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Mensaje Mucha información técnica de Dreamcast en Retroreversing

#1  Ryo Suzuki 09 Febrero 2022, 06:25 PM

No conocía esta web, pero tiene cantidad de info releveante y que no se suele encontrar tan bien recopilada (o directamente no la encuentras!)

En clave Dreamcast, os preguntaría... ¿qué son los archivos PDB? ¿Puede un archivo .elf acabar en un juego comercial? ¿cuál es el juego con el ejecutable de más peso?

Y muchas preguntas más y cuestiones interesantes de las que he aprendido mucho.

Lo tenéis aquí:

https://www.retroreversing.com/sega-dreamcast-game-debug-symbols


(es un poco para fans hardcore de la DC, aviso)
 




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Mensaje Re: Mucha Información Técnica De Dreamcast En Retroreversing

#2  segatasanshiro 09 Febrero 2022, 07:15 PM

Interesante página sin duda, le he pegado un vistazo y es tal cual dices Ryo, pero tiene su encanto.


Sega Saturn Shiro.
 



 
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Mensaje Re: Mucha información técnica de Dreamcast en Retroreversing

#3  Ryo Suzuki 10 Febrero 2022, 07:53 PM

Sí, muchos datos curiosos.

Por ejemplo, me ha sorprendido lo del 3rd Strike ocupando casi 14 megas el ejecutable principal.
No lo acabo de entender, si la DC tiene 16 megas de RAM. ¿Cómo es posible?

O sea,  ¿donde están los demás recursos de los sprites y demás?

Los juegos que yo recuerdo el 1stread.bin ocupa unos 2 megas como mucho.

Estoy mirando lo de Saturn en esa página. Escarbad un poco que está muy chula!
 




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Mensaje Re: Mucha Información Técnica De Dreamcast En Retroreversing

#4  segatasanshiro 10 Febrero 2022, 11:23 PM

Eso que comentas del 3rd Strike es bastante intrigante sin duda alguna, yo tampoco entiendo como puede ser así. Seguiré profundizando en la página.


Sega Saturn Shiro.
 



 
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Mensaje Re: Mucha Información Técnica De Dreamcast En Retroreversing

#5  GinaYepez 11 Febrero 2022, 02:26 PM

Que genial me encanta este tema y puedo tener en cuenta para Importar de China
 



 
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