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Wolfchild - Mega CD
Autor: Ristar
Fecha: 24 Septiembre 2019, 07:08 PM
Categoría: SEGA
Tipo: Opinión
Nombre del artículo: Wolfchild - Mega CD
Descripción: Videojuego de acción / plataformas.
Juego desarrollado por Core Design y publicado por Virgin para Mega CD, aunque apareció en numerosas plataformas:

-Amiga. 1992
-Atari ST. 1992
-Mega Drive. 1993
-Master System. 1993
-Game Gear. 1993
-Mega CD. 1993
-Super Nintendo. 1993

Carátulas

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Imágenes

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Video


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Argumento

La trama gira en torno al investigador de biotecnología Kal Morrow y su hijo Saúl. Cuando el primero es secuestrado por la malvada organización Chimera, Saul usa uno de los inventos de su padre para convertirse en un híbrido lobo-humano (similar a un hombre lobo) que puede ser capaz de derrotar a Chimera.

Gráficos

El videojuego cuenta con gráficos muy detallados y buenas animaciones. Esto es lo más destacable… por el contrario, algunos escenarios se muestran demasiado apagados.
Personalmente, mi fase favorita es la tercera y cuarta, que se desarrolla en la jungla. Creo que es la que está mejor diseñada.

Como es habitual en el sistema, cuenta con escenas cinematográficas al inicio y al final, que se pueden saltar sin problema.

Música

La banda sonora parece no dejar indiferente a nadie. A algunos les gusta, y a la mayoría les horroriza. Personalmente me parece bastante buena, creo que acompaña muy bien a la acción que se va desarrollando a lo largo del videojuego.

Contamos con canciones para cada fase, para la pantalla de presentación de cada fase y para cada jefe final.

Jugabilidad

El atractivo del planteamiento del videojuego es la posibilidad de transformarnos de hombre (sin apenas posibilidades de sobrevivir) a hombre – lobo (con bastantes más posibilidades de sobrevivir). Esto provoca que en cada fase tratemos de ser hombre – lobo para tratar de superar la fase.

Cuando comenzamos la aventura, somos hombre… pero si somos capaces de superar a los pocos enemigos que hay, podremos conseguir un ítem para rellenar nuestra vida y transformarnos en hombre – lobo. Ahí nos daremos cuenta de que según la vida que tengamos, seremos hombre y hombre – lobo.

Son 9 fases, aunque casi cada entorno se repite en dos fases.

Los movimientos son poco variados:

-Realizar puñetazos (si somos solo un hombre) o lanzar balas de manera ilimitada (si somos hombre – lobo).

-Saltar.

-Tirar bombas. Provoca daño en todos los enemigos que haya presentes en ese momento.

Podemos recoger diferentes ítems a lo largo del videojuego:

-Puntos. Son bolas de diferentes colores y tamaños. Si disparamos nuestras balas a ras del suelo, pueden aparecer bastantes.

-Flecha hacia abajo. Si morimos, partiremos desde ese punto de la fase.
-Restauración de toda la barra de vida.

-Restauración de una pequeña parte de la barra de vida.

-Alargamiento de la barra de la vida. Muy necesario si queremos tener opciones de acabar el videojuego.

-Bombas.

-Escudo. Para no recibir daños.

-Diferentes tipos de balas para lanzar cuando somos hombre – lobo, limitadas: Pueden ser dirigidas a los enemigos, pueden barrer con todo lo que haya por delante, caer al suelo, hacer círculos según avanza… aquí tuvieron mucha imaginación los desarrolladores.

-Letras. Necesarias para formar las palabras “BONUS EXTRA”. Si conseguimos formar la palabra “BONUS”, nos darán 20.000 puntos. Si conseguimos hacer lo mismo con “EXTRA”, nos darán una vida.

Un aspecto negativo, que provoca que aumente considerablemente la dificultad del videojuego, radica en que cuando nuestro personaje recibe un daño por parte del algún enemigo, no hay ni una fracción de segundo en el que no podamos recibir daños. Esto provoca que, sobre todo en determinadas partes del videojuego, podamos perder toda la barra de vida de un plumazo.

