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Mensaje Aún con la resaca de Retromadrid 2013 (Crónica)

#1  Ryo Suzuki 21 Marzo 2013, 12:48 AM

Así es, compañeros. Tenemos todavía en el paladar ese dulce regustillo de haber disfrutado mucho este fin de semana pasado, pero a la vez estamos algo cansados por todo lo vivido en los tres intensos días que el evento nos ha proporcionado, de ahí el titulo del presente artículo.

retromadrid 2013 segasaturno dreamcast

La capital ha sido de nuevo la protagonista de lo retro, en clave de micro-ordenadores, videoconsolas, publicaciones y todo lo relacionado con el mundillo del ocio electrónico de hace unos años y al que los asistentes demuestran que quieren revivir de alguna forma y lo tienen muy presente en su día a día.

Como os comente por aquí, iba a acudir de nuevo a la feria tras la buena experiencia del año pasado. Esta vez lo haría con varios amigos de Barcelona y alrededores que también están en mayor o menor medida metidos en el cotarro este de lo retro y además me iba a reencontrar con los compañeros de dreamcast.es (página de la que como ya sabréis soy tambien staff y es en parte mi casa).


ENCENDIENDO LAS MAQUINAS

Aunque llegué a la capital el jueves, para hacer un poco de turismo y aprovechar para dejarme caer en compañía de los colegas por la "zona friki" madrileña y a su vez disfrutar de los placeres culinarios y de marcha nocturna que ofrece esta gran ciudad, no era hasta el viernes cuando el evento abría sus puertas.

Madrid centro  Madrid centro

Empezamos a montar los bártulos el mismo viernes por la tarde casi todos los que íbamos a exponer. En esta ocasión los amigos de dreamcast.es me tramitaron un pequeño espacio para estar presente directamente como SEGASaturno, gracias sobre todo a Chui, que es un veterano ya en estas cosas y tiene mano en el asunto al ser parte de la organización de RetroMadrid.

Tras saludar a muchos compañeros que ví por allí, y disculpadme que durante el presente articulo se me olvidara mencionar y dar crédito a más de uno (saludas y conoces en persona a un montón de gente), nos dispusimos a disfrutar del concierto inaugural.


CON LA MUSICA A OTRA PARTE


Eso es lo que pensábamos. Las expectativas eran altas y el agravio comparativo surgió inevitablemente al recordar la Sinfonía Pixelada de la orquesta Camerata Musicalis que pudimos tener el gusto de escuchar el año pasado... pues esta vez nos tuvimos que conformar con un grupo que parecía prometedor, Super Busty Samurai Monkey.

Sus componentes proponían una mezcla vocal y de chip tunes que los asistentes a la pasada Parlabytes ya pudieron... digamos que experimentar. Desgraciadamente yo personalmente no lo acabe de encajar y creo que el resto de los compañeros tampoco y no es que fuese ni muchos menos un éxito a tenor de la -en mi opinión- desbandada que se fue produciendo según pasaban los minutos.

retromadrid 2013  super busty samurai monkey

Hay que decir que la acústica tampoco ayudaba demasiado. No soy ni mucho menos un experto en estos temas, pero creo que este año con la ligera variación de la distribución de espacios que hubo en la nave del Matadero asignada al escenario principal no se gano en este aspecto...

Luego llegó el turno al grupo Crisis Alma, de corte más metalero que se fusiona con inspiración en el mundo de los videojuegos, con muchas composiciones parece ser basadas en los clásicos de la época dorada del MSX y en los de  Konami para ser exactos. Mejor que sus compañeros que abrieron el concierto, pero tampoco creo que causaran demasiado entusiasmo. Me da a mi la nariz, como ya comentaba, que más de uno recordaba la orquesta de la que pudimos disfrutar en la edición del 2012 y era difícil que esa sombra alargada desapareciera de nuestra memoria.

Pero lo importante es que el evento comenzaba. Una feria que tuvo un speech inaugural a cargo del amigo Jesús Fabre al que tengo la suerte de conocer en persona al estar últimamente por aquí por la ciudad condal y al que muchos os sonará por su trabajo en The Gamer Inside (ademas que desde hace unos años está metido de lleno en la organización de este RetroMadrid)

konami msx concierto  stand dreamcast.es

Por allí también andaba y quiero mencionar especialmente a Rafael Corrales que es el autentico impulsor según dice todo el mundo de este ya popular evento. Una buena forma de resumir su labor es que cuando alguno de los catalanes que estábamos por allí nos preguntábamos con envidia sana del porqué no tenemos algo similar en Barcelona, más de uno del staff organizador nos respondía: "Os hace falta un Corrales allí para que tire del carro".

También me di un abrazo con el bueno de Adonias, una personalidad en el mundo de lo retro y que seguramente conoceréis de Mondo Pixel y los demás proyectos en los que está metido (sin ir más lejos de sacar adelante también la presente feria). Un tipo realmente cercano y que me sorprendió gratamente al conocer nuestra página y dedicarnos más de un piropo (al parecer y para mi sorpresa es bastante seguidor de la Sega Saturn).

En fin, que Retromadrid ya estaba en marcha tras esta ceremonia inaugural y al día siguiente abriría sus puertas con la zona de expositores también disponible. Lo que tendría que ser otra edición con marchamo de crecimiento y que prometía algo así como más y mejor, si cabe, que el año pasado.


