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Mensaje SEGA SATURN F.A.Q. Versión 1.6

#1  Ryo Suzuki 15 Octobre 2005, 04:05 PM

Archivo propiedad de http://saturnXperience.cjb.net (por desgracia esta web ya no esta online, asi que la recuperamos aquí, si quieres que retiremos este archivo contacta con nosotros en este post o en )
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SEGA SATURN F.A.Q.
Version 1.6
8 de Enero 2000


Compilada y mantenida por John Hokanson Jr. (isamu@usagi.com)
Lista de software por Ken Tam
Traducida por _Kete


                           *TABLA DE CONTENIDOS*

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0. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
    * Un pequeño resumen del hardware de la Saturn.
    * Comparaciones técnicas.
    * Pros y contras de la Saturn (comparada con la PSX)

I. POSIBILIDADES DEL SISTEMA Y PREGUNTAS GENERALES
    1.01 ¿Qué es la Sega Saturn?
    1.02 ¿Qué soporte tienen los juegos de Sega Saturn?
    1.03 ¿Sega desarrolla o da soporte a la Saturn todavía?
    1.05 ¿Es la Sega Saturn un sistema real de 32 bits?
      1.06 ¿Es la Sega Saturn compatible con Sega CD, Genesis, o
           cualquier otra consola Sega?
    1.07 ¿Es compatible la Dreamcast?
    1.08 ¿Qué relación tiene la Saturn con la placa arcade
           ST-V/Titan?
      1.09 ¿Qué relación tiene la Saturn con la 32X/Mars?
      1.10 ¿Cómo comparamos la Saturn con la tecnología arcade actual
           (Model 1/2/3/ect.)?
      1.11 ¿Para qué sirve el puerto de cartucho de la Saturn?

II. ACERCA DE LOS PAQUETES
    2.01 ¿Qué tipos de paquetes Saturn se vendieron?
    2.02 ¿Cómo iban empaquetados los juegos?

III. PREGUNTAS SOBRE LOS MODELOS DE SATURN
    3.01 ¿Cuántos modelos de Saturn salieron a la venta?
    3.02 ¿Y los modelos bajo licencia (V-Saturn, Hi-Saturn)?
    3.03 ¿Y el relanzamiento de Majesco?
    3.04 ¿Que pasa con las diferentes revisiones de las BIOS?

IV. INFORMACIÓN SOBRE LAS CONEXIONES
    4.01 ¿Cuántos medios disponemos para enchufar la Saturn?
    4.02 Diferencias entre RGB y SCART(euroconector)
      4.03 ¿Qué monitores se pueden usar?
      4.04 ¿Y los cables de electricidad?

V. PREGUNTAS ACERCA DE AUDIO Y VIDEO
    5.01 ¿Puede la Saturn efectuar efectos de transparencia y
            fuentes de luz?
    5.02 ¿Puede realmente la Saturn usar una resolución de 704x480?
    5.03 ¿Por qué los videos de la Saturn no se ven tan bien como
           los de la Playstation?
    5.04 ¿Por qué el sonido de algunos juegos de Saturn es tan
           pobre?
    5.05 ¿Qué es la tarjeta decodificadora de video?
    5.06 ¿Qué es Truemotion?
    5.07 ¿Qué es ADX?
    5.08 ¿Qué es QSound?
    5.09 ¿Qué es Cybersound?
    5.10 ¿Se diseñaron juegos que usen Dolby Surround?
    5.11 ¿Utiliza la Saturn su capacidad de síntesis FM?

VI. MEMORIA INTERNA Y FUNCIONES DE LA BIOS
    6.01 ¡Ayuda! Las partidas no se graban, o tengo que informar
           siempre la fecha y hora. ¿Por qué?
    6.02 De acuerdo, mi Saturn es vieja o usada y la pila está
           muerta. ¿Qué hago?
    6.03 ¿Cada cuánto debo cambiar la pila?
    6.04 ¿Puedo cambiar la pila sin perder los datos grabados?
    6.05 ¿Sirven para algo la fecha y hora internas de la Saturn?
    6.06 ¿Qué juegos usan el reloj y/o la fecha?
    6.07 ¿Es la Saturn compatible con el año 2000?

VII. MEMORIA EXTERNA Y CARTUCHOS RAM
      7.01 ¿Qué diferencia hay entre un cartucho de memoria y un
            cartucho RAM?
    7.02 ¿Los cartuchos de memoria necesitan pilas?
    7.03 ¿Qué modelos de cartuchos de memoria y cartuchos RAM hay?
      7.04 ¿Cómo funciona el sistema de bloques al salvar juegos?
      7.05 ¿Qué juegos soportan cartuchos RAM?
    7.06 ¿Son compatibles entre si los cartuchos de memoria y los
            catuchos RAM?
    7.07 ¿Qué hay de los cartuchos que venian con King of
          Fighters '95 y Ultraman?
    7.08 ¿A qué se debe la mala prensa acerca de los cartuchos de
            memoria Interact?
    7.09 Tengo problemas con mi Memory Card Plus. ¿Me puedes
           ayudar?
    7.10 Tengo problemas con el puerto de cartuchos de la Saturn.
           ¿Me puedes ayudar?

VIII. TELECOMUNICACIONES
      8.01 ¿Qué es el Sega Netlink?
      8.02 ¿Cuáles son las especificaciones del Netlink?
      8.03 ¿Qué programas hay disponibles para Netlink?
      8.04 ¿Qué juegos soporta el Netlink?
      8.05 ¿Todavía se da soporte al Netlink?
IX. INFORMACIÓN SOBRE MODIFICACIONES
    9.01 ¿Puedo jugar con juegos de otras regiones en mi Saturn?
    9.02 He decidido usar juegos de otra región.¿Cuáles son mis
           opciones¿
    9.03 ¿Qué es NTSC y PAL y por qué pueden ser un problema?
    9.04 ¿Cómo puedo fabricar un switch 50/60Hz (PAL/NTSC)?
    9.05 ¿Qué es exactamente un MOD switch o un switch de lenguaje?
    9.06 ¿Puedo usar copias de cd en mi Saturn?
    9.07 ¿Qué es un MOD Chip?
    9.08 ¿Hay alguna modificación que me permita usar juegos de
            importación y cd copiados sin usar cartucho?
    9.09 ¿Qué es el intercambio?
    9.10 ¿Qué son Sega Satellite, ST-Key, o el conversor CDX?
      9.11 ¿Que es la Super Strong Card 2.0?
    9.12 ¿Cómo puedo usar un Game Shark o un  Interact Memory Card
            Plus para juegos importados?
    9.13 ¿Qué pasa si tengo un cartucho conversor como ST Key o
          Sega Satellite y quiero usar un juego que necesita un
            cartucho RAM?
    9.14 ¿Estos métodos me permitirán usar cualquier juego de otra
          region?

X. PREGUNTAS ACERCA DE IMPORTADOS DE JAPÓN
    10.01 ¿Por qué querría usar juegos japoneses?
    10.02 ¿Dónde puedo encontrarlos?
    10.03 ¿Qué es la "Saturn Collection"?
      10.04 ¿Qué juegos tienen ficheros diseñados para ser usados en
             un PC (el directorio "Omake")?
    10.05 ¿Qué es Anime?
    10.06 ¿Qué es Hentai?
    10.07 ¿Puedes explicar el sistema japonés de colores?

XI. PREGUNTAS DIVERSAS DE HARDWARE
      11.01 ¿Puedo fabricarme un joystick para la Saturn?
    11.02 ¿Puedo usar un lector de CD mejor/más rápido en mi
             Saturn?
    11.03 ¿Qué es el puerto marcado con "Communication Connection"
             en la parte de detrás de mi Saturn?
      11.4 ¿Cómo funciona el cable link y qué juegos lo usan?
    11.5 ¿Qué pasa con la unidad de diskettes?
    11.6 ¿...y el teclado MIDI?
    11.7 ¿Se puede hacer un reset por software?
    11.8 ¿Hay alguna manera de que el sonido siempre sea mono sin
            tener que elegirlo en las opciones de los juegos?

XII. ACCESORIOS, PERIFÉRICOS Y RECAMBIOS
    12.01 ¿Cuántos controles distintos hay?
    12.02 ¿Puedo alargar el cable de los controles?
    12.03 ¿Qué diferencias hay entre los controles viejos y nuevos?
    12.04 ¿Qué pads y juegos soportan controles analógicos?
    12.05 ¿Qué es el Sega Mission Stick, y qué juegos lo soportan?
    12.06 ¿Qué es el Saturn Mouse,  y qué juegos lo soportan?
    12.07 ¿Qué adaptadores multijugador existen, y qué juegos los
             soportan?
    12.08 He perdido mi manual. ¿Me puedes ayudar?
    12.09 ¿Y los manuales de los juegos?
XIII. PREGUNTAS ACERCA DEL SOFTWARE
    13.01 ¿Cómo son las conversiones de SNK?
    13.02 ¿Qué discos con demos se editaron?
    13.03 Tengo problemas en esta parte de un juego, ¿me puedes
            ayudar? (O: ¿Tienes trucos?)

XIV. CONTROVERSIAS Y PREGUNTAS CANDENTES
    14.01 ¿Es cierto que los procesadores de la Saturn son poco
             potentes y que es dificil de programar juegos 3D?
    14.02 ¿Se añadieron las capacidades 3D a última hora?
    14.03 ¿Qué es la Sega Jupiter, y por qué nunca se comercializó?
    14.04 ¿Es el Satcast un bulo? Creo que se anunció en abril
      14.05 ¿Por qué se ve peor Dracula X en la Saturn que en la PSX?
      14.06 ¿Por qué falló la Saturn en el mercado USA?
    14.07 ¿Qué pasó entre Sega y Neon Genesis Evangelion?

XV. CATÁLOGO COMPLETO DE SOFTWARE SATURN
      15.01 Software Japonés (A-M)
      15.02 Software Japonés (N-Z)
      15.03 Software USA (A-Z)
      15.04 Software Europeo (A-Z)
      15.05 Software no comercializado
      15.06 Software rumoreado

XVI. HECHOS Y NOMBRES
    16.01 ¿Cuál fue el _____ juego de Saturn?
    16.02 ¿Cuántas Saturn se vendieron?
    16.03 ¿Cuáles son los juegos más raros?
    16.04 ¿Qué significa SEGA?
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ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
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OCHO PROCESADORES
         * 2 procesadores Hitachi 28.6MHz, 50-MIPS SH2 32-bit RISC
         * 1 procesador Hitachi SH1 32-bit RISC
         * 1 procesador de video VDP 1 32-bit
         * 1 procesador de video VDP 2 32-bit
         * 1 unidad de control Saturn (SCU)
         * 1 procesador de sonido Motorola 68EC000
         * 1 procesador de sonido Yamaha FH1 DSP

MEMORIA
         * 2MB (16 Megabits) RAM
         * 1.54MB (12 Megabits) video RAM
         * 540KB (4 Megabits) audio RAM
         * 540KB (4 Megabits) CD-ROM cache
         * 32KB RAM no volátil

AUDIO
         * Procesador de sonido digital de 22.6MHz Yamaha FH1 24-bit
         * Procesador de sonido de 11.3MHz Motorola 68EC000
         * 32 canales PCM (pulse-code modulation)
         * 8 canales FM
         * Frecuencia de 44.1KHz

VIDEO
         * Procesador de video VDP 1 32-bit
         * Motor de sprites, poligonos y geometría
         * Dual 256KB frame buffers para efectos de rotación y
           escalado
         * Mapeo de texturas
         * Sombreado Goraud
         * Caché de 512KB para texturas
         * Procesador de video VDP 2 32-bit para planos de scroll y
           secundarios
         * Motor secundario
         * Cinco planos para scroll simultáneo
         * Dos campos de rotación simultáneos
         * 200,000 polígonos texturizados por segundo
         * 500,000 polígonos planos por segundo
         * 60 imágenes animadas por segundo
         * Gráficos de color real de 24 bits
         * 16.7 millones de colores
         * Resoluciones de 352 x 240, 640 x 240, y 704 x 480

ALMACENAMIENTO
         * CD-ROM de doble velocidad
         * Velocidad de transferencia de 320KB por segundo
         * Compatible con Audio CD
         * Compatible con CD+G
         * Compatible con CD+EG
         * Compatible con CD single (8cm CD)
         * Video CD, Foto CD, Libros electrónicos, karaoke (opcional)
         * Cartucho de memoria de 512KB para salvar juegos (opcional)
ENTRADA/SALIDA
         * Puerto de comunicación serie de alta velocidad
         * Ranura de expansión interna de 32 bits
         * Puerto multi-AV para video CD (MPEG)
         * Salida compuesta video/stereo (standard)
         * NTSC RF (opcional)
         * S-Video compatible (opcional)
         * RGB compatible (opcional)
         * HDTV compatible (opcional)
         * Mando de control analógico

FUENTE DE ALIMENTACIÓN
       * AC120 voltios; 60Hz (USA)
       * AC240 voltios; 50Hz (PAL)
       * AC100 voltios; 60Hz (JAP)

CONSUMO
       * 25W

CONDICIONES DE OPERACIÓN
       * Temperatura: 41 F a 95 F
       * Humedad: 10% a 80% RH

DIMENSIONES (Modelos USA/EUR)
       * Ancho: 260 mm (10.2 in)
       * Largo: 230 mm (9.0 in)
         * Alto: 83 mm (3.2 in)
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Un pequeño resumen del hardware de la Saturn
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CPU
La saturn está movida por dos procesadores Hitachi SH2 RISC de 32 bits, que corren a 28Mhz (se desarrollaron versiones a 40Mhz), y son capaces de procesar hata 25 millores de instrucciones por segundo (MIPS) cada uno, para una velocidad combinada de 50 MIPS. Cada SH2 viene con una memoria caché interna de 4K RAM.

VIDEO
La Saturn está equipada con dos chips propios VDP para procesamiento gráfico.
El chip VDP 1 es el responsable de la generación de sprites. La generación de polígonos se consigue a través de la manipulación del motor de sprites. El mapeo de texturas y el sombreado goraud también se consigue en el VDP 1. El dual frame buffer se ocupa de rotar y almacenar las texturas en una caché especial de 512K.
El chip VDP 2 sirve como procesador secundario para efectos como transparencias, rotaciones y scrolls (hasta cinco en paralelo).
Los dos VDP tienen acceso a los dos SH2

AUDIO
El procesador de sonido propio de la Saturn es de Yamaha y tiene varios componentes.
El SCSP es un generador de sonidos multifunción LSI que consiste en un generador PCM y un conversor digital (DAC). El SCSP crea y procesa las mezclas de sonido. Contiene un generador de 32 posiciones y efectos de sonido, un mezclador de 16 canales y un controlador de interrupciones. La memoria RAM de audio se conecta al SCSP y se usa para almacenar sonidos o ficheros wav. Soporta hasta 32 canales para PCM u 8 canales para FM. La frecuencia máxima es de 44.1Khz (Calidad CD). El SCSP es compatible MIDI y se puede conectar a un teclado externo.
El procesador de señales digital de 128 pasos es capaz de generar efectos especiales como reverberaciones y acústicas de diferentes salas.
Todo el SCSP se controla por una cpu Motorola 68EC000 de 16 bits a 11.3Mhz. La MC68EC000 is igual que(y compatible con) el M68000 usado en la Megadrive y otras consolas, pero sin la interfase de 8 bits MC6800. El SCSP se puede acceder directamente desde el MC68EC000 y desde los SH2s.
El SCSP is un sistema fantástico limitado únicamente por la pequeña cantidad de memoria disponible, y la falta de hardware de compresión.

MEMORIA
La Saturn viene equipada con 16 megabits (2 megabytes) de memoria RAM. 12 megabits de video RAM y 512K de audio RAM.

UNIDAD CD-ROM
La Saturn lleva un lector de CD de doble velocidad fabricado por
JVC-Victor (Algunos modelos pueden ser de Hitachi o Sanyo). El lector tiene una velocidad de transferencia de 320K/s y una cache de 64K. Las funciones del lector se controlan por un procesador Hitachi
SH1 RISC de 32 bits a 20Mhz.

ROM
512K EEPROM. Entre otras cosas, la ROM de arranque contiene la BIOS y el firmware (Reproductor de CD y opciones)
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Comparaciones técnicas
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Como hay gente a la que le gustan estas cosas:

      SEGA SATURN      SONY PSX           NINTENDO 64     SEGA DC __________________________________________________________________
CPU:     2x Hitachi SH2  |MIPS/IDT R3000A|MIPS/IDT R4300i|Hitachi SH4
     32-bit        |32-bit          |64-bit        |128-bit
    28.6 Mhz        |33.8688 Mhz      |93.75 Mhz    |200 Mhz
    50 MIPS        |30 MIPS      |125 MIPS        |360 MIPS
RAM:  2 MB Main       |2 MB Main      |4 MB Main    |
    1.5 Mbits Gfx   |1 Mbits Gfx      |4.5 Mbits    |
    512K Audio        |512K Audio      |            |
PPU:     2x VDP        |Unknown        |Unknown        |
SPT:    Unlimited        |Unlimited      |Unlimited     |
AUD:     SCSP (MC68EC000,|Unknown      |Unknown        |
    + FH1 DSP)         |                  |            |
        32 PCM,         |24 PCM Chns.   |100 PCM Chns.    |64 Chns.
    8 FM Syn Chns.  |                  |            |
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Y aqui tenemos las otras dos competidoras que había en el mercado cuando la Saturn salió a la venta: La 3DO y la Jaguar.

