La versión de PC Engine CD es desarrollada por Loriciel y editada por Micro World. Se publica el 19-03-1993.
1 jugador.
Carátulas
Vídeo
Gameplay
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Banda sonora
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Argumento
La historia y el origen de Jim Power cambian según la versión del juego. En el videojuego original, Jim Power, que se describe en el manual como "Un hombre de todos los peligros" es el jefe de la Unidad de Guerra Especial para la Seguridad del Presidente Halley (SWUSPH). Es un francotirador inigualable y el mejor detective en SWUSPH. Cuando el malvado demonio mutante Vulkhor secuestra a la hija del presidente Halley, le envía al presidente un mensaje telepático multisensorial que dice “Dame el arma de destrucción masiva en 24 horas o de lo contrario convertiré a su hija en una mutante”.
La única esperanza de salvarla es Jim Power. Vulkhor la ha llevado al planeta mutante, un mundo de maldad ubicado a 538 millones de años luz de la Tierra. Con la ayuda de un dispositivo de teletransportación astromagnética, Jim recorre esa distancia en cuestión de segundos,
Gráficos
Cuenta con unos buenos gráficos, sprites grandes, muy colorido, todo tipo de detalles, mucha fluidez…En este aspecto resalta bastante.
Personalmente me desagrada la paleta de colores usada, pero eso irá en gustos.
Podemos ver una escena animada al comenzar el videojuego, como es habitual en este sistema.
Música
Buena banda sonora, realizada por Chris Hülsbeck un reconocido compositor de música para videojuegos.
Jugabilidad
Son 5 fases en total. Alterna fases de plataformas / acción y fases de shoot em up.
La esencia del videojuego es ir avanzando, recogiendo los ítems necesarios para ello: llaves y tiempo. Las primeras nos abrirán las puertas y las segundas nos permitirán completar el nivel sin que se nos termine el tiempo. Por suerte, ningún ítem se encuentra escondido, aunque en ocasiones es complicado acceder a ellos.
Tenemos más ítems a nuestra disposición: vidas, ataques especiales denominados “SB” (se accionan dejando más tiempo pulsado el botón de ataque), mejora de arma (para disparar el doble de balas por ejemplo), gemas (para aumentar nuestra puntuación).
¡Parece un videojuego muy interesante! Pero… vamos a ver sus puntos débiles.
En ocasiones es muy difícil realizar los saltos correctamente… esto es un problema en un videojuego en el que se exige saltar con precisión. Por suerte, cada vez que morimos comenzamos un poco más atrás… no es necesario comenzar la fase de nuevo.
La curva de dificultad no está bien ajustada. La primera fase cuesta bastantes intentos completarla, sobre todo por el tema de los saltos. La segunda fase he sido incapaz de terminarla a día de hoy. Por lo que he visto en vídeos, lo que viene a continuación es mucho más difícil.
Los enemigos finales de cada fase son mucho más sencillos que en la versión de Commodore Amiga. Da la impresión de que se debe a que la máquina es incapaz de reproducir los ataques de este tipo de enemigos.
Otros aspectos
Fue porteado a muchas videoconsolas y un ordenador, con variaciones respecto al original: SNES (“Jim Power - Lost Dimension In 3D”); Mega Drive (“Jim Power - The Arcade Game”. No publicado), Atari ST (“Jim Power in Mutant Planet”), Amstrad CPD (“Jim Power in Mutant Planet”) y PC (“Jim Power - Lost Dimension In 3D”).
Conclusión
¡Cuántas veces habré jugado a este videojuego, sabiendo que lo iba a quitar a los 20 minutos! Visualmente es una delicia, creo que de lo mejor del catálogo de este sistema. Pero al poco tiempo se le comienzan a ver sus costuras, que no son pocas.
No he emulado aún Commodore Amiga, pero se ve que es mucho mejor que esta versión.
Agradecimientos
http://www.pcengine.co.uk/HTML_Games/Jim_Power.htm
http://www.hardcoregaming101.net/jim-power/
La Bible PC Engine, volume 2.