Sega:"Wii U es un prodigio"
Noticia sacada de AQUÍ.
Steve Lycett, productor ejecutivo de Sonic & SEGA All Star Racing: Transformed, ha hecho una serie de declaraciones a la Revista Oficial de Nintendo (ONM) sobre su experiencia en el desarrollo del juego para Wii U.
Siempre hay sorpresas y retos inesperados cuando desarrollas para una nueva consola. Cuando probamos el kit de desarrollo de Wii U lo primero que nos llamó la atención fue la capacidad de la GPU. Estábamos preocupados por tener que volver a desarrollar los efectos y los shaders de todo el juego, pero fue realmente sencillo.
La versión de Wii U de Sonic & SEGA All Star Racing: Transformed se ve tan bien como en el resto de plataformas HD. Wii U tiene mucha más memoria, así que podemos usar esa ventaja para comprimir menos algunos elementos y texturas, así que se ve precioso.