      3DO             ATARI JAGUAR
_____________________________________
CPU:  ARM60         | 2x Custom
      32-bit        | 64-bit*
      12.5 Mhz      | 26.6 Mhz
      25 MIPS       | 26.6 MIPS
RAM:  2 MB Main     | 2 MB Main
      1 MB Gfx      |
PPU:  2x Custom     | Same as CPU
SPT:  ???           | Unlimited
                    |
AUD:  16-bit        | Unknown
      32 PCM        |
                    | Unlimited PCM
                    | FM Synth
                    | AM Synth
                    | Wavetable
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* Es cuestionable si la Jaguar se debería considerar un sistema real de 64 bits, pero no es tema de este FAQ. Para más información mira la siquiente página:
http://www.gamefaqs.com/console/jaguar/file/atari_jaguar.txt

CLAVE
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CPU = Unidad central de proceso (Procesador principal)
RAM = Memoria de acceso aleatorio
PPU = Unidad de proceso de imágenes (Procesador gráfico)
SPT = Número de sprites
AUD = Audio (Chipset y número/tipo de canales)
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Pros y contras de la Saturn (comparada con la PSX)
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PROS
* Más cantidad de VRAM para almacenamiento de texturas y buffers de imágenes. Esto conlleva una mejora drástica en aplicaciones 2D, ayuda en lo referenta a mapas de bits en juegos 3D como Grandia.
* 32KB de memoria RAM interna para grabar partidas alimentada por una pila sin necesidad de aparatos de almacenamiento externos.
* Control de reloj, fecha, idioma y sonido internos. Soportado por varios juegos y mantenido por la misma pila de la memoria RAM.
* Puerto de cartuchos multifunción que soporta tarjetas de memoria, expansiones de RAM, aparatos de telecomunicación, etc.
* Puerto de expansión interno para video MPEG-1.
(NOTA: Hay una versión especial blanca de la PSX comercializada en Asia que tiene el hardware de descompresión de MPEG incluído, y un periférico especial comercializado en UK que puede ejecutar video CD)
* Unidad de CD-ROM algo más rápida (320KB/s vs. 300KB/s).
* Un sistema de almacenamiento de espacio más lógico y conservador para almacenar partidas.
* Mejor control de temperatura (mejor ventilada). No hay problemas de saltos y carga como en los primeros modelos de PSX, sobre todo los ingleses a 240V.
* No necesita modificaciones para juegos de importación, aunque es posible en la Saturn si se quiere tener el puerto de expansión libre)
* Reproductor de CD con todas las opciones y salvapantallas (posteriormente, las PSX con "Dualshock" también llevaron estas opciones, mientras que la Saturn las tenía desde el principio)

CONTRAS
* Una arquietectura de procesador dual complicada que quita al sistema algo de velocidad al limitar el acceso de las dos CPUs a la vez a la memoria RAM.
* El número de polígonos puede ser menor, tanto con como sin textura. La diferencia depende de cada juego.
* No tiene compresión de video por hardware, se basa en los codecs contenidos en los juegos.
* No tiene compresión de audio por hardware.
* No tiene soporte hardware para fuentes de luz 3D y transparencias, sino que se deben generar por software.
* No se pueden cambiar aparatos de memoria externos con la consola encendida (los memory cards de la PSX se pueden sacar y meter en cualquier momento)
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CAPACIDADES DEL SISTEMA Y PREGUNTAS GENERALES
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1.01 ¿Qué es la Sega Saturn?
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La Sega Saturn es una videoconsola de 32 bits desarrollada por Sega
Enterprises Ltd.
Diseñada inicialmente para llevar la experiencia arcade 3D al entorno de casa, la Saturn ha demostrado ser una consola multiuso excelente.
Comercializada el 22 de noviembre de 1994, la Saturn fue un éxito instantáneo en Japón. Se vendieron 170.000 unidades el primer día. La navidad de 1994 aumentó el número de usuarios a 500.000 (60% más que la PSX en ese momento). De media se vendieron 17.241 consolas al dia. En total se vendieron más de 5 millones de Saturn en Japón, colocándose en segunda posición en la guerra de consolas, sólo superada por Nintendo.
A pesar de todo, la Saturn empezó a perder gas y pronto fue incapaz de competir con la nueva Sony. Sony tenía bolsillos más profundos y mejores publicitarios (su exclusividad con el desarrollador mega-gigante Squaresoft ayudó en gran manera al éxito de la PSX). A la Saturn le faltaron muchos títulos de éxito tipo FFVII.
Debido a esto, la Saturn destacó en otro tipo de juegos, como matamarcianos 2D, juegos de lucha y de hentai. Esto hizo que se declarara a la Saturn como la mejor consola 2D de la historia. Mientras Square y Enix abandonaban Sega, entraron Capcom, SNK, Gamearts y Treausre.
En mayo de 1995 Sega sorprendió lanzando la Saturn en USA seis meses antes de lo previsto. Este lanzamiento prematuro unido al precio excesivo fue uno de los mayores errores de Sega según muchos.
En América la Saturn sólo tuvo un éxito temporal mientras Sony empezaba a dominar como hizo en Japón. De todas formas, la Saturn ha probado ser un sistema respetable con una librería de juegos bastante completa. Desafortunadamente, la mayoría de los mejores juegos se editaron sólo en Japón, especialmente los del género RPG.

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1.02 ¿Qué soporte tienen los juegos de Sega Saturn?
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La Saturn utiliza CDs grabados con la norma ISO-9660 con software
exclusivo y códigos de región incluidos. Además puede reproducir cds de música (normales y mini cds) con un reproductor de cd contenido en el firmware del sistema. También soporta CD-Gs y CD-EGs.
Finalmente, la Saturn también puede reproducir video cds con el decodificador opcional, que tuvo un precio de entre 60 y 100 dólares. En UK se vendió software que permitía ver Kodak CDs.

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1.03 ¿Sega desarrolla o da soporte a la Saturn todavía?
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No. De hecho, Sega (todas sus ramas) abandonaron completamente la Saturn después del lanzamiento de la Dreamcast en noviembre de 1998.
El último juego de Saturn se lanzó en diciembre del 2000, y fue desarrollado por una compañía externa (third party).
Sega Japón todavía proporciona piezas y algunos accesorios, aunque los precios son caros.
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¿Es la Sega Saturn un sistema real de 32 bits?
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Si. La CPU y el controlador del CD poseen registros y BUS de datos internos de 32 bits.
El procesador de audio tiene un conjunto de registros de 32 bits, pero un BUS de datos de sólo 16 bits. Controla un procesador DSP de 24 bits.
La Saturn viene equipada con un ancho de banda de 32 bits.
El chip gráfico es de 32 bits, aunque la profundidad de color es de 24 bits. Los 8 restantes se usan para Z-buffering y canal alpha (transparencias).

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¿Es la Sega Saturn compatible con Sega CD, Genesis, o cualquier otra
consola Sega?
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No, la Saturn usa tecnología propia que no es compatible con ninguna otra consola (Sega o no Sega). Lo que más se parece es el procesador de audio, un Motorola 68EC000, usado en la Megadrive como procesador principal.
Es interesante observar que hasta la Dreamcast, el procesador de sonido de las consolas Sega era el procesador principal del modelo anterior:
SMS - Z80 CPU, ? Sound CPU
Genesis/MD - 68000 CPU, Z80 Sound CPU
Saturn - SH2 CPUs, 68000 Sound CPU

Por esto, puede ser posible ejecutar juegos en la Saturn basados en el procesador 68000.
La Saturn también comparte la misma famila de CPU usada en 32X/Mars, el Hitachi SH2.
Lo malo es que aunque la emulación de sistemas antiguos usando el hardware de la Saturn puede ser posible, no se sabe si oficialmente fue alguna vez intentado.

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1.07 ¿Es compatible la Dreamcast?
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No. Dados los fallos históricos y los recursos financieros necesarios para hacer la compatibilidad algo real, puede que no fuese un negocio prudente tomar esa decisión. Sólo sería bueno para distribuidores que se quisieran desprender de los juegos Saturn almacenados. La Saturn nunca tuvo una penetración en el mercado tan profunda como la PSX para garantizar su compatibilidad como con la PS2.
Han circulado algunos rumores acerca de un periférico conocido como "Satcast" que permitiría ejecutar juegos de Saturn en la Dreamcast. El "Satcast" y todo lo que le rodea fue una broma difundida por "Gamer's Republic", que luego ellos mismos admitieron como falsa. Oficialmente Sega no tiene este producto.
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1.08 ¿Qué relación tiene la Saturn con la placa arcade ST-V/Titan?
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La placa arcade Sega ST-V (Sega Titan Video) es esencialmente una placa compatible JAMMA que usa el chipset de la Saturn pero con memoria RAM añadida. Los juegos se almacenan en cartuchos ROM. La placa y los juegos se comercializaron inicialmente en Japón, aunque se vieron algunas en USA como Baku Baku, Virtua Fighter Kids y Die Hard Arcade.
Las conversiones entre ST/V y Saturn son casi (si no totalmente) perfectas en ambos casos. De hecho el juego "Hanagumi Taisen Columns" se creó para la Saturn y luego se portó a ST-V. La ST-V era superior a la NeoGeo/MVS sacada por SNK ya que era una placa totalmente 32 bits y proporcionaba transparencias reales. De todas formas, el mercado arcade de bajo nivel estaba copado por las placas CPS2 de Capcom y MVS de SNK, por lo que la ST-V tuvo poco éxito. Al igual que para la Saturn, el desarrollo de la ST-V ha cesado.
Mi Saturn MK-80000A tiene escrito "TITAN" en la placa base. Otras Saturn pueden tenerlo también. Titán es, para los que no lo sabeis, un satélite de Saturno.
Si quieres saber algo más acerca de la ST-V (incluso comprar una) mira estas páginas:
http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/file/sega_stv.txt
http://members.aol.com/CMull11217/private/segast-v.txt
http://cs.slu.edu/~chunge/stv.html

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1.09 ¿Qué relación tiene la Saturn con la 32X/Mars?
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La 32X/Mars fue originalmente un proyecto abortado de comercializar una Saturn basada en cartuchos. Se hubiese llamado "Jupiter". En vez de desechar la Júpiter, se rediseñó su arquitectura y renació como un añadido para la Megadrive.
La 32X fracasó debido a la falta de apoyo de terceras compañías y el poco apoyo por parte de Sega. Aunque Sega prometió apoyar la 32X, casi todo el mundo daba por hecho la llegada de la Saturn, y no se interesaron en un añadido para la Megadrive.
La 32X usa algunos componentes muy parecidos a los usados en la Saturn (Las CPUs son los más evidentes).
La 32X y la Saturn NO son compatibles entre si.
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1.10 ¿Cómo comparamos la Saturn con la tecnología arcade
actual (Model 1/2/3/ect.)?
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MODEL 1
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* CPU NEC v60 (uPD-70616)
- 16Mhz
- 32 bit RISC
- 2.5 MIPS

* Co-Procesadores Fujitsu TGP (x4)
- Soporta Floating Point, Stem Rotate, y 3D Matrix operations
- 32-bit
- Capaz de 16 MFlops

* CPU audio Motorola 68000
- 10Mhz

* Chips de sonido
- Sega PCM

* Resolución de video
- 496x384 16bpp (65536 colores)

* Rendering
- 180,000 poligonos/s
- 540,000 vectores/s
- 1,200,000 pixels/s

* Capacidades de video
- Sombreado plano
- Reflexión difusa
- Reflexión especular
- 2 capas de scroll secundario
- Canal Alpha

Análisis: La Saturn es superior. Puede generar 500.000 polígonos planos sombreados por segundo, comparados con los 180.000 de la Model 1. Lo que mata realmente a la Model 1 es la incapacidad de texturizar polígonos, mientras que la Saturn puede generar unos 200.000 por segundo.
Mientras  que la Saturn se concibió originalmente para desarrollar una potencia similar a la Model 1, la CPU NEC v60 necesitaba chips especializados, lo que no era barato para una consola. Ademàs utilizaba los Hitachi SH2, mucho más potentes. La Saturn además utiliza una paleta de color de 24 bits (La Model 1 de 16 bits) y tres resoluciones de pantalla hasta 704x480 (La Model 1 sólo usa 496x384). Una ventaja de la Model 1 es el canal Alpha por hardware (transparencias).

MODEL 2
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No hay datos

TITAN / STV
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Es idéntica a la Saturn solo que con más memoria RAM.

MODEL 3 & NAOMI
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Model 3 y Naomi están a años luz de ventaja sobre la Saturn y no son comparables, por lo que no merece la pena discutirlo.
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1.11 ¿Para qué sirve el puerto de cartucho de la Saturn?
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La Saturn viene equipada con un puerto para cartuchos localizado encima y en la parte de atrás. Se usa como puerto de entrada para numerosos periféricos, como:

Cartuchos de memoria
Cartuchos RAM o ROM
Aparatos de telecomunicación devices (como Sega Netlink)
Aparatos para trucos (Gameshark y similares)
Cartuchos conversores (Algunos legales y otros para leer copias)

Este puerto no está pensado para juegos en cartuchos. Todos los juegos de Saturn vienen en formato CD.
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II. ACERCA DE LOS PAQUETES
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2.01 ¿Qué tipos de paquetes Saturn se vendieron?
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No tengo datos de los paquetes Japoneses o USA
EUROPA
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Final de 1995: Sega Saturn, un mando, Virtua Fighter, Cable de corriente, Euroconector, Instrucciones y carta de registro para obtener una demo del Panzer Dragoon o el Flash Demo1. Su precio inicial fue de 399 libras (Unas 90.000 ptas)
1997 y puede que antes: Sega Saturn, un mando, Cable de corriente, Cable RF o Euroconector, Instrucciones y carta de registro..
Este pack se vendía en tiendas junto con juegos elegidos por la misma tienda. En "Gameplay" con Daytona USA salia por 133 Libras (30.000 ptas) o con Sega Rally por 143 libras (32500 ptas)

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2.02 ¿Cómo iban empaquetados los juegos?
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Los juegos japoneses venían en cajas de cd estandar, como los de música, con carátulas de tres hojas que indicaban que era un juego Saturn. También había cajas dobles y algunas algo más anchas y difíciles de reemplazar.
Casi siempre la carátula tenía un fondo negro y dorado con el logo de Sega Saturn en vertical.
Los juegos de "Saturn Collection" la tienen roja y blanca con letras blancas, el logo Saturn y el precio de 2800 yenes impreso.
Se incluye un manual del mismo color que la carátula con una barra igual al borde de la carátula, generalmente en una esquina.

Los juegos USA y Europeos usan cajas mucho mayores. Los juegos USA llevan a la izquierda una barra rayada a 30º (como las de las barberias americanas) de colores gris y blanco y el logo Saturn.
En Europa es todo negro con el logo Sega Saturn.
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III. PREGUNTAS SOBRE LOS MODELOS DE SATURN
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3.01 ¿Cuántos modelos de Saturn salieron a la venta?
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Antes de empezar hay un par de cosas que quiero aclarar.
-Las Saturn de USA y Canadá son iguales. (A partir de ahora "Norteamericanas" o "NA"
-Las Saturn Europeas y Australianas son iguales ya que son PAL.
-Los modelos japoneses son únicos.

Todas las Saturn son NTSC (USA y JAP) o PAL. No hubo Saturn SECAM (sistema de TV de Francia)

No estoy seguro con respecto al resto de Asia o cualquier otro sitio. Supongo que Hong Kong es oficialmete PAL al ser por aquella época colonia británica, aunque tenían mucho mercado NTSC por su cercanía a Japón.

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MODELOS USA/CANADA
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Todos los modelos NA son de color negro. Hubo hasta tres versiones diferentes pero sólo por estética o posición de los jumpers. El modelo aparece en la parte trasera.

MK-80000: Fabricada del 8/95 al 3/96. Se parece mucho a la Saturn gris japonesa excepto el color.

MK-80000A: Fabricada del 3/96 al 7/96. Traía un cable de electricidad fijo, sin luz de acceso al cd, botones redondos y la bios 1.00a. La posición de los jumpers varía.

MK-80001: Fabricada a partir del 7/96. Se parece al modelo MK-8000A, con la diferencia de la posición de los jumpers.
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MODELOS JAPONESES
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- Saturn gris (1):
HST-3200 (en caja HST-0001):El modelo original es prácticamente idéntico al primer modelo NA excepto en el color gris con botones azules y la tapa del slot de cartuchos negra. Tiene luz de acceso al cd y cable de corriente suelto. La producción cesó en favor de la Saturn blanca.

- Saturn blanca (2):
Hay dos modelos de Saturn blanca. El primero está basado en la primera generación de Saturn con botones morados, y el segundo es idéntico a la segunda generación con botones grises. Los sistemas vienen con un pad blanco con botones multicolor como los de la SNES excepto que los de abajo son verde, amarillo y azul. Se rumorea que el cd de la Saturn blanca es algo más rápido. La tapa del slot es gris. Tienen la BIOS 1.01, aunque no todas.
Las Saturn "blancas" son del mismo color que la Dreamcast, un gris pálido.

- Hi-Saturn (2)
La Hi-Saturn es un modelo inicial con el hardware de descompresión MPEG incluido, y con "Hi-Saturn" impreso en la tapa del lector de cd. La fabricó Hitachi y se supone que costaba menos que una Saturn blanca con el cartucho MPEG incluído.
Es de un color gris oscuro, con botones redondos de color caqui y viene en una caja negra con los bordes gris y blanco.
La pantalla de inicio es distinta, en lugar de un monton de piezas formando el logo aparece "Hi-Saturn" en medio de la pantalla, empieza a rotar y a destellear.
Los pads son del mismo color gris oscuro con botones caqui y gris, y pone Hitachi.

MMP-1000NV: "Hi-Saturn Navi".
Este modelo tenía un perfil más bajo y cuadrado con un monitor LCD añadido para jugar. El sistema es totalmente plano en la parte superior y no tiene la joroba del lector de cd. También lleva un modem y un receptor GPS sólo compatible con software japonés. Este modelo pretendía ser un sistema portatil para coches de lujo tras un acuerdo con Nissan. El precio inicial era de 1000 dólares (180.000 ptas) Sólo se comercializaron cinco, tres de ellas con la pantalla LCD y el software de navegación GPS. Una se la quedó el fabricante para su colección particular, se vendieron tres en tiendas y la quinta se la quedó un particular. Debido a su excesivo precio y escaso interés, NCS sólo fabricó esas cinco.

- V-Saturn (2)
Otro clon autorizado de la Saturn. Fabricada por JVC-Victor. Hay dos versiones de este sistema. La caja es similar a la Saturn estándar. Los colores son diferentes, así como la circuitería, y tiene impreso "V-Saturn" en la tapa del cd.
RG-JX1: Modelo con botones ovales, con dos tonos de grises.
RG-JX2: Modelo con botones redondos. Dos tonos de grises. Es idéntica a la Sega Saturn excepto el color. El logo inicial muestra "V-Saturn" en pantalla y Ver. 1.01 para la BIOS como la Saturn blanca.

- Skeleton Saturn (2)
Las Skeleton Saturn son el último modelo producido en Japón (y en el mundo)
La única característica es la caja en color gris transparente y la frase "This is Cool" en la tapa del cd.
A parte de esto, es idéntica al segundo modelo de Saturn blanca. Se fabricaron unas 50.000 y se vendieron por unos 200 dólares (unas 35.000 ptas)
HST-0022: "Skeleton Saturn" azul, lanzada el 25/3/99 en una promoción con el juego "Derby Stallion" de ASCII (venía con pegatinas). No tenía impreso "This is Cool" en la tapa del cd y traía el pad gris transparente como la Skeleton Saturn. No se fabricaron pads azul transparente. La BIOS era la 1.01. Se fabricaron unas 20.000. Se comenta que la "Skeleton Saturn" azul no ejecuta la versión japonesa de "Space Harrier".

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MODELOS EUROPEOS/AUSTRALIANOS (PAL)
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Todos negros. Externamente muy parecidos al modelo NA excepto que funcionan a 50Hz en vez de a 60Hz. Los números de los modelos son casi iguales excepto que tienen un 2 en en tercer dígito. Así un modelo US MK-80000A sería el modelo PAL MK-80200A. La única excepción es el modelo europeo MK-80200-50 sin equivalente en US.
Las máquinas EUR/AUS muestran "PAL" junto a la versión de la BIOS en pantalla en lugar de "NTSC".
No hay Saturn SECAM. En Francia se vendieron las Saturn PAL como en el resto de Europa pero con distinto adaptador RF/Euroconector.

MK-80200: Sin confirmar. ¿Existe?
MK-80200A: Negra, botones redondos. Una luz verde al lado del boton Power, gran boton en forma trapezoidal de Eject. Sin ranuras de ventilación como los últimos modelos. BIOS 1.01a
MK-80200-50: Botones ovales con luces de Power y acceso a cd. BIOS versión 1.01a
MK-80201: Sin confirmar.

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3.02 ¿Y los modelos bajo licencia (V-Saturn, Hi-Saturn)?
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Tras su desarrollo, Sega licenció las especificaciones de la Saturn a los principales productores de componentea para que pudieran fabricar sus propios clones, más o menos como hizo la 3DO para asegurar una mejor saturación del mercado. Se dieron licencias a Hitachi, JVC/Victor y a Yamaha. No es la primera vez que Sega hizo esto, ya que se produjeron clones de Megadrive y Mega CD, aunque sólo en Japón.

