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Mensaje Re: -- VOTA LA MEJOR COMPAÑIA DESARROLLADORA DE MEGADRIVE --

#51  Wesker 05 Febrero 2012, 01:34 AM

segatasanshiro escribió: [Ver mensaje]
Capcom en mi opinon no tubo vista con la Mega porque desaprovecho la consola sega que mas se vendio y se volco en las otras que se vendieron mucho menos.


Hombre, Sega Saturn ciertamente vendió menos, pero lo hizo considerablemente mejor en Japón, algo a lo que parece que Capcom le dio mucha importancia de cara a la audiencia hardcore nipona porque estuvo realizando lanzamientos nuevos, especialmente en lo que se refiere a juegos destinados a ese tipo de público como los versus fighters, hasta el último que salió en el año 2000 (Final Fight Revenge). Además, era una consola a la que se pudieron incorporar como third party desde el comienzo de la misma y cuando imagino que tenían buenas expectativas para la misma, a diferencia de lo que pasaba con Mega Drive que no la pillaron desde el principio y cuando ya lo hicieron era quizás para ellos ya un poco tarde.

Al fin y al cabo el "pato" de esa generación en cuanto a desarrollos de la compañía nipona lo acabó pagando Nintendo 64, algo que no me extraña porque en aquel entonces Capcom aún estaba muy metida en las 2D (algo que le vino muy bien a Sega Saturn) y no tanto en las 3D, campo en el que de todas formas PlayStation y sus "hardware-primos" de recreativa (el ZN-1 y el ZN-2) le valían sobradamente para todo lo que quiso hacer entonces. El tipo de juegos tridimensionales de gran recorrido que tanto predominaron en Nintendo 64 no le interesaba prácticamente nada a aquella Capcom.

Respecto a Dreamcast, esta no lo hizo mejor que Mega Drive en ninguna parte, pero ya venían entonados desde Sega Saturn y además a Capcom le vino extraordinariamente bien la dualidad doméstica/recreativa Dreamcast/Naomi, que aprovecha mejor incluso de lo que había aprovechado previamente la de PlayStation/ZN-1 y ZN-2 (por no hablar la de Sega Saturn/ST-V, a la que únicamente recurrió con Final Fight Revenge). Tenían mucho camino recorrido con esa forma de trabajo y prueba de ello es que buena parte del catálogo de juegos de Capcom para Dreamcast lo componen títulos heredados de Naomi.
 



 
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#52  CarrieFernandez 05 Febrero 2012, 01:34 PM

Wesker escribió: [Ver mensaje]
hasta el último que salió en el año 2000 (Final Fight Revenge).

Hasta el 2000... Y aqui en el 98 adiós muy buenas...

Al fin y al cabo el "pato" de esa generación en cuanto a desarrollos de la compañía nipona lo acabó pagando Nintendo 64, algo que no me extraña porque en aquel entonces Capcom aún estaba muy metida en las 2D

Y que lo digas, Capcom hizo una intentona con Street Fighter EX Plus Alpha (menudo nombre mas largo) y parecia que no era el mismo juego de siempre (aunque se dejaba jugar hay que reconocerlo). Este juego de hecho no hubiera desentonado en la N64...



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Me meti unas cuantas viciadillas en su dia   ... Aunque no son ni la sombra del Alpha 1, 2 o 3...



Respecto a Dreamcast, esta no lo hizo mejor que Mega Drive en ninguna parte, pero ya venían entonados desde Sega Saturn y además a Capcom le vino extraordinariamente bien la dualidad doméstica/recreativa Dreamcast/Naomi, que aprovecha mejor incluso de lo que había aprovechado previamente la de PlayStation/ZN-1 y ZN-2 (por no hablar la de Sega Saturn/ST-V, a la que únicamente recurrió con Final Fight Revenge). Tenían mucho camino recorrido con esa forma de trabajo y prueba de ello es que buena parte del catálogo de juegos de Capcom para Dreamcast lo componen títulos heredados de Naomi.


Y de hecho eran unas 2-D magnificas en su dia.



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#53  segatasanshiro 05 Febrero 2012, 03:55 PM

Es innegable que en Saturn y Dc Capcom dio el do de pecho pero duele que en la Mega no lo hiciera.

Sega Saturn Shiro.
 



 
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#54  Wesker 05 Febrero 2012, 04:40 PM

DCVirtua escribió: [Ver mensaje]
Hasta el 2000... Y aqui en el 98 adiós muy buenas...


Es que aquí en Europa (y también en Norte América) dijo adiós muy buenas todo el mundo.

Capcom U.S.A. se desentendió de Sega Saturn ya entrado 1998 y Virgin Interactive (para la distribución de Capcom en Europa) tres cuartos de lo mismo. Los últimos juegos lanzados por las dos en cada territorio fueron Marvel Super Heroes y Street Fighter Collection. Si ya no estaban ambas para traer los juegos de Capcom a occidente, ¿quién iba a hacerlo? Quedaba sólo la posibilidad de que fuera Sega la que lo hiciese por sí misma.

