.zip |
Descripción: |
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Nombre del archivo: |
Forsaken_Plane_0_0_1.zip |
Tamaño: |
444.73 KB |
Descargado: |
3 veces |
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Enviado 08 Mayo 2020, 12:35 PM Por Ryo Suzuki |
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Os hablaba de este juego el otro día y ahora ya se ha organizado un fundraiser para que pueda hacerse público y esté disponible para todo el mundo.
Son solo 160€. De momento hay poco recaudado, pero espe ...
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Enviado 07 Mayo 2020, 12:23 PM Por zeros |
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El año pasado me puse en serio con el Mega CD, de hecho se pueden ver retazos de esto en que estuve preguntando a la sabiduría de los habitantes del foro por juegos del sistema que me recomendaseis y bueno... no estoy acostumbrado a llegar taaaaan tarde a comprar consolas y juegos de SEGA.
Por lo que he tenido que aceptar que de este sistema o la cosa cambia mucho o ya no voy ...
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Enviado 02 Mayo 2020, 11:55 AM Por Ryo Suzuki |
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Lo cierto que el número de juegos homebrew para esta clásica ya de SEGA no para de aumentar. Buena culpa de ello lo tiene el SGDK que está siempre al día y la gran comunidad que lo usa y documenta el proceso.
Os quiero recomendar un tutorial de Ohsat Games en el que vamos a aprender cómo desarrollaro un pequeño juego de nav ...
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Enviado 20 Abril 2020, 01:06 PM Por Ryo Suzuki |
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Es cierto que los grandes medios del videojuego en general, y los patrios no escapan a ello, no se suelen hacer eco de este pequeño mundo algo underground que es el mercado de los juegos cancelados.
En esta ocasión el amigo Tonichan ...
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