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Mensaje Info General - No Todo Está Perdido.

#1  FacundoARG 03 Agosto 2009, 12:47 AM

Para dar más leña al fuego, les voy a comentar el método que se utiliza para sacar algún juego ó guardar su información.

El método utilizado hoy es una herramienta que se llama SVN que administra la gestión de configuración de software, con esta se puede trabajar en modo cooperativo.

La GCS(gestión de configuración de software) administra:

  • Codigo fuente
     
  • Imagenes, sprites y splashes
     
  • Sonidos
     
  • Bocetos, documentos históricos
     
  • Builds
     
  • Versiones entregables


Se la caracteriza por guardar todos los cambios que hemos realizado tanto nosotros como alguien que este dentro de nuestro equipo de trabajo.
En cada cambio se debe dar una descripción para que si surge algun problema se pueda rastrear y ver hasta donde quedo consistente el software.

Personalmente uso tortoise  

Foto de una acción commit de un proyecto TOP-SECRET

svn


A que vamos con esto, es que el método utilizado antes allá por el 95 hasta 2000 inclusive, no era este método, sino una base de datos con la lista de bugs de cada juego y un log.txt marcando los cambios, que luego de cierto porcentaje de corrección pasaba al área de calidad (QA) donde se testea incansablemente el juego.

Hoy en día las builds se envían por red, pero antes se debía quemar en discos (ojo con esto).
A que voy con esto, cada versión de juego mínimo tiene 10 versiones posteriores a la release oficial.

La release oficial tampoco es la última, ya que despues de que pase los estrictos controles de calidad de nuestra empresa "xxx", luego debemos obtener la aceptación de la empresa para la que producimos el software.

Por ejemplo Sega, tenía un alto control de calidad cuando estaba en la cima con Megadrive, pero duramente bajó con Sega-CD y Saturn, hasta llegar a aceptar juegos que nunca deberían haber salido ya que dan mala imagen a la consola.

El Caso de Nintendo es diferente, ya que tienen una politica de calidad sobre la violencia del juego. Acuerdense del Mortal Kombat ó sino vean el Call of Duty 5 de Wii.  

Un claro ejemplo es Resident evil, muy mal aprovechado en Saturn. Pero claro como estaban las cosas en aquel entonces era eso ó nada.

Por último quiero recalcar, que todos estos unreleases existen, tanto las versiones de "calidad" como las de la "prensa", solo es cuestión de dar la tecla correcta y conseguirlo.

PD: Rayman 2 nació para Saturn   .
 




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Mensaje Re: [Info General] No Todo Está Perdido.

#2  saturn_worship 03 Agosto 2009, 10:37 PM

Muchisimas gracias FacundoARG por tu nueva aportación, ultimamente te veo muy activo y eso es muy bueno para esta comunidad. Respecto a tu post, me pondré a intentar trabajar con estas herramientas a ver que ocurre..

Asi que...¿Podemos recuperar de una imagen de cd que hagamos de un juego nuestro original una version anterior del mismo?

Tengo muchisima curiosidad por ver eso en ciertos juegos de Saturn que aparecían anteriormente con otro diseño..aunque sinceramente...no se si he entendido bien el asunto del todo.
 



 
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Mensaje Re: [Info General] No Todo Está Perdido.

#3  zeros 04 Agosto 2009, 12:03 AM

Con Saturn SEGA necesitaba juegos porque Sony se los estaba llevando con su dinero. Es normal que pasasen del control de calidad, era eso o ser otra Nintendo 64 únicamente con juegos de la first.
 




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Mensaje Re: [Info General] No Todo Está Perdido.

#4  Dogame 04 Agosto 2009, 01:39 AM

Sony también entró muy fuerte, eso hay que tenerlo en cuenta. Los presupuestos de videojuegos aumentaron espectacularmente en aquella época, y si bien Nintendo supo encajar el golpe (haciendo productos como Mario 64 combinados con subproductos como Mario Party, que en presupuestos no tenían nada que ver), Sega se desangró poniendo mucha pasta para proyectos que ni se acabaron (Sonic xtreme, Shenmue) y eso también jugó en su contra. Por eso también cambió el tema de testeo. Antes de la Playstation, los juegos de 8 y 16 bits tenían muchos bugs incluso las versiones completas... las compañías no se gastaban tanta pasta en comprobar o testear nada.
 



 
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Mensaje Re: [Info General] No Todo Está Perdido.

#5  Ryo Suzuki 04 Agosto 2009, 02:39 PM

Muchas gracias colega por este post, siempre he tenido curiosidad de como se guardan las cosas en desarrollos profesionales de empresas de videojuegos y esto es muy esclarecedor.

Tanto como para cosas actuales como sobre todo para cosas viejas unreleased, y juegos alpha, betas y demas prototipos.
Esto la verdad es que nos da esperanzas ya que estar esta todo guardado como dices de todos los juegos en todas sus fases en principio, lo malo es en casas que han quebrado y que venderian/tirarian parte de sus equipos

Lo que no acabo de entender es que es lo que consideras tu version retail final del juego. O sea tu dices que has de pasar el filtro de tu empresa y luego el filtro de la compañia de la plataforma a la que va destinada, no?

