Ni mucho menos son malos juegos SHADOW OF THE COLLOSUS ni MGS3 pero ¿porque cuando juego a ellos noto el barullo poligonal tipico de las consolas de Sony?
Es como una marca de la casa, cuando hay muchisimos elementos mostrandose simultaneamente, el escenario parece temblar como un flan de marca blanca y es algo que viene pasando en las consolas de Sony desde la primera PSX y ahora con PS3 es cuando parecen quitarse esa lacra por fin.
Quitando algunos momentos de Shenmue II donde hay literalmente demasiadas personas animales o cosas moviendose al mismo tiempo y donde ves alguna ralentizacion molesta, si nos fijamos no sucede tan a menudo como en los antes citados. No cito GOW porque es que no he tenido el placer de jugarlo aun.
Yo en la generacion anterior pude disfrutar plenamente de 3 consolas de 128 bits y ni los juegos buenos de GC ni los juegos buenos de DC petan de tal manera, otra cosa son los juegos mediocres, pero los grandes de la consola no los veras petar tan exageradamente como los de PS2.
PD: Aun recuerdo cuando mi novia se compro la PS2 y FFX, cuando vi la introduccion y la mano de Tidus cuadrada y temblando me quede asi:
Sobre todo teniendo en cuenta que yo me imaginaba que iba a darle mil vueltas graficamente a Shenmue. Y lo mismo me paso con MGS2 y esos escenarios tan planos y limpios.
Y como nuevamente te digo, son de mis juegos favoritos de PS2, una cosa es que no luzcan igual o impacten menos y otra cosa es que no sepa apreciar una joya cuando la tengo delante de mis narices
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