SABADO SABADETE

Fue difícil irse a dormir relativamente pronto el viernes al reencontrarse con tantos amigos y estar ya imbuidos por el particular espíritu que despierta RetroMadrid (y que la capital tiene una oferta de ocio nocturno bastante interesante!). De Dreamcast.es pude reunirme de nuevo con el bueno de Xavi "Indiket", que al ser de Figueres tengo la suerte de ver más a menudo; el amigo, y digamos coder SH4, Oscar "Fox68k" regresa siempre de Londres a la capital para acompañarnos en el evento; David "Neoblast", conocido admin de Dc.es y miembro del IberDC, que vive en las afueras de Madrid y por supuesto con el maestro Daniel "Chui", famoso en el mundillo por tantos emuladores que ha creado para Dreamcast y otras plataformas, que es un poco el jefe de todos nosotros.
Por supuesto, no podía faltar en nuestro particular team el crack de Victor "Ilducci", al que veo normalmente un par de veces al año como mínimo, ya que suele dejarse caer por Barcelona de vez en cuando con una excusa u otra.

matadero retromadrid  stand dreamcast.es

Este año la apertura del sábado traía consigo un cambio quizás algo polémico para algunos, que no era otro que el  vinculado al hecho de que había que pagar una pequeña entrada para asistir a la feria (a excepción de los niños menores de 10 años). Es la primera vez que sucede y aunque es algo casi simbólico (2 euros por un día o 3 para acceso a los tres días), se temía que quizás haría mella en la asistencia del público.

Nada más lejos de la realidad, porque sin datos en la mano aun, creo que ha superado el número de visitantes del año pasado que rondaba las 5000 personas. A parte, a la gente que ha querido trolear con este tema, está bien recordarles que ha sido algo impuesto por Matadero al haber cada vez más material a la venta y tiendas en la feria con carácter comercial y que la organización no saca provecho ni tiene vocación ni ánimo de lucro con la organización de la misma y con el cobro por el acceso, pero es difícil justificar un evento que cada vez crece más y en el se mueve ya algo de dinero para conseguir una entrada gratuita. Es evidente que sacar adelante algo así cuesta tiempo, recursos y dinero y criticar sin saber es algo que es casi deporte nacional, desgraciadamente, en este país.


GAMESTRIBUNE

Otro de los amigos que pude conocer en persona fue Nextmare (lo siento compañero pero no recuerdo ahora mismo tu nombre de pila), que lo solemos tener por aquí por Saturno y por Dreamcast.es, entre otros foros. El colega ya estuvo en la revista Gamestribune, pero ahora ha vuelto a retomar el tema con la organización y maquetación del número especial dedicado a lo retro y que se presentaba en exclusiva para este Retromadrid 2013.

Ya lo hemos anunciado en nuestra web, pero aquí desde SEGASaturno hemos colaborado varios miembros del staff para encargarnos de la parte dedicada a la Saturn y pudimos por fin tener la revista de papel en nuestras manos.

numero especial retromadrid  games tribune

Creo que la iniciativa ha sido un éxito, ya que aparte de las que tenían reservadas por varios amigos y que pasarían a recogerlas por allí, también llevaron unas cuantas para vender directamente y por lo que pude ver volaron en pocas horas. Enhorabuena por el proyecto y agradecer a Nextmare que como parte también de Dreamcast.es estuvo echándonos un cable además de presentar y organizar más cosas interesantes en el stand de Gamestribune, como torneos o alguna exclusiva como, por ejemplo, una versión beta del Sturmwind.


EL CLUB VINTAGE

Mis colegas de aquí de Cerdanyola también se acercaron a Madrid este año e hicieron incluso un programa de este popular espacio en el que tengo el placer de colaborar de vez en cuando. Tonichan, la cabeza visible de ECV, viajó con Clark, Darth Ka de Vicioplanet y un servidor en el AVE (oferta de mesa). Luego se incorporaron Christian Sevilla, Edu Polonio y Chache en coche.

El programa especial que grabaron en la feria estaba dedicado a la revista Loading. Los cracks de Pulpo Frito también viajaron a la capital, algunos desde Barcelona (Evil, Zero y Juanan) y otros incluso desde Valladolid (Doki); con lo que con los otros ex de la revista que se incorporaron consiguieron reunir prácticamente a todo el staff de la desaparecida y mítica publicación.

el club vintage en directo  tonichan edu polonio retromadrid

Aunque es difícil que se me pueda arrancar una crítica hacia El Club Vintage, tengo que ser franco y reconocer que la acústica del recinto seguía siendo muy mala y aunque reunieron a un montón de seguidores del podcast, era realmente difícil escuchar con exactitud lo que decían durante el desarrollo del mismo. En fin, a las malas mucha gente pudo verles y conocerles en persona y luego podrán bajar el episodio para escucharlo en condiciones directamente en sus casas.


DREAMCAST.ES


Que conste que como estaréis viendo estoy dando una visión y crónica muy personal de los tres días que ha durado Retromadrid. Es difícil si ademas estás haciendo las veces de expositor en el evento tener tiempo para disfrutarlo y enterarte de todo por las obligaciones que tienes al mostrar tu propio contenido, saludar a todos los amigos y a su vez visitar en la medida de lo posible y empaparse de todo lo que proponen los demás expositores (eso sin contar todo lo que sigue pasando en la zona de conferencias en casi todo momento).