O sea la "version final o retail" de vuestra empresa puede luego tener versiones updates con correciones sugeridas por parte de la casa donde va a ser publicada, y ya seria la version final final que se entrega para produccion, no??

Es que me ha pasado en ocasiones cosas muy raras con algunas betas de Dreamcast en GDR, que la version beta en GDR tiene una fecha mas avanzada que la version que salio a la venta, esto es realmente raro, ¿no?

saturn_worship escribió: [Ver mensaje]



Asi que...¿Podemos recuperar de una imagen de cd que hagamos de un juego nuestro original una version anterior del mismo?

Tengo muchisima curiosidad por ver eso en ciertos juegos de Saturn que aparecían anteriormente con otro diseño..aunque sinceramente...no se si he entendido bien el asunto del todo.


Creo que lo has entendido mal colega. Si esto fuera asi nos ahorrariamos mucha pasta comprando prototipos  

No puedes sacar esa info y revertir cambios en versiones ya compiladas y comerciales, solo podemos rezar para que los programadores se hayan dejado modelos, y recursos de cosas que no se usan o de versiones anteriores, pero eso es otro tema...
 




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Mensaje Re: [Info General] No Todo Está Perdido.

#6  FacundoARG 04 Agosto 2009, 05:15 PM

Parece que no me he sabido explicar bien. Vamos por partes así despejo dudas.
Ryo Suzuki escribió: [Ver mensaje]

Lo que no acabo de entender es que es lo que consideras tu version retail final del juego. O sea tu dices que has de pasar el filtro de tu empresa y luego el filtro de la compañia de la plataforma a la que va destinada, no?

O sea la "version final o retail" de vuestra empresa puede luego tener versiones updates con correciones sugeridas por parte de la casa donde va a ser publicada, y ya seria la version final final que se entrega para produccion, no??

Es que me ha pasado en ocasiones cosas muy raras con algunas betas de Dreamcast en GDR, que la version beta en GDR tiene una fecha mas avanzada que la version que salio a la venta, esto es realmente raro, ¿no?



Vamos con un ejemplo un poco más claro, en toda empresa que desarrolle video juegos para terceros; se siguen los siguentes pasos por ejemplo:

Empresa: "Locura_VideoGAMES"

GameDesigner (GD): "muchachos tengo una idea temible!"
Team: ¿Sí?
GD: Si, un juego que lo vamos a hacer para saturn, mejor para todas. Y se va a llamar "La venganza de los assesinos con mucha Sangre"
Team: UAAUUUHHH, que ideon se cayo de la cabeza   .
GD: manos a la obra.

Despues de un tiempo, y pasando por los procedimientos de calidad "internos" a veces! . El productor dice algo así: "Che ¿qué versión está más o menos presentable para que se la de a la prensa así nos lloran para que terminemos el juego y generamos muchas espectativas? "
 
GD Y Team: ehhmmmm la 0.3.1

Productor: OK. Entregamos ese entonces.

<<Luego de mucho tiempo.>>

Cuando el juego es 1.0.0 se le da el nombre de GOLD. Significa que el juego esta libre de errores segun nuestros rigurosos test.

Ahora viene la parte de las empresas dueñas de la plataforma.

Productor: Muchachos, voy a enviar la versión 1.0.0 de "la venganza de los assesinos con mucha sangre" a los QA de SEGA, Nintendo y Sony. ¿OK? ¿no hace falta ningun cambio más?

GD: no, quedate tranquilo, envialo.  

QA-SEGA: cuando esta testeando el juego dice "Por DIOS este juego es horrendo", pero bueno, voy a decirles que le pongan una imagen de Sonic al cuchillo de uno de los assesinos.

QA-Nintendo: Por DIOS, esto es una brutalidad hacia la humanidad, este juego no debe salir para nuestra plataforma, que dirian los padres de los niños! Les doy tres opciones, o cancelan el juego, cambian las personas por zombies ó sacan la sangre y le ponen transpiración.

QA-Sony: Muy buen juego, mientras más tengamos mejor.

GD: "Estos QA no tienen idea de la vida" vamos a realizar los cambios.

Productor: el juego que va a salir a la venta es la version 1.0.2  

<<El punto anteriro es muy relativo, depende del exito que tenga la plataforma en ese momento>>
saturn_worship escribió: [Ver mensaje]


Asi que...¿Podemos recuperar de una imagen de cd que hagamos de un juego nuestro original una version anterior del mismo?

Tengo muchisima curiosidad por ver eso en ciertos juegos de Saturn que aparecían anteriormente con otro diseño..aunque sinceramente...no se si he entendido bien el asunto del todo.



No, necesitamos las builds de distintas versiones para ver los cambios y rastrearlos. En su defecto el Disco Rigido donde esta todo  
 




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