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Mensaje Un par de hacks de sonido muy interesantes para Mega Drive y Master System

#1  Wesker 29 Agosto 2014, 06:55 PM

Si hace un par de semanas fueron hacks gráficos que modificaban la paleta de colores, hoy son hacks de sonido los que nos ocupa en esta nueva entrega sobre como mejorar tu juego favorito de forma genuinamente casera.

sf2sce_title shc2014_38_1


Se trata de Street Fighter II' Special Champion Edition para Mega Drive y Sonic the Hedgehog para Master System. Recordaréis que en el caso del primero, ya recibió su propio tratamiento particular de recoloreado junto a otros juegos como Castlevania Bloodlines. Pero no es lo único que puede mejorarse en la conversión de este clásico de Capcom, que siempre ha sido especialmente denostada por su sonido de hojalata que lastraba los samples de voz de los personajes, no ya en comparación con el arcade, sino con las versiones de las competidoras directas de Mega Drive como SNES y PC-Engine.

Gracias a la labor de programación de Stephane Dallongeville (más conocido en Sega-16 y SpritesMind como Steph), que se ha molestado en reescribir el engine de sonido Z80 PCM utilizado por Capcom y que en palabras del propio Steph, es bastante mediocre. Con su nuevo engine, una de las mayores lacras de esta versión Mega Drive desaparece por completo con unos samples de voz más claros y nítidos, sin esa especie de carraspera que tiene el juego original. ¿Quién dijo que era una limitación de Mega Drive? Claramente se debe más al mal hacer de Capcom en este sentido, que nunca fue especialmente benévola con la 16-bits de Sega a diferencia de la dedicación que sí tendría posteriormente con Sega Saturn y Dreamcast.



En la comparación directa se nota especialmente la mejoría. Cabe mencionar que Steph está interesado en hacer lo mismo con los otros juegos de Capcom que comparten el mismo engine de sonido, Super Street Fighter II y Saturday Night Slammasters. Esto, unido a que Pyron también ha expresado su intención de recolorear dichos juegos, puede otorgarles la misma segunda juventud que entre ambos hackers han conferido a esta Special Champion Edition y que en este caso concreto da como resultado final lo siguiente.



Steph ha publicado dos versiones ofrecidas en los siguientes enlaces de descarga, una de ellas con los samples de voz limpios y la otra con los samples filtrados para parecerse más a lo que en teoría hace la versión SNES con los samples. Yo personalmente me quedo con la versión sin filtrar, con la otra parece que los personajes estén encerrados en una habitación vacía. Cualquiera de estas ROMs puede utilizarse con el parche IPS de Pyron para recolorearlas sin ningún tipo de problema. Sólo cabe recordar que tras el parche de Pyron, hay que arreglar el Checksum para que pueda funcionar bien en todas las consolas y emuladores.

Versión de audio sin filtrar


sonic_boton


Versión de audio filtrado


sonic_boton


Fuente: http://www.sega-16.com/forum/showth...-driver-project

En lo que se refiere a Sonic the Hedgehog para Master System, dicho hack es parte de la Sonic Hacking Contest 2014 organizada por Sonic Retro y obra de un participante conocido como ValleyBell. Este hack ha implicado también una reescritura del engine de sonido del juego gracias a un desamblado del juego que se ha estado fraguando también en los foros de Sonic Retro, pero lo que ha hecho ValleyBell es algo que Sega también podría haber realizado en su día pero no se hizo por la prematura muerte del mercado japonés de la consola. Nada más y nada menos que hacer el juego compatible con el chip YM2413 de sonido FM que está presente en las versiones japonesas de la consola.



Dicho chip nunca llegó a occidente de forma alguna, en tanto que en Japón podía conseguirse tanto en la forma de módulo ampliable para la Sega Mark III blanca japonesa, como de manera integrada en la revisión japonesa de la consola que era idéntica en nombre y forma a nuestras Master Systems occidentales en su primer modelo. A través de modificación dicho chip puede ser insertado en Master Systems occidentales e incluso en Mega Drives. El caso es que, dado que oficialmente el chip nunca salió de Japón, cuando se dio carpetazo al mercado japonés de la consola en 1989, también se dejó de lado el programar música FM para todos los juegos que empezasen a desarrollarse a partir de entonces, lo que siempre ha excluído a un juego de 1991 como es Sonic the Hedgehog, hasta la llegada de este hack que la verdad es que suena bastante bien.