Retromadrid
pasa volando como un suspiro y estoy casi seguro que a todos nos gustaría poder estar mas días para que no se nos escapasen muchas experiencias e información que pulula por ahí. Pero en fin, es lo que hay... breve e intenso.

A lo que iba, los hermanos de dreamcast.es presentaban lo que suelen dar casi todos los años porque empiezan ya a ser unos veteranos a la hora de tener presencia en la feria. Chui y Fox siguen puliendo algunos detalles de sus increíbles emuladores, como por ejemplo el de Megadrive. Aunque es cierto que Chui ha estado este año más liado con el port de Pier Solar que ademas de a la Dreamcast están llevando a cabo a otras plataformas. Pude hacerme con una copia para Megadrive precintada ya que el compañero llevó unas unidades limitadas para vender en la feria y promocionar de esta forma el titulo de WaterMelon (a 45 pavos y no se ganaba ni un euro)

retromadrid 2013  super busty samurai monkey

Indiket y Neoblast no paran y están liados ademas de en sus ports y cosas de aquí y allá, con el tema de recuperar el juego online en la medida de lo posible en los títulos que ya no lo tienen. No sé si puedo decir esto pero no os extrañe que en un futuro podamos ver a Shenmue Passport con muchas funciones online de nuevo vivas gracias a ellos o incluso el PlanetRing rulando otra vez... yo no sé nada xD

No me extiendo más en esto porque veo que han publicado ya una crónica de la feria en dreamcast.es, así es que para más detalles lo mejor es que acudáis allí.


ILDUCCI

Traducciones del Tio Victor
no tenía stand propio y estaba integrado en el de dreamcast.es y en el nuestro de SEGASaturno. Eso no fue óbice para que Victor mostrase varias cosas de lo más interesantes porque como ya conocéis a este colega es uno de los más activos y trabajadores de la scene española. En clave de Dreamcast pudimos ver nada menos que Shenmue II rulando en castellano. Los visitantes tenían ahí el disco 1 totalmente funcional y traducido a nuestro idioma, así que más de uno se quedó con la boca abierta. Kudos a Ilducci!!

P.D: Por cierto, vaya susto nos dio el tema porque la última build de traducción que tenía compilada y que trajo estaba grabada en un CD de 99 minutos y extrañamente no funcionaba en ninguna de nuestras Dreamcasts que teníamos allí (tuvieron que acercarle su propia consola desde su casa y en esa evidentemente sí funcionaba)

retromadrid 2013  super busty samurai monkey

La cabra tira indudablemente al monte, así que Ilducci tira también siempre hacia el doblaje. Pudimos ver el homebrew House of Terror de la gente de 2D-R totalmente traducido y doblado al castellano. Yo de este proyecto no estaba al tanto pero me soprendió también gratamente (os linko video también).






SEGASATURNO.COM


Y bueno voy al turrón de lo que presenté yo mismo en el evento. Es cierto que iba a acompañarme saturn_worship como staff de la web, pero finalmente no pudo asistir. Espero que el año que viene si repetimos sí que pueda estar, así como otros colegas del portal como Wesker, TunneT, darumo, Zeros, o cualquiera que se quiera apuntar a echar un cable.

El caso es que voy a comentar un poco lo que llevé y mostré en Retromadrid 2013.


Sonic Jump

Corriendo sobre una Saturn de desarrollo, una Cross Products development Saturn con cable NMI(HST-3210, una gris) pudimos poner la ultima build del juego desarrollado por el compañero de aquí del foro: FacundoARG.

Es cierto que la Saturn dev no pintaba nada ya que podría correr en una consola retail con chip o swap, pero... ¿qué me decís de lo bonito que quedaba en la feria una Saturn de desarrollo? Ademas por lo que pudimos comprobar había mucha gente que nunca había visto un hardware así en directo. Por lo que creo que fue todo un acierto.

retromadrid 2013  sonic jump sega saturn homebrew

Pero volvamos a Sonic Jump y a la build que mostramos. El juego tiene una pinta excelente y está corriendo ya los primeros niveles sin bugs apreciables, con audio tracks y con todo prácticamente implementado y funcionando correctamente. Un titánico trabajo de FacundoARG y que ademas es de alguna forma algo sin parangón porque no creo que haya nada así en la Saturn, ya que, desgraciadamente, no se han programado juegos homebrew a este nivel.


La cosa tiene más merito si cabe ya que por una incidencia perdió el código fuente y ha tenido que volver a programarlo todo desde cero. Sonic Jump es un port/homenaje al sencillo juego del erizo azul para móviles, adaptado de manera excelente para la 32 bits de SEGA y que quizás poco tendría que envidiar a algunos juegos comerciales.

Esperamos que cuando esté acabado se pueda de alguna forma vender en formato físico para los que queramos una copia, a la vez de liberarse para cualquiera que desee jugarlo en emulador o grabarlo en un CDROM para hacerlo en su Sega Saturn.


