Mensajes: 167 Ubicación: Arica
18 Enero 2011, 11:42 PM
YouTube Link
You may remember the PartnerNet Leak of Sonic 4: Episode 1 quite a while back, which sent the community into an uproar over several questionable design choices Sega put into the game.
Thanks to a slight slip of the hand on Sega’s part, the company accidentally uploaded the same build up on the Wii’s Shopping Channel over in Japan. For a small period of time, people who purchased the game received this build until it was taken offline and replaced with the actual final build.
But as with all slight slips of the hand, just a few minutes is enough time for things like this to leak out on to the Internet and pop their way onto YouTube. Forum member 1stKirbyever has taken the time of tracking down said leak and recording a 55-minute playthrough of the prototype Wii version, noting differences between this leak, which includes the infamous pinball and mine cart stages, and the final build.
Look below for a full breakdown of differences without watching the whole video.
Citar:
General Changes:
-Sonic’s full running animation is almost never used. This was changed in the Final.
-Level select screen uses pictures of levels instead of a landscape.
-The opening is different, it fades in from a white screen compared to the final. ESRB logo is also missing.
-Music is slightly changed.
-Different loading screen.
-Cannot go past the end-of-level border.
-Blue screen tile lacks animation.
-No lock-on SFX
-No way to progress to the next act without using the Level Select screen.
-Super Sonic uses invi. music.
-Special Stages lack the usage of the Dpad, you must use tilt controls. Lack of jump too.
SPLASH HILL Changes:
ACT1
-Sunflowers lack any dancing animation.
ACT2
-Nothing major, a few object changes.
ACT3
-Nothing major, a few object changes. Most notable is near the end; missing spikes.
BOSS
-Nothing.
CASINO STREET Changes:
ACT 1
-Nothing major, a few object changes.
ACT 2
-Everything.
-Lack of cards.
-Music. (Dear god.)
ACT 3
-Quite a few things; most notable near the end and the lower path.
BOSS
-Nothing
LOST LABYRINTH changes:
ACT 1
-Nothing major, a few changes in object placement.
ACT 2
-Everything.
ACT 3
-Faster wall and more objects during the chase, including a bubble that just stands there and hits you if you use the homing attack on an object.
BOSS
-Red Orbinauts are everywhere. That’s about it though.
MAD GEAR Changes:
ACT 1
-More Asterons than normal. Quite a few of them were removed.
ACT 2
-Twice as many splicers and Asterons.
-Bubbles during the vertical moving gear. Including a red rail.
ACT 3
-Wall is much faster.
-Sirens lack any SFX.
-Some springs are missing and some springs are added.
-Two 1ups have been moved.
-E.G.G. Station
-Checkpoints have been added. (I’m pretty sure they lack any in the Final Build.)
-Ending/Credits
-The “Secret” lacks any SFX.
lo saque de sonic retro, lo encontre bien interesante, aun no veo el video entero eso si xD
- TRADUCCION MIA -
Traduccion por mi (si ta mal me dicen, ahora tngo tiempo libre xd)
Pueden recordar la filtracion de PartNer de Sonic 4, Episodio 1 hace un tiempo. que hizo que la comunidad hiciera escandalo por varias decisiones de diseño que sega puso en juego.
gracias a un equeño descuido de parte de sega, la compañia accidentalmente subio la misma version en el Canal "Wii Shooping" en japon. Por un pequeño lapso de tiempo. la gente compro esta version hasta que la quitaron online y fue reemplazada por la version final del juego.
pero como con todo ligero error, eran nesesarios unos minutos para que esto se filtrase y recorriese internet y termino tambien en youtube. el iembro del Foro "1stKirbyever" se dio el tiempo para filtrar su grabacion con 55 minutos de gameplay de este este prototipo de wii. las diferencias mas notorias de esta version, son los actos con el "infamoso pinball y el carro de la mina" con la version final.
aqui estan las diferencias encontradas despues de ver el video:
Citar:
Cambios generales:
- la animacion de sonic corriendo no es usada casi nunca, esto cambio en la ver. final
- la pantalla de seleccion de nivel usa fotos de los niveles en lugar de un paisaje
- el opening es diferente, se desvanece en una pantalla blanca comparada con el final, el logo de la ERSB tamoco esta
- la musica cambia un poco
- distinta pantalla de carga
- no puedes pasar mas alla de la pantalla al final de un nivel
- la pantalla azul no tiene ninguna animacion
- no hay bloqueo con el SFX
- no hay manera de avanzar de acto sin usar la pantalla de seleccion de etapas
- Super sonic usa la musica de invencibilidad
- las etapas especiales no tienen uso con el D-PAD, tienes que mover el control. tambien faltan los saltos
Cambios en "SPLASH HILL"
ACTO 1:
- los girasoles no tienen su animacion con baile
ACTO 2:
- nada importante, unos objetos cambian
ACTO 3:
- nada importante, unos objeros cambian, lo mas notable es cerca del final, no estan las puas
JEFE:
- nada
Cambios en "CASINO STREET"
ACTO 1:
- nada importante, unos objetos cambian
ACTO 2:
- todo cambia
- no hay cartas
- la musica (oh dios)
ACTO 3:
- muy pocas cosas, lo mas notable esta cerca del final y en una area baja
JEFE:
- nada
Cambios en "LOST LABYRINTH"
ACTO 1:
- nada importante, solo unmos cambios en el lugar de los objetos
ACTO 2:
- todo
ACTO 3:
- la pared es mas rapida y hay mas objetos en la persecucion. incluyendo una burbuja que esta ahi y te golpea si usas el homing attack en algun objeto
JEFE:
- "red orbinauts" estan por todos lados, es lo unico sin embargo
Cambios en "MAD GEAR"
ACTO 1:
- hay mas "Asterons" de lo normal, aun que bastantes fueron removidos
- burbujas durannte el engranaje en movimiento vertical, incluye un carril rojo
ACTO 2:
- el doble de "splicers" y "asterons"
ACTO 3:
- la pared es mucho mas rapida
- las sirenas carecen de SFX
- algunos resortes desaparecieron y otros fueron agregados
- dos "1UP" fueron movidos
E.G.G STATION:
- checkpoints fueron agregados (estoy muy seguro que no estaban en la version final)
ENDING/CREDITS
- el "secreto" no tiene SFX