Este hack se puede encontrar en el siguiente enlace de descarga, junto a la página en la que el creador lo expone de cara a la competición. Ni que decir tiene que el sonido únicamente funciona en una consola equipada con dicho chip FM o emulador compatible con el mismo. De lo contrario, seguirá sonando el sonido PSG original (alternable también en la pantalla de título con el botón Pause, en caso de que se tenga el chip).

sonic_boton


Fuente: http://shc.sonicresearch.org/entry/38#
 



 
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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#2  katsura-san 29 Agosto 2014, 11:03 PM

Por dios!

Con el hack de color + la reescritura del engine de sonido, SF2CE sería la mejor conversión de 16 bits.

Una lástima que no se haya hecho de esta forma por parte de capcom, Genesis podía dar mucho más de lo que dio.

Ya me pongo a trabajar en el rom para probarlo en mi Genesis
 



 
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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#3  omi_payaso 31 Agosto 2014, 03:13 AM

Bueno primeramente debo decir que es loable y respetable el trabajo de retocar el sonido así no hya más que decir que son :putoamos: pero por lo menos en mi opinión, después de escuchar la modificiación de música en el sonic de la MS, no necesita el cambio pues la original me hizo enamorarme de sonic por ese juego fue que me consegui una MD y jugue a los otros sonics y un poco de tiempo después me compré la DC   . Como bien dije es mi humilde opinión, la música y los efectos de sonido para mi son una obra maestra, deleite total a cualquier oido.

Por otro lado, ese street fighter que cambiazo, allí sí necesitaba cambiar la musica y sonido,  mis felicitaciones que grandioso trabajo caray .
 



 
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Mensaje Re: Un par de hacks de sonido muy interesantes para Mega Drive y Master System

#4  Wesker 04 Septiembre 2014, 07:56 PM

Stef ha realizado ya la misma limpieza de los samples de voz también para la versión Mega Drive de Super Street Fighter II.

Descarga
 



 
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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#5  Nekketsu 13 Septiembre 2014, 06:31 PM

voy a probar el sonic fm... en la gba funcionan super bien los sms y gg <3!

sobre el sf2 de megadrive quedo increible la version, ojala lo sigan puliendo más!
 




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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#6  Sonic_Legendario 13 Septiembre 2014, 06:52 PM

Un gran trabajo la verdad tanto el sonido como el recoloreado de los sprites,etc... Me dejaron pasmado al ver el resultado final.

Mi henorabuena al team hack que dedica su tiempo a este curro increible.
 



 
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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#7  watson45 25 Septiembre 2014, 07:45 AM

Peter Moore, actualmente en Electronic Arts y presidente de Sega en Estados Unidos con el lanzamiento de Dreamcast el 9 de septiembre de 1999, ha dedicado unas palabras en Twitter a la última consola de Sega.





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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#8  _PABLO_ 07 Octobre 2014, 12:42 PM

El SF2 SCE ha quedado increible. El sonido de las voces era uno de sus grandes lastres y esto le hace preguntarse a uno por que motivo Capcom no se puso a trabajar con mas mimo y dedicacion en esa version...
 




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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#9  RaYaNt3 21 Octobre 2014, 12:26 PM

Casualmente vendo en el foro de compra venta una master system 1 con fm1... Pero cómo se puede cargar la rom en ella? Habría que reprogramar un cartucho, existen algún everdrive para la master system 1?  Para la 2 sí que hay, pero el slot de la cartuchos de la ms1 es mas pequeño y no encajaría... Conoceis algún emulador con emulacion de fm1?
 




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Mensaje Re: Un Par De Hacks De Sonido Muy Interesantes Para Mega Drive Y Master System

#10  Jasvy 21 Octobre 2014, 12:50 PM

¿El slot de cartuchos de la 1 es más pequeño? No... al menos no en la Master System PAL. El Master-Everdrive es en teoría compatible con cualquier Master System. A las malas, siempre puedes comprar el Everdrive pelado, sin cartucho (sólo la circuitería) y reutilizar alguna carcasa de otro para ello. Tengo la duda de si funcionará bien en una Master Japo, pero entiendo que sí.
 



 
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