Penguin Wars

Esto fue una pequeña sorpresa porque como os comenté mostraría alguna beta digamos no muy conocida/distribuida, pues esta fue una de ellas. Quería llevar algo unreleased que está en nuestro poder en exclusiva pero finalmente lo dejaremos para otra ocasión...
Este Clockwork Knight Pengin Wars al que quizás habréis visto en algún video de Youtube (y en el foro unreleased hemos tratado por encima también) es una especie de spin off de la serie al estilo Pengo y que fue cancelado por Sega antes de acabarse su desarrollo.

Clockwork Knight 3 Penguin Wars prototype unreleased  penguin pengin wars unreleased sega saturn

En Retromadrid pudimos mostrar y dejar jugar a los usuarios a un prototipo muy early de este juego. Aunque hay más personas que la tienen en su poder, es una build que nos ha cedido un amigo pero que no podemos liberar. En todo caso creo que un buen detalle haberla mostrado en directo.



The House of the Dead

Una, podríamos decir, estrella de nuestro stand fue la traducción de este popular juego de SEGA de los arcades y que fue llevado a la Saturn. El titulo salio en inglés y japonés unicamente, sin embargo Lord Kefka(con la gran ayudad de CUE) se está encargando de su traducción en castellano y pudimos mostrar una beta work in progress de la tradu.

numero especial retromadrid  traduccion house of the dead saturn

Muchos visitantes del evento pudieron coger la pistola de la Saturn y liarse a tiros con los pixelados zombis. De forma irónica muchos de ellos disparaban a lo loco sin darse cuenta que el juego estaba en castellano y ese era precisamente el motivo por el que estaba expuesto. Espero que la tradu pueda acabarse pronto y un futuro incluso podamos cambiar el audio para ponerle el doblaje español del PC. Pero, paso a paso...


Beta del Tomb Raider

Otro prototipo que no está liberado al gran publico y que pudimos mostrar en la feria. Se trataba de una build algo tempranera (ya muy cercana a beta diría yo) del popular juego de CORE y que tiene solo la primera pantalla y la mansión de Lara disponible.


Hay ligeras diferencias respecto al juego final y tiene algunas particularidades como la posibilidad de grabar rolling demos que usarían la gente del equipo de desarrollo.
Al igual que la de Penguin Wars ha sido cedida amablemente por un amigo y no podemos hacerla pública, pero allí estuvo en RetroMadrid...


Policenauts de Saturn en inglés

Allí pudo jugarse y era otra buena exclusiva para la Saturn que los asistentes a Retromadrid pudieron ver en nuestro stand. La aventura de Kojima estaba en ingles en esta beta de la traducción que es la primera vez que se mostraba públicamente. Ademas pudimos probarla con  la pistola, ya que la versión de Saturn es la única que permite jugar con el periférico en las fases de disparos.

policenauts saturn  traduccion facundoarg

Gracias al hackeo/adaptación de la tradu de PSX que están haciendo FacundoARG, SaturnAR, la ayuda del Ilducci y otros colegas, creo que podremos tener este juego en inglés próximamente para la Saturn. Y es más... en español supongo que caerá también!!



Varios

También teníamos una Megadrive 2 con mod de región y hercios y una 32x con mod de región acompañadas de un Everdrive (que me dejo Clark de Vicioplanet) para que la gente pudiera disfrutar de otras dos máquinas de SEGA. Se le dio bastante juego al asunto, como os podéis imaginar.
Por supuesto, en algunos momentos pudimos jugar fugazmente a varios juegos comerciales de la Saturn que no eran ningún proyecto que teníamos entre manos, como Street Fighter Zero 2 o Virtua Cop 2, por citar un par de ellos.

jugando megadrive  vicando segasturno

Como curiosidad, se me olvidaba mencionar que cargamos las traducciones y prototipos con System Discs de Saturn, ya que la Saturn dev no tenia modchip (y no sé siquiera si se le puede instalar). Para mucha gente fue la primera vez que pudo ver estos particulares discos confidenciales que se usaban para desarrollar en la 32 bits de SEGA. Podríamos considerarlo como otra exclusiva nuestra en RetroMadrid y por suerte no nos robaron ninguno


(Sigue leyendo más abajo porque no me deja postear más en este post )
 



 
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Mensaje Re: Segunda parte

#2  Ryo Suzuki 21 Marzo 2013, 12:51 AM

POCKET LUCHO ENTRA EN ESCENA

Esto es a grandes rasgos lo que nosotros estábamos mostrando. Pero tuvimos una grata sorpresa gracias al amigo realbrucest, que conoceréis de aquí de SEGASaturno con casi toda seguridad. Había pasado a saludarnos y estuvimos comentando varias cosas como por ejemplo sus desarrollos homebrew en la Megadrive. Pero a ultima hora se trajo por así decirlo a "la plana mayor".
realbrucest, con el que todavía me tengo que pegar alguna buena fiesta en Japón que tenemos pendiente, vino con Pocket Lucho y un par de grafistas amigos suyos más (lo siento compañeros pero no me acuerdo ahora de vuestros nombres/nicks)

megadrive dev  pocket lucho

Pocket Lucho venia con su Everdrive dev y pregunto si podía usar la MD2+32X para enseñarnos alguno de sus proyectos en los que estaba currando con realbrucest & cia.
Yo por supuesto que le dije que sí. Para el que no lo sepa Pocket Lucho se ha convertido en parte en una pequeña celebridad en cuanto al desarrollo homebrew en Megadrive por su reciente publicación del Oh Mummy Genesis, del que hemos hablado en el foro también. Muchos de vosotros lo conoceréis quizás de Fase Bonus donde también colabora, o de otros proyectos que tiene entre manos.

