#118 Nextmare 16 Abril 2015, 11:27 PM
Ok. Entendido el tema unibios y RGB. Realmente son modificaciones que para mi AES no me interesan, pero para una futura MVS me parecen de lo mas interesantes.
Sobre el post que nos ocupa…
Yo estoy con Jasvi en que la época de los 16 bits ha sido la mas brillante del medio. Tres motivos principales para que piense esto:
Los gráficos 2D alcanzaron una madurez increíble, los juegos en Super Nintendo y Mega Drive se veían increíblemente bien y Neo Geo rozaría el límite de lo que esta tecnología daría de sí. Pocos juegos posteriores en Saturn o en esta generación HD dejan atrás la tecnología de SNK, menuda bestia. Yo aún alucino con los gráficos de juegos como Metal Slug.
Sega, Nintendo, SNK, Capcom, Konami, Square, Enix, Treasure, Camelot, Video System, etc, etc, etc, estuvieron en su mejor momento de desarrollo lanzando joyas increíbles.
Juegos de autor o equipo y no de motor. En aquella época, que un gran creativo, director o programador estuviese detrás de un juego era vital para que su calidad lo aupase por encima del resto. Así nacieron Outrun, Doom, Eartworm Jim, etc. Cualquier propuesta podría ser rompedora, si tenía la calidad suficiente, independientemente de su presupuesto o publicidad pre-lanzamiento. Ahora…no.
Ya entrando en el tema nostalgia, echo de menos la desinformación de la época en muchos sentidos, aún recuerdo el momento loco de Goku vs Freezer cuando este último se carga a Krilin y Goku evoluciona a Super Sayan, se me puso la piel de gallina en mi sofá, fue un momento increíble. Ahora con internet, antes de que se lance una nueva película de Dragon Ball ya nos han Spoileado con que Goku en algún momento evolucionará a un nivel con pelo Azul ¿Por qué nos das este dato? Por hype!, porque así mucha más gente acudirá a ver la película en su lanzamiento, aunque luego esta evolución impacte menos. Este ejemplo sirve de ejemplo para un montón de cosas que “estropea” la sobre-información a la que estamos sometidos.
Pero como dice Cyclops, no todo son cosas malas respecto a eras pasadas. Ahora tenemos en la mano la posibilidad de jugar casi a lo que queramos, cuando queramos, donde queramos, y antaño… lo que trajesen los reyes o cambiásemos. Tenemos la posibilidad de comunicarnos y compartir experiencias en comunidad. Incluso, en mi caso, tengo la posibilidad de aprender y competir con lo mejores jugadores del mundo en Ultra Street Fighter IV, algo que antaño veía en videos por youtube… quien me iba a decir años mas tarde que me enfrentaría en torneo con dos campeones del EVO.
En conclusión, que son tiempos distintos y hemos evolucionado como jugadores en relación a los medios y posibilidades que el mundo nos ha dado con el tiempo, pero en lo que respecta a lanzamientos de juegos. A mi me gustaban mucho mas los productos que se lanzaban y como se lanzaban en los 16bits que los que se han lanzado en otras generaciones, incluida, evidentemente, la decadente generación actual.