El timing del parry no es el mismo, las prioridades están desajustadas, muchos golpes no conectan arruinando ciertos combos (sobre todo en Dreamcast), a Dudley le falta algún golpe que sí está en la última revisión de la placa (Dc), los gráficos o se sobreescalan o subescalan (opcional en Dc), el sobreescalado es especialmente grotesco en Ps2, también faltan frames de animación en dicha consola... ¿Más?
eso explica porque tuvieron que rediseñar la version de ps2 de Street Fighter Anniversary y tuvo un retraso incluso
en su salida, lo recuerdo porque como tú tambien jugaba mucho SF33 en recreativas e incluso en torneos ahi,
cuando salio la de dreamcast si bien hubieron algunos detalles, seguia siendo fiel, mientras se esperaba la de ps2
que salio 8 meses despues de lo que habian anunciado (Diciembre 2004). iiiiincluso... recuerdo que su retraso fue
"contrastado" por Capcom lanzando el Capcom Fighting Jam antes (Noviembre del 2004) que lo lanzaron con el
motivo de ser una "pastilla de menta" para los que esperabamos.
es más... en japon fue re-lanzado con Capcom vs Snk 2 en un pack mas tarde en ps2 en el 2008... ignoro
si trae mejoras notorias, ya que solo fue lanzado en el continente nipon
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Las epocas pasan, Sega se rehusa a morir en el corazon de su gente