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Mensaje Descubriendo Msu-md Y MD+

#1  Jasvy 01 Abril 2022, 11:46 AM

Una de las quejas más comunes en su época sobre los juegos de Mega-CD era que muchos juegos no eran más que el cartucho de Megadrive con audio mejorado. Y era verdad. Entre ellos, Mortal Kombat, Ecco, Ecco 2, Chuck Rock, Chuck Rock 2, Brutal, Hook, Lethal Enforcers y Lethal Enforcers 2, Mickey Mania, NBA Jam, Pitfall, Prince of Persia, Puggsy, Earthworm Jim, Sol Feace... todos juegos lanzados en Megadrive pero con un sonido mejorado y banda sonora en CD. Y sólo eso ya los hace mejores juegos. Sí, algunos tienen añadidos adicionales que los hacen aún más atreyentes, lo sé, pero la mayoría eran básicamente igual que el cartucho de Megadrive en lo gráfico y en el desarrollo. Como decía, esto generó muchas críticas en su día. Pero eso que en su momento se percibía como un problema, a la larga nos dejó un montón de juegos que sólo por esa mejora se convierten en un juego muy superior. Hoy en día suelen ser las mejores versiones disponibles, y si no las conocéis os recomiendo que le déis un tiento.

Un ejemplo:

Versión Megadrive de Hook

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Versión Mega-CD de Hook

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Vamos... no hay comparación posible. Ojalá hubieran sacado muchos más juegos de esta manera.

El caso es que... bueno, la scene de Megadrive está desatada. Hace no mucho Kirkzz (sí, el de los Everdrives) liberó unos drivers que permiten, con un poco de trabajo, añadir audio CD a cualquier juego de Megadrive. Su último cartucho para Megadrive, el Mega Everdrive Pro, es completamente compatible, pero los juegos pueden usarse también desde un Everdrive normal grabando el CD e introduciéndolo en el Mega-CD, o bien ejecutarlo en la mayoría de emuladores existentes. Podríamos hacer una repro para ejecutarlo de forma nativa creando un cartucho, obviamente.

Terraonion ha seguido un camino similar con su Mega-SD, pero con un formato diferente. Este formato se llama MD+, y tiene ciertas diferencias. Una clara es que en este caso sólo se puede ejecutar en su cartucho, no permitiendo su uso en hardware original de ninguna otra manera ni en emuladores. En cualquier caso el resultado es similar.

El caso es que esto está dando lugar a un montón de versiones mejoradas de muchos juegos de Megadrive. Tengo que decir que aunque el cambio es notorio en todos, ese cambio no siempre es a mejor. Por ejemplo, hay parches para Sonic 1 y 2, pero en esos juegos, por muy bien que suene la música en CD, prefiero la música original. Con otros tengo dudas, como con Revenge of Shinobi o Golden Axe, porque la banda sonora original ya es muy buena. Pero en otros juegos el cambio es espectacular. Especialmente si juntamos el audio CD con otros parches. Es espectacular jugar a juegos como Fatal Fury 2 (con el parche de mejora de colores), Out Run o Strider con la música original del arcade o Ghouls 'n' Ghosts con la música de X68000.

Fatal Fury 2

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Ghouls 'n' Ghosts

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Pero jugar Mortal Kombat Arcade (Megadrive) con el audio del arcade es directamente otro nivel. Lo mismo con Street Fighter 2 Remastered con el audio del arcade o Super Street Fighter con la corrección de paletas de Pyron y el audio CD de la versión 3DO.

Mortal Kombat Arcade:

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Street Fighter 2 Remastered:

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Super Street Fighter 2:

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Al loro con la banda sonora de Golden Axe 2 en este formato:

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Mención espacial al Moonwalker y al Rock and Roll Racing, que al ser juegos que pretendían recrear canciones reales muy conocidas no dejaban de quedarse a medio gas. Obviamente este formato los mejora muchísimo:

Moonwalker

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Rock and Roll Racing

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Por ahora he probado unos cuantos con el Mega Everdrive Pro. Tengo que decir que algunos me han dado problemas. Por ejemplo el de Street Fighter 2 Remastered no he sido capaz de hacerlo funcionar. Se cuelga. Pero es que se me cuelga la rom normal, sin MSU. No soy capaz de hacerlo funcionar. Pero otros funcionan de miedo. Lo del Mortal Kombat Arcade es una locura. Se come todos los ports de la época ya de por sí, pero con el audio de arcade es increíble.

Vamos... es como si estuvieran saliendo juegos nuevos para Mega-CD. Y muchos más que saldrán en los próximos años. Por cierto, el primer juego en usar este formato fue comercial. Se trata de Pier Solar para Megadrive, que fue el primer cartucho en usar un CD para mejorar el audio.

Como dato adicinal, decir que existe algo similar en SNES. Hace años la scene creó un chip MSU-1 que habilita a la SNES para utilizar el equivalente a CDs... bueno, realmente permite llegar a tamaños de rom de haswta 4 GB, lo que es mucho más almacenamiento que un CD. Se están sacando parches para muchos juegos de SNES con audio muy mejorado, que en este caso (dado que el chip que yo sepa no se ha incluído en ningún juego físico) sólo podréis usar con el cartucho SD2SNES o su versión mejorada, el FX-Pro. No he probado aún ninguno, pero tiene buena pinta.