El caso es que comenzaron a soltar artillería a base de roms con desarrollos variados y nos quedamos todos con la boca abierta. Voy a hacerle un repaso rápido y disculpad mi ignorancia si en algunos casos estoy metiendo la pata por no saber lo suficiente del proyecto en cuestión.


Maldita Castilla

Petrificado me quedé al ver el fantastico juego de locomalito (que andaba también por la feria) corriendo en nuestra Megadrive. Y como rulaba!! Aparentemente totalmente perfecto.
Segun Pocket Lucho se trata de una proof of concept más que nada por divertirse un poco, pero de la que sacan la conclusión de que el juego podría "portarse" a Megadrive perfectamente. Os puedo decir que daba pero mucho el pego en cuanto a paleta de color, scroll y demás detalles técnicos (aunque luego pude ver que las colisiones, por ejemplo, no estaban implementadas).

policenauts saturn  traduccion facundoarg

La música sonaba de forma excelente y prácticamente resultaba idéntica a la original. Me comentaron que el tracker que usaron para crearla era compatible con la 16 bits de SEGA, así que con ese sentido no habría problema si se hiciese una versión para la MD.

El propio locomalito le habia cedido amablemente los sprites y aunque no habÍan sido tratados optimamente, ya que era una prueba rápida, como veis en la foto (a ver si os puedo subir un video si interesa) el aspecto y como se movía era realmente tremendo.

Por lo visto no se van a enfrascar ahora mismo con este posible proyecto porque están liados con otras cosas. Pero más o menos se puede decir que serían capaces de reprogramar Maldita Castilla para Megadrive, que no es poca cosa. Yo estaría más que encantado de gastarme, por decir algo, 50 o 60 euros en una reproducción de este juego en la MD si alguna vez saliese (ya que soy fan de Ghost and Goblins y me parecería fenomenal tenerlo en una máquina de SEGA)


Street Fighter II de Megadrive como lo tenía que haber hecho CAPCOM

Nos habíamos quedado bastante alucinados con la posibilidad de un port de Maldita Castilla y lo siguiente que vimos a mi personalmente me encantó. Se trataba de un prototipo en plan prueba de lo que digamos que sería el intento de portar de forma digna el Street Fighter II de arcade a la Megadrive.
Siempre hemos tenido la eterna guerra de MD vs SNES en cuanto a cual port era el mejor. Pues Pocket Lucho lo que había hecho como veis en la foto es tratar de estudiar técnicamente como podría haber sido el port ideal, por llamarlo de alguna forma, a la Megadrive.

policenauts saturn  traduccion facundoarg

El resultado, aunque sea solamente los dos clasicos personajes moviendose solo en posición de guardia en plan loop, era francamente espectacular. Pantalla completa, sprites enormes ripeados directamente de la version arcade y en general un aspecto que quitaba el hipo y que haría sonrojar a la versión comercial que nos vendieron.
Por supuesto era solo un test y no tenia nada más implementado, pero segun Pocket Lucho se podría llegar a hacer. O sea la Megadrive podría mover eso si se programase bien. Dio un montón de datos técnicos que no podría resumiros aquí, entre otras cosas porque no me enteré realmente casi ni de la mitad, pero lo ví muy convincente en todo lo que me explicaba. Por ahí estaba en ese momento mi amigo EvilRyu (ex de Loading) que era reacio a creer que eso podría moverlo la Megadrive y fue un debate de lo más enriquecedor.


Unamed Matamarcianos de Megadrive

Este fue el plato fuerte y la verdad es que desconozco si esto lo han presentado/revelado ya en algun otro lado. Nada menos que un juego de naves para la MD que quizás nada tiene que envidiar a los mejores juegos comerciales de este genero que salieron en el sistema por lo que pudimos comprobar.
Unos gráficos excelentes y unos efectos de programación para quitarse el sombrero. Pudimos ver tambien varios roms que eran para testear los patrones de disparos de las naves, muy interesante y educativo también.

policenauts saturn  traduccion facundoarg

Creo que este es el juego en el que están trabajando en serio ahora mismo y que puede ser el que saquen bajo el sello de 1985 Alternativo tras el Oh Mummy Genesis. Yo, la verdad, es que estaría encantado tal igual de comprarme un título de esta calidad, porque os aseguro que no es poca cosa y es vida nueva para nuestra 16 bits.
Me hizo mucha gracia que el grafista me pidiera que si podía verlo en tele de tubo con RGB (lo estabamos viendo en un viejo monitor de ordenador al principio), ya que no había tenido oportunidad de ver su trabajo en tele de este tipo y quería ver como lucían sus sprites. Son capaces de crear cosas así y no tienen una tele de tubo en su casa


