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Mensaje Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .

#21  saturn_worship 22 Enero 2010, 06:30 PM

CUE....O_O

C-R-A-C-K
 



 
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Mensaje Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .

#22  IlDucci 22 Enero 2010, 09:31 PM

Espero no haberte ofendido antes en mi infinita ignorancia, CUE. Gran trabajo.
 



 
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Mensaje Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .

#23  CUE 22 Enero 2010, 09:53 PM

IlDucci escribió: [Ver mensaje]
Espero no haberte ofendido antes en mi infinita ignorancia, CUE. Gran trabajo.

Naaaaaa, tú tranquilo.


Tras toda la tarde con el método del ensayo y error, ya he desglosado la puñetera fuente, y ahora queda "más mejor":

Imagen 1:
fnt1

Imagen 2:
fnt2

Imagen 3:
fnt3

Imagen 4:
fnt4

Al final la paleta no la he usado para nada.

Para los curiosos: he cogido el valor de cada color, que es 1 byte (8 bits) y he hecho lo siguiente:
- Imagen 1: tomo los bits 0 y 1 del color (-----10), por lo que sólo puedo tener los valores 0, 1, 2 ó 3
- Imagen 2: tomo los bits 2 y 3 del color (----32--), por lo que sólo puedo tener los valores 0, 1, 2 ó 3
- Imagen 3: tomo los bits 4 y 5 del color (--54----), por lo que sólo puedo tener los valores 0, 1, 2 ó 3
- Imagen 4: tomo los bits 6 y 7 del color (76------), por lo que sólo puedo tener los valores 0, 1, 2 ó 3

Esos 4 valores de color los defino como (255,255,255), (127,127,127), (63,63,63) y (0,0,0) para que sean bien visibles en el BMP. Creo que se toma cada imagen dependiendo de la transparencia, pero esas cosas ya son mucho para mí, que no sé dibujar la O con un canuto (de hecho, mis conocimientos gráficos se basan en lo que puedo hacer con el Paint del güindous). Si hay alguien que sepa cómo funcionan exactamente las tranparencias en la PS2 que nos lo cuente, que nunca está de más saber algo nuevo. Como dato puedo decir que la paleta usada en la fuente consiste en 4 colores que se repiten hasta formar la paleta de 256 colores:
- 0xFF, 0xFF, 0xFF. 0x00
- 0xFF, 0xFF, 0xFF. 0x36
- 0xFF, 0xFF, 0xFF. 0x4D
- 0xFF, 0xFF, 0xFF. 0x80
No estoy seguro si he dicho o no alguna tontería, pero no hay más información en el fichero que pueda ayudar.

A simple vista, lo que conforman es la fuente sjis, y seguro que alguien podrá confirmarlo para tener la certeza.

Y ahora yo me pregunto: ¿es que no pueden hacer las cosas en condiciones? No costaba nada hacer que la fuente fuese un poco más grande y poner todas las letritas como Dios las trajo al mundo. En fin, supongo que será otra absurda locura de los japonesitos.
 



 
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Mensaje Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .

#24  Ryo Suzuki 23 Enero 2010, 02:07 AM

Creo que lo hacen para fastidiarnos

Ya lo tienes encaminado, nuestros amigos portugueses estaran muy contentos.
 



 
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Mensaje Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .

#25  CUE 24 Enero 2010, 10:18 PM

Lo bueno es que ya he conseguido extraer todos los gráficos.

Lo malo es que no me quedan bien los colores. La paleta está en el fichero, así que algo debe hacer el juego o la PS2 que se me escapa. Otra opción es que la paleta que viene en cada fichero no es la que se debe usar, pero entonces no tiene sentido.