Super Return of the Jedi

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Espectacular. Es como la versión para CD que Super Nintendo nunca tuvo.

Repetir que no siempre es buena idea "mejorar" el audio de un juego clásico. Hay muchos en los que sí, la mejora es muy evidente y deseable. Especialmente en ports de arcades, o en juegos que pretendan usar música conocida. En otros la idea no es tan buena... Sonic, Sonic 2, Streets of Rage 2, incluso TNMT The Hyper Stone Heist tienen parches, pero me quedo con los originales. Incluso algún port de arcade me deja con la duda, como Golden Axe. Cuando una banda sonora chiptune es realmente buena tiene una magia especial que además le da mucho carisma. Es decir, un juego con mala banda sonora puede mejorar muchísimo, pero uno con una buena banda sonora puede ver cambiada su esencia y perder por el proceso. Pero para los que sí funciona... os recomiendo probarlo. Algunos casos son espectaculares. Y siempre es bueno tener motivos para volver a nuestras viejas consolas.
 



 
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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#2  TroncoBilly 01 Abril 2022, 12:53 PM

Estás a tope con el Everdrive     menuda envidia sana das jeje
 



 
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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#3  Ristar 01 Abril 2022, 03:22 PM

Muy interesante este hilo.

Recuerdo haber leído hace tiempo aquello de que se le podía acoplar canciones con esa calidad de sonido a os juegos de Mega Drive.

Coincido al 100% contigo en el último párrafo. Hay juegos con unas bandas sonoras brutales, que no les sienta bien otro tipo de sonido... por muy realista que sea.
 



 
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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#4  Ryo Suzuki 01 Abril 2022, 05:09 PM

Buen hilo.

Recuerdo que esto lo vi primero a varios colegas que tenían el cartucho aquel de SNES que hacía lo mismo.

Incluso permitía poner vídeos en ese caso.

Con la Mega Drive hay mil cosas que hacer, la verdad...
 




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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#5  segatasanshiro 02 Abril 2022, 12:58 PM

Es impresionante la mejora sonora, me ha impactado particularmente en el Golden Axe 2, en los dos Street Fighter y en el Moonwalker, escuchar la voz de Jacko mientras vas avanzando con el en el juego es una experiencia brutal.



Sois malos, me lleváis por el camino del vicio, ahora tendré que comprarme el aparatejo .



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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#6  TroncoBilly 03 Abril 2022, 07:05 PM

Buff acabo de ver el vídeo de Moonwalker que ese juego lo tenía en su época y es una brutalidad   
 



 
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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#7  Ryo Suzuki 03 Abril 2022, 09:44 PM

En esto del retro, aparte de los catálogos de la época de cada consola que no son pocos... siempre hay algo nuevo que comprar!!
 




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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#8  Jasvy 04 Abril 2022, 11:09 AM

Es que además Megadrive está onfire. Entre hacks, traducciones (ayer probé un poco la de Rent a Hero y me pareció un juegazo a descubrir) juegos msu-md/MD+ y lanzamientos nuevos diría que está más viva ahora que en 1996, que todavía se vendía. Pero es que en Megadrive tienes también acceso a la scene de Master System, que es mucho menor pero también tiene cosas interesantes, traducciones, homebrew... hace poco incluso descubrí que hay un montón de parches para portar juegos de Game Gear a Master System... y que incluso hay parches para portear juegos de Game Gear a 32x, que aprovechan sus capacidades para mostrar los colores extras que Master System no puede mostrar.

No sólo Megadrive. NES tiene una scene super activa también. Y SNES tiene menos homebrew o nuevos lanzamientos, pero tiene mil parches de traducción que es como duplicar su catálogo, aparte de que también tiene la parte de msu1 que todavía tengo que explorar. Es una locura lo de estas máquinas. Las 32bits y de ahí en adelante tienen mucho, pero en comparación se les ha sacado mucho menos jugo. Menos mal que parece que por fin Saturn está teniendo el interés de la comunidad y poco a poco nos están llegando muchas traducciones que ponen a la máquina en su lugar.
 



 
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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#9  Nekketsu 05 Abril 2022, 04:21 AM

Con todo lo que han anunciado y sigue saliendo para Megadrive, la MSU es solo una parte de todo...
lo unico triste es que hay que soltar un buen dineral para cumplir algo asi de hermoso.
Aun no estoy en esas condiciones para lograr algo asi... por lo que me quedo con jugar
romhacks, juegos nuevos, homebrews, etc en la Megadrive simple.

Otra scene que esta sumamente activa es la de Sega Master System/Gamegear
todas las semanas hay cosas nuevas, actualizaciones, homebrews, etc...

Realmente esta epoca es la segunda resurrección de Sega.
 




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Mensaje Re: Descubriendo Msu-md Y MD+

#10  Jasvy 27 Septiembre 2022, 10:43 AM

He visto que han liberado nuevo parche para Castlevania Bloodlines... ahí lo loe dejo. Es compatible también con el hack de colores de Pyron
 



 
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