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Mensaje Re: SSF Ya Simula Transparencias En Poligonos

#21  Denymetanol 23 Febrero 2010, 03:03 AM

Es un interesante avance el poder MEJORAR alguna rutina del sistema, ahora un Symphony of the night con modo ENHANCED podría ser viable, o al menos con un overclock mode que permita alcanzar una fluidez agradecida.

O en otros casos como el citado tema de las tramas, como con el alien trilogy y sus cristales tramados o el DIE HARD TRILOGY, pues por mucho cariño que le tengamos al sistema, solamente con la consola real, tendremos aquello que queremos, cualquier EMULADOR tiene y debe mejorar las carencias del sistema y eso a ser posible depende muchas veces de la COMPLEJIDAD de la máquina, más que de la voluntad o negación de poner O NO, unas opciones que SIEMPRE podremos poner o quitar, sean SCANLINES o " FISTROS" Gráficos de todo tipo.

Si negamos estas bondades, cuando pusieramos un juego de neogeocd en el EMULADOR estariamos obligados a tener una ridicula carga a 1x, o en la PSX por mucho PETE'S GL filters que usaramos tendriamos que quitar ese suavizado y realzado de texturas por mejorar demasiado el juego y desvirtuar esos ladrillescos mosaicos que simulan ser un césped. Nintendo 64 con sus borrosas texturas no puede acaso tener un pack de texturas hq? O poder ir tu juego a los 60fps y sin tanto slowdown? Expansion packs? Cartuchos MPEG? Battery backup, memorycard, ACTION REPLAY, acaso no es todo ESTO algo de agradecer si se le puede añadir a tu sistema virtual?  

A ver, sinceramente, si hace MUCHO frio, y teneis una estufa con la botella de gas llena, ¿vosotros preferiríais encenderla o dejarla apagada?
 




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Mensaje Re: SSF Ya Simula Transparencias En Poligonos

#22  cOcOoO 23 Febrero 2010, 06:46 AM

Migl escribió: [Ver mensaje]
Pero si es una opción activable a gusto del usuario... ¿de qué os quejáis? :/

Al que no le guste ver con mayor nitidez los juegos y con efectos aplicados, pues que no lo active, y será lo más cercano posible a lo que se vería en una Saturn, y el que quiera verlo mejorado, que lo active, no tiene más.

Es como el que le quiere activar los Scanlines a un emulador. Yo los odio a muerte, no hacen más que estropear la imagen, pero a muchos parece que les gusta porque "imita a la imagen que se veía en una televisión estándar de entonces". Pues entonces si es lo que quiere, que lo active, pero que no se queje de que el resto lo active con un porcentaje de scanlines mayor o menor, o porque no lo active, vamos me parece absurdo.

Pues con esto lo mismo, si es una mejora opcional que nos permiten disfrutar (y que en realidad es conforme tendrían que verse los juegos, conforme los concibió el creador, pero que no pudo ser por un fallo de hardware del sistema y estas transparencias eran sustituidas por tramas, por lo que incluso se podría incluso debatir sobre si esto es más fiel al juego conforme debería verse, y no al revés, pero bueno, es otro tema) de una mejora visual, y no afecta en nada al resto del emulador, ¿por qué tendrían que dejarlo estar?  


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Mensaje Re: SSF Ya Simula Transparencias En Poligonos

#23  Migl 23 Febrero 2010, 01:15 PM

Denymetanol escribió: [Ver mensaje]
Es un interesante avance el poder MEJORAR alguna rutina del sistema, ahora un Symphony of the night con modo ENHANCED podría ser viable, o al menos con un overclock mode que permita alcanzar una fluidez agradecida.

O en otros casos como el citado tema de las tramas, como con el alien trilogy y sus cristales tramados o el DIE HARD TRILOGY, pues por mucho cariño que le tengamos al sistema, solamente con la consola real, tendremos aquello que queremos, cualquier EMULADOR tiene y debe mejorar las carencias del sistema y eso a ser posible depende muchas veces de la COMPLEJIDAD de la máquina, más que de la voluntad o negación de poner O NO, unas opciones que SIEMPRE podremos poner o quitar, sean SCANLINES o " FISTROS" Gráficos de todo tipo.