Resulta interesante comprobar cómo hay zonas a las que solo se puede acceder si el personaje es hombre – lobo, ya que para hacerlo necesita saltar encima de algunas partes del escenario para romperlas… cosa que no puede hacer si solo es un hombre.

Otros aspectos

El videojuego cuenta con pantallas de carga, que duran en torno a 3 o 4 segundos.

Entre las opciones, podemos configurar diferentes aspectos:

-Dificultad: Fácil, normal o difícil. Por defecto está marcado en fácil (hecho curioso).

-Vidas: 3, 4, 5, 6.

-Escuchar las canciones.

-Configurar los controles.

-Posibilidad de escoger si queremos autodisparo y golpear ilimitadamente o tener que pulsar cada vez para cada golpe.

Contamos con 2 continuaciones. Esto, sumado a que la dificultad es un poco elevada, no lo hace un videojuego sencillo.

La duración es de poco más de una hora.

Conclusión

Es un videojuego que tiene una opinión formada bastante regular.

Hay muchos otros videojuegos de temática similar, que destacan mucho más… esto le provoca que esté casi totalmente olvidado hoy en día.

Personalmente, me encanta… es de los videojuegos que más pongo en el Mega CD, sistema en el que lo conocí… posiblemente, si lo hubiera conocido en otro sistema, no me habría impactado tanto (por leves diferencias en la jugabilidad y por su banda sonora).

Agradecimientos

https://segaretro.org/Wolfchild
  

Usuarios pueden comentar
Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
Muchas gracias Ristar este es uno de los juegos que tengo pendientes para pasarme en la mega-cd y viendo la reseña me temo que será en breve que lo cate de principio a fin .




Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
Un buen analisis de un juego que siempre ha despertado mi curiosidad pero que nunca he catado, ahora le echare un tiento a ver que tal es. Gracias por el aporte amigo Ristar, has despertado de nuevo mi interes.


Sega Saturn Shiro.




Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
Ay Dioooosss .

Mi juego maldito ehhh.

Dinero tirado...

No se explicar porqué odio tanto este juego pero podemos decir que despues de haber tenido:

BATTLECORPS
ROAD AVENGER
JURASSIC PARK
ECCO THE DOLPHIN
...

Me da por gastarme dinero en FAHRENHEIT, SURGICAL STRIKE y... este WOLFCHILD.

Empecé con MegaCD muy fuerte y de verdad noté gran diferencia con MegaDrive, pero poco a poco empecé a ver juegos que eran pura fachada o juegos que ya eran ''normalitos'' en una Megadrive y para nada justificaban el paso al CD.

No me gustan sus FX, no me gustaban sus escenarios, no me gustaba el juego y fue posiblemente el ultimo juego que compré para MegaCD antes de abandonarlo completamente...

Hay juegos que te caen mal... Esta fue la ultima oportunidad que le di al sistema.




Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
Yo le tengo algo de manía también, jeje.

Supongo que la mejor versión será la Atari, digo yo...




Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
Justo ahora voy buscando info para hypearme la Mega CD y lo has conseguido!! XDDD le daré una oportunidad




Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
zeros escribió: [Ver mensaje]
Justo ahora voy buscando info para hypearme la Mega CD y lo has conseguido!! XDDD le daré una oportunidad


BATTLE CORPS

Y por supuesto... JURASSIC PARK




Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
Amigo Virtua es que esos tres eran la selección de truñacos del sistema,fue muy mala elección.


Normal que lo dejaras arrumbado.


Yo te recomendare los siguientes:



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Tres de los must-have del sistema para que jamas te lleves un mal sabor de boca con este pedazo de add-on de la Mega Drive.


Y no son los únicos.


Sega Saturn Shiro.




Re: [Biblioteca] Wolfchild - Mega CD 
Segata de hecho mi hermano y yo teniamos el FINAL FIGHT CD y era el juego al que mas jugabamos.

Pero sinceramente en mi opinion FAHRENHEIT, SURGICAL STRIKE y... este WOLFCHILD eran lo mas chabacanero que habia jhajajajaj.

Ojo, con todo el respeto hacia el autor de la review!




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