En la Official Sega Saturn Magazine británica de Enero de 1998 aparece precisamente una noticia respecto al anuncio oficial de que Sega Europe iba a traer X-Men vs. Street Fighter a Europa (matizan Reino Unido, pero se entiende que era lanzamiento PAL europeo) junto con su cartucho de 4MB de RAM, pero está claro que el plan se acabó yendo al traste.

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ossm027007


Sega Europe llegó a decir que durante ese año y posiblemente el siguiente iba a seguir apostando más por Sega Saturn en Europa, desmarcándose así de lo que iba a hacer en cambio Sega of America en Norte América, pero al final la cosa, además de los mismos juegos que salieron en Norte América (The House of the Dead, Panzer Dragoon Saga, Shining Force III) quedó en prácticamente nada de más (Deep Fear, Atlantis, Riven, y el acuerdo con GT Interactive para que siguiese sacando juegos) en comparación con lo que al fin y al cabo hizo aquella también en su región.

DCVirtua escribió: [Ver mensaje]

Y que lo digas, Capcom hizo una intentona con Street Fighter EX Plus Alpha (menudo nombre mas largo) y parecia que no era el mismo juego de siempre (aunque se dejaba jugar hay que reconocerlo). Este juego de hecho no hubiera desentonado en la N64...



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Me meti unas cuantas viciadillas en su dia   ... Aunque no son ni la sombra del Alpha 1, 2 o 3...


Los Street Fighter EX, de hecho, nacían en las placas ZN-1 (el primero) y ZN-2 (el segundo, para la cual se hizo también Rival Schools), por lo que lo cómodo para Capcom era conversionarlos a PlayStation. ¿Para qué iban a querer en Capcom a Nintendo 64 cuando les era más fácil hacerlo por la otra vía y además no confiaban en el mercado de juegos de lucha de esa consola? A Nintendo 64 lo que le pegaban eran juegos tridimensionales más intensivos como juegos de plataformas y/o aventuras, first person shooters y juegos de carreras, y Capcom, quitando cosas como Megaman Legends (que de hecho acabó saliendo también en Nintendo 64), no hizo prácticamente nada en ese sentido ya que los Resident Evil mismamente eran juegos híbridos con fondos 2D.

DCVirtua escribió: [Ver mensaje]

Y de hecho eran unas 2-D magnificas en su dia.



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Ah, pero este realmente es un CPS-3. Eso sí, muy bien conversionado a Dreamcast (a menos que Mr. PP acuda a contradecirme). Los versus fighters que sí se hicieron en cambio en base a Naomi fueron Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK y Capcom vs. SNK 2.
 



 
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#55  CarrieFernandez 06 Febrero 2012, 01:33 AM

Wesker escribió: [Ver mensaje]


Los Street Fighter EX, de hecho, nacían en las placas ZN-1 (el primero) y ZN-2 (el segundo, para la cual se hizo también Rival Schools), por lo que lo cómodo para Capcom era conversionarlos a PlayStation. ¿Para qué iban a querer en Capcom a Nintendo 64 cuando les era más fácil hacerlo por la otra vía y además no confiaban en el mercado de juegos de lucha de esa consola? A Nintendo 64 lo que le pegaban eran juegos tridimensionales más intensivos como juegos de plataformas y/o aventuras, first person shooters y juegos de carreras

Pues hombre, un poco retontos si que eran porque precisamente la anterior generacion mas de uno se compro la SNES por FINAL FIGHT y STREET FIGHTER THE WORLD WARRIOR...    

E igualmente el que se compraba una consola hace años normalmente se compraba una por generacion (vamos, lo normal era eso en los estudiantes) quiere decir que si tu te compras una N64 y te gusta los STREET FIGHTER, posiblemente si sale uno te lo vas a comprar.

Vaya tontos, pensando asi...


DCVirtua escribió: [Ver mensaje]

Y de hecho eran unas 2-D magnificas en su dia.



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Ah, pero este realmente es un CPS-3. Eso sí, muy bien conversionado a Dreamcast (a menos que Mr. PP acuda a contradecirme). Los versus fighters que sí se hicieron en cambio en base a Naomi fueron Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK y Capcom vs. SNK 2.


  Mr PP  
 




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#56  Wesker 06 Febrero 2012, 01:40 AM

Fíjate en lo que sucedió con Squaresoft respecto a Nintendo 64 y haz el mismo simil con Capcom, porque lo que pasó con ambas fue prácticamente lo mismo aunque debido a motivos diferentes.

Por decirlo de manera breve, digamos que ninguna de las dos se adecuaba al hardware de Nintendo 64 de la misma forma que sí lo habían hecho previamente al de SNES.
 



 
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#57  CarrieFernandez 06 Febrero 2012, 01:48 AM

Wesker escribió: [Ver mensaje]
Fíjate en lo que sucedió con Squaresoft respecto a Nintendo 64 y haz el mismo simil con Capcom, porque lo que pasó con ambas fue prácticamente lo mismo aunque debido a motivos diferentes.