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3.03 ¿Y el relanzamiento de Majesco?
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En 1998 la compañía de New Jersey "Majesco Sales Inc." anunció que fabricaría y vendería una nueva versión de la Saturn por 50 dólares (unas 9.000 ptas), asi como algunos juegos por 15 dólares (unas 2.700 ptas). Majesco hizo lo mismo con la Megadrive (se llamó Genesis 3), que todavía se vende en tiendas como Toys R' Us por 20 dólares (3.600 ptas). Parece que la consola sería más pequeña, o incluso portátil. Se supone que iba a venderse en la navidad de 1999.
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3.04 ¿Que pasa con las diferentes revisiones de las BIOS?
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Cada modelo US y Europeo informa en pantalla el estandar de tv (PAL o NTSC), la región y la versión de la BIOS en la esquina inferior derecha del menú principal.

Ejemplo:
NTSC-1-v1.00a
...indica que el sistema funciona a 60Hz NTSC, ejecuta juegos japoneses y tiene la BIOS 1.00a

Los modelos japoneses muestran la versión de la BIOS en la secuencia de arranque. Por ejemplo:
"SEGA ENTERPRISES LTD. 1994 Ver. 1.00"
...aparece en la Saturn gris japonesa.

Las BIOS japonesas y US/EUR no parecen las mismas:
1.00   - Jap
1.00a  - US y Eur
1.01   - Jap
1.01a  - US y Eur

No se sabe nada acerca de las diferencias entre las BIOS.
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IV. INFORMACIÓN SOBRE LAS CONEXIONES
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4.01 ¿Cuántos medios disponemos para enchufar la Saturn?
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Hay cinco maneras de conectar la Saturn a una TV o un monitor:

- Auto RF Switch
US Part Number: MK-80116 (Sega)
              P045 (Interact)
UK Part Number: ???
Japanese Part Number: HSS-0110 (Sega)

RF mezcla todas las señales (audio y video). Está bien si no tienes otros conectores, pero no es tan buena como el resto. Sólo permite sonido MONO

- Video compuesto (RCA AV Stereo Cable)
US Part Number: ???
UK Part Number: ???
Japanese Part Number: HSS-0106 (Sega)

El video compuesto separa el video del audio proporcionando señales más claras para ambos. Hay dos cables RCA para el sonido STEREO.

- S-Video
US Part Number: ???
UK Part Number: ???
Japanese Part Number: HSS-0105 (Sega)

S-video separa la señal de video en dos: Chroma y Luma para una imagen más clara. Lleva dos cables RCA para sonido STEREO.

- RGB
US Part Number: N/A
UK Part Number: N/A
Japanese Part Number: HSS-0109 (Sega)

Se puede usar un cable RGB para conectar a un monitor analógico, pero no está soportado por Sega en US. Se puede fabricar un cable o usar uno japonés.
RBG está soportado oficialmente en Japón, donde hay un estándar RGB para TV y monitores.

- SCART (Euroconector)
US Part Number: N/A
UK Part Number: N/A
European Part Number: ???

Parecido al RGB para televisiones europeas. Las televisiones con Euroconector son más comunes que las que llevan RGB. Sega Europa lanzó un cable Euroconector oficial para la Saturn.
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4.02 Diferencias entre RGB y SCART(euroconector)
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Sí, la salida A/V de la Saturn es muy versátil y soporta RGB sin modificaciones de hardware (si lo haces bien). Si quieres la mejor calidad de imagen, lo mejor es usar la conexión RGB o la SCART.
La imagen siguiente muestra la configuracion del conector de la Saturn. Necesitas un conector mini-DIN de 10 pins.

/-----------
| O1 O2  O3 |
|           |
|O4 O5 O6 O7|
|           |
| O8 O9 O10 |
-----------/ <---- Ground

1) Chrominance
2) Luminance
3) Comp Video
4) Blue
5) Green
6) Red
7) 5 VDC
Stereo L
9) Stereo R
10) Sync

Hay una imagen más bonita aqui:
http://www.gamesx.com/avpinouts/saturnav.htm

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4.03 ¿Qué monitores se pueden usar?
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Cualquier TV con euroconector o RGB funciona.
Los monitores VGA no funcionan. Salvo excepciones, los monitores VGA no sincronizan por debajo de 31Khz.
Los monitores del Amiga funcionan (El mejor es el Commodore 1084).
Los monitores Atari ST pueden funcionar con un poco de esfuerzo al ncesitar vsync separada.

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4.04 ¿Y los cables de electricidad?
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Sega vendió consolas con el cable separado y junto. Funciona el de la PSX.
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V. PREGUNTAS ACERCA DE AUDIO Y VIDEO
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5.01 ¿Puede la Saturn efectuar efectos de transparencia y
fuentes de luz?
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La respuesta depende del contexto en que se pregunte.
La Saturn es capaz de generar capas transparentes para uso en imagenes basadas en sprites 2D. Además, se pueden generar pseudo transaparencias 3D (como el agua en Panzer Dragoon). Estos efectos los realiza directamente el VDP2.
Si alguien duda esto (y hay muchos), puedes comprobarlo en juegos como Astal, Darius Gaiden y Radiant Silvergun. También se puede comprobar al encender la Saturn y mirar el menu de configuración, que tiene efectos de transparencias. Estos efectos no son nuevos, ya los usaba la SNES y puede que otras plataformas anteriores a la Saturn.

Donde la Saturn tiene problemas es en la generación de estos efectos en un entorno 3D. Junto con las fuentes de luz, las transparencias en tres dimensiones se tienen que generar mediante software. Esto no es problema si el desarrollador está familiarizado con las librerías de programación de la Saturn. Por ejemplo, el juego "Sonic R" utiliza transparencias en la fase "Radiant Emerald", y se pueden contemplar efectos de fuente de luz en los pasillos del juego "Exhumed".

La situación con las transparencias en la Saturn es bastante complicada. La manera más común consiste en utilizar el segundo procesador, que puede más o menos poner dos planos en perspectiva con texturas transparentes. Así se genera el agua en Panzer Dragoon II y Panzer Saga.

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5.02 ¿Puede realmente la Saturn usar una resolución de 704x480?
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Si, el VDP2 puede producir una resolución máxima de 704x480 con una profundidad de color de 24 bits. De todas formas este modo sólo lo usan un par de juegos.
Los manuales de la Sega Saturn USA indican una resolución máxima de  720x576. Esto puede referirse a la resolución de los sistemas PAL o bien puede ser simplemente un error.

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5.03 ¿Por qué los videos de la Saturn no se ven tan bien como los de la Playstation?
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Se debe a que el hardware de la Playstation es capaz de tratar video en formato JPEG mediante su chip MDEC, lo que da lugar a una imagen mucho más clara.
La Saturn usa un codec de software incluido en cada cd, que suele ser el Cinepak o el Truemotion.
Este último se ve mejor, aunque el mejor de todos es el Lucid Motion usado en los juegos "Desire" y "Eve The Lost One".
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5.04 ¿Por qué el sonido de algunos juegos de Saturn es tan pobre?
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Aunque los componentes del chipset SCSP de la Saturn son de alta calidad, el sistema tiene algunas desafortunadas limitaciones que lo echan todo a perder. En algunos juegos las muestras digitales PCM suenan fatal.
Todas las muestras PCM se tienen que cargar en la RAM de audio sin comprimir, mientras que la Playstation soporta compresión por hardware. El hecho de cargar en memoria sin comprimir implica un tamaño mucho mayor, lo que significa que la calidad del sonido no puede ser tan buena. Un ejemplo es el juego Virtua Fighter 2 y la mayoria de los juegos de lucha de Capcom y SNK. Asi que mientras la Saturn tiene un conjunto de sonido que puede rivalizar con la Playstation, las limitaciones de memoria evitan la reproducción en máxima calidad.
Las pistas de audio no son problema para la Saturn ni los ficheros en formato AIFF, como por ejemplo en Macross, que suena genial a 22Khz en 16 bits estereo.

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5.05 ¿Qué es la tarjeta decodificadora de video?
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La tarjeta decodificadora de video es un periférico que se acopla en el interior de la Saturn a través de la puerta de la pila. Permite la reproducción de MPEG-1 por hardware en varios juegos y la reproducción de VideoCD. Hubo varias versiones de esta tarjeta fabricadas por Sega, JVC e Hitachi, y también se sabe de la existencia de tarjetas sin licencia oficial.

Hay tres versiones de la tarjeta JVC. La primera es mas o menos como la Sega, la segunda se denominó "Twin operator" y añadía soporte para FotoCD. La tercera es como la segunda pero en distinto paquete y más barata. Lo bueno de la "Twin operator" es que es compatible con NTSC y PAL.

Estas tarjetas son dificiles de encontrar, aunque todavía hay algunas en Asia y en UK.

Algunos juegos que usan la tarjeta son:

Lunar Silver Star Story complete MPEG version
(el único juego que necesita la tarjeta)
Sakura Taisen Hangumi Tsuushin
Sakura Taisen Nekki Radio Show (a.k.a. Steam Radio Show)
Vatlva
Chisato Moritaka disc
Moon Cradle
Wangan Deadheat + Triangle Love
Falcom Classics 1 (disc 2 of the limited edition)
Gungriffon 1 (Japanese version only)

De estos juegos sólo uno se distribuyó en US, y los VideoCD nunca tuvieron éxito fuera de Asia. La resolución del VideoCD es de 352x288 para PAL y 352x240 para NTSC.

La versión USA de Gungriffon tiene videos MPEG en el disco pero no se ven en el juego. Además los videos que aparecen en el juego se han convertido a Cinepak.

La tarjeta es compatible con todos los modelos Saturn japoneses, pero para los modelos USA se necesita un switch de idioma.
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5.06 ¿Qué es Truemotion?
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Truemotion es un formato de compresión de Audio y Video desarrollado por Duck Corporation. Se usó en varios juegos de Saturn como un formato alternativo de calidad media entre el Cinepak y el usado por la tarjeta VCD.
En realidad, Truemotion tiene mucha más calidad que Cinepak. Los juegos que usan Truemotion tienen un logo "TM" en la caja antes del título. Aunque es una compañía americana hay muchos juegos japoneses que lo usan.

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5.07 ¿Qué es ADX?
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ADX es un método de compresión de sonido desarrollado por la compañía japonesa CRI. Apareció relativamente tarde en la vida Saturn, pero se utilizó en bastantes juegos japoneses, generalmente como pista de sonido para el Cinepak. Actualmente se usa en los juegos Dreamcast.

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5.08 ¿Qué es QSound?
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QSound es un método patentado de codificación de sonido de QSound Labs creado como un intento de recreación de un entorno de sonido tridimensional usando dos altavoces estereo. Esto se consigue usando algoritmos de proceso espaciales que engañan al oido haciéndole creer que el sonido proviene de diferentes direcciones. QSound no requiere un hardware especial para funcionar.
Se comenta que la mejor manera de sentir el QSound es con unos auriculares de calidad.

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5.09 ¿Qué es Cybersound?
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Cybersound fue una combinación de un conjunto de instrumentos MIDI y un driver de software usado en varios juegos como NiGHTs, Dragon Force y Sakura Taisen. También se usó en otras plataformas como PC y Mac. Como las muestras se almacenan para reproducción digital, se pueden emular los mecanismos de los módulos del Amiga o las tablas de ondas de Yamaha.

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5.10 ¿Se diseñaron juegos que usen Dolby Surround?
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Croc usa Dolby ProLogic. No se si esto favorece al juego, pero se nota en algunas fases y al principio del juego aparece "Dolby Surround" en la configuración.
No hay juegos Saturn que usen Dolby digital (AC-3), ya que el SCSP envía todas las señales através del DAC antes de pasarlas a la TV, mientras que el AC-3 necesita una señal sin comprimir.ream.

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5.11 ¿Utiliza la Saturn su capacidad de síntesis FM?
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El SCSP de la Saturn puede generar hasta 8 canales de efectos de síntesis FM, aunque no conozco ningún juego que use esta característica. Pienso que debe sonar como el chip YM2612 de la Megadrive. El soporte de síntesis FM se incluyó debido a que la mayoría de consolas y arcades Sega lo usan, y sería más facil portar los juegos a la Saturn.
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VI. MEMORIA INTERNA Y FUNCIONES DE LA BIOS
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6.01 ¡Ayuda! Las partidas no se graban, o tengo que informar siempre
la fecha y hora. ¿Por qué?
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Comprueba para asegurarte que has quitado la cinta bajo la pila. Está ahí para que no se gaste mientras está en la tienda.
Si tu Saturn no es nueva, lo más seguro es que la pila esté gastada.

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6.02 De acuerdo, mi Saturn es vieja o usada y la pila está muerta. ¿Qué hago?
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Cambiala. Es una pila de litio modelo CR2032, que se pueden comprar en tiendas de fotos o relojerias, y vale unas 700 pesetas.
Esta pila es la misma que usa el VMU de la Dreamcast o la NeoGeo Pocket. La única diferencia es que el VMU necesita dos pilas.

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6.03 ¿Cada cuánto debo cambiar la pila?
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La pila suele durar entre 2 y 3 años, aunque Sega recomienda canbiarla cada año.

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6.04 ¿Puedo cambiar la pila sin perder los datos grabados?
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Si tienes un cartucho de memoria, copia los datos antes de cambiar la pila. También la puedes cambiar con cuidado mientas la Saturn está encendida. El manual dice que no se haga por seguridad. La pila no se encuentra en el circuito de la Saturn, por lo que no es probable que te de la corriente. De todas formas, haz lo que quieras.

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6.05 ¿Sirven para algo la fecha y hora internas de la Saturn?
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El que sirva o no es subjetivo. Hay varios juegos que usan el caledario de la BIOS, como el Christmas NiGHTs o el juego japones de citas "Roommate" que usa la hora del sistema para la acción.
Creo que el calendario de la Saturn es una característica menos apreciada de lo que debiera ser.
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6.06 ¿Qué juegos usan el reloj y/o la fecha?
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Esta lista no es completa:
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Aquazone
Atelier Marie
Bust-A-Move 2: Arcade Edition
Christmas NiGHTS

Dracula X - Hay una habitación con un reloj que da la hora del sistema.

Saturn Bomberman - Si juegas entre las 10 y las 11 de la mañana te da una vida extra.

Enemy Zero - Aparecen mensajes en navidad y año nuevo..

Puyo Puyo Sun - En en menu de opciones aparecen más detalles.

Roommate  
Roommate 2 | - Juego de simulación de vida. La hora del juego Roommate 3 /   es la de la Saturn.

Steep Slope Sliders - Si es de dia, en el juego es de dia, y si es de noche, en el juego es de noche.

Sokyugurentai
Tengai Makyo: Daiyonno Mokushiroku (Far East of Eden: Apocalypse IV)
Twinkle Star Sprites
Waku Waku 7
Yuna Remix
Yuna 3

Por último, el Netlink usa el reloj y calendario.

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6.07 ¿Es la Saturn compatible con el año 2000?
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Si, el calendario tiene cuatro dígitos para el año, aunque la fecha mayor que se puede poner es el 31/12/2199.
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VII. MEMORIA EXTERNA Y CARTUCHOS RAM
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7.01 ¿Qué diferencia hay entre un cartucho de memoria y un cartucho RAM?
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El cartucho de memoria se usa para grabar partidas, mientras que el cartucho RAM añade memoria al sistema, aunque no afecta al numero de poligonos generados, sino que se usa para almacenar mapas de bits.
Se crearon y vendieron varios cartuchos, e incluso se vendieron juegos que incluian cartuchos RAM, como King of Fighters '95 o Ultraman.

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7.02 ¿Los cartuchos de memoria necesitan pilas?
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No, usan memoria flash que no necesita pilas.

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7.03 ¿Qué modelos de cartuchos de memoria y cartuchos RAM hay?
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La lista siguiente es incompleta:

Cartucho RAM oficial Sega
Fabricado por Sega Enterprises.
8 megabits (1 Megabyte)
En japon habia de cuatro colores:
1) El primero fue gris, algo mas claro que la Saturn gris.
2) El segundo fue gris claro, algo mas oscuro que la Saturn blanca.
3) Con el juego Tamagotchi Park venia uno rosa.
4) Con el juego Tokimeki Memorial limited edition venía uno turquesa.
En US y UK, el único que habia era negro.

E.M.S. 8 Meg Memory Cartridge
Fabricado por E.M.S. Industries LDT. de Hong Kong.
8 Megabits (1 Megabyte)

E.M.S. 16 Meg Memory Cartridge
Fabricado por E.M.S. Industries LDT. de Hong Kong.
16 Megabits (2 Megabyte).
Sirve para ejecutar juegos de otras regiones.

E.M.S. 64 Meg Memory Cartridge
Fabricado por E.M.S. Industries LDT. de Hong Kong.
64 Megabits (8 Megabyte)

Action Replay Plus
Fabricado por E.M.S. Industries LDT. de Hong Kong.
512K memoria backup.
1 Megabyte RAM compatible.
Se puede conectar al PC
Conversor USA/JAPON/EUROPA.
Compatible con el cartucho RAM Sega HSS-0155.
Llamado "4 in 1"
No soporta grabación de partidas directa.
Action Replay 4M Plus
Fabricado por E.M.S. Industries LDT. de Hong Kong.
512K memoria backup.
4 Megabyte RAM compatible.
Se puede conectar al PC
Conversor USA/JAPON/EUROPA.
Compatible con los cartuchos RAM Sega HSS-0150 y HSS-0163.
Llamado "5 in 1"
No soporta grabación de partidas directa.

Expand RAM Card
Fabricado por E.M.S. Industries LDT. de Hong Kong.
1 Megabyte RAM compatible.
Compatible con el cartucho RAM Sega HSS-0155.

4M Expand RAM Card
Fabricado por E.M.S. Industries LDT. de Hong Kong.
4 Megabyte RAM compatible.
Compatible con los cartuchos RAM Sega HSS-0150 y HSS-0163.

Interact Memory Card Plus (P-465A)
Fabricado por Interact
8 Megabits (2 megabytes) de memoria backup.
4 Megabits de RAM

Blaze Hi-Capacity Memory Card
Fabricado por Blaze
1 Megabits de memoria backup.
Vendido en UK. Parece que pierde datos al igual que los cartuchos Interact.

Sega Saturn RAM Cart (HSS-0150)
Fabricado por Sega

Sega Saturn 4 Megabyte RAM Cart (HSS-0163)
Fabricado por Sega

Ultra Madness 4M Turbo Key
Funciona como cartucho 4MB RAM y como conversion para juegos de importación.

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7.04 ¿Cómo funciona el sistema de bloques al salvar juegos?
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Carts and Kilobytes | Blocks in EMS & Sega Formats
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Internal Memory 32k =    512 EMS    /    448 Sega
Carts with 512k     =   8192 EMS    /   7182 Sega
Carts w/1024k (1Meg)=  16384 EMS    /  14364 Sega
Carts w/2048k (2Meg)=  32768 EMS    /  28728 Sega
Carts w/8192k (8Meg)= 131072 EMS    / 114912 Sega
----------------------------------------
7.05 ¿Qué juegos soportan cartuchos RAM?
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Nombre            Compañia     Memoria
---------------------------------------------------------------------
Groove on Fight        Atlus         1MB RAM
Ultraman*            Bandai     Proprietary ROM
Cyberbots            Capcom     NONE - 1 or 3MB modes
Dungeons & Dragons    Capcom     1MB RAM (Disc 2 only)
Marvel SH            Capcom     NONE - 1 or 3MB modes
Marvel SH vs. SF        Capcom     4MB RAM
Pocket Fighter         Capcom     NONE - 1 or 4MB modes
Street Fighter Zero 3    Capcom     4MB RAM
Vampire Savior**         Capcom     4MB RAM
X-Men vs. SF        Capcom       4MB RAM
Fighters History Dyn.    Data East     1MB RAM
Fatal Fury 3        SNK         1MB RAM
King of Fighters '95*    SNK         1MB Proprietary ROM
King of Fighters '96    SNK         1MB RAM
King of Fighters '97    SNK         1MB RAM
Metal Slug            SNK         1MB RAM
Ragnagard            SNK         1MB RAM
Real Bout Fatal Fury    SNK         1MB RAM
Real Bout Fatal Fury S  SNK         1MB RAM
Samuari Showdown III    SNK         1MB RAM
Samuari Showdown IV    SNK         1MB RAM
Cotton 2            Success     NONE - 2MB mode
Astra Super Stars        Sunsoft     NONE - 4MB mode
Waku Waku 7            Sunsoft     1MB RAM

-------------------------------------------------------------
7.06 ¿Son compatibles entre si los cartuchos de memoria y los
catuchos RAM?
-------------------------------------------------------------
Casi. Vampire Savior tiene problemas con las versiones antiguas del action replay Plus 4MB.
Los que dan problemas se pueden modificar con las instrucciones de esta página:
http://www.cyberdrive.net/~gskalba/SAT-4MBRAM-mod.htm

King of Fighters '95 sólo funciona con su propio cartucho RAM.