En el archivo adjunto va lo siguiente:

PSG-DAT - Extractor de ficheros

>PSG-DAT -e archivo [archivo...]
  + extrae todos los ficheros de 'archivo.dat'
  + los ficheros se extraen en la carpeta 'archivo'
  + los ficheros se nombran como 'archivo-NNNN'

>PSG-DAT -i archivo [archivo...]
  + inserta todos los ficheros en 'archivo.new'
  + necesita el archivo 'archivo.dat' original
  + toma los ficheros de la carpeta 'archivo'

PSG-LZR - Compresor de ficheros

>PSG-LZR fichero [fichero...]
  + descomprime 'fichero' en 'fichero.raw'

>PSG-LZR fichero.raw [fichero.raw...]
  + comprime 'fichero.raw' en 'fichero'

* Algo pasa con BTLMON-0130.raw de PSG1

PSG-BMP - Conversor gráfico

>PSG-BMP fichero.raw [fichero.raw...]
  + crea 'fichero.bmp' a partir de 'fichero.raw'

>PSG-LZR fichero.bmp [fichero.bmp...]
  + crea 'fichero.raw' a partir de 'fichero.bmp'
  + necesita el fichero 'fichero.raw' original

* comprobar las paletas
* falta la inserción

Los textos están en la carpeta EVENT, usando caracteres japoneses, y no me mirado nada de ellos.


Si alguien soluciona lo de las paletas podré añadirlo. Hasta entonces, dejo el tema.
El código fuente de los programas no va incluidos. Estando incompleto el tema de los gráficos no voy a liberar el código, que luego pasa lo que pasa (el listillo de turno que aparece con unos programas diciendo que son MADE IN ÉL y lo único que ha aportado es algo que faltaba, copiando todo lo demás).
 



 
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#26  IlDucci 24 Enero 2010, 10:22 PM

¿Puede haber algo más, que la paleta tenga algún "extra" que no se haya visto?
 



 
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#27  CUE 24 Enero 2010, 10:28 PM

IlDucci, he añadido la explicación de lo que hacen los programas, por si alguien quiere echar un ojo a los ficheros del juego.

La paleta está en todos los ficheros .raw que son gráficos. Estos ficheros tienen 16 bytes de cabecera, empezando con la signatura 'SGGG'. Después vienen los 1024 bytes de la paleta (256 * 4) y después los datos de la imagen. Si alguien logra sacar algo con esos 1024 bytes bienvenido sea, pero yo no puedo perder más tiempo intentando averiguarlo, que se me empiezan a acumular cosas y no doy abasto.
 



 
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#28  JuMaFaS 24 Enero 2010, 11:05 PM

Ryo Suzuki escribió: [Ver mensaje]
Creo que lo hacen para fastidiarnos

Ya lo tienes encaminado, nuestros amigos portugueses estaran muy contentos.


Son de un poco mas lejos que Portugal, son de Brasil.  

Y vaya curro que se ha metido CUE, a ver si pueden sacar provecho de el tamto en Brasil como aquí.  
 




____________
Un saludo.
Juanma

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#29  orakio_rob 26 Enero 2010, 02:31 PM

Muito obrigado, CUE!

Na verdade, acho que não há muito problemas com as cores. Nós só precisamos traduzir os gráficos de textos dos menus, como os desta imagem:

map0003raw

Não tem problema se as cores não ficarem perfeitas. Do jeito que a coisa está, já poderemos fazer a tradução, e isso já é muito bom  
 



 
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#30  CUE 24 Enero 2012, 08:34 PM

Del 26/01/2010 al 24/01/2012 han pasado dos años, así que es hora de retomar el post.

¿En qué quedó este tema? Precisamente he estado últimamente viendo cosas que tengo de PS2 y me encontré con lo que hice de este juego, que tiene varios avances con respecto a la última vez, pero como nadie volvió a comentar nada no me molesté en seguir con ello. De hecho, no sé si lo que hice sirvió para algo o, como suele pasar, perdí el tiempo para nada.

Los gráficos se extraen bien, incluso las paletas, que un día comentándolo con un colega se solucionó el tema, todo lo que se extrae/desempaqueta de los ficheros va bien, los programas funcionan con los dos juegos de PS2 (Phantasy Star Generation 1 y 2, que son el Sega Ages 1 y el 17) y lo único que veo complicado es ver si alguien puede poner otro lenguaje en la rom del "Phantasy Star II" japonesa de megadrive, que es la que lleva el PSG2 y así se podría jugar hasta con la versión original traducida (no vale poner otra rom que no sea la japonesa).

0187raw
0037raw
 



 
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