Por decirlo de manera breve, digamos que ninguna de las dos se adecuaba al hardware de Nintendo 64 de la misma forma que sí lo habían hecho previamente al de SNES.


Jugarselo todo a una carta (que ganaron, claro...) y arriesgarse a que la carta por la que apuestan les salga rana. Con la pirateria que habia en PSX en europa Capcom no vendio tanto como pudo vender, quien sabe, en N64 en su dia eran ventas netas, no el saber que de cada 1000 usuarios solo 90 tienen el juego original mientras el resto lo disfrutan grabado.

Lo que mas rabia me da es que encima les fue bien y PSX triunfó (menuda cara se les hubiera quedado a los de Squaresoft si tras 4 años desarrollando FFVII en PSX va y fracasa en el 97   ).

Y deberia haber sido asi si no fuera por... blaaa blaa blaaa (refunfuñando y maldiciendo mientras me voy...)
 




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#58  Wesker 06 Febrero 2012, 01:57 AM

Bueno, Nintendo 64 en Europa tampoco fue la bomba en ventas, ¿eh? Mejor que Sega Saturn, sí, pero rondaron los cinco millones de consolas y ahí se quedaron. Europa entonces estaba COMPLETAMENTE MONOPOLIZADA por PlayStation (la única plataforma de juegos que le pudo rivalizar en el viejo continente no fue una consola, sino el PC), y yo creo que incluso con piratería de por medio (que de todas formas, en paises como Reino Unido o Alemania no era ni de lejos tan fuerte como aquí o en Italia o incluso Francia), en Europa al menos hubieran seguido vendiendo más en PlayStation que en Nintendo 64. Distinto hubiese sido en Norte América donde Nintendo 64 tenía el 70% de su mercado global con 23 millones de consolas.

Pero vamos, que Capcom, a diferencia de Squaresoft que sí se la jugó realmente a una carta (PlayStation), se la jugó a dos por si acaso (PlayStation y Sega Saturn) y yo diría que acabaron contentos a pesar de que Sega Saturn lo hiciese mal en occidente, porque me atrevería a decir que con la base del mercado japonés ya sacaban rentabilidad a sus lanzamientos que, a fin de cuentas, eran en su gran mayoría conversiones destinadas al sector más hardcore de jugadores nipones.
 



 
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#59  CarrieFernandez 06 Febrero 2012, 02:29 AM

Wesker escribió: [Ver mensaje]
Bueno, Nintendo 64 en Europa tampoco fue la bomba en ventas, ¿eh? Mejor que Sega Saturn, sí, pero rondaron los cinco millones de consolas y ahí se quedaron. Europa entonces estaba COMPLETAMENTE MONOPOLIZADA por PlayStation (la única plataforma de juegos que le pudo rivalizar en el viejo continente no fue una consola, sino el PC), y yo creo que incluso con piratería de por medio (que de todas formas, en paises como Reino Unido o Alemania no era ni de lejos tan fuerte como aquí o en Italia o incluso Francia), en Europa al menos hubieran seguido vendiendo más en PlayStation que en Nintendo 64. Distinto hubiese sido en Norte América donde Nintendo 64 tenía el 70% de su mercado global con 23 millones de consolas.

Hecho que demuestra que en USA hay verdadero furor por Mortal Kombat y se aseguraron de sacar un MORTAL KOMBAT TRILOGY para Nintendo 64   .

Pero vamos, que Capcom, a diferencia de Squaresoft que sí se la jugó realmente a una carta (PlayStation), se la jugó a dos por si acaso (PlayStation y Sega Saturn) y yo diría que acabaron contentos a pesar de que Sega Saturn lo hiciese mal en occidente, porque me atrevería a decir que con la base del mercado japonés ya sacaban rentabilidad a sus lanzamientos que, a fin de cuentas, eran en su gran mayoría conversiones destinadas al sector más hardcore de jugadores nipones.


Bueno, eso es cierto, Capcom no se encerró en un unico sistema... Pero desde luego entre no sacar Resident Evil 2 para una o no sacar un Street Fighter para otra se lucieron.

Y por no hablar de sacar un RESIDENT EVIL 2 para N64 sin haber sacado el primero (¿Pensaban que todos los usuarios de N64 tenian una PSX?).

 




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#60  Wesker 06 Febrero 2012, 02:41 AM

DCVirtua escribió: [Ver mensaje]
Hecho que demuestra que en USA hay verdadero furor por Mortal Kombat y se aseguraron de sacar un MORTAL KOMBAT TRILOGY para Nintendo 64   .


Sí, a Midway ciertamente le importaba mucho más la consola que a Capcom.

DCVirtua escribió: [Ver mensaje]
Y por no hablar de sacar un RESIDENT EVIL 2 para N64 sin haber sacado el primero (¿Pensaban que todos los usuarios de N64 tenian una PSX?).


No, eso es porque esperaban que los nintenderos jugasen a esta versión del primer Resident Evil.     
 



 
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