------------------------------------------------------------------
7.07 ¿Qué hay de los cartuchos que venian con King of Fighters '95
y Ultraman?
------------------------------------------------------------------
King of Fighters '95 usa un cartucho especial de 1 mega de ROM que no permite el uso de otros cartuchos. Este cartucho venía incluido en el juego y lo fabricaron SNK y Sega. Incluye todas las texturas adicionales que necesita el juego incluidas en la ROM. Este cartucho no es compatible con ningun otro juego, y además es necesario para jugar al KOF '95.

Sólo hay otro juego que use un cartucho ROM específico, el Ultraman de Bandai, que es idéntico al del KOF '95 excepto la etiqueta. Sólo es compatible con este juego, y también necesario para que funcione.
---------------------------------------------------------------------
7.08 ¿A qué se debe la mala prensa acerca de los cartuchos de memoria Interact?
---------------------------------------------------------------------
Muchos de los productos de memorias Interact han tenido quejas durante años. Estas se han centrado en el hecho de que de repente las partidas desaparecían o se dañaban, y ocurría tanto para los productos Saturn como para los PlayStation.

Los productos son  "Game Shark", "Memory Card" y "Memory
Card Plus."

El problema con estos dispositivos es que se crearon sin la ayuda técnica de Sega, sólo mediante ingeniería inversa, por lo que no son totalmente compatibles. Además, estas tarjetas tienen más de 10 BIOS distintas, lo que junto con las 5 de Saturn hace que el problema sea mayor.
Otro problema es que aunque estos dispositivos anuncien 8 megas de capacidad sólo contienen 4 megas de memoria RAM y utilizan técnicas de compresión, lo que hace que para archivos grandes como los de Dragon Force sea más fácil que se pierdan o se destruyan los datos.
De hecho, estos cartuchos pueden hasta destruir la información almacenada en la RAM de la Saturn, siendo necesario resetear la consola para que vuelva a funcionar correctamente.
La mayoría de los usuarios eligieron estos cartuchos por una de estas razones: Utilizar trucos con el Game Shark, relativamente barato comparado con el de Sega, o bien la dificultad de encontrar el cartucho oficial.

---------------------------------------------------------
7.09 Tengo problemas con mi Memory Card Plus de Interact.
¿Me puedes ayudar?
---------------------------------------------------------
Debido a que el Memory Card Plus se comunica con la BIOS de la Saturn de manera distinta a como lo hacen los cartuchos oficiales Sega, hay dos problemas conocidos:

El primero es que al iniciar la Saturn con el MCP conectado aparece el reproductor de CD, basta con seleccionar el primer icono "Iniciar aplicación" para jugar. Si necesitas cambiar un cd en el juego no funcionará y será necesario resetear la consola.

El segundo consiste en que la consola se colgará al intentar salir de la pantalla de configuración, aunque los cambios si que se guardan.

-------------------------------------------------------------
7.10 Tengo problemas con el puerto de cartuchos de la Saturn.
¿Me puedes ayudar?
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Hay gente que se queja de que los contactos del puerto de cartuchos de la Saturn están hecho con latón barato en lugar de con un buen material y que este contacto es mucho peor que el de la NES, SNES, Megadrive o NeoGeo, que además no estaban pensados para uso frecuente. Esto parece ser debido a un recorte de presupuestos de Sega, y los contactos tienen tendencia a oxidase o doblarse.

También es posible que esto se deba a los cartuchos no oficiales, ya que comparados con los oficiales, las placas de circuitos son mas gruesas y los conectores no están protegidos.

Para limpiar los contactos se puede usar alcohol mezclado con agua al 50% y un pincel, o bien aire comprimido. Esto también vale para los cartuchos.

También es posible que debido al poco uso haya una capa de óxido en los contactos, así que una solución es quitar y poner el cartucho varias veces con la consola apagada para quitar la capa de óxido.
 



 
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Mensaje Re: SEGA SATURN F.A.Q. Versión 1.6

#2  Ryo Suzuki 15 Octobre 2005, 04:08 PM

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VIII. TELECOMUNICACIONES
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8.01 ¿Qué es el Sega Netlink?
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Esencialmente es un modem de 28.8 bps diseñado para ser usado en el puerto de cartuchos de la Saturn. Lo puedes usar para conectar a la red, leer emails y jugar contra otras personas que tengan el Netlink y el mismo juego. Las últimas versiones soportaban IRC (chat) y SSL (servidores seguros).

El Netlink se puede usar con cualquier proveedor de internet que soporte PPP. También se puede conectar con cualquier servidor de correo que soporte los protocolos POP3 y SMTP.

El Netlink funciona con un programa navegador que venía en un CD. La configuración y los ficheros se guardan en la memoria interna de la Saturn. La primera vez que arrancas la Saturn con el Netlink se pide información acerca del proveedor (número de teléfons, DSN, IP, etc)

Existieron cuatro versiones del navegador, todas programadas por PlanetWeb. La versión 2.0 no soportaba frames. La versión 3.0 si las soportaba pero había que cambiar de una a otra. La versión 4.X que es beta, añadía soporte SSL.
Todos podían ver imagenes JPG, GIF y XBM de hasta 400K, también soportaba archivos de sonido WAV, AIFF y AU aunque no se podían guardar.

Junto con el Netlink venía un cable de teléfono de 7 metros, instrucciones y una demo del NiGHTs. Tambíen trae un conector para no tener que quitar el teléfono.

Como periférios opcionales incluye un teclado y un ratón.

El Netlink es un medio barato de conexión a internet, sobre todo si ya tienes cuenta de acceso, aunque no lo recomiendo como sustituto del PC, ya que no soporta Java, VB, DHTML ni otros estándares que no sean HTML plano. Tampoco puede bajar ficheros y la versión 3.0 tiene chat IRC, pero no funciona en todos los servidores, como por ejemplo DALnet, además al ocupar el puerto de extensión no se pueden usar cartuchos de memoria.

También se puede usar para conexión de teléfono directa con otra persona con Netlink y el mismo juego para partidas multijugador.

El Netlink nunca se comercializó en Europa. Para más información la página web del Netlink es
http://www.planetweb.com/netlink/faq.html

Netlink nunca se distrubuyó en Europa. Parece ser que Sega pensó que no estábamos listos, lo que puede que fuera posible debido a la poca cantidad de juegos que lo utilizan. Es extraño debido a que en Sega Touring Car Championship mientras el resto del mundo jugaba carreras especiales con el Netlink, en Europa se necesitaban passwords para jugar en estos circuitos y luego conectar con www.sega.co.jp/stc/ para registrar los mejores tiempos dentro de las 24 horas siguientes a la carrera.
El Netlink se adelantó 4 años a su tiempo, intentando entrar en la onda creada por el Quake y su revolución multijugador. Si hubiese existido la versión Netlink del Quake estoy seguro de que la Saturn hubiese ganado una popularidad masiva ya que la gente podría jugar al Quake en red de forma barata.
 
--------------------------------------------------
8.02 ¿Cuáles son las especificaciones del Netlink?
--------------------------------------------------
INTERFACE
        * Circuito telefónico.
        * Interface de 2 hilos (RJ-11 Type Phone Jack)

NCU
        * Tipo AA
        * Pulso: (10PPS/20PPS), Tono (DTMF)

MODEM
        * Compatible con: ITU-T (V.21/V.22/V.22bis/V.23/V.32
          V.32bis/V.34, V.42/V.42bis), BELL (103/212A), MNP 2-5
        * FSK/PSK/QAM
        * 75, 300, 1200, 2400, 4800, 7200, 9600, 12000, 14400,
          19200, 28000bps
        * Transmission level less than -9dBm
        * Reception level 0dBm to -43dBm

CONDICIONES OPERATIVAS
        * Temperatura 5C a 35C
        * Humedad 20% a 90%

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8.03 ¿Qué programas hay disponibles para Netlink?
-------------------------------------------------
Netlink WebBrowser 2.0
Viene junto con el Netlink. Soporta HTML 2.0 y la mayoría de código HTML 3.0. No puede ver páginas con frames y no soporta chat por IRC. Se puede comparar con la primeras versiones de Netscape.

Netlink WebBrowser 3.0
Viene junto con el paquete Netlink para juegos. Añade soporte para páginas con frames para verlas individualmente y para un cliente IRC básico no compatible con DALnet o EFnet

Netlink WebBrowser Golden 1.135
El mismo código que el 3.0 pero sin cd, disponible en la página web de PlanetWeb.

Netlink Beta 4.035
Añade soporte SSL, disponible en la página web de PlanetWeb. Es la última versión del navegador Netlink.
 
------------------------------------
8.04 ¿Qué juegos soporta el Netlink?
------------------------------------
Virtual On (Netlink Edition)
Sega Rally (Netlink Edition)
Daytona USA CCE (Netlink Edition)
Saturn Bomberman
Duke Nukem' 3D

Sólo salieron 5 juegos en USA. Como Virtual On, Sega Rally y Daytona USA CEE ya habían salido, se crearon nuevas versiones. Saturn Bomberman y Duke Nukem ya traían soporte al salir después.

Virtual On y Sega Rally salieron un año después de la aparición del Netlink. Daytona USA CEE solo estaba disponible en la web de Sega y puede que sea el juego online más dificil de encontrar.

Las versiones Netlink de Virtual On y Sega Rally son algo mejores que las versiones normales. Virtual On tiene una opción para elegir el color del Mech y Sega Rally tiene dos sprites animados en el circuito. Aunque nada espectacular, los gráficos se mejoraron (mayor velocidad). La versión del Daytona USA CEE es mucho mejor, ya que la versión Netlink se basa en el juego japonés mientras que la versión USA no tenía carreras nocturnas.
Todos estos juegos son de marcación directa. El Netlink no soporta juego en red.

---------------------------------------
8.05 ¿Todavía se da soporte al Netlink?
---------------------------------------
El estado del soporte de Sega es desconocido, no aparece ninguna alusión en la web.
PlanetWeb todavía mantiene una sección dedicada al Netlink donde se puede conseguir la versión 4.0 del navegador y algunas partidas grabadas, además de un messageboard en
http://www.planetweb.com/netlink/

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IX. INFORMACIÓN SOBRE MODIFICACIONES
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------------------------------------------------------------
9.01 ¿Puedo jugar con juegos de otras regiones en mi Saturn?
------------------------------------------------------------
Sin ayuda no. Hay que pasar algunos controles para conseguirlo.
Básicamente estos controles incluyen los accesos por región y el tipo de señal de TV (NTSC, PAL, ect.).

---------------------------------------------------------------------
9.02 He decidido usar juegos de otra región.¿Cuáles son mis opciones?
---------------------------------------------------------------------
En la mayoría de los casos tienes muchas opciones:
1. Instalar un switch de lenguaje.
2. Usar el intercambio (no recomendable).
3. Hacerse con uno de los muchos cartuchos antiregion.

Los usuarios europeos se deben asegurar de que su TV soporte NTSC.
También hay otra posibilidad:
En teoría se puede desensamblar la BIOS y reescribir los bits donde se busca la autentificación del CD, lo que dejará jugar con títulos de todas las regiones e incluso con copias.
 
---------------------------------------------------------
9.03 ¿Qué es NTSC y PAL y por qué pueden ser un problema?
---------------------------------------------------------
NTSC y PAL son tipos de emisión de TV. NTSC tiene casi 60 imágenes por segundo y 525 líneas por imagen. PAL tiene 50 imágenes por segundo y 625 líneas por imagen. NTSC se usa en USA, Canada y Japón. PAL se usa en parte de Europa, Hong Kong y Australia.
El chip de salida de video del la Saturn, el Sony CXA1645M, es capaz de generar señales NTSC y PAL. El problema está en decirle a la placa que corra a la velocidad necesaria (50 o 60 Hz)

Si juegas a un título NTSC en una consola PAL y el juego no está programado para detectar el tipo de consola, hay dos efectos visibles: la pantalla se hace más pequeña y el juego va un 17% más lento. Esto se corrige con un switch 50/60Hz

La lista siguiente muestra los juegos PAL en los que se notan diferencias al jugarse en una consola NTSC.

TITLE - OVERSCAN - GLITCHES - TOO FAST
--------------------------------------
Amok N N N
Athlete Kings Y N N
Baku Baku Animal N N N
Bubble Bobble N N N
Burning Rangers N Y N
Christmas Nights N N N
Croc N N N
Clockwork Knight N N N
Dark Savior N N N
Daytona CCE Y N N
Daytona USA N N N
Deep Fear Y N N
Die Hard Arcade Y N N
DOOM N N N
Duke Nukem Y N N
Enemy Zero N Y N
Exhumed N N N
Fighters Megamix Y N Y
Fighting Vipers Y N N
Formula Carts Y Y N
Guardian Heroes N N N
Gun Griffon N N N
Highway 2000 N N N
House of the Dead Y N N
Jurassic Park 2 N N N
Kieo Flying Squadron 2 N N N
The King of Boxing N N N
King of Fighters 95 N N N
Last Bronx Y Y N
Manx TT Superbike N N N
Marvel Super Heroes N N N
NBA Action 98 N N N
NiGHTS N N N
Parodius N N N
Pandemonium N N N
Panzer Dragoon Y N N
Panzer Dragoon Saga Y Y N
Panzer Dragoon Zwie Y N N
Puzzle Figher 2 Turbo Y N N
Quake Y N N
Resident Evil N N N
 
TITLE - OVERSCAN - GLITCHES - TOO FAST
--------------------------------------
Riven: The Sequel to Myst N N N
Saturn Bomberman N N N
Sega Ages N N Y
Segal Rally Y N Y
Shining Force 3 N N N
Sonic Jam (Sonic World Section) Y Y N
Sonic 3D (3D Bonus Stage) Y Y WILL NOT LOAD
Sonic R N N N
Street Racer Y N N
Steep Slope Sliders N N N
Story of Thor 2 N N N
Street Fighter Alpha N N Y
Street Fighter Alpha 2 N N N
Street Fighter Collection N N N
Theme Park N N N
Tomb Raider Y N N
Toshinden S N N N
Touring Car Y Y N
Ultimate Mortal Kombat 3 N N N
Vampire Hunter N N N
Virtua Cop Y N Y
Virtua Cop 2 Y N Y
Virtua Fighter Y N N
Virtua Fighter 2 Y N Y
Virtua Fighter Kids Y N Y
Virtual On Y N N
Wing Arms N N N
Winter Heat N N N
Wipeout N N N
Wipeout 2097 N N N
X-MEN Children of the Atom N N N

-------------------------------------------------------
9.04 ¿Cómo puedo fabricar un switch 50/60Hz (PAL/NTSC)?
-------------------------------------------------------
Consulta esta página web
http://www.trsoft.demon.co.uk/satmod.htm

---------------------------------------------------------------
9.05 ¿Qué es exactamente un MOD switch o un switch de lenguaje?
---------------------------------------------------------------
Es una pequeña modificación que permite jugar con títulos de otras regiones. Cada cd de Saturn contiene un código de región similar al de los DVD.
La razón de llamarlo switch de lenguaje se debe a que Sega creó juegos con dos lenguajes (Die Hard Arcade / Dynamite Dekka). Por desgracia esto no ocurre con los RPG.

La modificación suele consistir en un switch para elegir software US o JAP.
Esto no se debe confundir con un MOD chip, ya que no permite usar copias o juegos de otros estandares (NTSC en PAL o vice versa)
La modificación se puede efectuar en cualquier Saturn.
 
-------------------------------------------
9.06 ¿Puedo usar copias de cd en mi Saturn?
-------------------------------------------
No sin un MOD chip, un cartucho especial o un disco de arranque oficial de Sega. La Saturn tiene códigos de bloqueos de seguridad en cada disco que se deben leer para combatir la pirateria.

Para ejecutar copias en la Saturn hay un modo "oficial", que consiste en usar uno de los dos discos de arranque que existen y que usaban los desarrolladores de juegos.
No tengo ni idea de donde encontrarlos.

-------------------------
9.07 ¿Qué es un MOD Chip?
-------------------------
Todos los juegos contienen códigos de bloqueo para evitar la piratería. Estos bloqueos no se deben confundir con los bloqueos de región.
Cuando se copia un CD este código de bloqueo no se copia, por lo que al usar la copia la Saturn detecta un cd que no contiene juegos.
El MOD chip evita esta comprobación.
Hay dos tipos de chips, de 20 y 21 pins. El de 20 es para los modelos de Saturn antiguos, los de botones ovalados.

-----------------------------------------------------------
9.08 ¿Hay alguna modificación que me permita usar juegos de
importación y cd copiados sin usar cartucho?
-----------------------------------------------------------
Game World USA vendía una tarjeta MOD para la Saturn que permitía jugar copias y juegos de otras regiones. Por desgracia, la empresa ha desaparecido.

----------------------------
9.09 ¿Qué es el intercambio?
----------------------------
El intercambio es un poco arriesgado y no muy recomendable. Consiste en abrir la tapa del cd mientras está en marcha para cambiar el juego después de que chequea el código de bloqueo anticopia. Esto puede dañar el lector y no funciona siempre. Además requiere cortar o pegar el sensor de la tapa y no sirve para juegos de varios cds.

---------------------------------------------------------
9.10 ¿Qué son Sega Satellite, ST-Key, o el conversor CDX?
---------------------------------------------------------
El Sega Satellite es un cartucho barato fabricado por E.M.S Industries Ldt. of Hong Kong. Permite jugar con cds de otras regiones pero no tiene memoria RAM como los Action Replay ni permite ejecutar copias. Es de color blanco o azul y valía unas 4mil pesetas.
ST-Key y CDX hacían lo mismo. El CDX sólo se vendió en Europa.

--------------------------------------
9.11 ¿Que es la Super Strong Card 2.0?
--------------------------------------
Este aparato frena el motor del cd para permitir el intercambio más fácilmente.
 
--------------------------------------------------------------
9.12 ¿Cómo puedo usar un Game Shark o un Interact Memory Card
Plus para juegos importados?
--------------------------------------------------------------
Sólo hay que pulsar Start mientras pulsas X+Y+Z cuando el Game Shark pregunta si quieres empezar el juego con o sin trucos. Los modelos nuevos sólo necesitan pulsar Start.
Con el Memory Card Plus, sólo hay que arrancar la Saturn y cuando aparece el reproductor de cd darle al play.

