https://www.segasaturno.com/portal/viewtopic.php?f=17&t=6668
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zeros
09 Febrero 2013, 06:31 PM

Battle Motion Test
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Hace unos días escuche el programa de radio [url=http://www.segasaturno.com/portal/el-club-vintage-toca-ahora-virtua-fighter-vf7-vt6609.html?highlight=club+vintage]El club Vintage donde hablaban de Virtua Fighter y me entró curiosidad sobre algo que me dijeron y me puse a escarbar XD. 

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/portal/album_pic.php?pic_id=1271&user_id=294" alt="virtua fighter tech demo battle motion test beta prototype am2 prototipo" width=424 /][/align]
En este programa, Toni habla de una demo técnica de la cual salió posteriormente Virtua Racing. En esta demo técnica (que no he podido encontrar) dice que aparecen unos mecánicos haciendo unos arreglos a un coche.

Esos mismos mecánicos fueron cogidos para otra demo técnica, esta vez para Virtua Fighter. Según rumores gente de AM2 se fue a Namco, despues de hacerse esta demo técnica. ¿No os parecen un poco Kazuya y Paul estos dos luchadores? Realmente en el club Vintage lo dejan así un poco caer, sin decirlo rotundamente. Pero yo lo veo claro y vosotros?

[youtube]wHr66T7zklY[/youtube]

edit: No se pq no me da la opcion de poner esto como noticia de la web. En todos los demás sub-foros si me la da pero aquí no.


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mangatron
09 Febrero 2013, 08:26 PM

Re: Battle Motion Test
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Vaya, muy interesante. A ver si escucho el programa en cuestión.


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zeros
09 Febrero 2013, 09:43 PM

Re: Battle Motion Test
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Es un programón, dura dos horas y dicen muchas cosas curiosas del as que no tenía ni idea.

Algún detalle más como los viajes que hacia Yu Suzuki para inspirarse en sus juegos XDD bueniisimo


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darumo
09 Febrero 2013, 10:32 PM

Re: Battle Motion Test
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No es nada nuevo que programadores, grafistas y músicos vuelen de unas compañías a otras, ya sea por recortes, por que sean "freelance" y haber terminado su parte en el proyecto o por simplemente mejorar económicamente. Y el estilo de uno va siempre encima.

Lo mismo el grafista no aspiraba a mas en Sega que a una simple demo técnica y sus ideas de personajes terminó en Namco. Estas situaciones se dan mas que la salida del sol cada día.

En las películas de animación 3D también pasa, muchos modeladores de personajes, animadores y demás personal van saltando de trabajo en trabajo dentro del mundillo (incluso antes de finalizar la película ya están en la calle buscando otra película del estudio/empresa que sea en la que poder trabajar porque lo que quede ya por hacer no son necesarios), y terminan incorporando ideas de trabajos anteriores en los nuevos trabajos.

Desde siempre se ha hablado de estudios de videojuegos absorbidos por otros, programadores, músicos y grafistas de empresas volando de unas empresas a otras, empresas abiertas por antiguos integrantes de estudios cerrados, gente mosqueada que termina en la competencia... no es nada sorprendente que algunos de AM2 terminaran en Namco hace años... Al igual que Sega habrá contratado a profesionales del sector que hayan trabajado en otras empresas en miles de ocasiones. De hecho sus trabajos/juegos anteriores son su currículum.

De todas formas estas curiosidades son interesantes.


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omi_payaso
10 Febrero 2013, 12:19 AM

Re: Battle Motion Test
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Es verdad ese tipo de profesionales siempre esta involucrado en varios proyectos así es ese ambiente :P


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megacd
17 Febrero 2013, 11:22 PM

Re: Battle Motion Test
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Creo recordar que al acabarte la maquina recreativa del virtua racing en primer lugar sale el video del podium con los pilotos y las chicas dando el premio...estoy seguro


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elvizius
23 Febrero 2013, 02:28 PM

Re: Battle Motion Test
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Como dijo Toni chan en este especial"Japon no es tan grande como parece".Y el mundo de los videojuegos menos.


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Ryo Suzuki
28 Febrero 2013, 03:01 PM

Re: Battle Motion Test
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Esto lo he hablado mas de una vez con saturn_worship. Hasta que punto Tekken digamos que "se copio" de Virtua Fighter.

Esta claro que el titulo de SEGA fue tan revolucionario que creo escuela e hizo que casi todo el mundo -por no decir todos- se basaran en el a la hora de crear los juegos de lucha VS poligonales de la epoca. En el caso de Tekken pues si que se podria decir que hay parecidos razonables...

En cuanto al staff, no se todos los detalles pero si que por ejemplo Seiichi Ishii (Coordinator / Main Designer de Virtua Fighter en version arcade) lo fue tambien del primer Tekken. No hay que ser muy listo para sumar dos y dos, lo que pasa es que este tipo de cosas tampoco le ha interesado mucho a Namco y a Sony quizas que se les diese mucho bombo :mrgreen: 

Os pongo un scan de los mios que viene aqui a colacion con lo que comenta el amigo Zeros. Es de cuando se estan haciendo las primeras pruebas para portar cosas a Saturn:

[align=center][img src="http://www.segasaturno.com/Minerva-238/images/almacen/unreleased/virtua_figher_beta_SATURN.jpg" alt="virtua fighter saturn beta prototype " width=424 /][/align]

Yo creo que mucho de esto que hemos visto no esta corriendo realmente en Saturn, sino que son techdemos para hacer test e incluso CGs y cosas que quizas ni corrian en realtime.

P.D: Es muy curioso que saquen hasta Virtua Racing que no lo porto AM2 finalmente a Saturn sino que fue la cagada aquella de Time Warner..


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segatasanshiro
28 Febrero 2013, 07:14 PM

Re: Battle Motion Test
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Lo del Virtua Racing ese no tiene nombre con lo bueno que podia haber sido si lo hubiera sacado Sega,seguro que hubiera tenido el mimo neccesario y no hubiera sido relativamente dificil.

Sega Saturn Shiro.