De todo un poco

No quiero extenderme más, pero tampoco quiero dejar de mencionar lo demás que nos ofrecieron Pocket Lucho y compañía. Hubo otra proof of concept del Shinobi de arcade para Megadrive, del que también sacaba la conclusión de que podría haberse hecho un port casi idéntico al original.
Otras cosillas fueron tech demos variadas, como una que quizás conocéis y que es del Metal Slug con gráficos ripeados directamente de la AES.

policenauts saturn  traduccion facundoarg

Oh Mummy Genesis también lo estuvimos jugando. Le pregunté a Lucho si el cartucho tenía alguna protección para evitar su dumpeo (he tenido la posibilidad de tratar de hacerlo pero no lo veía del todo ético) y me comentó que no. De hecho, liberaran la rom pronto para quien no pudo comprarlo en su edición física.
Más cosillas que recuerdo es, por ejemplo, una prueba de portar el Metal Gear de MSX2 a la MD y otras variadas que no me vienen a la cabeza ahora mismo.
En definitiva, muy fructifera la visita improvisada de los amigos y gracias a realbrucest de nuevo por acercarnos a tanto crack a nuestro stand.


AMICON

El amigo Kiko Cocomocho montaba por primera vez tras estar visitándonos el año pasado y conocer un poco de rebote lo que era RetroMadrid. Un experto en hardware y fanático total del Amiga, tenía su chiringuito en lo que podríamos denominar la "zona amiguera", ya que la organización ubicó los stands dedicados a este popular ordenador todos juntos en una decisión bastante acertada.
Coco tenía exposición y venta. Me quedé muy alucinado con sus ordenadores que mostraba como autenricos tesoros y que estaban hiper-modificados y dopados, hasta el punto que uno de ellos tenia instalada hasta una salida HDMI!!

policenauts saturn  traduccion facundoarg

Además tenían a la venta no sólo ordenadores y perifericos de Amiga, sino que se podían comprar cosas interesantes, como muchos juegos de PSX y Pc Engine que, por cierto, estaban muy bien de precio.
En resumen, un buen debut del compañero y muchas gracias por echarnos una mano al dejarnos una tele de tubo y algún cable que nos faltaba. Siempre se puede contar con él!!


MUCHOS COMPAÑEROS

Y en fin, que pude pasar un buen rato con bastante amigos que me gustaría mencionar brevemente por aquí. Seguro que se me olvidan unos cuantos como dije, pero lo voy a intentar al menos...
Alex Montoliu, para comenzar, que fue también en una escapada desde Barcelona y me troleó un rato con sus bromas y echo unas partiditas en nuestra Saturn dev. También me presentó a Pep Alacant, al que no tenía el gusto de conocer.
Denymetanol, no podía faltar y también estuvo en el evento. Un gran colega y supporter desde que abrimos SEGASaturno y al que no veía en persona justamente desde la edición pasada. Siempre es un placer reencontrarse con cracks como él en RetroMadrid.

policenauts saturn  traduccion facundoarg


Otro compañero que se pudo acercar a la capital fue Christian Catalán, conocido últimamente sobre todo por su gran proyecto Gameback, y al que por suerte conozco desde hace años. Estuvimos echando unas partiditas improvisadas y él aprovechó que estaba por allí para cubrir varias cosas del evento con su medio. Un campeon!!

¿Quien más andaba por RetroMadrid que recuerde ahora mismo? Jaume Esteve, no podía faltar y fue a firmar y vender sus últimos libros del excelente Ocho Quilates que quedan editados en papel. Me comentaba en plan broma que del primer volumen ya no queda casi ninguno disponible y que pronto la gente empezaría a especular con él. Un placer tener a Jaume en la feria, que es casi vecino mio aquí en Barcelona y con el que he contactado muy bien. Es curioso lo que es este Retromadrid, ya que el año pasado cuando presentaba su libro lo veía muy lejano y hoy es colega mío   . Sé que prepara otro libro, pero no me quiere decir nada para que no lo largue por aquí...
Hablando de Ocho Quilates, estaba por el evento el editor del libro y mi colega Ferran G de Star-T Magazine Books. Se pegó algunas partidas al Propeller Arena de Dreamcast que no había podido todavía probar (me huelo que publicará un artículo de los buenos como nos tiene acostumbrados, quizas para IGN) y nos fuimos a comer y a tomar algo con unos amigos. Ferran quedó muy satisfecho con el evento, ya que es la primera vez que asistía, comentar también que está a punto de editar otro nuevo libro -no de Jaume, en esta ocasión- pero de nuevo se impuso la confidencialidad.

policenauts saturn  traduccion facundoarg

También tuve el gusto de conocer en persona al gran Slobulus. El año pasado lo ví de pasada por la feria e incluso entrevistó a varios compañeros del stand de dreamcast.es, pero justo me pilló a mi comiendo y no pude saludarle. Este año volvía de nuevo a visitar y cubrir el evento grabando uno de sus ya populares videos. Nos entrevistó a varios amigos que pululabamos por allí. Aquí tenéis el video en cuestión de este año por si queréis echarle un ojo:


De aquí de Barcelona ademas de con los dos Carles de Vicioplanet, andube mucho los cuatro días que pasé en la capital con el Sr. Juan Vinako y su señora, que se pasaron todo el fin de semana en Madrid para asistir por primera vez a la feria. Vinako es otro crack de mucho cuidado, coleccionista de arcades y Neo Geo AEs, como quizás sabréis, se lo pasó teta y nos echamos unas buenas risas.