----------------------------------------------------------------
9.13 ¿Qué pasa si tengo un cartucho conversor como ST Key o Sega Satellite y quiero usar un juego que necesita un cartucho RAM?
----------------------------------------------------------------
Te fastidias.
Bueno, hay una manera de cambiar el cartucho. Hay que sacar el conversor y cambiarlo por el cartucho RAM cuando aparece en pantalla "Checking Disc" en el reproductor de cds.
El problema es que no es muy recomendable poner o quitar cartuchos con la consola encendida.... yo no la haría. Hay mucha gente que se ha cargado su Saturn haciendo esto.

--------------------------------------------------------------
9.14 ¿Estos métodos me permitirán usar cualquier juego de otra
region?
--------------------------------------------------------------
Sólo hay un juego conocido que no funcione si no es el original, el "In the Hunt" versión USA. (Probado en modelos de Saturn USA y JAP)
 
------------------------------------------
X. PREGUNTAS ACERCA DE IMPORTADOS DE JAPÓN
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---------------------------------------------
10.01 ¿Por qué querría usar juegos japoneses?
---------------------------------------------
Depende de lo jugón que seas. Si te gustan los RPGs o juegos anime, es lo tuyo.

--------------------------------
10.02 ¿Dónde puedo encontrarlos?
--------------------------------
Mira la sección XIX

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10.03 ¿Qué es la "Saturn Collection"?
-------------------------------------
Es una serie de relanzamientos en Japón de Sega para algunos de los juegos más famosos, que se vendían a 2.800 yens:

RPG:
Terra Fantastica
Dragon Force
Langrisser III
Langrisser IV
Albert's Oddysey
Shin Megami Tensei Devil Summoner
Sword & Sorcery
Falcom Classics
Princess Crown

Acción:
Sonic Jam
Dynamite Deka(Die Hard Arcade)
NiGHTS
K-1 Fighting Illusion
Saturn Bomberman
Dragon Ball Z Dragon Ball Legends
Gundam
Silhouette Mirage
Rockman X4
Rockman 8

Lucha:
Virtua Fighter 2
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
Street Fighter Zero 2

Deportes/Coches:
Sega Ralley
DEKA Street
Fire Pro Wrestling 6 Men Scramble
Steep Slope Sliders
J-League Pro Soccer Club wo Tsukurou! 2
Pro Baseball Greatest Hits '98
Choro Q Park
 
Tiros:
Bulk Slash
Metal Black
Gun Griffon
Layer Section
Do Donpachi
ThunderForce V
The House of the Dead

Simuladores:
Command & Conquer
Advanced World War
Sea Bass Fishing 2
Sankyo Fever Simulation S
Princess Maker 2
The KONBINII~Ano Machi wo Dokusen se yo~
Chaos Seed

Aventura:
Sakura Taisen
Tomb Raider
D
Enemy Zero

Puzles:
Puyo Puyo Sun
Puzzle Battle 2 X
Jookai Banri no Choujou(Great Wall of China)
Baku Baku Animal World
Puyo Puyo
Tetris S
Magical Drop 3

Tablero:
Tou Tarou Doochuuki
Kochira ?ShokuKuKiYuu Kooen ZenHa Shussho: Nakagawa Land Dai REESU!
no Kan Honkaku Pro Majhong Tetsu? Special
Gyuwanburaa Jiko Shin-ha Tokyo Majong Land
Pro Mahjong Kyoku S
DX Jinsei Game
KARUDOSEPUTO/Culdcept
Side Pocket 3
TEKUSUTOOTO RUDO ~ARUKANA Senki~

Varios:
Koden Koosetsu Jutsu Hyaku Monogatari ~Honto ni Atta Kowai Hanashi
2-do Rukoto wa SANDOAARU
Techno Motor
 
--------------------------------------------------------------
10.04 ¿Qué juegos tienen ficheros diseñados para ser usados en
un PC (el directorio "Omake")?
---------------------------------------------------------------
Algunos juegos japonenes tienen un directorio llamado "Omake". Los cds de Saturn están grabados en ISO-9660 lo que permite que sean leidos por un cd de PC. Estos directorios "Omake" suelen tener dibujos, texto y a veces hasta salvapantallas. Otros juegos simplemente mezclan estos ficheros entre el resto en el directorio raiz del cd.

"Omake" significa más o menos "extra" o "un regalo".

Juegos que tienen directorio Omake
----------------------------------
Castlevania: Dracula X (música en formato PCM)
Enemy Zero (BMPs)
Falcom Classics II (.bmp y .mp3)
Langrisser IV (.jpg y .scr (salvapantallas))
NiGHTS

Juegos que tienen archivos mezclados con los de Saturn
-------------------------------------------------------
Pocket Fighter (.scr)
Shining Wisdom (.bmp)
Puyo Puyo Two (sonido en .aif)
Enemy Zero - Todos los discos (.aif)
Dark Savior - ( fichero .HTM)

--------------------
10.05 ¿Qué es Anime?
--------------------
Se llama Anime a la animación japonesa. Suele estar mejor hecha, menos censurada y dirigida a una audiencia más adulta que la animación americana.
La Saturn tiene un montón de juego basados en anime en Japón. Unos pocos se distribuyeron fuera.

---------------------
10.06 ¿Qué es Hentai?
---------------------
Se llama Hentai al anime en el que aparecen escenas de sexo. Hay unos cuantos juegos de Saturn en Japón.
Estos juegos son más suaves que los de PC y además están censurados. Hay unos 50 juegos.
La mayoría sólo muestran ropa interior o algunos encuentros sexuales con la pantalla en oscuro.
El diseño es bastante bueno, como en los de la compañia ELF.
Puppy Love, Tokimeki Memorial, Sakura Taisen y Roommate no son hentai.

-----------------------------------------------------
10.07 ¿Puedes explicar el sistema japonés de colores?
-----------------------------------------------------
Verde/Azul: Todas las edades
Amarillo: Algunas escenas para adultos
Rojo: Adultos y desnudos

A algunos juegos para adultos se les llamaba "etiqueta roja" y tenían un símbolo "X18".
Hay una variante de esto para la Dreamcast en la parte de atrás de la caja del juego.
 
----------------------------------
XI. PREGUNTAS DIVERSAS DE HARDWARE
----------------------------------

---------------------------------------------------
11.01 ¿Puedo fabricarme un joystick para la Saturn?
---------------------------------------------------
Si, pero necesitas el diagrama del puerto de joystick:

Joystick pinouts:

#   Nombre

1   GND
2   d2 (in)
3   d3 (in)
4   Vcc(5V)
5   s1
6   s0
7   d0
8   d1
9   Vcc(5V)

Puedes encontrar más información en esta página web:
http://www.gamefaqs.com/console/misc/file/arcade_joystick.txt

----------------------------------------------------------------
11.02 ¿Puedo usar un lector de CD mejor/más rápido en mi Saturn?
---------------------------------------------------------------
Pues no tengo ni idea, pero creo que no, ya que el chip que controla el lector de cd es hecho a medida y además los juegos están diseñados para ejecutarse a 2X.

--------------------------------------------------------------------
11.03 ¿Qué es el puerto marcado con "Communication Connection" en la parte de detrás de mi Saturn?
--------------------------------------------------------------------
Pues es el puerto serie de alta velocidad que aparece en las especificaciones técnicas.
En teoría tiene muchos usos, pero que yo sepa sólo sirve para conectar:
1. Cable link
2. Floppy Disk
3. Teclado MIDI

Estos tres periféricos sólo se comercializaron en Japón. El cable link funciona bien entre una Saturn PAL y una USA.

-------------------------------------------------------
11.4 ¿Cómo funciona el cable link y qué juegos lo usan?
-------------------------------------------------------
El cable link conecta dos Saturn para jugar, cada una conectada a su tv o monitor, además se necesitan dos copias del mismo juego, claro. Es similar al "Jag Link" de la Atari Jaguar.

Algunos juegos que usan el cable link:
Doom (las versiones PAL no)
Gebockers
Gun Griffon 2
Hexen (en el menu debug)
Steeldom
 
------------------------------------------
11.5 ¿Qué pasa con la unidad de diskettes?
------------------------------------------
No se si se llegó a comercializar aunque aparece en varias revistas y es compatible con los juegos Panzer Dragoon Saga y Dezaemon 2.

---------------------------
11.6 ¿...y el teclado MIDI?
---------------------------
No se sabe mucho de este periférico, sólo que se conectaba al puerto serie y que funcionaba con el juego "Saturn Music School" de Waka.

-------------------------------------------
11.7 ¿Se puede hacer un reset por software?
-------------------------------------------
Si, pulsa A+B+C+Start y el juego volverá a la pantalla inicial. Si se vuelve a pulsar se resetea la consola.
En algunos juegos no funciona.

-------------------------------------------------------------------
11.7 ¿Hay alguna manera de que el sonido siempre sea mono sin tener que elegirlo en las opciones de los juegos?
-------------------------------------------------------------------
Si, sólo hay que elegir sonido mono en la configuración del sistema de la Saturn en "Otras opciones".
 
----------------------------------------
XII. ACCESORIOS, PERIFÉRICOS Y RECAMBIOS
----------------------------------------

---------------------------------------
12.01 ¿Cuántos controles distintos hay?
---------------------------------------
- Bomberman Joypad (JAP) | Hudson | HC-735
Dejaba poner hasta 26 bombas. Se parece al control original aunque es más fino y con la figura del bomberman en el centro.

- Cobra Light Gun
Compatible con Saturn y PSX, con recarga automática y número de balas programable de 1 a 15. Velocidad de disparo variable, fuego rápido y una luz roja que se encendía con cada disparo. El cable acaba en dos conectores, uno para cada sistema.

- Densha de Go! Controller (JAP) | Taito | TC-5175290
Con forma de control de tren con palanca de dirección y marchas. De color gris.

- Eclipse Pad | STD/Interact*
8 botones, slow motion, panel con luces, programable y cable super largo.

- Eclipse Stick | STD/Interact | SV-462A
8 botones, autofire independiente, base metáliza y cable extra largo. Criticado como el peor de los tres sticks de la Saturn.

- Grip X Controller | ASCII |
Perfecto para RPGs

- Naki Lightgun | Naki
Parece una Magnum 357 morada.

- Psychopad JR Gamepad
12 botones programables, especial para juegos de lucha, 4 macros.

- Strike Pad | nYko Technologies

- Super Pad 8 | Interact*
Auto-fire, slow motion.

- Virtual Gun
Auto-fire, auto recarga de hasta 15 disparos. Botón de recarga manual y botón para disparar armas especiales.

-----------------------------------------------
12.02 ¿Puedo alargar el cable de los controles?
-----------------------------------------------
Si, Interact fabricó y vendió un cable de 1m80 que se conectaba entre la Saturn y cualquier dispositivo que usaras. Es dificil de encontrar, a veces hay en http://www.videogamedepot.com/
Mad Catz fabricó uno de 1m50, que también se puede encontrar en la misma página.
En UK también se comercializó el cable X-tender de 1m50.
 
---------------------------------------------------------------
12.03 ¿Qué diferencias hay entre los controles viejos y nuevos?
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Sega fabricó dos modelos de pads para US y UK.
El primer modelo (MK-80100) venía con las Saturn antiguas y es más grande que el segundo, con distinto diseño de botones, los L y R aparecen hundidos.
El segundo modelo (MK-80116) se comercializó con las saturn nuevas y se parecía más al modelo japonés.
La mayoría de la gente prefiere el modelo nuevo.

Hubo dos modelos japoneses HSS-0101, iguales exteriormente pero con diferencias en el interior, la pieza que va bajo el control pad es de plástico en el primer modelo y de nylon en el segundo, la placa de circuitos es naranja en el primero y verde en el segundo.

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12.04 ¿Qué pads y juegos soportan controles analógicos?
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Algunos pads de Saturn tenían controles analógicos:
Sega Saturn 3D Control Pad*
Sega Arcade Racer
Sega Mission Stick

* Este modelo soporta control analógico y digital mediante un switch.

Juegos: Ninguno, aunque muchos juegos lo detectan, ninguno puede diferenciar entre analógico y digital.

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12.05 ¿Qué es el Sega Mission Stick, y qué juegos lo soportan?
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Más o menos es un stick analógico con los botones de la Saturn configurables. Tiene un conector de expansión aunque no se desarrolló ningún aparato para conectar. Fue uno de los periféricos más caros.
Algunos juegos no lo detectaban(Thunderstrike 2) y otros ignoraban los botones configurables (Solar Eclipse).
Parece ser que Panzer Dragoon II permitía usar dos Mission Sticks, uno para controlar el dragón y el otro para el punto de mira.
En Japón hubo una versión de color blanco.

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12.06 ¿Qué es el Saturn Mouse, y qué juegos lo soportan?
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Sega distribuyó en Japón un ratón de cuatro botones (tres botones normales y uno para Start) en dos modelos, uno blanco y uno gris.
Con la edición limitada de Sakura venía un ratón blanco idéntico al que se vendía suelto.
En US se comercializó uno negro para usar con el Netlink. Era compatible con el japonés.
En UK se iba a lanzar a finales de 1995 pero nunca salió.
No tengo una lista de juegos que soporten el ratón.
 
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12.07 ¿Qué adaptadores multijugador existen, y qué juegos los
soportan?
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Un adaptador multijugador (multitap) es un periférico que se enchufa en la Saturn donde va el mando y que permite conectar dos o más controladores en el mismo puerto. Hay dos modelos.
El primero es el oficial de Sega que soporta hasta 6 controles, en USA era el modelo MK-80102.
El segundo era de Hudson Soft (HC-736), venía con el juego japonés Bomberman y tenía la forma de la cabeza del Bomberman. También soportaba 6 controles y no se comercializó en USA.

Algunos juegos que soportan multijugador:
Blast Chamber (Hasta 4)
Bomberman* (Hasta 10)
Bomberman Fight! (Hasta 4)
Duke Nukem 3D** (Hasta 6, y puede que 7)
Firepro Wrestling: Six Man Scramble (Hasta 6)
Guardian Heroes (Hasta 4)
Madden '98 (???)
NBA Action '98 (???)
NHL '98 (???)
Powerslave (Exhumed en UK)** (Hasta 6)
Three Dirty Dwarfs (Hasta 3)
Worldwide Soccer '98 (???)

* Bomberman funciona con los dos adaptadores, sólo un nivel soporta hasta 10 jugadores y se necesitan dos adaptadores, uno en cada puerto.
** Powerslave tiene un juego multijugador oculto llamado "Death Tank", que soporta el adaptador. Duke Nukem 3D tiene la segunda parte, "Death Tank Zwei".

Worms soportaba hasta 16 jugadores, pero no soportaba el multitap, sino que había que pasarse el pad de jugador a jugador.
True Pinball soporta hasta 8 jugadores con el mismo funcionamiento que el Worms.

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12.08 He perdido mi manual. ¿Me puedes ayudar?
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Sega América vende manuales por unas 500 pesetas más gastos de envío.

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12.09 ¿Y los manuales de los juegos?
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Tienes que ponerte en contacto con la compañía que hizo el juego. Mira en http://sages.ign.com/features/developers/
 
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XIII. PREGUNTAS ACERCA DEL SOFTWARE
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13.01 ¿Cómo son las conversiones de SNK?
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Respuesta corta: Se parecen, pero no son como la NeoGeo. Son mucho mejores que las de PSX.

Respuesta larga: La Saturn puede parecer inferior a la NeoGeo, pero no se debe a poder de procesamiento. Si comparamos la NeoGeo CD con la Saturn y la PSX veremos que la NeoGeo tiene 7MB de RAM comparados con los 2MB de Saturn y PSX. Esto significa que las conversiones pierden imágenes en las animaciones y puede que algo de velocidad.
El cartucho RAM de 1MB de la Saturn permite animaciones más suaves que en la PSX.

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13.02 ¿Qué discos con demos se editaron?
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Estas demos se pueden encontrar aqui:
http://users.wantree.com.au/~coleman/updated/gallerynew.htm

- Special Discs Section:
** Ferrari Demo
Nunca se llegó a distribuir, era un video de un Ferrari corriendo en una ciudad para demostrar la potencia de la Saturn al reproducir video.
** In House Demos (Virtua Cop 2, Virtua Fighter, Virtual Hydlide)
Demos internas que no se distribuyeron.
** Trade Demos
Demos de intercambio. Se etiquetaron como demos pero eran juegos completos, Iban en una caja azul y blanca:
Time Warner's Virtua Racing, Last Gladiators Extreme Digital Pinball y TNN    4x4 game.
La razón de que salieran como demos es que no pagaban impuestos de licencia. Esto también se hace para juegos de PSX.
** Panzer Dragoon E3 Demo

- NTSC/American Demo CDs:
** Bootleg Samper Vol. 1
Jugables: World Series Baseball, Sega Rally Championship, Clockwork Knight 2, Bug
Video: Virtua Fighter 2, Virtua Cop, Mystaria, Wing Arms, NHL, All Star Hockey, Panzer Dragoon, Daytona, Ghen War, Cyber Speedway, Virtua Fighter Remix, Black Fire, Astal, Mr Bones, Congo: The Movie, The Mansion of Hidden Souls

** Bootleg Sampler Vol. 2 (Aka. Sega Screams Vol. 1)
Jugables: Virtual On, Daytona CCE, Bug Too!, Three Dirty Dwarves, Baku Baku Animal
Video: Mr Bones, Sega Worldwide Soccer 97, Fighting Vipers,    Virtua Cop 2, Dark Savior

** Bug! Sampler
Contiene un nivel jugable del Bug!. Venía con la segunda edición de Saturns en USA.
 
** Choice Cuts
Un conjunto de videos de los siguientes juegos: Black Fire, Bug, Clockwork Knight, Myst, Panzer Dragoon, Solar Eclipse, Virtua Fighter, NHL All Star Hockey,    Pebble Beach Golf, Worldwide Soccer, Daytona USA, VR Virtua Racing

** Christmas NiGHTS
Un nivel jugable del NiGHTs con ambiente navideño, además de otros extras.

** NiGHTS into Dreams Sampler
Dos niveles jugables del NiGHTS (uno para Claris y otro para Eliot). Venía con las Saturn nuevas.

** Panzer Dragoon Playable Preview
Un nivel jugable del Panzer Dragoon

** Rayman Sampler
Un nivel jugable del Rayman, producido por Ubi Soft, "Rayman's
Dream Forest". Llevaba un cupón de descuento de 5 dólares en la compra del juego (caducaba el 1 de mayo del 96)

- PAL/European Demo CDS
** Block Rocking Beats
Audio CD - pistas de varios juegos. Del número 3 de la revista Saturn
Power.

** Bootleg Sampler Vol 1
Igual que USA

** Christmas NiGHTS
Igual que USA

** Eidos Sampler
Niveles jugables de Tomb Raider, Blam Machinehead y Fighting Force

** Total Saturn #1 coverdisk
Niveles jugables de Europe '96, Loaded y Actua Golf

** Saturn Power #2 coverdisk
Niveles jugables de Reloaded, Hardcore 4x4 y Actua Soccer Club Edition

** Panzer Dragoon
Demo jugable del nivel 2. Se obtenía tras enviar el cupón de registro de la consola en UK.

** Pinball Graffiti
Una mesa jugable del Pinball Graffiti - "Circus Fantasia"

** Sega Flash Vol 1
Jugables: Virtua Fighter 2, Baku Baku Animal, Golden Axe: The Duel, Panzer Dragoon 2 Zwei, Sega Rally Championship
Video: UEFA Euro 96 England

** Sega Flash Vol 2
Jugables: NiGHTS, Sega Worldwide Soccer 97, Athlete Kings,Panzer Dragoon 2 Zwei, Baku Baku Animal
Video: "Demo Movie" - Virtua Fighter Kids, The Story of Thor 2, Three Dirty Dwarves, Exhumed
Este CD venía incluído en Saturn australianas.
 
