Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .


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Objetivo: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
Buenas, quería comentar a los expertos en traducciones que el amigo brasileño Orakio Rob, el creador de Gagá Games y fanático de Phantasy Star, anda buscando si alguien sabe como sacar imágenes gráficas de juegos de la plei2 para traducirlas y volver a introducirlas en el juego ya que esta realizando la traducción del Phantasy Star Generation 1 al portugués.

Así que si le podéis echar una mano escribidle un mail a su dirección.

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Obrigado. ;)

Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
Hey colega!

A ver si podemos echarle un cable. Dile si puede si tiene localizadas las imagenes y si es asi que nos pase alguna para ver que formato tienen y si pueden editarse y demas.

De todas formas no te miento si te digo que me choca que sea capaz de traducir un juego del japones y no pueda con las IMGs :mrgreen:


Holy, Ilducci y mas gente que visita este portal ha tratado con formato grafico de PS2 en mas de alguna ocasion asi que igual podrian dar algun buen consejo.

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Si consigue traducirlo al portugues, que nos pase el script luego para hacerlo al español :wink:

Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
Olá! Nossos idiomas são parecidos, mas se não entenderem alguma coisa, avisem. Posso postar em inglês também.

O grupo que trabalha na tradução do jogo é formado por:

- Ignitz: rom hacker que quebrou a compressão da ISO (deu trabalho!);
- Rodolfo: criou o programa de extração do script do jogo e estava tentando extrair as imagens;
- Jorge Chernicharo: está traduzindo o script do japonês para o português, e já traduziu praticamente tudo;
- Orakio (eu!): estou revisando a tradução e reescrevendo algumas partes para que o texto fique mais coerente.

Mais detalhes:
http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=521

Resumindo: Ignitz e Rodolfo cuidavam do rom hacking, eu e Jorge somos encarregados meramente de traduzir o script e não entendemos nada de rom hacking :)

Agora vamos ao problema.

Alguns itens de menu, como Status, Magia e afins, não são texto, mas sim imagens. Por isso, precisamos extrair essas imagens para traduzi-las. O Ignitz havia extraído uma imagem, mas não estava muito boa:

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O Rodolfo era o expert no assunto, mas ele abandonou a tradução. Agora precisamos de alguém que seja capaz de extrair imagens como essa para que possamos traduzi-las e inseri-las de volta.

Outra coisa: todo o script foi extraído, agora temos vários arquivos CM. Porém, ainda não temos como inserir a tradução na ISO. O Rodolfo ia cuidar disso, mas como eu disse, ele abandonou o projeto. Precisamos de alguém que consiga montar a estrutura dos dados para nos ajudar a inserir a tradução de volta.

O script do jogo já está quase todo traduzido. O Ignitz trabalhou muito para quebrar a compressão do texto, e seria uma pena cancelar o projeto agora. Se vocês puderem ajudar de alguma maneira, serei eternamente grato. Se tiverem qualquer dúvida, é só perguntar, e eu repassarei para o Ignitz, que pode responder a questões de rom hacking melhor do que eu.

Obrigado a todos pela atenção!

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Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
Pues yo vengo a ser negativo. Esto no funciona así. Todos los datos del juego se encuentran en los ficheros DAT que hay, que son simples archivos que contienen numerosos ficheros, que tienen toda la pinta de estar comprimidos (casi 100% seguro, pero no me gusta descartar nada a simple vista). Si los textos se han extraído, al igual que algunas imágenes, como puede verse, es porque se han podido descomprimir esos ficheros, y lo normal ante esta solicitud sería hacer público el método de compresión y los programas usados para ello y así los demás podrán investigar los gráficos, sin tener que perder tiempo intentando averiguar la forma de descomprimir algo que ya se puede hacer y que muy pocos, por no decir ninguno, se va a molestar en volver a desarrollar.

:( :( :(

Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
CUE escribió: [Ver mensaje]
lo normal ante esta solicitud sería hacer público el método de compresión y los programas usados para ello y así los demás podrán investigar los gráficos, sin tener que perder tiempo intentando averiguar la forma de descomprimir algo que ya se puede hacer y que muy pocos, por no decir ninguno, se va a molestar en volver a desarrollar.


Ah, sim, eu esqueci de mencionar... nós já publicamos o método de descompressão:
http://gazetadealgol.com.br/_media/...art&cache=cache

Isso ajuda em alguma coisa?

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Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
Muito obrigado :D

¿No tenéis el código del programa? Es para no tener que hacerlo otra vez, aunque a simple vista es una compresión muy sencilla.

De todas formas, el fin de semana intento mirarlo más a fondo, que ahora estoy terminando otras cosas.

Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
CUE escribió: [Ver mensaje]
Muito obrigado :D

¿No tenéis el código del programa? Es para no tener que hacerlo otra vez, aunque a simple vista es una compresión muy sencilla.

De todas formas, el fin de semana intento mirarlo más a fondo, que ahora estoy terminando otras cosas.


O descompressor? Está aqui:
http://gazetadealgol.com.br/_media/...art&cache=cache

Quem sabe alguém não se empolga e lança também uma versão em espanhol, seria maravilhoso!

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Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
Perfecto :lol:

La compresión es una variante de la LZR (LZ Renau), con la que ya he trabajado antes, así que no creo que me dé muchos problemas. El fin de semana intentaré hacer un compresor/descompresor para que la gente pueda investigar sobre los gráficos y ver si no hay problemas con ellos.

Creo que el Phantasy Star Generation 2 lleva la misma estructura de ficheros, con la misma compresión, ¿es así?

Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
CUE escribió: [Ver mensaje]
Creo que el Phantasy Star Generation 2 lleva la misma estructura de ficheros, con la misma compresión, ¿es así?


Isso mesmo, é a mesma compressão. E muito obrigado pela ajuda!

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Objetivo: Re: Orakio "O Gagá" Rob Busca Ayuda .
Por ahora haré dos programas, válidos para ambos juegos:
- PSG-DAT, que extraerá/creará los ficheros de los archivos .DAT del juego
- PSG-LZR, que comprimirá/descomprimirá los ficheros extraídos de los .DAT

El primer programa está hecho, es casi idéntico a otro que tengo por aquí y en 5 minutos lo he adaptado.
El segundo programa también está casi hecho, es también casi idéntico a uno que hice hace unas semanas para la retraducción inglesa del Ar Tonelico 2

Después de ver cómo están los gráficos veré si es factible hacer otro programa que me los transforme a BMP/TGA para poder editarlos más fácilmente. Y, si estoy animado, puede que haga otro que extraiga los scripts a simples ficheros de texto unicode, para que sea más fácil su traducción a cualquier lenguaje, pero eso dependerá de las ganas que tenga, que mi religión me impide trabajar mucho :lol:

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