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SUPER CD...
La verdad es que menuda serie de metidas de pata por parte de Nintendo. ¿Es que como no se dieron cuenta de que ahi solamente Sony saldría beneficiada?
Me parece increible...
Vamos, que Sony no lanzó su clonica de SNES porque no quiso,
podría haberlo hecho. Ya hubieran sido dos generaciones donde veríamos clonicas de consolas de Nintendo pululando por los centros comerciales.
Bien mirado, hubiera sido interesante que Sony lanzara una clonica para que hubiera cierta guerra de precios entre clonica y original. Tal como son los de Sony, hubieran bajado los precios hasta los minimos posibles con tal de vender mas (ya lo hicieron con PSX y ahora lo van a hacer con PS4).
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MANDO DE PSX.
La verdad, reconozco que es un mando digital muy cómodo y ligero. Yo compré la PSX (mejor dicho, me la regalaron) con Dual Shock y compré el mando clásico como segundo mando (era mas barato que un Dual Shock).
Pues terminé utilizando de primer mando el mando clásico y el Dual Shock como segundo mando
.
Luego el Dual Shock era mas pesado, los dos Sticks me incordiaban para jugar a juegos de lucha... Etc.
El mando clásico de PSX es un buen mando, robusto, fiable, duradero... (Aun funciona sin problemas el mio de 1998).
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MEMORY CARD.
Tirón de orejas a Sony, sinceramente. El MegaCD y Saturn podian guardar en memoria interna los avances, pero en Sony te obligaban a gastarte si o si el dinero.
Esto lo veo mal porque ya de inicio tenias que estar comprando un segundo mando (3.000 pesetas) y una tarjeta (4.000 pesetas) y no te quedaba dinero mas que para un juego platinum (que para mi fue el TOMB RAIDER
, tan flipado estuve con este juego que los tuve en Saturn y PSX como primera opción).
Deberian haberle incluido la opción de guardar aunque sea un juego en memoria.
CATÁLOGO INICIAL.
Como en Sega Saturn. Tuvo una buena carta de presentación. Aun tengo el Ridge Racer y la caja del Wipeout (me robaron el CD algún... $%6) y eran buenos juegos, aunque para mi no hacian sombra a Daytona USA.
También conservo el TOSHINDEN y algunas veces hecho algunas partidillas, gran juego también, pero prefiero el primer Virtua Fighter.
Jajaja.
Me has hecho que me entren ganas de jugar al Toshinden y al Ridge Racer.
No considero TOSHINDEN un mal juego. Me gusta mas que el Tekken y fue para mi el sustituto de Samurai Shodown en 3D (lucha con armas). Lo que pasa es que luego salió Soul Blade y ya el pobre TOSHINDEN pasó a un segundo plano.
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TOMB RAIDER Y RESIDENT EVIL.
Tomb Raider... Dios... Este juego es mi maldita debilidad de la quinta generación. Tanto que me obligó a tener Saturn, PSX y menos mal que no salió en mas plataformas (bueno, si NGAGE, pero era portatil).
¿La gente asoció el nombre de TOMB RAIDER con PSX?
Joer, yo lo asociaba con Saturn.
Resident Evil es otra de mis debilidades, pero en esta ocasión me parece mucho mas jugable por el mando la versión de PSX.
Me hice un verdadero experto en el arte de esquivar zombies y economizar balas y recolectar hierbas de colores.
Ay, que nostalgia.
FINAL FANTASY VII.
Llegó mi RPG favorito. Era infaltable en tu artículo. Lo cierto es que tuvo un desarrollo largo, empezó a saberse de el en 1994 y hasta 1997 no consiguieron terminarlo.
Tanta demora lastró un poco el resultado, ya que los personajes y enemigos diseñados en 1994 eran poligonos planos con sombreados Goraud y una textura en los ojos. Los escenarios en cambio eran muy detallados (tanto los fondos 2D como el mapa mundi en 3D). En 1997 se vieron mejores personajes, pero FFVII es una combinación de gráficos, musica, jugabilidad y una historia que te hace reir y llorar.
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MGS y SILENT HILL.
Fueron la guinda del pastel. Los dos por parte de Konami.
Si tiene que haber un referente tecnológico en PSX sin duda debe ser
Metal Gear Solid.
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Eso de poder esconderte, recorrerte la isla de cabo a rabo y poder volver hacia atrás siempre que quieras a coger raciones y balas que antes no podías coger era la bomba (bueno, ya lo hacias en el primer RESIDENT EVIL, pero la Isla Shadow Moses era mas grande que la mansión Spencer).
Y encima las posibilidades que brindaba, los relajantes, poder infiltrarte de forma sigilosa y tener que esconderte cuando saltaba la alarma. Usar bombas de humo para cegar las cámaras de seguridad, utilizar cohetes teledirigidos para desactivar cerraduras...
Doblado en español, puedes llamar a tus compañeros en cualquier momento para consultarles y pedir consejos... Me enamoré de Mei Ling.
Buff... Un juego increible.
Silent Hill fue abrumador también. Consiguió una ambientación realmente agobiadora, el uso de la linterna, la radio y los escenarios oscuros y neblinosos no dejaban ver apenas nada, por lo que siempre ibas asustado de un lado hacia el otro.
Encima la opción de terminar el juego con los cinco finales y con los extras de la pistola laser, la katana, etc...
Que grande era Konami.
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buscaría ser el referente tecnológico de la nueva generación
Para mi no lo consiguió. Simplemente fue la que mas vendió y tuvo muchos juegos que despuntaron tecnológicamente (MGS, Silent Hill, etc...), pero si buscamos el referente tecnológico pienso que la mas potente es la N64.
Al menos no hay ningun juego en Saturn ni PSX comparable a Zelda: Majora's Mask.
Todo un referente tecnológico de su generación. Lástima que la consola viviera casi exclusivamente de licencias Nintendo. Un MGS en la N64 hubiera sido brutal.
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Es curioso que hace poco reconocieran desde Sony que lo que les decidió a apostar a fondo por una máquina 3D fue el éxito de un arcade de Sega: Virtua Fighter, de 1993.
... Si está claro que culo veo culo quiero. De ahi nacieron de la mano de NAMCO los Tekken (Y de Daytona USA nacieron los RIDGE RACER).
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Si tienes una PlayStation 2 ó una PlayStation 3 YA tienes una PSX, porque son 100% retrocompatibles con ella
Y menos mal, porque de fiabilidad las Sony van fatal. Ya tengo dos PSX y una PS2 petada. Menos mal que a los juegos de PSX los juego en la PS3.
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Final Fantasy IX en una PlayStation original o en una PlayStation 3 no es muy diferente.
Curiosamente, FFIX es uno de los titulos que en PS3 sufre de ralentizaciones en los combates (hasta la música se ralentiza). Pero se deja jugar y los filtros gráficos mejoran la experiencia con teles LCD).
¡Muy buen artículo!