** Sega Flash Vol 3
Jugables: Daytona CCE, Virtual On, Tomb Raider, Worldwide Soccer97 Video: Bug Too!, Fighting Vipers, Virtua Cop 2,    NiGHTS, Dark Savior, Mr Bones

** Sega Flash Vol 4
Jugables: Sonic 3D, Die Hard Arcade, Virtual On
Video: Manx TT, Fighters Megamix, Mass Destruction, Saturn Bomberman, Sky Target, Torico, Amok, Scorcher, Sega Ages 3 in 1

** Sega Flash Vol 5
Jugables: Sonic Jam, Sonic 3D, Sega Rally Championship, Die Hard Arcade
Video: Last Bronx, Resident Evil, Dragon Force, WipeOut 2097, Duke Nukem 3D, Sega Touring Car, Enemy Zero

** Sega Flash Vol 6
Jugables: Sega Touring Car, Steep Slope Sliders, World Wide    Soccer 98
Video: Lost World, NBA Action 98, Sonic R, Enemy Zero (intro), Panzer Dragoon Saga (intro)

** Sega Flash Vol 7
Jugables: World League Soccer, Steep Slope Sliders, Sega Touring Car Video: Burning Rangers, Panzer Dragoon Saga, Enemy Zero, Shining Force III, House of the Dead,    Winter Heat, Sonic R, NBA Action 98

** Sega Preview Vol 1
Jugables: Alien Trilogy, Loaded, NHL Powerplay '96, Keio Flying Squadron 2
Video: Tomb Raider, Exhumed

** Total Saturn #2 coverdisk
Demo jugable de Impact Racing

** Victory Boxing
Demo jugable de JVC's Victory Boxing

** WipeOut 2097/Saturn Power 5 coverdisk
Una pista jugable de WipeOut 2097.

- NTSC/Japan Demo CDs
** Ma Jan Kyo Jidai/Ma Jan Kaigan Monogatari/Sekushi Aidoru    Hen
** Teikoku Kageki Dan Tai-in na Meibo
** Silhouette Mirage
** Grandia
** House of the Dead
También incluye Virtua Cop 1, Virtua Cop 2

** Sega Flash Vol 1
Jugables: Darius Gaiden, Sega Rally Championship, Mobile Suit Gundam
Video: Magical Drop, Guardian Heroes

** Sega Flash Vol 9
Jugables: Magical Drop 2, Steeldom
Video: SNK Real Bout, Ogre Battle, Sakura Wars

** Sega Flash Vol 10
Jugables: Tryrush Deppy, Fist, Master of Monsters, Le Livre    De Lulu
Video: Riglord Saga 2, World Series Baseball 2
 
** Tech Vol 1 Spring 1995 - Saturn Tsuukei (Total Saturn)
Tiene varias demos y videos, además de dibujos de barcos, tanques y aviones, una demo jugable de Side Pocket 2, videos de una entrevista con una japonesa,video clips, imagenes de juegos y un par de mangas.

** Virtua Fighter CG Portrait Collection demo disc.
Contiene entre 10 y 13 imagenes CGI de cada uno de los personajes de Virtua Fighter.

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13.04 Tengo problemas en esta parte de un juego, ¿me puedes ayudar? (O: ¿Tienes trucos?)
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Mira en estas páginas
http://www.gamefaqs.com/
http://www.gamesages.com/
 
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XIV. CONTROVERSIAS Y PREGUNTAS CANDENTES
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14.01 ¿Es cierto que los procesadores de la Saturn son poco potentes y que es dificil de programar juegos 3D?
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En un artículo de 1995 de la revista New Generation se explicaba que los procesadores gemelos SH2 de la Saturn no sólo no funcionaban conjuntamente sino que además tenían problemas al acceder a la memoria al mismo tiempo (aunque el caché de RAM ayudaba). También aparecían entrevistas con desarrolladores como Peter Molynuex de Bullfrog y Yu Suzuki de Sega clamando su insatisfacción con la arquitectura de proceso de la Saturn.

Dicho por Yu Suzuki:
"Intentar programar para dos CPUs tiene sus problemas. Virtua Fighter usa una CPU para calcular cada personaje. Las dos CPUs empiezan a la vez pero hay un retraso cuando la primera tiene que esperar a la segunda para acceder a memoria. Un procesador central más rápido hubiera sido mejor. No creo que muchos programadores tengan la habilidad de programar para dos CPUs, la mayoría sólo obtienen una velocidad de proceso equivalente a un procesador y medio SH2. Creo que sólo hay unos 100 programadores que puedan sacarle partido a los dos procesadores de la Saturn"

Además, el problema se agrava debido a que la mayoría de los programadores japoneses usan el lenguaje C, mientras que para obtener unas prestaciones óptimas de la Saturn se necesita el lenguaje ensamblador. Virtua Fighter usa ensamblador y va 1.8 veces más rápido que si usara sólo un SH2.

Se comenta que "Alien Trilogy" tiene el dudoso honor de usar sólo uno de los chips SH2.

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14.02 ¿Se añadieron las capacidades 3D a última hora?
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El rumor de que la Saturn se desarrolló inicialmente sin pensar en 3D tiene pinta de ser sólo un mito. En un artículo de 1995 de la revista New Generation se explicaba que la Saturn se pensó para ser más como una versión para casa de la placa arcade Model 1, por lo que la Saturn se pensó desde inicio con capacidad 3D. De todas formas el rumor no está muy lejos de la realidad, ya que modificaron las especificaciones por parte de Sega después de conocer las características de la PSX. El presidente de Sega en aquellos momentos pidióo que se mejorase la Saturn para que se acercase a la PSX. A costa de un retraso de varios meses (en los que incluso se especuló con que la Saturn se podría cancelar), se añadió un chip VDP adicional para dar a la Saturn mejor capacidad de mapeado de texturas en aplicaciones 2D y 3D.
Simplemente, la Saturn se diseñó para generar polígonos. La diferencia es que, después de que se conociesen las especificaciones de la PSX, estos polígonos se veían mejor...
 
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14.03 ¿Qué es la Sega Jupiter, y por qué nunca se comercializó?
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Cuando la Saturn se estaba desarrollando había planes para dos variantes del mismo chipset. Uno usaría un CD y el otro cartuchos ROM para los juegos. La Sega Júpiter era el modelo de cartuchos, aunque soportaría un CD externo con memoria RAM adicional, lo que la convertiría en una Saturn. Se decidió que no sería lógico vender juegos en cartuchos cuando los cds eran más baratos y con más capacidad.

Poco después, el proyecto "Jupiter" se remodeló para convertirse en el proyecto "Mars" (Marte), hoy día conocido como 32X.
Mientras la Jupiter era compatible con la Saturn, la Mars no lo es, aunque use dos SH-2 algo más lentos (23Mhz contra los 28 Mhz de la Saturn), la arquitectura es completamente distinta.

Finalmente, es interesante destacar que la placa arcade ST-V/Titan es más o menos una Saturn con cartuchos.

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14.04 ¿Es el Satcast un bulo? Creo que se anunció en abril
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Hay gente que dijo que el Satcast debería ser cierto ya que la noticia apareció antes de abril del 99, y hay algo de cierto, "Magic Box" anunció la publicación del Satcast por parte de Sega en marzo. Este rumor se pudo generar en Sega Japón, aunque hoy en día se sabe que fue sólo una broma del día de los inocentes, ya que Sega Japón lo ha desmentido.

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14.05 ¿Por qué se ve peor Dracula X en la Saturn que en la PSX?
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Mientras la mayoría de juegos 2D se ven mejor en la Saturn, Dracula X fue una excepción que nos dejó perplejos. La versión Saturn no tiene un montón de efectos especiales (principalmente transparencias y efectos de luz) que sí aparecen en la versión PSX, además de una velocidad más lenta tanto en el juego como en la carga.
La razón más difundida es que las conversiones fueron realizadas por distintas divisiones de Konami, KCET hizo la de PSX y KCEN la de Saturn
 
-------------------------------------------------
14.06 ¿Por qué falló la Saturn en el mercado USA?
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No hay ninguna razón por la cual la Saturn necesite 11 procesadores, y no todos los problemas fueron cambios de última hora hechos con buenas intenciones. La CPU dual estaba en la idea inicial incluso antes de que la PSX se anunciara. La Saturn fue un sistema complejo y sobre el que era dificil de desarrollar. La herramienta de desarrollo distribuida a los programadores tuvo una acogida más bien fria. Los programadores estaban receptivos inicialmente con el desarrollo de la Saturn, pero saltaron cuando descubrieron que era una pesadilla.

La presentación 6 meses antes de lo previsto fue un error, la Saturn tenía un precio inicial de 400 dólares (unas 70.000 pesetas de 1995, es decir, superaba el precio de la PS2 con creces)

De todas formas, la Saturn se vendió bien. Además la revista Next Generation INVENTÓ historias que decían que Sega se iba a convertir en un desarrollador de PSX y que abandonaba la Saturn (Os suena de algo la historia reciente de la Dreamcast??????)

Seis meses después Sony entró con un precio 100 dólares menor y además con mejor campaña publicitaria.
También hay que considerar que Sony tiene mucho más dinero, lo que le permitió firmar contratos en exclusiva con firmas como Eidos y EA.

No es un secreto que Sega America tiene problemas con los RPGs, incluso uno de sus jefes intentó que no se desarrollaran. Como resultado, la Saturn no tiene títulos como FF7 en el mercado USA.

Otro hecho conocido es que los juegos basados en mascotas suelen ser superventas, especialmente entre los más jóvenes de la casa.
Sonic casi ni se vio, mientras Sony promocionaba su Crash Bandicoot y Nintendo hacía lo propio con Mario.
Cuando salieron Sonic 3D Blast y Sonic R, a casi nadie le importó.

Sega falló en la publicidad por tv y prensa.
Se esforzaron demasiado en batir a la PSX en juegos 3D de alto nivel, y no le hicieron mucho caso a la gran cantidad de juegos 2D que aparecieron para Saturn en Japón. Juegos como "Thunderforce V" se rechazaron porque parecían anticuados.
Cuando Sega América adoptó la política de "Cinco Estrellas" en el 97, se dieron cuenta de que los juegos se habían juzgado más por estética que por otra cosa.

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14.07 ¿Qué pasó entre Sega y Neon Genesis Evangelion?
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Sega fue uno de los dos sponsor que ofrecieron financiación económica al éxito animé de Gainax "Neon Genesis Evangelion". (El otro sponsor fue Kadokawa Shoten, una famosa editorial).
Sega aparentemente obtuvo una buena relación con Gainax que incluyó  "Real Models" (figuras de juguete), videojuegos, y posiblemente más cosas. Todos los juegos de Saturn EVA hasta "Girlfriend of Steel" fueron exclusivos de la Saturn.
La Saturn también aparece en la serie:
-Episodio 6, Kensuke aparece jugando con una Saturn de 1000 bits en la casa de Touji.
-Episodio 23, Asuka juega en casa de Hikari.

¿1000 bits?  Seguramente serían 1024 bits de acuerdo con el sistema binario.
 



 
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Mensaje Re: SEGA SATURN F.A.Q. Versión 1.6

#3  Ryo Suzuki 15 Octobre 2005, 04:13 PM

----------------------------------------
XV. CATÁLOGO COMPLETO DE SOFTWARE SATURN
----------------------------------------
Está a un 98%

----------------------------
15.01 Software Japonés (A-M)
----------------------------
(H) - hentai/yellow label
(HH) - HENTAI/red label
(SC) - Saturn Collection Re-release

Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
2DO Arukotowa Sandoahru (Sega Ages Classics)    T-5802G
3x3 Eyes                            T-21301G
6 Inch My Darling                        T-19721G
Advanced VG                            T-32506G
(SC)Advanced World War
After Burner 2
Air's Adventure                        T-20301G
Akumazensho 2                                   T-14421G
(SC)Albert Odyssey Gaiden: Legend of Eldean    T-1517G
(H)Album Club
(H)Alien Trilogy
All Japan Pro-Wrestling Featuring Virtua        GS-9158
Alone in The Dark 2                    T-10206G
Anarchy in the Nippon                    T-28902G
AnEarth Fantasy Stories                    T-27801G
Angel Grafitti S                        T-7308G
Angel Paradise 2                        T-2405G
(H)Angel Lips                        T27001G
Angelique Duet
Angelique Premium
Angelique Special                        T-7615G
Aponashi Gals
Aquazone                            T-24001G
Arcana Strikes                        T-10311G
Assault Suit Leynos 2                    T-2501G
Astra Superstars                        T-1521G
Asuka 120% Ltd                        T-16708
Atelier Marie                        T-15033G
Augusta Masters                        T-11401G
Ayakashi Ninden Kunoichiban Plus
Backgainer Act 2
Bakabones                            T-17001G
Baku Baku Animal (SC)                    GS-9144
Bakuretsu Hunter R                    T-24903
Baroque                            T-33901G
Batsugun
Battle Atheletes Daiundoikai                T-24601G A
Battle Cos-Player                        T-34501G
Battle Garegga                        T-10627
Battle Monsters                        T-18701G
Beach De Reach
Become the Coach for the National Team
Bio Hazard Dash
Black Matrix                        T-20113G
Blast Wind                            T-1810G
Blue Breaker                        T-4314
(H)Blue Chicago Blues                    T-5302G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
(H)Blue Seed                        GS-9014
Body Special 264                        T-21003G
Bomberman                            T-14314G
Bomberman Wars                        T-14320G
Breakthru                            T-21501G
Bubble Symphony                        T-19905G
Bulk Smash
Burning Rangers                        GS-9174
Campaign Girl '97                        T-30808G
(H)Can Can Bunny Premiere                T-19703G
(H)Can Can Bunny 2                    T-19705G
(H)Can Can Extra
Capcom Generation 1 (1940 series)            T-1232G
Capcom Generation 2 (G&G series)            T-1233G
Capcom Generation 3 (Sonson,Higemaru,etc)        T-1234G
Capcom Generation 4 (Mercs,Commando,Gun Smoke)    T-1235G
Capcom Generation 5 (Street Fighter 2,etc)    T-1236G
Cebu Island '96                        T-2204G
Choaniki Kyukyoku Otokonogyakushu            T-2503G
Chaos Seed Ltd                        T-30902G
Chatting Parodius(Forever w/me)            T-9513G
Chibi Maruko Chan                        T-9507G
Chisato Moritaka                        GS-9172
Choro Q Park                        T-10314G
(H)Classmate ~if~
(H)Classmate 2
Clockwork Fukubuku (1&2)
Clockwork Knight                        GS-9004
Clockwork Knight 2                    GS-9029
Clockworks                            T-22302G
Code R
Columns Collection                    GS-9161
Cotton 2                            T-9904G
Cotten Boomerang                        T-9906G
Coveni 2, The                        T-4317G
Creature Shock                        T-1303G
(H)Cross Romance                        T-7103G
Crossworld                            T-10503G
Crystal Legend                        GS-9019
Cube Battler Ltd                        T-21004G
Culdcept                            T-31401G
Cyberbots                            T-1217G
Cyberbots: Limited                    T-1216G
D
Daina Airan
Daisenryaku: Strong                    T-21202G
Daisuki                            T-18510G
Daitoride                            T-29201G
Darius 2                            T-1104G
Darius Gaiden                        T-1102G
Dark Savior                            T-22102G
Daytona USA                            GS-9013
Daytona USA: CCE                        GS-9100
Dead or Alive                        T-3603G
Deadalus                            GS-9008
Death Crimson                        T-23202G
(H)Debut S
Decathlete                            GS-9150
Deep Fear                            GS-9189
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Deka 4 - Tough the Truck                T-4313G
Densetsu Ogre Battle                    T-5305G
Densha de Go! EX                        T-10317G
(H)Desire                            T-15031G
Destruction Derby                        T-18604G
Detana Twinbee Yahho-! Deluxe                T-9505G
Devicereign
Devil Summoner(SC)                    T-14417G
Dezaemon 2                            T-16804G
Digital Angel
Digital Dance Mix: Amuro Namie            GS-9133
Digital Monster Ver. S. Digimon Tamers
DJ Wars                            T-18807G
Do Don Pachi                        T-14424G
Doukoku Soshite                                 T-1315G
(H)Doukyuusei Special                    T-25302G
Dracula Detective                               T-2103G
Dracula X: Noctourne in the Moonlight        T-9527G
Dragon Ball Z: Legends                    T-13305G
(SC)Dragon Ball Z: Legends                T-13317G
Dragon Ball Z: Shin Butoden                T-13302G
Dragon Force                        GS-9028
Dragon Force 2                        GS-9184
Dragon Knight 4
Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II    T-37101G
Dragonmaster Silk                        T-19503G
Dream Generation                        T-2511G
Dream Square
Drift King '97                        T-15019G
Dungeons and Dragons Collection            T-1224G
Dungeon Master Nexus                    T-9111G
D-Xhird                            T-10307G
Dynamite Dekka (Die Hard Arcade)            GS-9122
El Hazard                            T-22202G
Elan Doree                            T-38202G
Elevator Action Returns                    T-19903G
Emit                                T-7602G
Enemy Zero                            T-30001G
Eternal Melody                        T-27802
(H)Eve Burst Error                    T-15032G
Eve the Lost One                        T-15035G
Falcom Classics (Ys, Xanadu, Dragon Slayer)
(SC)Falcom Classics (Ys, Xanadu, Dragon Slayer)    T-31506G
Falcom Classics Ltd (Ys, Xanadu, Dragon Slayer)    T-31502G
Falcom Classics 2 (Ys 2, Asteka 2)            T-31505G
Falcom Classics 2 Ltd (Ys 2, Asteka 2)        T-31504G
Fanta Step                            T-5710G
Fantastic Pinball                        T-1801G
Fantasy Zone                        GS-9136
Farland Saga                        T-32507G
Feda Remake!                        T-21001G
FIFA Soccer 96                        T-10606G
Fighter's History Dynamite (Karnov's Revenge)
Fighter's History Dynamite (Karnov's Revenge)    GS-9107
Fighters Megamix                        GS-9126
Fighting Vipers                        GS-9101
(H)Final Romance IV                    T-3003G
Find Love
(H)Find Love 2                        T-34604G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Fire Pro Wrestling: Blazing Tornado            T-4302G
Fire Pro Wrestling: 6 Men Scramble            T-4308G
(SC)Fire Pro Wrestling: 6 Men Scramble        T-4316G
Fist (Pretty Fighter X 2)                T-15015
Fist of the North Star                    T-20601G
From TV Animation Slam Dunk                T-13301G
Funky Fantasy                        T-20002G
Funky Head Boxers                        T-20003G
Gaia Breeder                        T-34801G
Gakko No Kowai                        T1205G
Gal Act Heroism
Galaxy Fight                        T-1510G
Galaxy Force II                        GS-9197
Galaxy Fraulein Yuna 3: Lightning Angel        T-14311G
Galaxy Fraulein Yuna Remix
Gale Racer (Rad Mobile)
(HH)Galjan Mahjong                    T-29101G
Gal's Panic SS
Game Basic                            T-2111G
Game of Life DX                        T-10302G
Game of Life DX 2                        T-10310G
Game Paradise, The                    T-5711G
Gameware Vol. 1
Gameware Vol. 5                        T-17006G
Garoudensetsu 3: Road to the Final Victory(FF3)    T-3102G
Gebockers                            T-5303G
GeGeGe No Kitaro                        T-13310G
Gekirindan
Genso Suikoden
Girl Revolution Utena                    GS-9182
Girls in Motion Vol 1                    T-21002G
Godzilla Rettousinkann                    GS-9050
Golden Axe: The Duel                    GS-9041
Good Island Cafe                        T-25201G
Gotha                                GS-9009
Gotha 2                            T-7608G
Gotha 3                            T-2205G
Gradius Deluxe(1&2)                    T-9509G
(H)Graduation 2: Neo Generation            T-5301G
Graduation 3: Wedding Bell                T-10506
Graduation Album                        T-10504G
Graduation Crossworld                    T-10503G
(H)Graduation S                        T-20103G
Gran Chaser                            GS-9022
Grandia                            T-4507G
Grandia Digital Museum                    T-4512G
Grandread                            T-20603G
Great Adventure                        T-23101G
Greatest Nine '97                        GS-9139
Greatest Nine '98                        GS-9185
Greatest Nine Summer Action 98            GS-9202
Groove on Fight (Power Instinct 3)            T-14413G
Groove on Fight (Power Instinct 3)
GT-24                                T-5714G
Guardian Force                        T-9905G
Guardian Heroes                        GS-9031
Gulliver Boy                        T-14303G
Gun Bird                            T-14402G
(H)Gun Blaze S                        T-19710G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Gun Frontier
Gungriffon                            T-4502G
(SC)Gungriffon                        T-4509G
Gungriffon 2                        T-4510G
Gunbuster XTO
Gussun Oyoyo S                        T-26101G
Gussun Oyoyo S 2                        T-20604G
Guyferd                            T-1242G
Hakaider
Harukaze V-Force                        T-19904G
Hat Trick Hero S                        T-1103G
(H)Haunted Casino
Heartbeat Scramble
Henry Explorers(Crypt Killer)
Hideo Nomo World Series Baseball            GS-9061
(H)High School Terra                    T-19715G
Hokago Renai Club Ltd                    T-19714G
Hokuto No Ken                        T-20601G
Hop Step Idol                        T-20507G
Hot Blooded Fighting Family
House of the Dead, The                    GS-9173
Hunter Lime Collect                    T-22402G
Hyper 3D Pinball                        T-7007G
Hyper Dual
Hyper Reverthion                        T-1803G
Hyper Securities S                    T-9105G
(H)Idol Star Mahjong                    T-31001G
Image Fight & XMultiply                    T-2611G
In the Hunt                            T-15005G
Inspector Minton                        T-5307G
International Victory Goal                GS-9044
Irem Arcade Classics                    T-22403G
Jajamaru Ninja
Japan Super Bass Classic '96
Jewel Bem Hunter Lime
Jikkyou    Powerful Pro Baseball '95        T-9502G
Jissen Mahjongg                        T-15002G
JL Go Go Goal!                        T-3602G
J-Swat                            T-20602G
Jung Rhythm                            T-16607G
Jungle Park Island                    T-18009G
(H)Kakyusei                            T-28002G
Keio Yugekitai 2                        T-6003G
King of Boxing (Center Ring Boxing)            T-6001G
King of Fighters '95                    T-3101G
King of Fighters '96
King of Fighters '96                    T-3108G
King of Fighters '97                    T-3120G
King of Fighters Best Collection            T-3125G
King of the Spirits
Kingdom Grand Prix                    T-18506G
Kisuisyoudensetsu Asutaru (Astal)            GS-9019
Kiwame S
Konami Antiques MSX Collection            T-9530G
Krazy Ivan
Kunoichi Torimono
Kururin Pa!                            T-24201G
Kururin Pa 2 (Shingata Kururin Pa!)            T-24202G
Kyukyoku Tiger 2                        T-18715G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Kyuutenkai (Fantastic Pinball)
Langrisser III                        T-2504G
Langrisser III Ltd
Langrisser IV Ltd                        T-2505G
Langrisser V: The End of Legend            T-2509G
Langrisser Drama(I & II)                T-2507G
(H)Lapis Lazuli Ltd                    T-19722G
Lapurus Panic                        T-21503G
Last Bronx                            GS-9152
Last Gladiators                        T-18901G
Last Gladiators                        T-4804H
Last Gladiators V9.7                    T-18903G
Layer Section I (Galactic Attack)            T-1112G
Layer Section II                        T-26409G
Lemmings 3D                            T-15013G
Let's Make a Pro Baseball Team!            GS-9165
Let's Travel in Japan DX                T-10306G
(H)Lindacube Again
Linkle Liver Story                    GS-9055
(H)Literary Fragment, The                T-21204G
Lode Runner: The Legend Returns            T-25101G
Lode Runner Extra                        T-25103G
Logic Puzzle Rainbow Town
Lost World                            GS-9162
Lovely Pop 2-in-1 Ltd. ed                T-5802G
Lulu de Livre                        GS9118
Lunar 2: Eternal Blue                    T-27905G
Lunar: Silver Star Story                T-27901G
Lunar: Silver Star Complete                T-27904G
Lupin III
Lupin III: Chronicles                    T-18806G
M ~kimi wo tsutae~                    T-31202G
Machi                                T-34081G
Macross: Ai Oboete Imasu Ka                T-23403G
Madou Monogatari                        T-6607G
Magic School Lunar                    T-27902G
Magical Drop 2                        GS-9104
Magical Drop 3                        T-1318G
Magical Girl Pretty Samy: Heart no Kimochi    T-20112G
Magical Hoppers (Pandemonium)
Mahou no Janshi
(H)Mahjong Gakuensai
Majong Goku                            T-10601G
Majong Taikai 2
(HH)Majong Wakakusa    
Mansion of Hidden Souls                    GS-9005
Manx TT    Super Bike                    GS-9102
Marica                            T-6008G
Marie Atelier                        T-15033G
Marriage                            T-10501G
Martian Successor Nadesico                GS-9142
Martian Successor Nadesico 2
Marvel Super Heroes                    T-1215G
Marvel Super Heroes vs Street Fighter        T-1239G
Marvel Super Heroes vs Street Fighter
Master of Monsters: Neo Generation            T-5301G
Masters Harukanaru Augusta 3                T-11401G
Meltylancer Ltd
Metal Slug                            T-3111G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Mighty Hits
Miku The Metal Fighter                    T-6002G
Milky Way Heroes                        T-22301G
Milky Way Plus                        T-22303G
Minataka Hakudo                        T-14414G
(H)Minisuka Polis (Miniskirt Police)        T-30812G
Mizubaku Adventure                    T-19910G
Mobile Suit Gundam                    T-13303G
Mobile Suit Gundam Gaiden I                T-13300G
Mobile Suit Gundam Gaiden II (Side Story)        T-13309G
Mobile Suit Gundam Gaiden III (Side Story)    T-13312G
Mobile Suit Gundam Giren                T-13327G
Mobile Suit Gundam Z                    T-13315G
Mobile Suit Gundam Z Houhen                T-13320G
Momotaro Dochuki                        T-14309G
Monster Slider
(H)Mujintou Story R                    T-28901G
(H)My Best Friends
My Dream: On Air Ga Matenakute            T-21303G
My Fair Lady Virtual Mahjong 2
 