Tengo que ir acabando, que esta crónica me está quedando algo larga y temo aburriros totalmente. Menciono antes de olvidarme que también pude conocer en persona a Rortiz (o Zitror), otro clásico de aquí de esta web y ahora muy metido en Zonadepruebas, en la que ejerce como moderador.


DOMINGO CON MUCHA GENTE

Y tras la resaca del sábado (y esta vez no es en sentido figurado ya que lo petamos por Madrid esa noche ) llegó la hora de la jornada de cierre del evento. El domingo RetroMadrid tiene un horario reducido, de 11 a 15:30h, es el último día y alguno puede pensar que es tal vez el más deslucido.
El año pasado muchos de los expositores no montaban el domingo. Nosotros, sin ir más lejos no lo hacemos (el sábado estamos el día entero y ya nos damos por satisfechos), pero muchas tiendas y algunos colegas por suerte sí que están ahi al pie del cañón.

policenauts saturn  traduccion facundoarg

Es por lo que el día de clausura quedaba relegado en parte a los actos y charlas en el escenario principal. Sin embargo, esta vez no ha sido del todo así y me sorprendió gratamente que el domingo había aún mucho movimiento por la feria. Algunos visitantes se centran en viajar a Madrid para asisitir el sábado, sin embargo parece que cada vez más la tendencia es que el domingo hay cosas interesantes que merecen ser vistas y lo considero en parte un triunfo de la organización. Esperemos que esto siga así...

policenauts saturn  traduccion facundoarg

Además del movimiento como comentaba en la zona de expositores, con gente aprovechando para hacer las últimas compras y quemando el último cartucho hay conferencias y actos muy interesantes en la zona de exposición que estaban guardadas a buen recaudo para dejarnos un buen sabor de boca final. Como la que condujeron Locomalito y Gryzor87 o la del gran Andrés Samudio. Pero lo que fue a mi entender lo más destacable en este sentido fue el homenaje que la organización rindió a la Abadía del Crimen, con la entrega de un premio honorífico al hermano del fallecido Paco Menéndez y la proyección de un video inédito del malogrado y mítico programador. Realmente muy emotivo.


HASTA EL AÑO QUE VIENE

Y este ha sido mi pequeño artículo de lo que dio de sí la feria desde mi particular punto de vista. Es cierto que me quedan muchísimas cosas por reseñar, pero el tiempo es limitado y contáis con muchas otras páginas disponibles que han cubierto el evento centrándose más y mejor en los actos oficiales y en tener una visión más general de lo acontecido. Yo he optado por enfocarlo desde el punto de vista de lo que experimentamos SEGASaturno y dreamcast.es.

Un éxito en mi opinión este RetroMadrid 2013 que se afianza como un evento cada vez de mayor importancia y calado, demostrando que lo retro tiene gran repercusión y poder de convocatoria. Esperamos que la organización del mismo siga trabajando duro por llevarlo adelante y nos podamos ver en una futura edición.

Saludos y un abrazo a todos los compañeros que pudimos reunirnos allí y espero que nos veamos el año que viene. ¡A la próxima no podéis faltar!


Más crónicas de la feria:

- El blog de Manu

- Pixfans

- Europa Press

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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#3  FacundoARG 21 Marzo 2013, 04:51 AM

Gracias por la crónica, apenas tenga la lectora y termine unas cosas termino el special stage del Sonic  y le pego una mirada al Princess Crow.
Me hubiese encantado ir, espero poder ir algún día.
 




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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#4  realbrucest 21 Marzo 2013, 07:36 PM

Anda! Gracias por las menciones y el agradecimiento es a ti que nos trataste de pm y se sentía uno como si se encontrara junto a los colegas de toda la vida. El ambiente con la gente a la que además resulta que conocía cara a cara por vez primera me resultó fantástico.
El evento estuvo muy bien por casi todo (un pelín demasiada aglomeración y la acústica bastante mejorable de la zona de conferencias) pero indudablemente "la gente" que te encuentras fue para mí y de largo lo mejor de la feria, Ryo teniendo un papel destacado en ese grupo.

El caso es que a ver qué os puedo comentar/ampliar sin que me caiga un capón  

Principalmente puedo empezar con que efectivamente las demos del matamarcianos, por lo menos a nivel "tan público" se expusieron en primicia en tu stand. Todavía está en un estado muy prematuro y se van programando cosillas de forma independiente a las que luego se le van dando cohesión de cara a tener el motor del juego. Te reconozco, eso sí, que una vez que les pasamos a los grafistas una miniaplicación para que hiciesen pruebas de escenarios con parallax están sacándole un partido al efecto que es una gozada.
Los programadores somos un poco mantas pero el minigrupo artísitico hacen lucir cualquier cosa de la forma que ya pudiste ver. Los que nos acompañaron eran TriggerHappy y Laydock.

