Playstation poseía un parque de consolas suficientes como para amortiguar la piratería (como también le sucedió a PS2). Dreamcast no. Se pirateó muy rápido y la dejaron sin aliento.
Respecto a lo que dice Pirro, creo que es precisamente una de las grandes bazas de la consola. Entiendo que se requiera de un catálogo más amplio que satisfaga a muchos tipos de usuarios, pero Dreamcast murió pronto, demasiado pronto, y no se tuvo tiempo, ni intenciones (seguramente porque la inversión elevada no se vería reflejada en ventas; Shenmue, ejem), para llevarlo a cabo.
También es evidente que el apoyo de las thirds no era el que recibía la consola de Sony.
De todas formas Pirro, si me lo permites, creo que no deberíamos relacionar arcade con no-profundo. Un arcade puede ser muy, muy profundo. Aunque entiendo lo que quieres decir, por supuesto.