----------------------------
15.02 Software Japonés (N-Z)
----------------------------
(H) - hentai/yellow label
(HH) - HENTAI/red label
(SC) - Saturn Collection Re-release

Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Nanatsu Kaze
National Wrestling: Featuring Virtua        GS-9158
(H)Natsuiro Memories
Necronomicom                        T-18902G
(H)Neo Generation    2                    T-5301G
Neon Genesis Evangelion                    GS-9141
Neon Genesis Evangelion 2nd Impression        GS-9129
Neon Genesis Evangelion Digital Card Library    GS-9159
Neon Genesis Evangelion Eva and Good Friends    T-35103G
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel    GS-9194
New Theme Park                        T-10618G
Next King Ltd.    
(H)Nightruth                        T-20204G
Nights (Into Dreams)                    GS-9046
Ninku                                GS-9036
Ninpen Maru                            T-35502G
Nobunaga Returns                        T-7614G
Noel 3 Special Edition                    T-22205G
(HH)Nonomura Byoin no Hitobito            T-28001G
Noon                                T-5206G
Ochige Designer                        T-9106G
Ogre Battle                            T-5305G
Oh-Edo Renaissance                    T-9104G
(H)Ohsama Game                        T-21904G
(H)Ojousama wo Nera                    T-38101G
Omakase! Savers                        GS-9030
Outlaws of the Lost Dynasty                T-1302G
Outrun                            GS-9110
Paneltia Story                        T-21510G
Panic Chan                            T-15010G
Panic Chan Ltd                        T-15029G
Panzer Dragoon
Panzer Dragoon Azel (Saga)                GS-9076
Panzer Dragoon Zwei                    GS-9049
Parodius Deluxe Pack                    T-9501G
Pastel Muses                        T-30602G
Phantasy Star Collection                GS-9186
(H)Pia Welcome Carrot                    T-19708G
(H)Pia Welcome Carrot 2                    T-20114G
Pinball Graffiti                        T-9101G
Planet Joker
(H)Playboy Karaoke
(H)Playboy Karaoke 2
Pocket Fighter                        T-1230G
Policenauts    
Popoitto Hebereke                        T-1504G
Power Drift                            GS-9181
Pretty Fighter X                        T-15001G
Princess Crown                        T-14418G
Princess Crown (SC)                    T-14425G
Princess Maker
Princess Maker 2                        T-5203G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Princess Maker: Faery Tales Come True        T-35101G
Princess Quest                        T-24604G
Prisoner of Ice    
Private Idol 1                        T-30801G
Private Idol 5: Nanako Fujisaki            T-30811G
Private Idol 6
Pro Baseball '95 Double Header            T-5703G
Purikura Daisakusen                    T-14409G
Puyo Puyo 2                            T-6604G
Puyo Puyo Sun                        T-6603G
Puzzle Bobble 2X                        T-1106G
Puzzle Bobble 3
Pyon Pyon Caruru's Mahjongg Diary            T-31101G
Quantum Gate                        T-18502G
Quiz Nanairo                        T-1220G
Quo Vadis                            T-174901G
Quo Vadis 2                            T-17402G
R?MJ                                T-13322G
Rabbit                            T-10610G
Race Drivin                            T-4802G
Radiant Silvergun                        T-32902G
Real Bout Best Collection (RB & RBS)        T-3124G
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury                    T-3105G
Real Bout Fatal Fury Special                T-3117G
Real Bout Fatal Fury Special                    T-3119G
Real Mahjong Adventure                    T-16511G
Real Sound
Refrain Love                        T-5308G
Riglord Saga 2                        GS-9084
Rise 2: Resurrection (Rise of the Robots 2)    T-8104G
Road Blaster/Thunderstorm                T-20701G
Road Rash                            T-10609G
Robopit                            T-16603G
Rockman 8    
Rockman X3                            T-1210G
Rockman X4                            T-1222G
Rockman X4 Ltd                        T-1221G
Romance of the Three Kingdoms IV            T-7601G
Ronde                                T-14415G
Roommate                            T-19502G
Roommate Ryoko
Roommate in Summer Vacation                T-19504G
Roommate III
Roukanitcaidantoa                        GS-9043
Ryouko's Chatting Room                    T-19509G
Ryuteki 5000 years (Dragons of China)        T-15025
Sailor Moon Super S                    T-15701G
Sakura Radio Show                        GS-9160
Sakura Taisen                        GS-9037
Sakura Taisen Columns                    GS-9138
Sakura Taisen Ltd                        GS-9109
Sakura Taisen 2
Sakura Taisen 2 ltd                    GS-9169
Sakura Teigeki                        T-32602G
Sakura Hanagumi Tsushin                    GS-9134
(H)Sakura Tsushin: Remaking Memories        T-38401G
Salamander Deluxe Pack Plus
Samurai Spirits 3                        T-3105G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Samurai Spirits 4                        T-3118G
Samurai Spirits Collection (3&4)            T-3123G
Samurai Spirits RPG                    T-3112G
Sangokushi Eiketsu                    T-7603G-11
Sangokushi V                        T-7606H-11
Saturn Bomberman                        T-14302G
Saturn Bomberman Fight                    T-14321G
Savaki                            T-5208G
SD Gundam G Century S                    T-13324G
Sea Bass Fishing 2
Sega Ages Memorial                    GS-9135
Sega Ages Memorial 2                    GS-9163
Sega Ages Mickey Mouse/Donald Duck
Sega Rally Championship                    GS-9047
Sega Touring Car                        GS-9104
Sega Worldwide Soccer '98                GS-9187
Segata Sanshirou Shinkenyuki                GS-9204
Sengoku Blade
Sentimental Grafitti                    T-20106G
Sexy Parodius                        T-9514G
Shadows of the Tusk                    T-14319G
Shanghai: The Great Wall                T-1505G
(H)Shes'n                            T-19717G
Shienryu                            T-29102G
Shin Kaitei Gunkan
Shin Megami Tensei
Shin Shinobi Den                        GS-9010
Shining Force 3                        GS-9175
Shining Force 3: 2nd Scenario
Shining Force 3: 3rd Scenario                GS-9203
Shining Force Premium Disc
Shining the Holy Ark                    T-33101G
Shining Wisdom                        GS-9057
Shinoken/Ragnagard                    T-3113
Shiroki Majou                        T-14322G
Shukudaiga Tanto                        GS-9042
Side Pocket 3                        T-1314G
Silhouette Mirage                        T-32901G
Simulation Zoo                        T-18811G
Six Man Scramble                        T-4316G
Skull Fang                            T-1311G
Sky Target                            GS-9103
Slayers Royale                        T-27903G
Slayers Royale 2                        T-27907G
Snatcher                            T-9508G
Soccer Kids    
Sol Divide                            T-14423G
Solo crisis                            T-23501G
Soldnerschild                        GS-9155
Sonic Council                        T-20611G
Sonic Jam                            GS-9147
Sonic R                            GS-9170
Sorvice                            T-16609G
Soukyugurentai Otokuyo                    T-10626
Soul Hackers                         T-14420G
Space Harrier                        GS-9108
Space Invaders                        T-1107G
Stakes Winner                        T-3107G
Stakes Winner 2                        T-3115G
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
(H)Stand By Say You                    T-4312G
(H)Stand By Say You <A Cover T-4309G>        T-4311G
(H)Stand By Say You <B Cover T-4312G>        T-4311G
(H)Stand By Say You <C Cover T-4311G>        T-4311G
(H)Steam Hearts                        T-32502G
Steamgear Mash                        T-10301G
Steeldom                            T-1805G
Steep Slope Sliders                    T-9112G
Stellar Assault                        T-4403G
Strahl                            T-20501G
Street Fighter Anime                    T-1204G
Street Fighter Collection                T-1223G
Street Fighter Real Battle On Film            T-1201G
Street Fighter Zero                    T-1206G
Street Fighter Zero 2                    T-1244G
Street Fighter Zero 3                    T-1247G
Street Fighter Zero 3                    T-1246G
Street Racer Extra
Strikers 1945                        T-14407G
Strikers 1945 2
Suchie Pai Adventure                    T-5713G
Suchie Pai 5 Year Anniversary Ltd            T-5716G
Suchie Pai Secret Album                    T-5717G
Suikoenbu                            T-1302G
Suikoenbu Fuunsaiki                    T-1305G
Sugoventure (Dragon Master Silk Gaiden)        T-19505G
Summer Fantasy
Super Casino Special                    T-7306G
Super Factory Ltd. ed    
Super Puzzle Fighter 2 Turbo                T-1213G
(H)Super Real Mahjong
(HH)Super Real Mahjong Graffiti            T-16504G
(HH)Super Real Mahjong PVI                T-16507G
(H)Super Real Mahjong P7                T-16509G
Super Robot Wars F                    T-20610G
Super Robot Wars F Deluxe
Super Robot Wars F Final                T-20612G
Super Tempo                            T-26413G
Sword & Sorcery                        T-5202G
(SC)Sword & Sorcery (Lucienne's Quest)        T-5207G
Tactical Fighter                        T-21402G
Tactics Formula                        T-34101G
Tactics Ogre                        T-5306G
Taiheiyo No Arashi 2
Taiheiyo No Arashi 2 Premium Pack
Tama                                T-4801G
Tamagotchi Park                        T-13325G
Tenant Wars                            T-19707G
Tenchi Muyo 4
(HH)Tenchi Muyo Gokuraku
Tenchi Muyo Touko Muyo                    T-26103G
Tenchi Wo Kurau 2
Tengai Makyo: The Apocalypse 4            T-14301G
Terra Cresta 3D                        T-7102G
Terra Phantastica                        GS-9054
Tetris Plus
(SC)Tetris S                        T-20804G
Texthoth Ludo                        T-23102G
Thor (Legend of Oasis)                    GS-9053
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Those Who Hunt Elves                    T-16605G
Those Who Hunt Elves 2
Thunder Force V                        T-1811G
(SC)Thunder Force V                    T-1814G
Thunder Force V Ltd
Thunder Force Gold Pack 1 (TF2 & TF3)        T-1807G
Thunder Force Gold Pack 2                T-1808G
Thunderhawk II
Tiger 2 Plus (Kyukyou Tiger 2 Plus)            T-18715G
Tilk                                T-32508G
Titan Wars (Solar Eclipse)                T-15503G
Tokimeki Columns                        T-9512G
(H)Tokimeki Mahjong Graffiti                T-20202G
Tokimeki Memorial                        T-9504G
Tokimeki Memorial Drama
Tokimeki Memorial Drama Vol. 2            T-9529G
Tokimeki Memorial Drama Vol. 3
Tokimeki Memorial Selection: Fujisaki Shiori    T-9517G
Tokimeki Memorial Taisen Tokkaedama            T-9524G
Tokyo Mahjongland                        T-4504G
Tomb Raiders                        T-5010G
Top Angler
Torico                            GS-9056
Toshinden S                            GS-9078
Toshinden URA                        T-10305G
Tournament Leader                        T-6007G
Tower, The                            T-21601G
Tryrush Deppy
Turf Wind '96                        T-5707G
Twinbee Yahoo Deluxe Pack                T-9505G
Twinkle Star Sprites                    37301G
Tuukai! Slot Shooting                    T-21504G
Ultraman                            T-13308G
Ultraman Collection                    T-25501G
Universal Nuts
Uno DX                            T-26414G
Valhollian
Vampire Hunter (Night Warriors)            T-1202G
Vampire Savior (Darkstalkers 3)            T-1228G
Vampire Savior (Darkstalkers 3)            T-1229G
Vandal Hearts                        T-9526G
Vatlva                            T-31501G
Victory Goal
Victory Goal '96
Victory Goal '97
(H)Virtua Call S                        T-19718G
Virtua Cop                            GS-9060
Virtua Cop 2                        GS-9097
Virtua Fighter                        GS-9001
Virtua Fighter 2                        GS-9079
Virtua Fighter Kids                    GS-9098
Virtua Fighter Portrait: Akira
Virtua Fighter Portrait: Jacky
Virtua Fighter Portrait: Jeffrey
Virtua Fighter Portrait: Kage                GS-9067
Virtua Fighter Portrait: Lau
Virtua Fighter Portrait: Lion
Virtua Fighter Portrait: Pai                GS-9066
Virtua Fighter Portrait: Sarah            GS-9062
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Virtua Fighter Portrait: Shun
Virtua Fighter Portrait: Wolf
Virtua Fighter Remix                    GS-9039
(H)Virtua Photo Studio
Virtual Casino                        T-27301G
Virtual Hydlide
Virtual On: Cyber Troopers
Virtual On: Cyber Troopers (SegaNet vers.)    GS-7106
Virtual Open Tennis
Virus                                T-14304G
Voice Idol Maniacs
Wachenroder                            GS-9183
Waku Waku Puyo Puyo Dungeon                T-6508G
Waku Waku Seven                        T-1515G
Waku Waku Seven
(H)Wangan Deadheat Real Arrange            T-9103G
Wangan Deadheat 2
Wara Wara Wars                        T-21507G
Whizz                                T-36102G
Willy Wombat                        T-14306G
Wing Arms                            GS-9038
Winning Post 2                        T-7612G
Winning Post 2 Program '96                T-7620G
Winning Post 3 Program '98                T-7671G
Winter Heat                            GS-9177
Wipeout XL
With You                            T-20137G
Wizard's Harmony
Wizard's Harmony 2                    T-22004G
Wizardry Llyllgamyn Saga (1-3)            T-38601G
Wizardry VI & VII Complete                T-1306G
Wizardry Nemesis                        T-37001G
Wonders 3                            T-26107G
World Advanced 2
World Advanced 3
World Cup Soccer '98
World Evolution Soccer
World Heroes
World Heroes Perfect                    T-3103G
X-Men: Children of the Atom                T-1203G
X-Men vs Street Fighter                    T-1227G
X-Men vs Street Fighter                    T-1226G
Yakyuken Special                        T-27901G
Yellow Brick Road
Yukyu Gensokyoku Ensemble                T-27805G
Yukyu No Kobako                        T-27806G
Yukyu Gensokyoku 2nd Album                T-27807G
Yumimi Mix Remix
(H)Yu-No                            T-28004G
Zap! Snowboarding Trix
Zap! Snowboarding Trix '98                T-7504G
Zero 4 Champ Doozy J Type R                T-21401G
Zero Divide: The Final Conflict            T-31001G
(H)Zoku Hatsukoi
Zoop                                T-26406G
Zork 1
 