El Street Fighter es algo con lo que quise picar a Pocket_lucho durante unas semanas que nos dedicamos a probar código para mostrar sprites grandes en la mega, al final conseguimos resultados óptimos, pero.... en cuanto me recordó el caso "Streets of Rage Remake" rápidamente atendí a sus argumentos de que sería un curro Enooooorme para que seguramente nos cortaran las alas antes de llegar a tener algo. La pega mayor, color al margen, en cuanto a un port de Street Fighter haciendo un "corta y pega" de los gráficos del arcade es la diferencia de resolución. El arcade creo que tiene 382 pixels en horizontal, megadrive 320. El área de juego sería más pequeña y eso influiría en la jugabilidad. Yo también digo que podría haberse hecho con los megas suficientes un "casi" pixel perfect (descolorido y con menos área visible), ya que me crea quien quiera y quien no pues no. Sin problema.

Y ya no digo más nada que a ver si voy a pisar terreno pantanoso...

Ahí estamos dándole caña muy poquito a poco cuando se va pudiendo. No somos fueras de serie (aunque yo tengo en un pedestal a los grafistas) pero tenemos a favor mucha ilusión por hacer estar haciendo cosas para la megadrive y seguir dándole una cierta vidilla todavía veinte años después.

"Y hasta aquí puedo leer"

Ah! bueno, y que dada tu frecuencia de viajes a Japón "por motivos laborales" no se me olvidará darte el toque en cuanto se me vuelva a presentar a mí la ocasión de repetir.

Un placer!!
 



 
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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#5  omi_payaso 21 Marzo 2013, 09:19 PM

Ryo de ninguna manera nos aburre lo que nos compartes    yo personalmete me senti transportado hasta allá y imaginando todo lo que viste entre que si tenias cosas para hacer allí, saludar y conversar con los colegas . Es dificil imaginar MD moviendo juegos arcade que como bien explica realbrucest tendría sus limitaciones mas echandole ganas a la programación quedaria de tal forma que nos llenaria el ojo a los amantes de MD. Super eventazo
 



 
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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#6  Nextmare 21 Marzo 2013, 09:31 PM

Estoy alucinando con lo que leo en tu resumen de RetroMadrid, me perdí la mitad de cosas que mostrasteis en Saturn...

Creo que aproveché mucho el fin de semana en Madrid, pero cuantas mas crónicas leo sobre RetroMadrid, mas cosas veo que me perdí. Ha sido una feria inabarcable en cuanto a contenido y detalles retro.

Mucho animo a la gente de 1985alternativo, no os conocía, pero quiero transmitiros todo mi apoyo con el proyecto, es muy interesante que se hagan este tipo de cosas en España.

Un placer conocerte en persona Ryo, además, de un modo un tanto accidentado en CholloGames, jeje, y por la voz. La verdad es que ha valido, y mucho, la pena pasar el fin de semana junto a todos vosotros. Y a ver si el año que viene tengo la oportunidad de repetir y me quito la espinita de pegarnos un fiesta buena por Madrid.

PD: Creo que tienes una foto en la que salimos Chui, tú y yo o Indiket, tú y yo (no recuerdo bien). A ver si me la puedes pasar, que me gustaría conservarla ;)
 



 
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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#7  AngelSega 22 Marzo 2013, 11:12 AM

Muy buen reportaje ,
yo solo pude ir el domingo por la mañana
pero vamos el dia gordo seria el sabado
 



 
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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#8  davicbcn 22 Marzo 2013, 12:32 PM

ya estaria bien este tipo de eventos de otras ciudades del pais, ya que por desgracia solo se suelen ver alguna cosas en algun salon (comic, manga o japan weekend) y suele ser alguna tienda por su propia valuntad que monta alguna consola retro que la mayoria de publico de esos salones suele ver como algo desfasado sin saber ni siquiera la jugabilidad.
el reportaje esta genial
 



 
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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#9  realbrucest 22 Marzo 2013, 02:20 PM

Por cierto, Ryo, te tengo que trasladar el agradecimiento unánime de parte de los picacódigos y grafistas de 1985alternativo que como no podía ser de otra forma les ha hecho mucha ilusión y han quedado encantados con la reseña.

(A Pocket_lucho le faltó tiempo para decirme que ya tardaba en darte las gracias)

Muchas gracias de parte de todo el grupo!!

(Me dejaba sin querer fuera a Davidian que está sacándole un partido al chip de sonido acojonante con sus composiciones)

Y muchas gracias también al compañero Nextmare por sus ánimos.

La ilusión en ningún momento escasea para nada, pero encontrarnos con estas cosas nos ayudan a meter caña con mayor ilusión aún.

 
 



 
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Mensaje Re: Aun Con La Resaca De Retromadrid 2013 (Crónica)

#10  TunneT 23 Marzo 2013, 02:40 AM

joder con el movimiento seguero, mucha chicha interesante se mostró.

Otra copia de Maldita Castilla version MD tendrian vendida  

lástima de los Unreleaseds que no se pueden liberar, eso es poner los dientes largos, muuuy largos. Clockwork Night "3" se financia rápido. Xo que se le va hacer...

El Street Fighter lo veo chungo, xo muy chungo, aunke a estas alturas no me extrañaria nada, si puede con un Starwing sin chip, este proyecto podria avanzar. El problema reside en mover personajes grandotes como Zangief, Honda o balrog, rápidos como Vega, sumandole fluidez y ataques especiales. Dos hadokens "visibles" son dos sprites mas (porke la version de master system ni se ven xDD)

Gran articulo Ryo
 




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