Si negamos estas bondades, cuando pusieramos un juego de neogeocd en el EMULADOR estariamos obligados a tener una ridicula carga a 1x, o en la PSX por mucho PETE'S GL filters que usaramos tendriamos que quitar ese suavizado y realzado de texturas por mejorar demasiado el juego y desvirtuar esos ladrillescos mosaicos que simulan ser un césped. Nintendo 64 con sus borrosas texturas no puede acaso tener un pack de texturas hq? O poder ir tu juego a los 60fps y sin tanto slowdown? Expansion packs? Cartuchos MPEG? Battery backup, memorycard, ACTION REPLAY, acaso no es todo ESTO algo de agradecer si se le puede añadir a tu sistema virtual?  

A ver, sinceramente, si hace MUCHO frio, y teneis una estufa con la botella de gas llena, ¿vosotros preferiríais encenderla o dejarla apagada?



¡Saaaaastamente! >__<


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Mensaje Re: SSF Ya Simula Transparencias En Poligonos

#24  zarkon 23 Febrero 2010, 07:49 PM

Es que si quiero los juegos con transparencias me pongo la playstation ja ja.
 



 
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Mensaje Re: SSF Ya Simula Transparencias En Poligonos

#25  saturn_worship 23 Febrero 2010, 08:12 PM

O la misma Saturn, que las hace en quads y no se distorsionan.

Quien no hace las transparencias no es Saturn, son las empresas de "desarrollo" que portean código de una consola de 1 cpu a otra de 2.

Pero tranquilos que en breve pondré un especial sobre saturn-efectos de luz y alpha bending (transparencias)

Voy a ponerme el Burning Rangers.
 



 
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#26  Migl 23 Febrero 2010, 09:23 PM

Hey, suena bien ese "especial", estoy deseando leerlo =)

Aunque sea un poco off-topic, y ya se habrá comentado varias veces, ¿no creéis que SEGA tendría que haberse currado algo más los kits de desarrollo y soltar unas librerías que simplificasen a base de bien para poder sacar partido en Saturn? Es que sabiendo lo poco que le interesa a las empresas perder tiempo en algo que en otra máquina se puede hacer igual pero con la mitad de tiempo de desarrollo y de costes...
 



 
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Mensaje Re: SSF Ya Simula Transparencias En Poligonos

#27  Fandu 24 Febrero 2010, 12:18 AM

Yo también estoy ancioso por ver eso Saturn_Workship, ánimo, por cierto cuando me acabé el Burning Rangers me quedé flipado de la cantidad inmensa de efectos de luz y transparencias y reflexiones que hay en el juego, recuerdo especialmente una sala de control con sus ordenadores tipo holograma que me quede fascinado, los cristales, el agua, las ventanas , las explosiones.... un poco mas de tiempo, o menos prisas y quitando el poping (y algún nivel mas) sería una obra de arte.

Migl escribió: [Ver mensaje]
Hey, suena bien ese "especial", estoy deseando leerlo =)

Aunque sea un poco off-topic, y ya se habrá comentado varias veces, ¿no creéis que SEGA tendría que haberse currado algo más los kits de desarrollo y soltar unas librerías que simplificasen a base de bien para poder sacar partido en Saturn? Es que sabiendo lo poco que le interesa a las empresas perder tiempo en algo que en otra máquina se puede hacer igual pero con la mitad de tiempo de desarrollo y de costes...


Si compañero yo opino que sí, se debería haber comprometido más y compartir o liberar devkits y hacer un poco más fácil la programación a las third partys.

Saludos.
 




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Mensaje Re: SSF Ya Simula Transparencias En Poligonos

#28  zeros 20 Abril 2010, 01:58 PM

Me parece un avance brutal, creia que no podian hacer este tipo de cosas. Podemos entender que son capaces de en un futuro, poder aumetar la resolución?
 




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