------------------------
15.03 Software USA (A-Z)
------------------------
(U) - unreleased

Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
3 Free Games Pack                        81606
3D Baseball                            T-15906H
(U)Abuse                            -
Albert Odyssey                        T-12705H
Alien Trilogy                        T-8113H
All Star Baseball '97                    T-8150H
Alone in the Dark                        T-29401H
AMOK                                81604
Andretti Racing                        T-5020H
Arcade's Greatest Hits: Atari                T-9706
Arcade's Greatest Hits: Williams            T-9703
Area 51                            T-9705H
Astal                                81019
Baku Baku                            81501
Bases Loaded '96                        T-8150H
Bases Loaded '96: Double Header            T-5703H
Batman Forever: The Arcade Game            T-8140H
Battle Arena Toshinden Remix                81029
Battle Arena Toshinden Ultimate Revenge Attack    81054
Battle Monsters                        T-8137H
Battle Stations                        T-5021H
Battlesport                            T-8149H
BioHazard Five
Black Dawn
Black Fire                            81003
Blast Chamber                        T-131003
Blazing Dragons                        T-15907H
Blazing Heroes (Mystaria)                81303
Bootleg Sampler                        81031
Braindead 13                        T-12103H
Break Point Tennis                    T-8145H
Bubble Bobble (& Rainbow Islands)            T-8131H
Bug!                                81004
Bug Too!                            81040
Burning Rangers                        81803
Bust a Move 2: Arcade Edition                T-8132H
Bust A Move 3                        T-31103H
(U)Buster Bros Collection                -
Casper                            T-12512H
Center Ring Boxing                    T-6005H
Christmas NiGHTS                        81067
Clockwork Knight                        81007
Clockwork Knight 2                    81036
College Slam                        T-8111H
Command & Conquer                        T-7028
Congo: The Movie                        81010
Contra: Legacy of War                    T-9507H
Corpse Killer: Graveyard Edition            T-16201H
Courier Crisis                        T-25415H
Creature Shock SE                        T-1304H
Crime Wave                            T-8807H
Criticom                            T-2302H
Croc: Legend of the Gobbos                T-16105H
Crow, The: City of Angels
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Crusader: No Remorse                    T-5014H
Crypt Killer                        T-9509H
Cyber Speedway                        81205
(U)Cyber Sled                        -
Cyberia                            T-12508H
D                                T-8106H
Darius Gaiden                        T-8123H
Dark Legend                            T-1305H
Dark Savior                            81304
Dark Sun
Darklight Conflict                    T-5022H
Dawn of Darkness
Daytona USA                            81200
Daytona USA: CCE    
Daytona USA: CCE                        81213
Decathlete                            81115
Defcon 5                            T-1301
(U)Destruction Derby                    -
Die Hard Arcade                        81057
Die Hard Trilogy                        T-16103H
Don Pachi
Doom                                T-25405H
Double Switch
Dragon Force                        T-12703H
(U)Dragon's Lair II                    -
Dragonheart - Fire & Steel                T-8117H
Duke Nukem 3D                        81071
(U)Dungeons & Dragons Collection            -
Earthworm Jim 2: Special Edition            T-13203H
Enemy Zero                            81076
(U)Eternal Champions: Challenge from Dark Side    -
Extreme Pinball
F1 Challenge                        MK-81206
FIFA Soccer '96                        T-5003H
FIFA Soccer '97                        T-5017H
FIFA Road to World Cup 98                T-5025H
Fighters Megamix                        81073
(U)Fighting Force                        -
Fighting Vipers                        81041
(U)Fox Hunt                            -
Frank Thomas Big Hurt Baseball            T-8138H
(U)Free Runner                        -
Galactic Attack (Layer Section)            T-8116H
Galaxy Fight                        T-1504H
Gex                                T-15904
Ghen War                            81001
Golden Axe: The Duel                    81045
Grand Slam Baseball
Grid Runner                            T-7025H
Guardian Heroes                        81035
Gungriffon                            81046
Hang-On GP 95                        81202
Heir of Zendor: The Legend of the Land        T-7605H
Herc's Adventure                        T-23001
Hexen                                T-25406H
High Velocity                        T-14402H
Highway 2000                        T-31101H
Hi-Octane
Horde, The                            T-15909H
 
 Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
House of the Dead, The                    81802
Hyper 3D Pinball                        T-7015H
Impact Racing                        T-8139H
In the Hunt                            T-10001H
Incredible Hulk                        T-7905H
Independence Day: The Game                T-16104H
(U)Iron & Blood                        -
Iron Man, XO Manowar in Heavy Metal            T-8119H
(U)Iron Rain                        -
Iron Storm                            T-12701H
Johnny Bazookatone                    T-7909H
(U)K-1 The Arena Fighters                -
Last Bronx                            81078
Last Gladiators Digital Pinball            T-4804H
(U)Legend of Kain                        -
Legend of Oasis, The (Thor)                81302
Loaded                            T-12519H
Lost World: Jurassic Park 2                81065
Lunacy                            T-14403H
Machine Head                        T-7914H
Madden NFL '97                        T-5010H
Madden NFL '98                        T-5024H
Magic Carpet                        T-5006H
Magic Knight Rayearth                    T-12706H
(U)Major Damage                        -
Mansion of Hidden Souls, The                81012
Manx TT                            81210
Marvel Super Heroes                    T-1214H
Mass Destruction                        T-18007
Maximum Force                        T-9707H
Maximum Surge    
Mech Warrior 2                        T-13004
Mega Man 8                            1216
Mega Man X4                            T-1219H
Minnesota Fats Pool Legend                T-1302H
MLBPA Bottom of the 9th                    T-9505H
Mortal Kombat II                        T-8103H
Mortal Kombat Trilogy                    T-9704H
Mr. Bones                            81016
Myst                                T-8101H
Mystaria                            81300
NASCAR 98                            T-5028H
NBA Action                            81103
NBA Action '98                        81124
NBA Jam Extreme                        T-8120H
NBA Jam: TE                            T-8102H
NBA Live '97                        T-5015H
NBA Live '98                        T-5027H
Need for Speed, The                    T-5009H
Netlink Browser    Version 2.0                80118B
Netlink Browser Version 3.0                80118D
Netlink Game Pack                        81608
NFL '97                            81111
NFL Quarterback Club '96                T-8109H
NFL Quarterback Club '97                T-8136H
NHL '97                            T-5016H
NHL '98                            T-5026H
NHL All-Star Hockey                    81102
NHL All-Star Hockey 98                    T-7013H
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
NHL Breakaway 98
NHL Powerplay '96                        T-7013H
Night Warriors: Darkstalkers Revenge        T-1208H
NiGHTS Into Dreams                    81020
NiGHTS Into Dreams                    81048B
Nights Into Dreams Sampler                81063
(U)Ninja                            -
Norse by Norsewest                    T-12522H
Off-World Interceptor Extreme                T-15908H
Olympic Soccer
Olympic Summer Games 96
Pandemonium                            T-15914
Panzer Dragoon                        81009
Panzer Dragoon Playable Preview            81018
Panzer Dragoon Saga                    81307
Panzer Dragoon Zwei                    81022
Pebble Beach Golf Links                    81101
PGA Tour '97                        T-5011H
Powerslave                            T-13205H
Primal Rage                            T-4802H
(U)Primetime NFL Football                -
Prize Fighter
Pro Pinball                            T-12520H
PTO 2                                T-7604H
Quake                                81066
Quarterback Attack                    T-16213
Rage Racer
Rampage World Tour                    T-9708H
Rayman                            T-17701H
Resident Evil                        T-1221H
Return Fire
Return to Zork
Revolution X                        T-8107H
Rise 2: Resurrection                    T-8114H
(U)Riven                            -
Road Rash                            T-5008H
Robo Pit                            T-10002H
Robotica                            T-8104H
Romance of the 3 Kingdoms IV                T-7601H
(U)Sacred Pools, The                    -
Saturn Bomberman                        81070
Scorcher                            81214
Scud: The Disposable Assassin                14003
Sega Ages                            T-12707H
Sega Rally Championship                    81207
Sega Rally Championship Netlink Ed.            81215
Sega Saturn Choice Cuts                    81600
Sega Screams                        81075
Sega Touring Car                        81216
Shanghai: Triple Threat                    T-13001H
Shellshock                            T-7901H
Shining Force 3                        81383
Shining the Holy Ark                    81306
Shining Wisdom                        T-12702H
Shinobi Legions                        T-2301H
Shockwave Assault
SimCity 2000                        12601
Skeleton Warriors                        T-13204H
Sky Target                            81051
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
Slam 'n Jam '96                        T-15902H
Solar Eclipse                                   T-15911H
Sonic 3D Blast                                  81062
Sonic Jam                            81079
Sonic R                            81800
(U)Sonic X-Treme                        -
Soviet Strike                                   5013
Space Hulk                                      T-5007H
Space Jam                                       T-8125H
Spot Goes to Hollywood                    T-7001H
Star Fighter 3000                                T-8135H
Steep Slope Sliders                             81128
(U)S.T.O.R.M.                        -
Street Fighter Alpha                            T-1206H
Street Fighter Alpha 2                          T-1213H
Street Fighter Collection                       T-1222H
Street Fighter: The Movie                       T-8105H
Street Racer
Striker '96                                     T-8133H
Super Puzzle Fighter 2 Turbo                    T-1215H
(U)Swagman                            -
(U)Syndicate Wars                        -
Tempest 2000                                  T-12516H
Ten Pin Alley                                   T-13705
Tetris Plus                                     T-5704
Theme Park                            T-5001H
Three Dirty Dwarves                             14002
Thunderstrike II                                 T-7902H
TNN Motor Sports 4x4                            T-13703H
Tomb Raider                                     T-7910H
True Pinball                        T-16406
Tunnel B1                            T-8144H
Ultimate Mortal Kombat 3                T-9701H
Valora Valley Golf                    2303
Viewpoint
Virtua Cop                            81026
Virtua Cop 2                        81043
Virtua Fighter                        81005
Virtua Fighter 2                        81014
Virtua Fighter Kids                    81049
Virtua Fighter Remix                    81023
Virtua Fighter Remix                    81027
Virtua Fighter Remix                    81028
Virtua Racing                        T-4801H
Virtual Casino                        T-31102H
Virtual Hydlide                        T-14401H
Virtual On: Cyber Troopers                81042
Virtual On: Cyber Troopers Netlink Edition    81072
Virtual Open Tennis                    T-8129H
VR Golf '97                            T-12518H
VR Soccer                            T-12517H
WarCraft II                            T-5023H
Wing Arms                            81024
Winning Post                        T-7602
Winter Heat 98                        81129
Wipeout                            81211
(U)Wipeout 2097 (XL)                    -
World Cup Golf Pro Edition                7903
World Series Baseball                    81109
 
Titulo                            Catalogo
---------------------------------------------------------------------
World Series Baseball 2                    81113
World Series Baseball '98                81127
Worldwide Soccer                        81105
Worldwide Soccer '97                    81112
Worldwide Soccer '98                    81123
Worms                                16403
WWF In Your House                        T-8126H
WWF Wrestlemania: The Arcade Game            T-8112H
X-Men: Children of the Atom                T-8108H
Zoop
(U)Zork                                         -

----------------------------
15.04 Software Europeo (A-Z)
----------------------------
En Construcción.

--------------------------------
15.05 Software no comercializado
--------------------------------
Esta sección contiene una lista de títulos que o bien estaban en desarrollo o bien anunciados oficialmente pero que o nunca se lanzaron o se cambiaron tanto que confundieron a muchos.

USA
---
Iron Rain (US) - Sega/Game Arts
Es el actual Gungriffon. Sega planeó inicialmente llamarlo "Iron Rain" , por lo que no es un juego sino un título no comercializados.

Policenauts (US) - Konami
Lanzado en Japón.
Cancelado indefinidamente. Konami dio como explicación que fue una decisión del departamento de marketing. Se alegó que fue debido a que el personaje principal fumaba, aunque la mayoría piensa que fue una mala excusa ya que hay un montón de juegos en los que aparecen personajes fumando (Metal Gear Solid por ejemplo).
Otra teoría más siniestra es que Sony rechazó la versión PSX al ser un juego de sprites no 3D.
La tercera teoría es que Konamí pensó que no daría ganancias suficientes como para hacer la conversión.
La traducción quedó al 75% e incluso la versión PSX se canceló. Como Konami tiene prohibido traducir sus juegos a otras compañías no hay muchas esperanzas de ver este juego.
No se si Konami pensó lanzarlo en Europa como hizo con el Snatcher.

Sonic X-Treme (Todas las regiones) - Sega
Sega pensó que no sería rival para sus competidores de 32 bits (Mario 64 y Crash Bandicoot), y se canceló.

Algunos especulan con que se reprogramó para dar lugar al "Sonic Adventure" de la Dreamcast, pero no parece lógico ya que el Sonic X-Treme lo empezó el Sega Technical Institute en USA mientras que el Adventure es un producto de Sonic Team.
Otros juegos que ya estaban en fase de programación son Major Damage y Abuse.

------------------------
15.06 Software rumoreado
------------------------
En construcción.
 
---------------------
XVI. HECHOS Y NOMBRES
---------------------

-----------------------------------------
16.01 ¿Cuál fue el _____ juego de Saturn?
-----------------------------------------
Primer juego : Virtua Fighter
Primer RPG : Virtual Hylide (JAP)
Último juego USA : Magic Knights Rayearth
Último juego EUR : Courier Crisis*
Último juego JAP : Yukyu Gensokyoku Perpetual Collection**

* Es posible que pueda ser Deep Fear (Octubre, 1998)
** No es Final Fight Revenge como se pensaba. NCS lanzó Yukyu Gensokyoku Perpetual Collection el 7 de diciembre de 2000.

-----------------------------------
16.02 ¿Cuántas Saturn se vendieron?
-----------------------------------
Depende de a quien preguntes. Sega cree que se vendieron cerca de 2 millones de consolas en norte américa, mientras que Next Generation lo rebaja a 1.6 millones (datos de diciembre de 1997) e IGN lo baja aún más a 1.2 millones.
En Japón se vendieron entre 5 y 6 millones.
En total se vendieron entre 8 y 9 millones en todo el mundo.

---------------------------------------
16.03 ¿Cuáles son los juegos más raros?
---------------------------------------
Esto ha provocado más de un debate. En la lista siguiente aparecen los más repetidos de entre las distintas listas que circulan. Todos estos juegos se han comercializado.

USA
---
Titulo                Compañía        Unidades    Fecha
---------------------------------------------------------------------
Buster Bros. Collection        Capcom        
Panzer Dragoon Saga(US)***    Sega            20.000
Return Fire*            Crystal Dynamics
Mysteria **                Sega
---------------------------------------------------------------------

* Return Fire se comercializó aunque haya gente que piense lo contrario.
** Al poco de salir se cambió su nombre a "Blazing Heroes" por temas de copyright.
*** La versión japonesa no es rara y se vendió bien.

- En contra de lo que se piensa, Christmas NiGHTs no es raro aunque sea una edición limitada.
- Se crearon 10.000 copias de Magic Knights Rayearth, pero es fácil encontrar copias a la venta en subastas tipo Ebay.
- Galaxy Fight de Sunsoft puede considerarse raro por lo dificil de encontrar.
 
Japón
-----
Titulo                Compañía        Unidades    Fecha
---------------------------------------------------------------------
Black/Matrix*            NEC Interchannel  60.000
Blue Seed                Sega
Psychic Assasin Taromaru**    Time Warner Int.  7.500
Sakura Taisen LE***            Sega/Red        100.000
---------------------------------------------------------------------

* Se crearon unas 60.000 copias que sólo se podían conseguir mediante pre-orden. Se vendieron 47.000 en la primera semana. Tuvo dos reediciones de 40.000 y 2.000 copias.

** Sólo aparecieron 7.500 copias antes de que Time Warner
Interactive (Japón) desapareciera.
La compañía quebró al ser comprada por Midway.

*** La edición limitada contenía además de los dos cds un ratón Saturn blanco, una alfombrilla con una imagen de Sakura Taisen (había dos tipos), y una lámina con los personajes. Las 100.000 unidades se vendieron en la primera semana. Se reeditó el 20/06/1997 para celebrar que Sakura Taisen ganó el CESA Award.

--------------------------
16.04 ¿Qué significa SEGA?
--------------------------
Es la abreviación de "Service Games".

-------------
*FIN DEL FAQ*
Gracias por leerlo.
 



 
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Mensaje Re: SEGA SATURN F.A.Q. Versión 1.6

#4  RaNaRaMa 16 Octobre 2005, 12:39 PM

Sólo se fabricaron 5 Navy Saturns?!?!?! Yo quiero una!!!
 



 
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Mensaje Re: SEGA SATURN F.A.Q. Versión 1.6

#5  Ryo Suzuki 16 Octobre 2005, 01:07 PM

Pues no se yo si darle mucha credibilidad.

Habia oido que habia pocas y que eran evidentemente muy caras. Pero solo 5, no creo...
 



 
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#6  Denymetanol 22 Abril 2006, 06:13 PM

Muy buen documento pero los dos post de arriba mio puedes eliminarlos... "free telus ringtone" you are nominated to leave our home
 




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Mensaje Re: SEGA SATURN F.A.Q. Versión 1.6

#7  Ryo Suzuki 22 Abril 2006, 08:55 PM

Gracias por avisar tio, no me habia dado cuenta
 



 
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#8  Denymetanol 23 Abril 2006, 02:57 AM

Tan buen documento no merecía ser mancillado mis queridos camaradas

Buena Limpieza Ryo, ha quedao "PRREEEEEFESSSTO"
 




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#9  Ger 04 May 2006, 05:01 AM

Disculpen mi ignorancia pero... ¿¿¿que son estos post????????? de verdad no los entiendo
 



 
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Mensaje Re: SEGA SATURN F.A.Q. Versión 1.6

#10  Ryo Suzuki 04 May 2006, 12:40 PM

Pues spam puro y duro que realiza algun robot que barre esta pagina y se ceba constantemente con este post

No te preocupes ya lo voy borrando
 



 
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