No os podéis imaginar la cantidad de juegos poco interesantes que tiene a día de hoy para el público occidental: Aventuras gráficas, novelas visuales, juegos eróticos, juegos de mesa (shangai, mahjong...), etc.
Y con esto tenemos a la hermana de MegaCD...
A MegaCD lo marcaron dos cosas:
-Ports de Megadrive sin apenas mejoras...
-''Aventuras'' ''interactivas'' mas aburridas que un telediario, que no eran sino una pelicula ''interactiva''.
Esto eclipsó los pedazo de juegos que tuvo, de los cuales algun dia haré un reportaje porque yo tuve el MegaCD y supe elegir juegos en su dia
(y equivocarme con el Prince of Persia y el Wolfchild... así como tener 3 ''pelis interactivas'' que no valian un pimiento ).
PC-Engine CD no es exactamente como Mega-CD. No hay FMV en PC-Engine CD, en cambio en Mega-CD sí.
Cada dia se aprende algo en este portal...
No sabia eso, es una maquina que desconozco prácticamente. Si, ahora que lo dices, tanto el juego que ha analizado Ristar como este Dragon Ball no tiene cinemáticas como tal, sus creadores hicieron las animaciones diseñándolas para el videojuego (como diríamos si fuera un juego 3D, con el ''motor gráfico del juego'').
Por lo que he visto, las intros tipo anime no son vídeos como tal, sino que parecen hechas con sprites, lo que les da más valor si cabe, porque son más artesanales.
Y tanto que tiene mas valor, fijate que... me voy a descargar este video y cortar la intro para metermela en una carpeta de curiosidades... ¡es un calco de la intro original con el Head Cha La La de fondo!
La intro del Dragon Ball Z es un ejemplo buenísimo: en Mega-CD hubieran usado directamente la intro del anime, mientras que en PC-Engine CD la recrean con sprites... es brutal.
Si... Hubiera sido tal cual, la intro del anime, pero recortada por la paleta de colores y con los tipicos ''punteados'' o ''puntitos molestos'' de la mayoria de videos de MegaCD.
En el caso de MegaCD simplemente hubieran tirado de ''fuerza bruta''. Pero el trabajazo que hicieron para recrear la intro me parece impresionante.
La intro del Rondo of Blood, por ejemplo, es increíble, y está hecha de la misma manera.
El juego este de Dragon Ball Z en sí es muy raro de jugar. No controlas a los personajes, sino que les das órdenes... cuando lo he probado me ha parecido muy confuso, pero supongo que será cuestión de pillarle el truco.
Jolines, algo tenia que fallar...
El de DBZ de Saturn tambien se controlaba raro, ¿verdad?
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Tienen ciertas similitudes por lo que veo... El de Saturn nunca terminó de gustarme.
Rondo of Blood...
A ver que mire Youtube.
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Tio es la hostia...
Joder, tengo pendiente descubrir aunque sea via emulación el catalogo de este maquinón...
Tiene como... un toque ''especial'', es como si ''hubiera envejecido mejor'' que las intros de MegaCD, que ahora las ves con los puntitos molestos, con animaciones cortadas, con colores pobres...